Revise Ertha ($ERT): nuevo juego destacado de NFT Metaverse en Binance Smart Chain en 2021

Ertha es uno de los mas emocionantes Juego Metaverse (jugar para ganar) proyectos sobre el Cadena inteligente Binance, con historias convincentes. El proyecto se creó durante un período de rápido crecimiento en el mercado de las criptomonedas, así como en el mercado de los juegos NFT. Además, a medida que el Metaverso se vuelve realidad, ahora es un excelente momento para involucrarse en proyectos de metaverso que se basan en la tecnología blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

¿Qué es Ertha?

Erthaverso es una ilusión 3D basada en el Vida social y económica de un futuro planeta similar a la Tierra. que está inspirado en la narración al estilo Heroes of Might y Magic. En Ertha, habrá numerosas características orientadas a los detalles que darán a las decisiones de los jugadores un impacto dinámico en el mundo del Metaverso.

Además, Erthaverse se divide en 350,000 terrenos HEX, cada uno de los cuales representa un pedazo de tierra en el mundo real. Los recursos y características disponibles en cada trama son diferentes de la siguiente. En este juego, los jugadores asumirán el papel de propietarios de terrenos que llevarán a cabo trabajos de construcción en sus terrenos. Construir e impulsar la economía del juego brinda a los propietarios la capacidad de crear entornos, participar en valores fundamentales, ganar dinero real y obtener ingresos reales.

Características sobresalientes

¿Qué está tratando de lograr el proyecto?

ERTHA se creó para estimular el crecimiento económico y social, explorar el nuevo mundo, actualizarse e ingresar al mercado NFT. Según Defi, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego única combinando el juego tradicional y la mecánica blockchain. Además, los conflictos territoriales y la escalada de los conflictos nacionales tienen un impacto directo en las instituciones políticas y en la forma en que la gestión territorial de ERTHA se controla mediante herramientas predeterminadas (contratos inteligentes) a lo largo del juego. Los jugadores que posean NFT se beneficiarán de ciertas ventajas.

¿Cuál es el punto de venta único?

Los roles en Ertha

Hay varios caminos para elegir, cada uno con su subárbol de avances para ayudar al jugador a convertirse en una fuerza dominante en el juego.

EMPRESARIO

El papel del empresario es para aquellos que quieren liderar la fabricación y suministrar a otros actores equipos, alimentos y suministros médicos. Se necesitarán empresas para reunir recursos, crear materiales y fabricar bienes. La exportación e importación de bienes ampliará el negocio a nivel internacional y se convertirá en la línea de suministro de recursos exclusivos faltantes para el país de origen.
Elegir escalar horizontal o verticalmente y utilizar el nivel tecnológico del país puede llevar a que un jugador se convierta en un tiburón de la industria conocido por manipular el mercado o tener los productos más baratos.

Estudiante

El carácter académico es para quienes buscan dominar el mercado. Dado que la producción de las fábricas depende en gran medida de las habilidades de los empleados, los jugadores que aspiren a convertirse en las personas más educadas del mundo necesitarán estudiar y mejorar sus conocimientos de la vida real. Los intelectuales del juego trabajarán incansablemente en laboratorios de investigación para mejorar la eficiencia de la producción. Los líderes del mercado contratarán académicos profesionales con altas habilidades y los recompensarán generosamente. Los ataques, peleas y guerras no se ganarán sin su habilidad de piratería perfeccionada.

Combatiente

Desde entrenamiento militar contra robots impulsados ​​por IA hasta ganadores de torneos de lucha locales o internacionales, los luchadores comenzarán a construir sus nombres. Una reputación sólida garantiza un flujo constante de ofertas de trabajo y buenos salarios. Algunos jugadores tendrán la tarea de proteger a la población. Mientras que los otros combatientes sin duda molestarán a los demás: atacarán a jugadores, fábricas y almacenes. No están seguros debido a la recompensa que se les otorga a sus cabezas cuando dañan a otros. Ya sea el Estado, los competidores o las víctimas. Ambos grupos serán la principal fuerza impulsora del país por el que luchan o de la seguridad de sus semejantes.

 En pocas palabras, ya sea que quieras abrirte camino hacia el dominio o tomar un camino más sutil, el juego se adaptará a diferentes estilos de juego. Tu sociedad estará compuesta por empresarios que impulsarán tu economía, Académicos que le ayudarán a investigar nuevas tecnologías.y Luchadores que librarán guerras y protegerán a tu país. de ataques inminentes. Los jugadores podrán desarrollar su país de una manera que refleje sus objetivos y ritmo.

Naciones

Los aportes de actividad de los ciudadanos determinan la prosperidad o la pobreza de un país. El juego está equilibrado para que las acciones de cada jugador importen:

  • Los académicos elevan el nivel tecnológico de diversas industrias de la región, permitiendo a los empresarios acceder a productos más valiosos.
  • Los equipos, alimentos y suministros médicos permiten que otros empresarios utilicen su tiempo de manera más eficiente.
  • Los combatientes garantizan la seguridad del Estado y de los ciudadanos.

Una sabia coordinación política y esfuerzos ciudadanos elevarán el poder de su nación a los niveles más altos, incitando a otros a colaborar o conquistarlo.

Mecánica de juego

La mecánica traerá un realismo sin precedentes en la gestión del país del jugador.

Mecánica energética

La mecánica de energía es una de las mecánicas más importantes del juego. El objetivo principal de la mecánica de energía es limitar las acciones del jugador por día. Por lo tanto, los jugadores que pueden jugar menos tiempo no están en desventaja frente a aquellos que pueden jugar durante horas. Como la energía está ligada al tiempo, la cantidad máxima de energía que un jugador puede tener es 24.

Viajar, estudiar, entrenar, cazar, gestionar empresas, cometer delitos, etc., todo ello consume energía. El hambre también puede agotar la mitad de la energía. El nivel de hambre aumenta hasta consumir un punto de energía por ciclo. La energía se puede recuperar de tres formas:

  • Descansando: cada hora se recupera un punto de energía. Hasta 12 barritas energéticas.
  • Comer: consumir productos que disminuyan el hambre. Sin embargo, comer en exceso también disminuirá la energía.
  • Usando pociones de energía.

Mecánica de producción

Todos los elementos del juego deben fabricarse; nada aparece de la nada. Estas son las reglas para crear productos del juego (comida, armas, armaduras, etc.). En términos de producción, existen dos tipos de productos. Para fabricar cualquier producto se requiere acceso a una tecnología específica (plano), maquinaria de fábrica (empresa), materias primas/existencias y empleados calificados.

Plano
  • Cada elemento del juego tiene su propia descripción. Los planos son listas detalladas de recursos, materiales, habilidades y energía necesarios para crear un producto. Se requieren recursos naturales para producir materiales.
  • Hay varias formas de obtener planos. Debido a que todos los productos tienen diferentes niveles tecnológicos, los usuarios pueden acceder a planos de productos de nivel superior elevando el nivel industrial de su país. Si el nivel de la industria cae, sólo aquellos con planos podrán producir productos de alta tecnología.
  • La tienda premium de oro o tokens de juego tiene planos para acceso personal y constante.
Recursos

La tierra del juego está repleta de recursos. Los recursos se clasifican en comunes o exclusivos. Cada país tiene todos los recursos genéricos y sólo uno de tres recursos exclusivos. Para maximizar la eficiencia de la producción, cada país debería buscar una recolección de recursos bien equilibrada.

Empresas

La empresa es la principal herramienta para crear recursos y productos en el juego. Las empresas se dividen en dos categorías: recursos y productos. Cada empresa tiene cinco niveles de actualización. Cada nivel de la empresa agrega nuevos espacios de trabajo para empleados y eleva su estado de seguridad.

Empresa del grupo de recursos.

Ciertos recursos requieren ciertas fábricas, ubicadas en lugares específicos. Para producir madera, un jugador debe construir una fábrica de madera en un hexágono que contenga recursos de madera.

Empresa del grupo de productos.

En lugar de utilizar recursos naturales como insumos, la empresa productora utiliza materias primas ya cosechadas o extraídas que deben estar presentes en un almacén de la empresa para la producción.

Mecanica de trabajos

Trabajar es una parte vital del proceso. Cada jugador del juego necesita encontrar trabajadores calificados para operar la maquinaria de la fábrica de manera eficiente. Se puede utilizar un contrato de trabajo para emplear a otros jugadores. 

También permite que un empleador y un empleado intercambien energía por dinero: tipo de contrato, duración, requisitos de habilidades, salario y multa:

El tipo de contrato define si el contrato es de duración determinada o indefinido. 

  • El contrato de autónomo es un trabajo único por un salario acordado y sin otras condiciones.
  • El contrato de 7 días es un contrato de duración determinada que se cumple cuando un empleado se presenta a trabajar durante 7 días consecutivos. Si un empleado falta alguno de los días se rescinde el contrato y el empleado deberá pagar la multa al empleador.
  • El contrato a tiempo completo es similar al contrato de 7 días pero con una duración indeterminada.

La duración del contacto define cuántas horas debe trabajar el empleado por día. 

Los requisitos de habilidades definen las habilidades mínimas que debe tener un usuario para poder firmar un contrato. Los requisitos de habilidades no pueden ser inferiores a los definidos en el anteproyecto de requisitos de habilidades mediante el cual se producirá el producto. Sin embargo, los empleadores pueden decidir aumentar los requisitos de habilidades para ofrecer salarios más altos a empleados más calificados y eficientes.

El salario es la cantidad de dinero que el empleador está dispuesto a pagar todos los días durante un período de trabajo definido.

La multa hace cumplir el contrato. Si una de las partes rescinde el contrato antes de su finalización, la otra parte deberá pagar una determinada cantidad. Ambas partes deben tener suficiente dinero para pagar la multa al momento de firmar el contrato. Si el contrato no se cumple, la multa reservada se transfiere a la persona que incumplió el contrato.

Mecanica de industrias

Hay cinco industrias principales en el juego: 

  • Recursos, 
  • armaduras, 
  • Armas 
  • Gastronomía 
  • Materiales

Cada industria tiene niveles tecnológicos que definen qué productos puede producir cada empresa. Un país no puede desarrollar las cinco industrias al más alto nivel tecnológico. Por lo tanto, cada país debe decidir en qué industrias deben especializarse sus ciudadanos para producir los mejores productos. El nivel de una industria se puede elevar adquiriendo puntos de experiencia en habilidades relacionadas. Para ser justos, sólo se consideran los últimos cinco períodos (1 período = 1 semana). Los ciudadanos deben invertir su energía en actividades que proporcionen puntos de experiencia, como estudiar o trabajar.

Mecánica del mercado

El mercado es un lugar donde interactúan los tres roles principales de los actores. La mecánica del mercado permite a los usuarios distribuir sus productos a nivel mundial. Libera a todos los jugadores de la carga de hacer todo ellos mismos al permitirles comprar productos fabricados por otros.

  • El empresario compra recursos y materiales para la producción y la construcción, sistemas de seguridad y otros productos para las operaciones diarias, o vende bienes producidos por él mismo.
  • Scholar compra comida para recuperar energía, consumibles medicinales para mantenerse saludable y equipo para defenderse de los ataques de otros jugadores.
  • Para protegerse de los ataques del mundo abierto y realizar trabajos relacionados con la seguridad, el luchador compra equipo. Los usuarios también compran alimentos y medicinas para mantenerse sanos y con energía.

Un precio visto en el mercado será diferente para el vendedor y el comprador, debido a los diferentes impuestos que se aplican a los procesos de compra y venta, ya sean impuestos sobre las ventas, las importaciones o las exportaciones.

Mecánica del comercio internacional

Los compradores y vendedores de productos básicos en países extranjeros deben obtener primero una visa comercial del país extranjero en cuestión. No es posible ver los mercados de otros países sin viajar allí y obtener una visa de viaje.
Los impuestos de compra y venta se pagan al presupuesto del país y al propietario de HEX donde se realiza la transacción. Los artículos comprados por un jugador se pueden entregar automáticamente. También hay un impuesto al transporte. A los presupuestos de todos los países y a los puntos de inicio y finalización de la entrega de los propietarios de HEX se les cobra un impuesto de transporte.

Mecánica de lucha

Una de las características más notables del juego es el combate. Los jugadores pueden hacerse cargo de las empresas y los países pueden hacerse cargo de los hexágonos ERTHA. El combate de Ertha se basa en Tower Defense. Si bien cada jugador elige su propio equipo, los oponentes pueden elegir elementos diferentes. Ganó el jugador que utilizó el mejor equipo para la batalla. Un país gana una guerra “tirando de la cuerda”. El país con más victorias durante un período de tiempo tiene más puntos para tirar del cordón y, por lo tanto, tiene más probabilidades de ganar. Después de la pelea, gana el país con más puntos. Una pelea es un empate si ambos países tienen los mismos puntos. (Las guerras entre países todavía se están gestando)

Cada jugador tiene puntos de vida/golpe, que son necesarios para todos los combatientes. Hay tres tipos de puntos de vida: consciente, inconsciente y muerto. Un jugador que pierde suficiente salud queda inconsciente y pierde la pelea. El jugador debe recuperar puntos de vida para poder luchar de nuevo. Cada jugador tiene puntos de vida/golpe, que son necesarios para todos los combatientes. Hay tres tipos de puntos de vida: consciente, inconsciente y muerto. Un jugador que pierde suficiente salud queda inconsciente y pierde la pelea. El jugador debe recuperar puntos de vida para poder luchar de nuevo.

Mecánica de entrenamiento

El entrenamiento es una experiencia virtual en la que un jugador real lucha contra la IA. Esto mejora las habilidades de lucha del jugador, lo que determina el ganador de la batalla. El entrenamiento utiliza energía del jugador pero no puntos de vida. Los jugadores deben seleccionar su propio equipo de entrenamiento, lo que hace que este tipo de progresión del jugador sea significativo. El entrenamiento consume tiempo y energía. Las habilidades de entrenamiento del jugador determinan la duración de una sesión.

Mecánica de piratería

Las letras se utilizan en muchas otras funciones, como curación, piratería de un sistema de seguridad de propiedad y lucha. El desafío de las letras está diseñado para mejorar la capacidad del jugador para escribir en un teclado. El jugador recibe una combinación de letras, símbolos especiales y números para escribir rápidamente. Cuantos más caracteres con una gama más amplia de símbolos deban escribir los usuarios, más difícil será la tarea. Para superar un desafío, el jugador debe ingresar los símbolos exactamente como se muestra en el límite de tiempo. La tasa de éxito esperada se ajusta para que coincida con la tasa de éxito realizada por los jugadores reales en varias combinaciones.

estudiar mecanica

Estudiar es una de las mecánicas principales del juego que permite a los jugadores aumentar habilidades no relacionadas con la lucha, desde cocinar hasta piratear. Estudiar es muy importante para el país en su conjunto, ya que contribuye en gran medida a la riqueza y la competitividad del país entre otros países al elevar eficientemente los niveles de las industrias del país y proporcionar inventos útiles que permiten a las empresas aumentar la productividad. Sin embargo, los académicos/científicos deben ser recompensados ​​adecuadamente mediante el pago de becas basadas en el desempeño de su proceso de estudio. 

Las Carreras de Estudio se clasifican según su dificultad y se denominan de la siguiente manera: Licenciatura, Licenciatura, Maestría, Doctorado y Experto. Los estudios están restringidos por título de estudio y se pueden desbloquear estudios adicionales mediante la adquisición de un título de estudio de nivel superior. Si bien jugar estudios de nivel superior es más rentable debido a la mayor relación experiencia-energía, las preguntas también son más difíciles. Hay dos tipos principales de investigación: Estudios realizados en bibliotecas y laboratorios:

  • Los estudios bibliotecarios están destinados a fines educativos porque tienen la mayor proporción de energía y experiencia y, por lo tanto, son los más rentables. Allí, los jugadores pueden obtener las insignias de estudio necesarias para desbloquear un título de estudio de nivel superior al sobresalir en los estudios de la biblioteca.
  • Los estudios cooperativos están diseñados para facilitar la colaboración con otros actores con el fin de desarrollar inventos comercializables y dispositivos de alta gama que permitan a los propietarios de negocios aumentar la eficiencia de sus empresas. Para participar en investigaciones de laboratorio, los científicos deben establecer una unidad cooperativa o ser invitados a una. El líder de la unidad cooperativa puede iniciar un estudio, pero otros deben unirse para participar.

Mecánica de misiones

Para empezar, hay misiones diseñadas para familiarizar a los jugadores con otras mecánicas del juego. Hay muchos personajes NPC diferentes que viven en este mundo. Su único propósito es ayudar a los jugadores a crear su propia narrativa y vivir las luchas del día a día. 

Para agregar diversidad al tiempo que los jugadores pasan en el juego, las misiones tienen muchos objetivos diferentes que completar. Mantener a los jugadores constantemente involucrados es muy importante, por eso hay misiones diarias con grandes recompensas.

Roadmap

Los desarrolladores del juego planean introducir más mecánicas para reforzar su diversidad y profundizar su realismo. Algunas de estas mecánicas son, entre otras, las siguientes:

guerras

  • Guerra por los recursos 
  • Medios para actuar ante disputas políticas.
  • Incrementar el poder político y el poder de negociación con otros países.
  • Incrementar el sentido de unidad y cooperación entre los actores del mismo país.

Contrabando

  • Una actividad más para los delincuentes
  • Una actividad más para luchadores honorables

Laboratorio de estudio

  • De la misma manera que hemos pirateado una empresa, la misma mecánica podría usarse en un laboratorio de piratería para crear un nuevo sistema de seguridad. Durante el minijuego de piratería, el resultado de ese juego resultaría en diferentes sistemas de seguridad difíciles.
  • Eso diversificaría las actividades del rol académico para hacerlo más interesante y atractivo.

Módulo de política ampliado

  • Eputation
  • Partidos
  • Parlamento
  • Elecciones
  • Democracia directa para votar políticas y leyes

Actualización del módulo de lucha

  • Multijugador

Datos técnicos

Llaves metricas

  • Nombre del token: Erta
  • Ticker: ERT
  • Blockchain: Contrato inteligente de Binance
  • Estándar de token: MPA-20
  • Tipo de token: Utilidad
  • Contrato inteligente: Actualización de
  • Oferta total: 2,000,000,000ERT

Asignación de Token

Venta de Token

Venta pública

Actualización de

Calendario de liberación de tokens

Caso de uso de token

  • Gobierno: Los titulares de $ERT podrán votar y participar en la toma de decisiones de Erthaverse.
  • Tarifas de transacción: $ERT se puede utilizar para pagar los servicios de red.
  • Pago de impuestos: ERTHA land HEX es un NFT extremadamente valioso: docenas de empresas y jugadores pagan impuestos en tokens Ertha.

En el futuro, Erthaverse se actualizará con más casos de uso para el token Ertha.

Cómo poseer el token

Hay muchas transacciones posibles que le otorgan al propietario de HEX un reembolso en efectivo del token Ertha:

  • Impuesto sobre el empleo (parte del salario que paga el empleador)
  • Impuesto sobre las ventas (impuesto al comprador al comprar bienes en el mercado)
  • Honorarios de la empresa (construcción de la empresa, reparaciones, actualizaciones)
  • Ingresos de las empresas (artículos vendidos, multas por contrato de trabajo, multas por impuestos)
  • Tarifas de almacén (construcción y mejoras de almacén)
  • Tarifas de entrega (entrega de mercancías en un almacén específico en un HEX propio)
  • Tarifas de pasajes aéreos (boletos de avión)

Los usuarios también pueden recibir el lanzamiento aéreo al participar en concursos en los canales comunitarios del proyecto (siga su Twitter y únase a la comunidad Discord para obtener más información).

Mercado y comunidad 

Industrias

A través del mercado de las criptomonedas y la tecnología blockchain, Ertha ha estado llevando su proyecto a la corriente principal. En los últimos meses, una serie de proyectos de juegos basados ​​en la tecnología blockchain y respaldados por el mercado de las criptomonedas, especialmente el mercado de tokens, han experimentado un auge aterrador.
Cada vez más plataformas de juegos se están volviendo populares a medida que más personas se dan cuenta del poder de la tecnología descentralizada. “El NFT de Ertha Land es una estructura de propiedad de activos no fungibles y completamente descentralizada” (NFT). Construido sobre la cadena inteligente de Binance, con un modelo de gobernanza que brinda a los jugadores un control político total”.

Comunidad

Partidario

Equipo

El Proyecto “ERTHA” está más que feliz de contar con este increíble equipo, así como con más de 30 personas involucradas en este proyecto como consultores, mentores, analistas de datos, científicos de datos y abogados, los nombres destacados incluyen:

  • Linas KiguolisCEO . Posee una sólida experiencia en TI, seguridad y negocios. Posee varias empresas como empresario e inversor.
  • Ernestas JankauskasDirectora de Operaciones, socio director con 10 años de experiencia en el desarrollo de proyectos TI.
  • Aidas BerukstisCTO, desarrollador principal y entusiasta de la innovación en “GitHub” con código en mente.
  • Mantas VaskelaCMO, responsable de marketing y comunicación. Su experiencia abarca desde proyectos gubernamentales hasta TI e iniciativas “pro bono”. 

Colaboradores

El proyecto Ertha ha recaudado financiación de 4 capitalistas de riesgo. Los inversores respaldaron la ronda de financiación inicial del proyecto:

  • Mars4
  • Terranova
  • X21
  • Momento 6

Proyecto Alternativo

Enjin (Metacidad): es un metaverso inspirado en el juego Minecraft y es el primer inmueble NFT gratuito del mundo. Hoy en día, Metacity sólo cuenta con 70 parcelas NFT disponibles donde los propietarios pueden desarrollar diferentes tipos de negocios.


La caja de arena: Sandbox es un mundo virtual donde los jugadores pueden crear, poseer y monetizar sus experiencias de juego en la cadena de bloques Ethereum.


Ultra: Ultra es el primer ecosistema blockchain gratuito de su tipo que impulsa una plataforma de entretenimiento que ofrece varias industrias de juegos y servicios habilitados para blockchain bajo un mismo techo. La red de Ultra escalará mucho más allá de las 12,000 transacciones por segundo.

Conclusión

Una variedad de mecánicas, incluidas las operaciones de producción, la gestión de la empresa y la planificación y operación de la empresa/país, harán de Ertha el juego NFT más profundo y exclusivo hasta la fecha. Los jugadores también disfrutarán de la combinación de P2E y P2L (Play-to-Learn) de Ertha porque tendrán que planificar su estrategia con anticipación para las batallas enemigas.

Coincu ha observado un nivel relativamente alto de interacción en los canales comunitarios del proyecto. Considere invertir una cantidad razonable de capital para convertirse en miembro de la próxima IDO en un futuro próximo. Actualizaremos la hora específica cuando tengamos información.

Encuentre más información sobre el proyecto:

Página web: https://ertha.io/

Anuncio de Telegram: https://t.me/erthagame

Grupo Telegram: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Si tiene alguna pregunta, sugerencia o idea sobre los proyectos, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: La información contenida en este sitio web se proporciona como comentario general del mercado y no constituye asesoramiento de inversión. Le recomendamos que haga su propia investigación antes de invertir.

Harry

Coincu Ventures

Revise Ertha ($ERT): nuevo juego destacado de NFT Metaverse en Binance Smart Chain en 2021

Ertha es uno de los mas emocionantes Juego Metaverse (jugar para ganar) proyectos sobre el Cadena inteligente Binance, con historias convincentes. El proyecto se creó durante un período de rápido crecimiento en el mercado de las criptomonedas, así como en el mercado de los juegos NFT. Además, a medida que el Metaverso se vuelve realidad, ahora es un excelente momento para involucrarse en proyectos de metaverso que se basan en la tecnología blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

¿Qué es Ertha?

Erthaverso es una ilusión 3D basada en el Vida social y económica de un futuro planeta similar a la Tierra. que está inspirado en la narración al estilo Heroes of Might y Magic. En Ertha, habrá numerosas características orientadas a los detalles que darán a las decisiones de los jugadores un impacto dinámico en el mundo del Metaverso.

Además, Erthaverse se divide en 350,000 terrenos HEX, cada uno de los cuales representa un pedazo de tierra en el mundo real. Los recursos y características disponibles en cada trama son diferentes de la siguiente. En este juego, los jugadores asumirán el papel de propietarios de terrenos que llevarán a cabo trabajos de construcción en sus terrenos. Construir e impulsar la economía del juego brinda a los propietarios la capacidad de crear entornos, participar en valores fundamentales, ganar dinero real y obtener ingresos reales.

Características sobresalientes

¿Qué está tratando de lograr el proyecto?

ERTHA se creó para estimular el crecimiento económico y social, explorar el nuevo mundo, actualizarse e ingresar al mercado NFT. Según Defi, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego única combinando el juego tradicional y la mecánica blockchain. Además, los conflictos territoriales y la escalada de los conflictos nacionales tienen un impacto directo en las instituciones políticas y en la forma en que la gestión territorial de ERTHA se controla mediante herramientas predeterminadas (contratos inteligentes) a lo largo del juego. Los jugadores que posean NFT se beneficiarán de ciertas ventajas.

¿Cuál es el punto de venta único?

Los roles en Ertha

Hay varios caminos para elegir, cada uno con su subárbol de avances para ayudar al jugador a convertirse en una fuerza dominante en el juego.

EMPRESARIO

El papel del empresario es para aquellos que quieren liderar la fabricación y suministrar a otros actores equipos, alimentos y suministros médicos. Se necesitarán empresas para reunir recursos, crear materiales y fabricar bienes. La exportación e importación de bienes ampliará el negocio a nivel internacional y se convertirá en la línea de suministro de recursos exclusivos faltantes para el país de origen.
Elegir escalar horizontal o verticalmente y utilizar el nivel tecnológico del país puede llevar a que un jugador se convierta en un tiburón de la industria conocido por manipular el mercado o tener los productos más baratos.

Estudiante

El carácter académico es para quienes buscan dominar el mercado. Dado que la producción de las fábricas depende en gran medida de las habilidades de los empleados, los jugadores que aspiren a convertirse en las personas más educadas del mundo necesitarán estudiar y mejorar sus conocimientos de la vida real. Los intelectuales del juego trabajarán incansablemente en laboratorios de investigación para mejorar la eficiencia de la producción. Los líderes del mercado contratarán académicos profesionales con altas habilidades y los recompensarán generosamente. Los ataques, peleas y guerras no se ganarán sin su habilidad de piratería perfeccionada.

Combatiente

Desde entrenamiento militar contra robots impulsados ​​por IA hasta ganadores de torneos de lucha locales o internacionales, los luchadores comenzarán a construir sus nombres. Una reputación sólida garantiza un flujo constante de ofertas de trabajo y buenos salarios. Algunos jugadores tendrán la tarea de proteger a la población. Mientras que los otros combatientes sin duda molestarán a los demás: atacarán a jugadores, fábricas y almacenes. No están seguros debido a la recompensa que se les otorga a sus cabezas cuando dañan a otros. Ya sea el Estado, los competidores o las víctimas. Ambos grupos serán la principal fuerza impulsora del país por el que luchan o de la seguridad de sus semejantes.

 En pocas palabras, ya sea que quieras abrirte camino hacia el dominio o tomar un camino más sutil, el juego se adaptará a diferentes estilos de juego. Tu sociedad estará compuesta por empresarios que impulsarán tu economía, Académicos que le ayudarán a investigar nuevas tecnologías.y Luchadores que librarán guerras y protegerán a tu país. de ataques inminentes. Los jugadores podrán desarrollar su país de una manera que refleje sus objetivos y ritmo.

Naciones

Los aportes de actividad de los ciudadanos determinan la prosperidad o la pobreza de un país. El juego está equilibrado para que las acciones de cada jugador importen:

  • Los académicos elevan el nivel tecnológico de diversas industrias de la región, permitiendo a los empresarios acceder a productos más valiosos.
  • Los equipos, alimentos y suministros médicos permiten que otros empresarios utilicen su tiempo de manera más eficiente.
  • Los combatientes garantizan la seguridad del Estado y de los ciudadanos.

Una sabia coordinación política y esfuerzos ciudadanos elevarán el poder de su nación a los niveles más altos, incitando a otros a colaborar o conquistarlo.

Mecánica de juego

La mecánica traerá un realismo sin precedentes en la gestión del país del jugador.

Mecánica energética

La mecánica de energía es una de las mecánicas más importantes del juego. El objetivo principal de la mecánica de energía es limitar las acciones del jugador por día. Por lo tanto, los jugadores que pueden jugar menos tiempo no están en desventaja frente a aquellos que pueden jugar durante horas. Como la energía está ligada al tiempo, la cantidad máxima de energía que un jugador puede tener es 24.

Viajar, estudiar, entrenar, cazar, gestionar empresas, cometer delitos, etc., todo ello consume energía. El hambre también puede agotar la mitad de la energía. El nivel de hambre aumenta hasta consumir un punto de energía por ciclo. La energía se puede recuperar de tres formas:

  • Descansando: cada hora se recupera un punto de energía. Hasta 12 barritas energéticas.
  • Comer: consumir productos que disminuyan el hambre. Sin embargo, comer en exceso también disminuirá la energía.
  • Usando pociones de energía.

Mecánica de producción

Todos los elementos del juego deben fabricarse; nada aparece de la nada. Estas son las reglas para crear productos del juego (comida, armas, armaduras, etc.). En términos de producción, existen dos tipos de productos. Para fabricar cualquier producto se requiere acceso a una tecnología específica (plano), maquinaria de fábrica (empresa), materias primas/existencias y empleados calificados.

Plano
  • Cada elemento del juego tiene su propia descripción. Los planos son listas detalladas de recursos, materiales, habilidades y energía necesarios para crear un producto. Se requieren recursos naturales para producir materiales.
  • Hay varias formas de obtener planos. Debido a que todos los productos tienen diferentes niveles tecnológicos, los usuarios pueden acceder a planos de productos de nivel superior elevando el nivel industrial de su país. Si el nivel de la industria cae, sólo aquellos con planos podrán producir productos de alta tecnología.
  • La tienda premium de oro o tokens de juego tiene planos para acceso personal y constante.
Recursos

La tierra del juego está repleta de recursos. Los recursos se clasifican en comunes o exclusivos. Cada país tiene todos los recursos genéricos y sólo uno de tres recursos exclusivos. Para maximizar la eficiencia de la producción, cada país debería buscar una recolección de recursos bien equilibrada.

Empresas

La empresa es la principal herramienta para crear recursos y productos en el juego. Las empresas se dividen en dos categorías: recursos y productos. Cada empresa tiene cinco niveles de actualización. Cada nivel de la empresa agrega nuevos espacios de trabajo para empleados y eleva su estado de seguridad.

Empresa del grupo de recursos.

Ciertos recursos requieren ciertas fábricas, ubicadas en lugares específicos. Para producir madera, un jugador debe construir una fábrica de madera en un hexágono que contenga recursos de madera.

Empresa del grupo de productos.

En lugar de utilizar recursos naturales como insumos, la empresa productora utiliza materias primas ya cosechadas o extraídas que deben estar presentes en un almacén de la empresa para la producción.

Mecanica de trabajos

Trabajar es una parte vital del proceso. Cada jugador del juego necesita encontrar trabajadores calificados para operar la maquinaria de la fábrica de manera eficiente. Se puede utilizar un contrato de trabajo para emplear a otros jugadores. 

También permite que un empleador y un empleado intercambien energía por dinero: tipo de contrato, duración, requisitos de habilidades, salario y multa:

El tipo de contrato define si el contrato es de duración determinada o indefinido. 

  • El contrato de autónomo es un trabajo único por un salario acordado y sin otras condiciones.
  • El contrato de 7 días es un contrato de duración determinada que se cumple cuando un empleado se presenta a trabajar durante 7 días consecutivos. Si un empleado falta alguno de los días se rescinde el contrato y el empleado deberá pagar la multa al empleador.
  • El contrato a tiempo completo es similar al contrato de 7 días pero con una duración indeterminada.

La duración del contacto define cuántas horas debe trabajar el empleado por día. 

Los requisitos de habilidades definen las habilidades mínimas que debe tener un usuario para poder firmar un contrato. Los requisitos de habilidades no pueden ser inferiores a los definidos en el anteproyecto de requisitos de habilidades mediante el cual se producirá el producto. Sin embargo, los empleadores pueden decidir aumentar los requisitos de habilidades para ofrecer salarios más altos a empleados más calificados y eficientes.

El salario es la cantidad de dinero que el empleador está dispuesto a pagar todos los días durante un período de trabajo definido.

La multa hace cumplir el contrato. Si una de las partes rescinde el contrato antes de su finalización, la otra parte deberá pagar una determinada cantidad. Ambas partes deben tener suficiente dinero para pagar la multa al momento de firmar el contrato. Si el contrato no se cumple, la multa reservada se transfiere a la persona que incumplió el contrato.

Mecanica de industrias

Hay cinco industrias principales en el juego: 

  • Recursos, 
  • armaduras, 
  • Armas 
  • Gastronomía 
  • Materiales

Cada industria tiene niveles tecnológicos que definen qué productos puede producir cada empresa. Un país no puede desarrollar las cinco industrias al más alto nivel tecnológico. Por lo tanto, cada país debe decidir en qué industrias deben especializarse sus ciudadanos para producir los mejores productos. El nivel de una industria se puede elevar adquiriendo puntos de experiencia en habilidades relacionadas. Para ser justos, sólo se consideran los últimos cinco períodos (1 período = 1 semana). Los ciudadanos deben invertir su energía en actividades que proporcionen puntos de experiencia, como estudiar o trabajar.

Mecánica del mercado

El mercado es un lugar donde interactúan los tres roles principales de los actores. La mecánica del mercado permite a los usuarios distribuir sus productos a nivel mundial. Libera a todos los jugadores de la carga de hacer todo ellos mismos al permitirles comprar productos fabricados por otros.

  • El empresario compra recursos y materiales para la producción y la construcción, sistemas de seguridad y otros productos para las operaciones diarias, o vende bienes producidos por él mismo.
  • Scholar compra comida para recuperar energía, consumibles medicinales para mantenerse saludable y equipo para defenderse de los ataques de otros jugadores.
  • Para protegerse de los ataques del mundo abierto y realizar trabajos relacionados con la seguridad, el luchador compra equipo. Los usuarios también compran alimentos y medicinas para mantenerse sanos y con energía.

Un precio visto en el mercado será diferente para el vendedor y el comprador, debido a los diferentes impuestos que se aplican a los procesos de compra y venta, ya sean impuestos sobre las ventas, las importaciones o las exportaciones.

Mecánica del comercio internacional

Los compradores y vendedores de productos básicos en países extranjeros deben obtener primero una visa comercial del país extranjero en cuestión. No es posible ver los mercados de otros países sin viajar allí y obtener una visa de viaje.
Los impuestos de compra y venta se pagan al presupuesto del país y al propietario de HEX donde se realiza la transacción. Los artículos comprados por un jugador se pueden entregar automáticamente. También hay un impuesto al transporte. A los presupuestos de todos los países y a los puntos de inicio y finalización de la entrega de los propietarios de HEX se les cobra un impuesto de transporte.

Mecánica de lucha

Una de las características más notables del juego es el combate. Los jugadores pueden hacerse cargo de las empresas y los países pueden hacerse cargo de los hexágonos ERTHA. El combate de Ertha se basa en Tower Defense. Si bien cada jugador elige su propio equipo, los oponentes pueden elegir elementos diferentes. Ganó el jugador que utilizó el mejor equipo para la batalla. Un país gana una guerra “tirando de la cuerda”. El país con más victorias durante un período de tiempo tiene más puntos para tirar del cordón y, por lo tanto, tiene más probabilidades de ganar. Después de la pelea, gana el país con más puntos. Una pelea es un empate si ambos países tienen los mismos puntos. (Las guerras entre países todavía se están gestando)

Cada jugador tiene puntos de vida/golpe, que son necesarios para todos los combatientes. Hay tres tipos de puntos de vida: consciente, inconsciente y muerto. Un jugador que pierde suficiente salud queda inconsciente y pierde la pelea. El jugador debe recuperar puntos de vida para poder luchar de nuevo. Cada jugador tiene puntos de vida/golpe, que son necesarios para todos los combatientes. Hay tres tipos de puntos de vida: consciente, inconsciente y muerto. Un jugador que pierde suficiente salud queda inconsciente y pierde la pelea. El jugador debe recuperar puntos de vida para poder luchar de nuevo.

Mecánica de entrenamiento

El entrenamiento es una experiencia virtual en la que un jugador real lucha contra la IA. Esto mejora las habilidades de lucha del jugador, lo que determina el ganador de la batalla. El entrenamiento utiliza energía del jugador pero no puntos de vida. Los jugadores deben seleccionar su propio equipo de entrenamiento, lo que hace que este tipo de progresión del jugador sea significativo. El entrenamiento consume tiempo y energía. Las habilidades de entrenamiento del jugador determinan la duración de una sesión.

Mecánica de piratería

Las letras se utilizan en muchas otras funciones, como curación, piratería de un sistema de seguridad de propiedad y lucha. El desafío de las letras está diseñado para mejorar la capacidad del jugador para escribir en un teclado. El jugador recibe una combinación de letras, símbolos especiales y números para escribir rápidamente. Cuantos más caracteres con una gama más amplia de símbolos deban escribir los usuarios, más difícil será la tarea. Para superar un desafío, el jugador debe ingresar los símbolos exactamente como se muestra en el límite de tiempo. La tasa de éxito esperada se ajusta para que coincida con la tasa de éxito realizada por los jugadores reales en varias combinaciones.

estudiar mecanica

Estudiar es una de las mecánicas principales del juego que permite a los jugadores aumentar habilidades no relacionadas con la lucha, desde cocinar hasta piratear. Estudiar es muy importante para el país en su conjunto, ya que contribuye en gran medida a la riqueza y la competitividad del país entre otros países al elevar eficientemente los niveles de las industrias del país y proporcionar inventos útiles que permiten a las empresas aumentar la productividad. Sin embargo, los académicos/científicos deben ser recompensados ​​adecuadamente mediante el pago de becas basadas en el desempeño de su proceso de estudio. 

Las Carreras de Estudio se clasifican según su dificultad y se denominan de la siguiente manera: Licenciatura, Licenciatura, Maestría, Doctorado y Experto. Los estudios están restringidos por título de estudio y se pueden desbloquear estudios adicionales mediante la adquisición de un título de estudio de nivel superior. Si bien jugar estudios de nivel superior es más rentable debido a la mayor relación experiencia-energía, las preguntas también son más difíciles. Hay dos tipos principales de investigación: Estudios realizados en bibliotecas y laboratorios:

  • Los estudios bibliotecarios están destinados a fines educativos porque tienen la mayor proporción de energía y experiencia y, por lo tanto, son los más rentables. Allí, los jugadores pueden obtener las insignias de estudio necesarias para desbloquear un título de estudio de nivel superior al sobresalir en los estudios de la biblioteca.
  • Los estudios cooperativos están diseñados para facilitar la colaboración con otros actores con el fin de desarrollar inventos comercializables y dispositivos de alta gama que permitan a los propietarios de negocios aumentar la eficiencia de sus empresas. Para participar en investigaciones de laboratorio, los científicos deben establecer una unidad cooperativa o ser invitados a una. El líder de la unidad cooperativa puede iniciar un estudio, pero otros deben unirse para participar.

Mecánica de misiones

Para empezar, hay misiones diseñadas para familiarizar a los jugadores con otras mecánicas del juego. Hay muchos personajes NPC diferentes que viven en este mundo. Su único propósito es ayudar a los jugadores a crear su propia narrativa y vivir las luchas del día a día. 

Para agregar diversidad al tiempo que los jugadores pasan en el juego, las misiones tienen muchos objetivos diferentes que completar. Mantener a los jugadores constantemente involucrados es muy importante, por eso hay misiones diarias con grandes recompensas.

Roadmap

Los desarrolladores del juego planean introducir más mecánicas para reforzar su diversidad y profundizar su realismo. Algunas de estas mecánicas son, entre otras, las siguientes:

guerras

  • Guerra por los recursos 
  • Medios para actuar ante disputas políticas.
  • Incrementar el poder político y el poder de negociación con otros países.
  • Incrementar el sentido de unidad y cooperación entre los actores del mismo país.

Contrabando

  • Una actividad más para los delincuentes
  • Una actividad más para luchadores honorables

Laboratorio de estudio

  • De la misma manera que hemos pirateado una empresa, la misma mecánica podría usarse en un laboratorio de piratería para crear un nuevo sistema de seguridad. Durante el minijuego de piratería, el resultado de ese juego resultaría en diferentes sistemas de seguridad difíciles.
  • Eso diversificaría las actividades del rol académico para hacerlo más interesante y atractivo.

Módulo de política ampliado

  • Eputation
  • Partidos
  • Parlamento
  • Elecciones
  • Democracia directa para votar políticas y leyes

Actualización del módulo de lucha

  • Multijugador

Datos técnicos

Llaves metricas

  • Nombre del token: Erta
  • Ticker: ERT
  • Blockchain: Contrato inteligente de Binance
  • Estándar de token: MPA-20
  • Tipo de token: Utilidad
  • Contrato inteligente: Actualización de
  • Oferta total: 2,000,000,000ERT

Asignación de Token

Venta de Token

Venta pública

Actualización de

Calendario de liberación de tokens

Caso de uso de token

  • Gobierno: Los titulares de $ERT podrán votar y participar en la toma de decisiones de Erthaverse.
  • Tarifas de transacción: $ERT se puede utilizar para pagar los servicios de red.
  • Pago de impuestos: ERTHA land HEX es un NFT extremadamente valioso: docenas de empresas y jugadores pagan impuestos en tokens Ertha.

En el futuro, Erthaverse se actualizará con más casos de uso para el token Ertha.

Cómo poseer el token

Hay muchas transacciones posibles que le otorgan al propietario de HEX un reembolso en efectivo del token Ertha:

  • Impuesto sobre el empleo (parte del salario que paga el empleador)
  • Impuesto sobre las ventas (impuesto al comprador al comprar bienes en el mercado)
  • Honorarios de la empresa (construcción de la empresa, reparaciones, actualizaciones)
  • Ingresos de las empresas (artículos vendidos, multas por contrato de trabajo, multas por impuestos)
  • Tarifas de almacén (construcción y mejoras de almacén)
  • Tarifas de entrega (entrega de mercancías en un almacén específico en un HEX propio)
  • Tarifas de pasajes aéreos (boletos de avión)

Los usuarios también pueden recibir el lanzamiento aéreo al participar en concursos en los canales comunitarios del proyecto (siga su Twitter y únase a la comunidad Discord para obtener más información).

Mercado y comunidad 

Industrias

A través del mercado de las criptomonedas y la tecnología blockchain, Ertha ha estado llevando su proyecto a la corriente principal. En los últimos meses, una serie de proyectos de juegos basados ​​en la tecnología blockchain y respaldados por el mercado de las criptomonedas, especialmente el mercado de tokens, han experimentado un auge aterrador.
Cada vez más plataformas de juegos se están volviendo populares a medida que más personas se dan cuenta del poder de la tecnología descentralizada. “El NFT de Ertha Land es una estructura de propiedad de activos no fungibles y completamente descentralizada” (NFT). Construido sobre la cadena inteligente de Binance, con un modelo de gobernanza que brinda a los jugadores un control político total”.

Comunidad

Partidario

Equipo

El Proyecto “ERTHA” está más que feliz de contar con este increíble equipo, así como con más de 30 personas involucradas en este proyecto como consultores, mentores, analistas de datos, científicos de datos y abogados, los nombres destacados incluyen:

  • Linas KiguolisCEO . Posee una sólida experiencia en TI, seguridad y negocios. Posee varias empresas como empresario e inversor.
  • Ernestas JankauskasDirectora de Operaciones, socio director con 10 años de experiencia en el desarrollo de proyectos TI.
  • Aidas BerukstisCTO, desarrollador principal y entusiasta de la innovación en “GitHub” con código en mente.
  • Mantas VaskelaCMO, responsable de marketing y comunicación. Su experiencia abarca desde proyectos gubernamentales hasta TI e iniciativas “pro bono”. 

Colaboradores

El proyecto Ertha ha recaudado financiación de 4 capitalistas de riesgo. Los inversores respaldaron la ronda de financiación inicial del proyecto:

  • Mars4
  • Terranova
  • X21
  • Momento 6

Proyecto Alternativo

Enjin (Metacidad): es un metaverso inspirado en el juego Minecraft y es el primer inmueble NFT gratuito del mundo. Hoy en día, Metacity sólo cuenta con 70 parcelas NFT disponibles donde los propietarios pueden desarrollar diferentes tipos de negocios.


La caja de arena: Sandbox es un mundo virtual donde los jugadores pueden crear, poseer y monetizar sus experiencias de juego en la cadena de bloques Ethereum.


Ultra: Ultra es el primer ecosistema blockchain gratuito de su tipo que impulsa una plataforma de entretenimiento que ofrece varias industrias de juegos y servicios habilitados para blockchain bajo un mismo techo. La red de Ultra escalará mucho más allá de las 12,000 transacciones por segundo.

Conclusión

Una variedad de mecánicas, incluidas las operaciones de producción, la gestión de la empresa y la planificación y operación de la empresa/país, harán de Ertha el juego NFT más profundo y exclusivo hasta la fecha. Los jugadores también disfrutarán de la combinación de P2E y P2L (Play-to-Learn) de Ertha porque tendrán que planificar su estrategia con anticipación para las batallas enemigas.

Coincu ha observado un nivel relativamente alto de interacción en los canales comunitarios del proyecto. Considere invertir una cantidad razonable de capital para convertirse en miembro de la próxima IDO en un futuro próximo. Actualizaremos la hora específica cuando tengamos información.

Encuentre más información sobre el proyecto:

Página web: https://ertha.io/

Anuncio de Telegram: https://t.me/erthagame

Grupo Telegram: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Si tiene alguna pregunta, sugerencia o idea sobre los proyectos, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: La información contenida en este sitio web se proporciona como comentario general del mercado y no constituye asesoramiento de inversión. Le recomendamos que haga su propia investigación antes de invertir.

Harry

Coincu Ventures

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