Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

L'année dernière a marqué le boom de l'un des jeux GameFi à succès appelé StepN avec le modèle Move to Earn, ou pour ainsi dire, jusqu'à son ralentissement. Alors en 2023, que se passera-t-il ensuite ?

Retour sur l'ensemble bas → pic → bas cycle de l'industrie du cryptage de 2020 à 2022, les trois nouvelles pistes de jeux DeFi, NFT et blockchain dansent, et les plus éblouissantes de la piste de jeu en chaîne sont deux projets Axie ainsi que ÉtapeN: Axie a créé le Mode « Jouer pour gagner », ce qui a conduit à la frénésie de l’exploitation minière de l’or à petite échelle ; alors que ÉtapeN a pris un virage après le déclin d'Axie, en utilisant le Mode d'éclairage « Marcher pour gagner » qui est plus proche de la vie réelle du joueur, pour guider les joueurs dans la construction d'un consensus : en plus de gagner de l'argent dans le jeu, vous pouvez également trouver des points intéressants pour gagner de la santé.

Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

Modèle X pour gagner

À en juger par les anciens indicateurs de taux de rétention des joueurs et l'effet réel de l'incitation au sport, StepN est en effet le premier jeu en chaîne avec un effet de rupture et peut même être évalué comme un excellent produit Web3, donc la piste de X to Earn It est soudainement apparue et est devenue l'un des modules les plus importants des jeux en chaîne.

La marche de StepN pour gagner de l'argent s'est répandue dans tout le cercle du cryptage, en particulier le « retour sur investissement de quatre jours » après que les chaussures soient sur la chaîne BNB, ce qui a fait atteindre à la folie son paroxysme. Divers projets X to Earn émergent sans fin.

« Move to Earn track Analysis » a analysé plusieurs disques d'imitation StepN, mais avant de terminer l'écriture, StepN a commencé à refluer sur la chaîne B (la deuxième chaîne), et la vitesse de refroidissement était plus rapide que la vitesse de notre mot de passe, donc c'est inachevé…

Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

Le problème vient-il du gameplay et du fonctionnement de ÉtapeN? Je ne pense pas. Le péché originel est le modèle à double jeton développé sur la base d'Axie. La logique sous-jacente à ce type de modèle a conduit à "Fomo réussit et Fomo échoue." Son cycle de vie est allongé par rapport à d'autres projets.

La X pour gagner La piste reste un point chaud aux yeux des acteurs et des institutions d'investissement, principalement parce qu'elle peut sortir du cercle et qu'elle peut être combinée avec la vie réelle. Mais si l'on y réfléchit bien, les projets en cours sont-ils X pour gagner vraiment homogène ? Comment classer sous différents angles ? Comment juger si le projet est bon ou mauvais du point de vue de la logique d’investissement ?

Sleepagotchi

Selon le niveau du seuil d'utilisation du produit sur le côté client (côté C), nous avons établi une norme « application vie », dans lequel le produit consiste à extraire certaines des actions qui se produisent fréquemment dans la vie du joueur, vous permettant de gagner de l'argent en les faisant. En tant que joueur, vous devez effectuer ces actions. Vous utilisez ce type de produit en le faisant, puis vous donnez des récompenses en guise d'encouragement. J'espère que vous pourrez faire mieux.

La catégorie des applications à vie peut être subdivisée en catégories légères et lourdes. La catégorie légère signifie que ce produit peut être joué sans acheter d'autres équipements externes robustes, et le seuil d'entrée pour les utilisateurs finaux C est bas.

Par exemple, dans Sleepagotchi (en supposant que les produits de couchage n'ont pas besoin d'acheter des équipements supplémentaires séparément et d'utiliser directement des équipements disponibles dans le commerce tels que des téléphones portables ou des montres), les individus peuvent dormir ; comme StepN, tant qu'ils ont des chaussures, ils peuvent courir.

Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

Les produits légers semblent actuellement présenter deux caractéristiques :

  • Premièrement, plus le produit est léger, plus il a d’audience et plus grande est la possibilité de sortir du cercle. Les institutions d’investissement choisissent actuellement des projets sur la filière X to Earn, qui ont tendance à être aussi légers que possible, comme Sleepagotchi. On dit que de nombreuses institutions n’avaient pas de quota dans lequel investir auparavant ;
  • Deuxièmement, plus le produit est léger, plus le point rafraîchissant qui doit impressionner le joueur est fort, c'est-à-dire plus les autres avantages que le joueur peut tirer de ce produit en plus de gagner sont évidents.
    Par exemple, les produits de la catégorie des livres de lecture sont les plus importants parmi les produits légers. Les personnes qui aiment lire ont déjà formé un trafic de domaine privé et peuvent utiliser ce produit uniquement pour leur passe-temps de lecture. Mais en ce qui concerne les produits pour dormir, dormir n'est pas un passe-temps mais quelque chose que tout le monde doit faire, ce produit doit donc avoir une autre fonction très puissante pour lui donner du pouvoir (en plus de gagner de l'argent).
Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

Prenons l'exemple du produit Sleepagotchi, il met l'accent sur la fonction d'amélioration du sommeil, similaire à SleepOn dans Web2. Pour être honnête, si Sleepagotchi peut vraiment jouer une telle fonction, sans parler du fait que je peux gagner de l'argent en l'utilisant, je suis prêt à dépenser de l'argent pour acheter ce produit, qui est la mélatonine du Web3.

Il y a aussi la catégorie course à pied familière ÉtapeN, qui est plus lourd que la catégorie dormir et plus léger que la catégorie sauter et lire, il introduit donc le concept de « courir plus pour être en bonne santé ». On voit que les deux projets, Sleepagotchi ainsi que ÉtapeN, ont un récit commun positif et positif : Sleepagotchi consiste à promouvoir une routine saine (meilleure qualité de sommeil et plus de chutes), et StepN consiste à s'encourager à développer des habitudes d'exercice (durée de fonctionnement longue, plus la période est longue, plus les revenus sont élevés).

Protocole accroché

Voici une brève analyse du récent populaire Crochet, qui est le produit phare du lancement d'IEO de Binance après 9 mois d'attente. Il appartient au Type « Apprendre à gagner », et vous pouvez obtenir des récompenses grâce à des questions et des réponses. Du point de vue de la logique de conception de produits, personnellement, je ne l'aime pas parce que :

  • Premièrement, les barrières à l’entrée sont très faibles et chacun peut répondre aux questions. Le fait est : est-il nécessaire de répondre aux questions tous les jours ? Ce n’est pas la même chose que dormir et marcher.
  • Deuxièmement, il n’y a rien de cool. Apprendre est anti-humain, et aimer les loisirs et détester le travail est la racine de la nature humaine, et répondre aux questions peut-il devenir un passe-temps comme lire ou courir ?
  • Troisièmement, peut-on inciter les utilisateurs à s’afficher à la table des vins après avoir acquis des connaissances ?
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Par conséquent, je pense que la logique d'utilisation des produits de Hook est étrange et que c'est uniquement pour gagner de l'argent pour répondre aux questions. Je ne sais pas si Binance avait pensé à ce que j'ai dit ci-dessus lors de sa promotion. Mais ces analyses n’ont vraiment pas d’importance, tant qu’il y a un bon père de Binance, c’est le dernier mot.

Conclusion

La X pour gagner la piste sera toujours un point chaud. S'il s'agit d'une catégorie d'application vie, analysez-la du point de vue du C-end, spécifique à plusieurs dimensions : la sévérité du seuil d'entrée des utilisateurs et du nombre de participants, si le point cool est suffisant pour convaincre, et la difficulté du trafic du domaine privé.

Avertissement: Les informations sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d'investir.

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Harold

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Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

L'année dernière a marqué le boom de l'un des jeux GameFi à succès appelé StepN avec le modèle Move to Earn, ou pour ainsi dire, jusqu'à son ralentissement. Alors en 2023, que se passera-t-il ensuite ?

Retour sur l'ensemble bas → pic → bas cycle de l'industrie du cryptage de 2020 à 2022, les trois nouvelles pistes de jeux DeFi, NFT et blockchain dansent, et les plus éblouissantes de la piste de jeu en chaîne sont deux projets Axie ainsi que ÉtapeN: Axie a créé le Mode « Jouer pour gagner », ce qui a conduit à la frénésie de l’exploitation minière de l’or à petite échelle ; alors que ÉtapeN a pris un virage après le déclin d'Axie, en utilisant le Mode d'éclairage « Marcher pour gagner » qui est plus proche de la vie réelle du joueur, pour guider les joueurs dans la construction d'un consensus : en plus de gagner de l'argent dans le jeu, vous pouvez également trouver des points intéressants pour gagner de la santé.

Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

Modèle X pour gagner

À en juger par les anciens indicateurs de taux de rétention des joueurs et l'effet réel de l'incitation au sport, StepN est en effet le premier jeu en chaîne avec un effet de rupture et peut même être évalué comme un excellent produit Web3, donc la piste de X to Earn It est soudainement apparue et est devenue l'un des modules les plus importants des jeux en chaîne.

La marche de StepN pour gagner de l'argent s'est répandue dans tout le cercle du cryptage, en particulier le « retour sur investissement de quatre jours » après que les chaussures soient sur la chaîne BNB, ce qui a fait atteindre à la folie son paroxysme. Divers projets X to Earn émergent sans fin.

« Move to Earn track Analysis » a analysé plusieurs disques d'imitation StepN, mais avant de terminer l'écriture, StepN a commencé à refluer sur la chaîne B (la deuxième chaîne), et la vitesse de refroidissement était plus rapide que la vitesse de notre mot de passe, donc c'est inachevé…

Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

Le problème vient-il du gameplay et du fonctionnement de ÉtapeN? Je ne pense pas. Le péché originel est le modèle à double jeton développé sur la base d'Axie. La logique sous-jacente à ce type de modèle a conduit à "Fomo réussit et Fomo échoue." Son cycle de vie est allongé par rapport à d'autres projets.

La X pour gagner La piste reste un point chaud aux yeux des acteurs et des institutions d'investissement, principalement parce qu'elle peut sortir du cercle et qu'elle peut être combinée avec la vie réelle. Mais si l'on y réfléchit bien, les projets en cours sont-ils X pour gagner vraiment homogène ? Comment classer sous différents angles ? Comment juger si le projet est bon ou mauvais du point de vue de la logique d’investissement ?

Sleepagotchi

Selon le niveau du seuil d'utilisation du produit sur le côté client (côté C), nous avons établi une norme « application vie », dans lequel le produit consiste à extraire certaines des actions qui se produisent fréquemment dans la vie du joueur, vous permettant de gagner de l'argent en les faisant. En tant que joueur, vous devez effectuer ces actions. Vous utilisez ce type de produit en le faisant, puis vous donnez des récompenses en guise d'encouragement. J'espère que vous pourrez faire mieux.

La catégorie des applications à vie peut être subdivisée en catégories légères et lourdes. La catégorie légère signifie que ce produit peut être joué sans acheter d'autres équipements externes robustes, et le seuil d'entrée pour les utilisateurs finaux C est bas.

Par exemple, dans Sleepagotchi (en supposant que les produits de couchage n'ont pas besoin d'acheter des équipements supplémentaires séparément et d'utiliser directement des équipements disponibles dans le commerce tels que des téléphones portables ou des montres), les individus peuvent dormir ; comme StepN, tant qu'ils ont des chaussures, ils peuvent courir.

Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

Les produits légers semblent actuellement présenter deux caractéristiques :

  • Premièrement, plus le produit est léger, plus il a d’audience et plus grande est la possibilité de sortir du cercle. Les institutions d’investissement choisissent actuellement des projets sur la filière X to Earn, qui ont tendance à être aussi légers que possible, comme Sleepagotchi. On dit que de nombreuses institutions n’avaient pas de quota dans lequel investir auparavant ;
  • Deuxièmement, plus le produit est léger, plus le point rafraîchissant qui doit impressionner le joueur est fort, c'est-à-dire plus les autres avantages que le joueur peut tirer de ce produit en plus de gagner sont évidents.
    Par exemple, les produits de la catégorie des livres de lecture sont les plus importants parmi les produits légers. Les personnes qui aiment lire ont déjà formé un trafic de domaine privé et peuvent utiliser ce produit uniquement pour leur passe-temps de lecture. Mais en ce qui concerne les produits pour dormir, dormir n'est pas un passe-temps mais quelque chose que tout le monde doit faire, ce produit doit donc avoir une autre fonction très puissante pour lui donner du pouvoir (en plus de gagner de l'argent).
Next StepN va exploser en 2023. S’agira-t-il d’applications vie ?

Prenons l'exemple du produit Sleepagotchi, il met l'accent sur la fonction d'amélioration du sommeil, similaire à SleepOn dans Web2. Pour être honnête, si Sleepagotchi peut vraiment jouer une telle fonction, sans parler du fait que je peux gagner de l'argent en l'utilisant, je suis prêt à dépenser de l'argent pour acheter ce produit, qui est la mélatonine du Web3.

Il y a aussi la catégorie course à pied familière ÉtapeN, qui est plus lourd que la catégorie dormir et plus léger que la catégorie sauter et lire, il introduit donc le concept de « courir plus pour être en bonne santé ». On voit que les deux projets, Sleepagotchi ainsi que ÉtapeN, ont un récit commun positif et positif : Sleepagotchi consiste à promouvoir une routine saine (meilleure qualité de sommeil et plus de chutes), et StepN consiste à s'encourager à développer des habitudes d'exercice (durée de fonctionnement longue, plus la période est longue, plus les revenus sont élevés).

Protocole accroché

Voici une brève analyse du récent populaire Crochet, qui est le produit phare du lancement d'IEO de Binance après 9 mois d'attente. Il appartient au Type « Apprendre à gagner », et vous pouvez obtenir des récompenses grâce à des questions et des réponses. Du point de vue de la logique de conception de produits, personnellement, je ne l'aime pas parce que :

  • Premièrement, les barrières à l’entrée sont très faibles et chacun peut répondre aux questions. Le fait est : est-il nécessaire de répondre aux questions tous les jours ? Ce n’est pas la même chose que dormir et marcher.
  • Deuxièmement, il n’y a rien de cool. Apprendre est anti-humain, et aimer les loisirs et détester le travail est la racine de la nature humaine, et répondre aux questions peut-il devenir un passe-temps comme lire ou courir ?
  • Troisièmement, peut-on inciter les utilisateurs à s’afficher à la table des vins après avoir acquis des connaissances ?
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Par conséquent, je pense que la logique d'utilisation des produits de Hook est étrange et que c'est uniquement pour gagner de l'argent pour répondre aux questions. Je ne sais pas si Binance avait pensé à ce que j'ai dit ci-dessus lors de sa promotion. Mais ces analyses n’ont vraiment pas d’importance, tant qu’il y a un bon père de Binance, c’est le dernier mot.

Conclusion

La X pour gagner la piste sera toujours un point chaud. S'il s'agit d'une catégorie d'application vie, analysez-la du point de vue du C-end, spécifique à plusieurs dimensions : la sévérité du seuil d'entrée des utilisateurs et du nombre de participants, si le point cool est suffisant pour convaincre, et la difficulté du trafic du domaine privé.

Avertissement: Les informations sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d'investir.

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