Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète

Points clés:

  • Tous les jeux peuvent être conçus en utilisant le mode Battle to play, et dans le monde Web3, des joueurs de différentes chaînes et communautés sont susceptibles de participer au jeu.
  • Dans le mode Battle to play, le développeur dispose d'une nouvelle façon de gagner de l'argent, en gagnant des commissions via le jeu lui-même, et le développeur peut également définir les prix par niveau.
  • Élargissant l’influence du mode Battle to play, ZKP est une technologie indispensable.
Le modèle Battle To Play, un jeu entre utilisateurs et mécanismes de jeu ou des jeux entre utilisateurs, pourrait être une nouvelle façon potentielle de jouer à des jeux en chaîne complète.
Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète

Les jeux en chaîne complète ont toujours été considérés comme l’une des histoires centrales du monde de la cryptographie. Des concepts tels que la collecte de plus de trafic Web2, la propriété du contenu du jeu, les données vérifiables en chaîne, les acteurs mondiaux en ligne ensemble et les paiements en devise unifiée sont autant d'objectifs de difficultés pour les investisseurs et les utilisateurs.

Lors du dernier cycle du marché haussier, GameFi a attiré de nombreux utilisateurs en monétisant les actifs et les accessoires du jeu. Les projets représentés par Axie et StepN présentent une variété d’effets révolutionnaires. Cependant, le stratagème lucratif de Ponzi n’a pas non plus échappé au sort de la spirale de la mort ; parce que le gameplay était financièrement lourd, de nombreux joueurs sérieux ont été découragés.

Les jeux en chaîne complète ont émergé discrètement du point de vue de la vérification des données en chaîne, de la propriété et des actifs programmables. Le concept n'a pas encore atteint la plupart des utilisateurs, mais est devenu un sujet important aux yeux de certains OG, passionnés de Gamefi haut de gamme et investisseurs. Une chanson avec un grand potentiel.

Un jeu en chaîne complète fait généralement référence à un type de jeu qui implémente le gameplay de base, la logique du jeu et le contenu du jeu en chaîne d'un jeu blockchain. Le jeu en chaîne complète présente un degré élevé de décentralisation, des mécanismes équitables et transparents, une ouverture et une composabilité.

Contraints par des problèmes de performances de l'infrastructure sous-jacente, la plupart des développeurs de jeux blockchain traditionnels ont déjà mis en œuvre un comportement de jeu hors ligne. Ils téléchargent uniquement le résultat final lié à la propriété. À ce stade, pour les jeux en chaîne complète, il n'est toujours pas possible de supprimer la limite de performances en chaîne. Si toute l'action du jeu se déroulait en ligne, ce serait certainement un mode de jeu léger.

Série de jeux de simulation Battle To Play

Quel type de mode de jeu pourrait être une nouvelle façon de jouer à toute une série de jeux ? Il s'agit du modèle Battle To Play, un jeu entre utilisateurs et mécaniques de jeu ou entre utilisateurs.

Tout d’abord, si un gameplay léger nécessitait un mécanisme juste et transparent, de la confidentialité et une liquidité symbolique élevée ? C'est un jeu de hasard. Étant donné que le système de jeu fait partie de la chaîne, l'ensemble du gameplay, la conception du mécanisme et les données du jeu peuvent être vérifiés pour éviter autant que possible tout comportement déloyal.

Ce sera encore plus parfait avec le support de la technologie ZKP. Le système peut utiliser la technologie ZKP pour prouver le caractère aléatoire du jeu, et il peut également garantir que les entrées et sorties des utilisateurs ne peuvent pas être trompées.

Par exemple, les jeux d’échecs et de cartes sont invisibles pour les utilisateurs et les tiers. Dans certains cas, il est possible d'effectuer un mélange et une distribution aléatoires, visibles uniquement lorsque l'utilisateur prend une carte de sa propre main, ce qui offrira un environnement de jeu plus équitable et plus sûr pour les joueurs de jeux de hasard. À l'instar des développeurs de jeux, vous pouvez également accéder aux paramètres liés à la confidentialité pour protéger la confidentialité des comptes d'utilisateurs, des fonds et des transactions.

Selon les estimations de Statista, la taille du marché mondial de l’industrie du jeu en ligne atteindra environ 60 milliards de dollars d’ici 2021 et atteindra 100 milliards de dollars d’ici 2028.

Une industrie d’une telle taille est tout à fait possible. En raison du présent, le chevauchement entre les utilisateurs de jeux de hasard et les utilisateurs du Web3 n'est pas élevé et le cœur de l'activité reste la conception de jeux de hasard simples et addictifs, les dépôts et retraits sûrs et stables, ainsi que la grande mobilité des utilisateurs provoquée par les grands jeux de hasard. commercialisation à grande échelle.

La voie de transformation devrait consister à changer activement le secteur du jeu traditionnel, amenant ainsi progressivement les utilisateurs dans le monde du Web3. Même si nous n’avons pas encore vu de jeux de hasard exploser, nous pensons qu’il s’agit d’une tendance.

Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète
Source: Statista

Et si nous déplacions le jeu de hasard d’un niveau axé sur les actifs à un niveau davantage axé sur le gameplay ?

Nouvelle ligne de valeur

Les utilisateurs peuvent ressentir un sentiment d'accomplissement et même bénéficier du fait de jouer contre des mécanismes de jeu ou d'autres utilisateurs, similaires aux modes et défis PVE traditionnels.

Le mécanisme de confrontation dans le jeu sera similaire au mode PVE des jeux traditionnels. Les développeurs de jeux conçoivent différents niveaux difficiles pour attirer les joueurs.

Les joueurs peuvent parier pour eux-mêmes, pour défier le niveau, ou pour que d'autres parient, le gagnant recevra une récompense dans le pool de bonus et un contrat intelligent qui garantit un règlement fluide après chaque match.

L'avantage de ce mode est que les joueurs non seulement s'amusent après avoir remporté le défi, mais gagnent également des avantages économiques et même des groupes de fans ; pour les développeurs, il s'agit de montrer leur propre gameplay fantaisiste devant les joueurs, et cela génère des avantages directs en concevant un gameplay stimulant, ne se limitant plus à l'achat d'accessoires et de skins de jeu intégrés à l'application ou à des revenus publicitaires, etc. comment équilibrer la difficulté et les avantages du défi réussi du joueur est la clé.

L'issue de ce mode est plus imprévisible, le gameplay est plus varié et intéressant.

Par exemple, dans les jeux traditionnels, il existe un type de jeu appelé compétition asymétrique, qui met l'accent sur un gameplay intense et un gameplay axé sur le joueur, comme « Dead by Daylight » et « 5th Character », « Dune » et « Warcraft » mettent l'accent sur une approche plus stratégique. le gameplay et les choses qui mettent l'accent sur le raisonnement logique et les performances telles que « Tuez le loup-garou » et « Tuez les oies et les canards ».

Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète

Tous les jeux peuvent être conçus en utilisant le mode bataille, et dans le monde Web3, les joueurs de différentes chaînes et communautés ont la possibilité de participer au jeu et de parier sur le jeu, tout comme les deux côtés de la bataille.

Pour les utilisateurs, vaincre un joueur adverse peut être plus gratifiant que de terminer un niveau difficile. Pour les développeurs, le choix d'un type de jeu doit non seulement tenir compte de l'attrait des mécanismes de jeu équitables pour les joueurs, mais également éviter les malentendus sur le divertissement social.

À ce stade, les jeux sociaux et occasionnels en chaîne sont essentiellement des jeux sociaux et de divertissement axés sur la connexion émotionnelle et l'expérience utilisateur, tandis que les jeux en chaîne sont difficiles à satisfaire.

En fait, cela peut également être vu dans les jeux en chaîne populaires d'aujourd'hui. Darkforest, un jeu de stratégie en temps réel (RTS) basé sur la série xdai, elle-même un jeu multijoueur asymétrique, et Trident, basé sur l'écosystème Arb, cet Instant Pet Battle correspond également à toute la chaîne.

Nouveau modèle de profit

Pour un jeu :

  • Premièrement : soit engager les joueurs à travers le gameplay, leur permettre de tirer un plaisir visuel, sensoriel et mental du jeu, puis leur faire prendre conscience du gameplay et de la culture du jeu, au cœur de la propriété intellectuelle, puis leur demander de devenir le paiement des accessoires de jeu. et le contenu du jeu.
  • Deuxièmement : les joueurs peuvent gagner grâce à leurs propres efforts, compétences ou investissements dans le jeu.

Les jeux traditionnels accordent davantage d’attention aux premiers et intègrent dans une certaine mesure les seconds. La principale méthode pour réaliser des bénéfices est le système de rachat ou d’achat en jeu ; le modèle de jeu Play To Earn est conçu à partir du deuxième modèle, et la principale méthode de profit est la vente de jetons/NFT et les revenus des frais de transaction.

Dans le mode Battle to play, le développeur dispose d'une nouvelle façon de gagner de l'argent, en gagnant des commissions grâce au jeu lui-même, et le développeur peut également définir les prix par niveau. Les joueurs avec des niveaux et des bénéfices plus élevés peuvent rejoindre le jeu. Bien entendu, face à des prix de billets plus élevés, l’honneur et les revenus de ces joueurs augmenteront en conséquence.

Quel type de réaction chimique se produira si nous ajoutons les propriétés d’ouverture et de composabilité ?

En raison de leur grande ouverture, les jeux en chaîne complète ont maximisé le potentiel de l’UGC. Les développeurs n'ont qu'à définir les règles initiales de fonctionnement du jeu et la communauté peut procéder sur cette base au développement secondaire de fonctions et de composants, similaires aux fonctions de mod courantes dans le jeu. un temps de jeu traditionnel, mais avec une plus grande liberté, naturellement intégré au contenu du jeu et moins soumis à un contrôle centralisé.

AMM a lancé DeFi l'été, mais sa croissance et sa croissance sont dues à l'intégration continue des poupées avec l'actif principal comme garantie sous-jacente et les méthodes d'extraction, de prêt et divers leviers apparaissent sans fin.

Les actifs circulent constamment entre différents protocoles pour capter de la valeur, et l’interopérabilité entre les protocoles est indispensable. Semblable à DeFi, les personnages et les accessoires du jeu peuvent également être combinés, ce qui signifie que la création de nombreux jeux et autres dérivés basés sur un seul ensemble d'actifs est progressivement devenue possible. Une représentation typique est une série de contenus dérivés basés sur le butin : royaumes, cryptes et cavernes, personnage de butin ; et l'écosystème de jeu Treasure DAO sur Arbitrum.

En mode Battle to Play, la large participation de la communauté rend le gameplay plus diversifié et intéressant. Qu'il s'agisse de PVE ou de PVP, si un développeur conçoit les mécaniques du jeu, sa créativité sera épuisée.

Les mécanismes de jeu doivent avoir certaines limites, et les joueurs ne les apprécieront peut-être pas, mais la communauté peut pleinement prendre en charge le serveur et son côté.

Travail d'externalisation développé, puis développé sur mesure en fonction des votes des membres, le jeu mature peut également être promu sur le marché pour attirer plus d'attention et d'intérêt, et lorsque les joueurs sont prêts à payer plus pour le mode de jeu dont ils se sentent partie ; pour les créateurs indépendants, ils peuvent construire leurs propres idées sur la base du protocole de jeu original, similaire aux « serveurs privés » que nous voyons dans les jeux traditionnels.

Les excellents serveurs attireront également une large base de fans, et comme les protocoles sous-jacents sont interopérables, l'identité et les actifs du joueur peuvent s'étendre sur différents serveurs privés, cela permettra aux serveurs privés de s'entraider et de capter l'intérêt pour le développement de l'ensemble de l'écosystème. .

Si nous voulons étendre l’influence du mode Battle to Play, de quelles améliorations techniques avons-nous besoin ?

Le backend a besoin de la technologie ZKP et d’une technologie compatible multi-chaînes

La technologie ZKP, c'est-à-dire la preuve sans connaissance, peut avoir un impact significatif sur le jeu en termes d'évolutivité, de confidentialité et d'équité.

Tout d’abord, l’architecture de jeu en ligne actuelle est principalement une architecture de jeu client-serveur. Les informations importantes sur les joueurs seront stockées sur le serveur et l'état entre les joueurs doit également être synchronisé via le serveur. Dans le cas de l'utilisation de ZKP, les clients, sans enregistrer de données, peuvent vérifier les informations utilisateur importantes et même réaliser le partage d'informations de jeu P2P entre joueurs. Puisque ZKP le vérifie, les informations du jeu seront conformes aux règles.

ZKP permet aux utilisateurs de vérifier sans révéler d'informations à l'extérieur, telles que les types de jeu comme une bataille, un match, une stratégie et des jeux de hasard, les informations sur les capacités personnelles du joueur, les données du joueur, etc. peut être bien protégé.

La technologie de compatibilité multi-chaîne garantit que, du point de vue de l'expérience utilisateur, les joueurs peuvent entrer dans le jeu sans cross-chain. Le développeur aide les joueurs à compter de manière transparente grâce à la technologie inter-chaînes de base intégrée. Les actifs payants et les revenus des utilisateurs peuvent être utilisés sur la chaîne source, l'accès multi-chaînes permettra également à davantage d'utilisateurs et d'outils de progresser.

Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète

L'interface utilisateur nécessite un client plus simple et plus facile à utiliser

Comme le jeu full-chain actuel en est à ses débuts, les développeurs se concentrent davantage sur les règles du contrat intelligent, l'interface pour l'interaction en chaîne et l'interface rendue dans l'interface utilisateur.

Lorsque le jeu en chaîne complète attirera plus d’utilisateurs, l’écran de l’interface utilisateur sera essentiel. Bien sûr, nous avons des raisons de croire qu'avec l'expansion progressive de la communauté du jeu et l'augmentation progressive du nombre de contributeurs et de joueurs fidèles, ce problème peut être bien résolu.

L’écosystème du jeu en chaîne complète en est encore aux premiers stades de construction. De la logique de jeu de base aux produits orientés utilisateur, c'est relativement difficile.

Cependant, nous avons vu l'attrait de la transparence et de l'équité de l'histoire de Web3 et la synergie traditionnelle des jeux Minecraft, Roblox et Steam Workshop, tandis que Battle to Play incarne parfaitement les caractéristiques d'équité, de transparence et de composabilité. Il reste encore un long chemin à parcourir. Attendons de voir si le jeu en chaîne complète avec Battle to Play en son cœur deviendra le gameplay de base lors du prochain tour du marché haussier.

Avertissement: Les informations sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d'investir.

Rejoignez-nous pour suivre l'actualité : https://linktr.ee/coincu

Harold

Coincu Actualité

Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète

Points clés:

  • Tous les jeux peuvent être conçus en utilisant le mode Battle to play, et dans le monde Web3, des joueurs de différentes chaînes et communautés sont susceptibles de participer au jeu.
  • Dans le mode Battle to play, le développeur dispose d'une nouvelle façon de gagner de l'argent, en gagnant des commissions via le jeu lui-même, et le développeur peut également définir les prix par niveau.
  • Élargissant l’influence du mode Battle to play, ZKP est une technologie indispensable.
Le modèle Battle To Play, un jeu entre utilisateurs et mécanismes de jeu ou des jeux entre utilisateurs, pourrait être une nouvelle façon potentielle de jouer à des jeux en chaîne complète.
Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète

Les jeux en chaîne complète ont toujours été considérés comme l’une des histoires centrales du monde de la cryptographie. Des concepts tels que la collecte de plus de trafic Web2, la propriété du contenu du jeu, les données vérifiables en chaîne, les acteurs mondiaux en ligne ensemble et les paiements en devise unifiée sont autant d'objectifs de difficultés pour les investisseurs et les utilisateurs.

Lors du dernier cycle du marché haussier, GameFi a attiré de nombreux utilisateurs en monétisant les actifs et les accessoires du jeu. Les projets représentés par Axie et StepN présentent une variété d’effets révolutionnaires. Cependant, le stratagème lucratif de Ponzi n’a pas non plus échappé au sort de la spirale de la mort ; parce que le gameplay était financièrement lourd, de nombreux joueurs sérieux ont été découragés.

Les jeux en chaîne complète ont émergé discrètement du point de vue de la vérification des données en chaîne, de la propriété et des actifs programmables. Le concept n'a pas encore atteint la plupart des utilisateurs, mais est devenu un sujet important aux yeux de certains OG, passionnés de Gamefi haut de gamme et investisseurs. Une chanson avec un grand potentiel.

Un jeu en chaîne complète fait généralement référence à un type de jeu qui implémente le gameplay de base, la logique du jeu et le contenu du jeu en chaîne d'un jeu blockchain. Le jeu en chaîne complète présente un degré élevé de décentralisation, des mécanismes équitables et transparents, une ouverture et une composabilité.

Contraints par des problèmes de performances de l'infrastructure sous-jacente, la plupart des développeurs de jeux blockchain traditionnels ont déjà mis en œuvre un comportement de jeu hors ligne. Ils téléchargent uniquement le résultat final lié à la propriété. À ce stade, pour les jeux en chaîne complète, il n'est toujours pas possible de supprimer la limite de performances en chaîne. Si toute l'action du jeu se déroulait en ligne, ce serait certainement un mode de jeu léger.

Série de jeux de simulation Battle To Play

Quel type de mode de jeu pourrait être une nouvelle façon de jouer à toute une série de jeux ? Il s'agit du modèle Battle To Play, un jeu entre utilisateurs et mécaniques de jeu ou entre utilisateurs.

Tout d’abord, si un gameplay léger nécessitait un mécanisme juste et transparent, de la confidentialité et une liquidité symbolique élevée ? C'est un jeu de hasard. Étant donné que le système de jeu fait partie de la chaîne, l'ensemble du gameplay, la conception du mécanisme et les données du jeu peuvent être vérifiés pour éviter autant que possible tout comportement déloyal.

Ce sera encore plus parfait avec le support de la technologie ZKP. Le système peut utiliser la technologie ZKP pour prouver le caractère aléatoire du jeu, et il peut également garantir que les entrées et sorties des utilisateurs ne peuvent pas être trompées.

Par exemple, les jeux d’échecs et de cartes sont invisibles pour les utilisateurs et les tiers. Dans certains cas, il est possible d'effectuer un mélange et une distribution aléatoires, visibles uniquement lorsque l'utilisateur prend une carte de sa propre main, ce qui offrira un environnement de jeu plus équitable et plus sûr pour les joueurs de jeux de hasard. À l'instar des développeurs de jeux, vous pouvez également accéder aux paramètres liés à la confidentialité pour protéger la confidentialité des comptes d'utilisateurs, des fonds et des transactions.

Selon les estimations de Statista, la taille du marché mondial de l’industrie du jeu en ligne atteindra environ 60 milliards de dollars d’ici 2021 et atteindra 100 milliards de dollars d’ici 2028.

Une industrie d’une telle taille est tout à fait possible. En raison du présent, le chevauchement entre les utilisateurs de jeux de hasard et les utilisateurs du Web3 n'est pas élevé et le cœur de l'activité reste la conception de jeux de hasard simples et addictifs, les dépôts et retraits sûrs et stables, ainsi que la grande mobilité des utilisateurs provoquée par les grands jeux de hasard. commercialisation à grande échelle.

La voie de transformation devrait consister à changer activement le secteur du jeu traditionnel, amenant ainsi progressivement les utilisateurs dans le monde du Web3. Même si nous n’avons pas encore vu de jeux de hasard exploser, nous pensons qu’il s’agit d’une tendance.

Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète
Source: Statista

Et si nous déplacions le jeu de hasard d’un niveau axé sur les actifs à un niveau davantage axé sur le gameplay ?

Nouvelle ligne de valeur

Les utilisateurs peuvent ressentir un sentiment d'accomplissement et même bénéficier du fait de jouer contre des mécanismes de jeu ou d'autres utilisateurs, similaires aux modes et défis PVE traditionnels.

Le mécanisme de confrontation dans le jeu sera similaire au mode PVE des jeux traditionnels. Les développeurs de jeux conçoivent différents niveaux difficiles pour attirer les joueurs.

Les joueurs peuvent parier pour eux-mêmes, pour défier le niveau, ou pour que d'autres parient, le gagnant recevra une récompense dans le pool de bonus et un contrat intelligent qui garantit un règlement fluide après chaque match.

L'avantage de ce mode est que les joueurs non seulement s'amusent après avoir remporté le défi, mais gagnent également des avantages économiques et même des groupes de fans ; pour les développeurs, il s'agit de montrer leur propre gameplay fantaisiste devant les joueurs, et cela génère des avantages directs en concevant un gameplay stimulant, ne se limitant plus à l'achat d'accessoires et de skins de jeu intégrés à l'application ou à des revenus publicitaires, etc. comment équilibrer la difficulté et les avantages du défi réussi du joueur est la clé.

L'issue de ce mode est plus imprévisible, le gameplay est plus varié et intéressant.

Par exemple, dans les jeux traditionnels, il existe un type de jeu appelé compétition asymétrique, qui met l'accent sur un gameplay intense et un gameplay axé sur le joueur, comme « Dead by Daylight » et « 5th Character », « Dune » et « Warcraft » mettent l'accent sur une approche plus stratégique. le gameplay et les choses qui mettent l'accent sur le raisonnement logique et les performances telles que « Tuez le loup-garou » et « Tuez les oies et les canards ».

Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète

Tous les jeux peuvent être conçus en utilisant le mode bataille, et dans le monde Web3, les joueurs de différentes chaînes et communautés ont la possibilité de participer au jeu et de parier sur le jeu, tout comme les deux côtés de la bataille.

Pour les utilisateurs, vaincre un joueur adverse peut être plus gratifiant que de terminer un niveau difficile. Pour les développeurs, le choix d'un type de jeu doit non seulement tenir compte de l'attrait des mécanismes de jeu équitables pour les joueurs, mais également éviter les malentendus sur le divertissement social.

À ce stade, les jeux sociaux et occasionnels en chaîne sont essentiellement des jeux sociaux et de divertissement axés sur la connexion émotionnelle et l'expérience utilisateur, tandis que les jeux en chaîne sont difficiles à satisfaire.

En fait, cela peut également être vu dans les jeux en chaîne populaires d'aujourd'hui. Darkforest, un jeu de stratégie en temps réel (RTS) basé sur la série xdai, elle-même un jeu multijoueur asymétrique, et Trident, basé sur l'écosystème Arb, cet Instant Pet Battle correspond également à toute la chaîne.

Nouveau modèle de profit

Pour un jeu :

  • Premièrement : soit engager les joueurs à travers le gameplay, leur permettre de tirer un plaisir visuel, sensoriel et mental du jeu, puis leur faire prendre conscience du gameplay et de la culture du jeu, au cœur de la propriété intellectuelle, puis leur demander de devenir le paiement des accessoires de jeu. et le contenu du jeu.
  • Deuxièmement : les joueurs peuvent gagner grâce à leurs propres efforts, compétences ou investissements dans le jeu.

Les jeux traditionnels accordent davantage d’attention aux premiers et intègrent dans une certaine mesure les seconds. La principale méthode pour réaliser des bénéfices est le système de rachat ou d’achat en jeu ; le modèle de jeu Play To Earn est conçu à partir du deuxième modèle, et la principale méthode de profit est la vente de jetons/NFT et les revenus des frais de transaction.

Dans le mode Battle to play, le développeur dispose d'une nouvelle façon de gagner de l'argent, en gagnant des commissions grâce au jeu lui-même, et le développeur peut également définir les prix par niveau. Les joueurs avec des niveaux et des bénéfices plus élevés peuvent rejoindre le jeu. Bien entendu, face à des prix de billets plus élevés, l’honneur et les revenus de ces joueurs augmenteront en conséquence.

Quel type de réaction chimique se produira si nous ajoutons les propriétés d’ouverture et de composabilité ?

En raison de leur grande ouverture, les jeux en chaîne complète ont maximisé le potentiel de l’UGC. Les développeurs n'ont qu'à définir les règles initiales de fonctionnement du jeu et la communauté peut procéder sur cette base au développement secondaire de fonctions et de composants, similaires aux fonctions de mod courantes dans le jeu. un temps de jeu traditionnel, mais avec une plus grande liberté, naturellement intégré au contenu du jeu et moins soumis à un contrôle centralisé.

AMM a lancé DeFi l'été, mais sa croissance et sa croissance sont dues à l'intégration continue des poupées avec l'actif principal comme garantie sous-jacente et les méthodes d'extraction, de prêt et divers leviers apparaissent sans fin.

Les actifs circulent constamment entre différents protocoles pour capter de la valeur, et l’interopérabilité entre les protocoles est indispensable. Semblable à DeFi, les personnages et les accessoires du jeu peuvent également être combinés, ce qui signifie que la création de nombreux jeux et autres dérivés basés sur un seul ensemble d'actifs est progressivement devenue possible. Une représentation typique est une série de contenus dérivés basés sur le butin : royaumes, cryptes et cavernes, personnage de butin ; et l'écosystème de jeu Treasure DAO sur Arbitrum.

En mode Battle to Play, la large participation de la communauté rend le gameplay plus diversifié et intéressant. Qu'il s'agisse de PVE ou de PVP, si un développeur conçoit les mécaniques du jeu, sa créativité sera épuisée.

Les mécanismes de jeu doivent avoir certaines limites, et les joueurs ne les apprécieront peut-être pas, mais la communauté peut pleinement prendre en charge le serveur et son côté.

Travail d'externalisation développé, puis développé sur mesure en fonction des votes des membres, le jeu mature peut également être promu sur le marché pour attirer plus d'attention et d'intérêt, et lorsque les joueurs sont prêts à payer plus pour le mode de jeu dont ils se sentent partie ; pour les créateurs indépendants, ils peuvent construire leurs propres idées sur la base du protocole de jeu original, similaire aux « serveurs privés » que nous voyons dans les jeux traditionnels.

Les excellents serveurs attireront également une large base de fans, et comme les protocoles sous-jacents sont interopérables, l'identité et les actifs du joueur peuvent s'étendre sur différents serveurs privés, cela permettra aux serveurs privés de s'entraider et de capter l'intérêt pour le développement de l'ensemble de l'écosystème. .

Si nous voulons étendre l’influence du mode Battle to Play, de quelles améliorations techniques avons-nous besoin ?

Le backend a besoin de la technologie ZKP et d’une technologie compatible multi-chaînes

La technologie ZKP, c'est-à-dire la preuve sans connaissance, peut avoir un impact significatif sur le jeu en termes d'évolutivité, de confidentialité et d'équité.

Tout d’abord, l’architecture de jeu en ligne actuelle est principalement une architecture de jeu client-serveur. Les informations importantes sur les joueurs seront stockées sur le serveur et l'état entre les joueurs doit également être synchronisé via le serveur. Dans le cas de l'utilisation de ZKP, les clients, sans enregistrer de données, peuvent vérifier les informations utilisateur importantes et même réaliser le partage d'informations de jeu P2P entre joueurs. Puisque ZKP le vérifie, les informations du jeu seront conformes aux règles.

ZKP permet aux utilisateurs de vérifier sans révéler d'informations à l'extérieur, telles que les types de jeu comme une bataille, un match, une stratégie et des jeux de hasard, les informations sur les capacités personnelles du joueur, les données du joueur, etc. peut être bien protégé.

La technologie de compatibilité multi-chaîne garantit que, du point de vue de l'expérience utilisateur, les joueurs peuvent entrer dans le jeu sans cross-chain. Le développeur aide les joueurs à compter de manière transparente grâce à la technologie inter-chaînes de base intégrée. Les actifs payants et les revenus des utilisateurs peuvent être utilisés sur la chaîne source, l'accès multi-chaînes permettra également à davantage d'utilisateurs et d'outils de progresser.

Le nouveau paradigme de GameFi : un modèle Battle To Play basé sur des jeux en chaîne complète

L'interface utilisateur nécessite un client plus simple et plus facile à utiliser

Comme le jeu full-chain actuel en est à ses débuts, les développeurs se concentrent davantage sur les règles du contrat intelligent, l'interface pour l'interaction en chaîne et l'interface rendue dans l'interface utilisateur.

Lorsque le jeu en chaîne complète attirera plus d’utilisateurs, l’écran de l’interface utilisateur sera essentiel. Bien sûr, nous avons des raisons de croire qu'avec l'expansion progressive de la communauté du jeu et l'augmentation progressive du nombre de contributeurs et de joueurs fidèles, ce problème peut être bien résolu.

L’écosystème du jeu en chaîne complète en est encore aux premiers stades de construction. De la logique de jeu de base aux produits orientés utilisateur, c'est relativement difficile.

Cependant, nous avons vu l'attrait de la transparence et de l'équité de l'histoire de Web3 et la synergie traditionnelle des jeux Minecraft, Roblox et Steam Workshop, tandis que Battle to Play incarne parfaitement les caractéristiques d'équité, de transparence et de composabilité. Il reste encore un long chemin à parcourir. Attendons de voir si le jeu en chaîne complète avec Battle to Play en son cœur deviendra le gameplay de base lors du prochain tour du marché haussier.

Avertissement: Les informations sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d'investir.

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