Ingénierie dans le métaverse : comment un monde virtuel peut aider le monde réel

Le terme "métaverse» qui est connu de tous les programmeurs, a été inventé par Neil Stevenson dans son œuvre de science-fiction de 1993 « Snow Crash ». Mais ce qui était de la science-fiction il y a 50 ans devient aujourd’hui plus réaliste. La plupart des grandes entreprises mettent en œuvre des initiatives de pointe et c'est une véritable « course aux armements ». Bien entendu, les leaders du marché ne peuvent pas rester à l’écart de tels processus. Zuckerberg, PDG de Facebook, a ainsi déclaré la vision de l'entreprise en matière de réalité virtuelle : « Notre objectif principal est de donner vie à la réalité virtuelle ». Mark a commencé à investir dans ce concept dès 2014, lorsqu'il a racheté Oculus, un fabricant de lunettes de réalité virtuelle, à Palmer pour 2 milliards de dollars. L'initiative a été reprise par d'autres entreprises mondiales telles que Microsoft et Google.

La vision de Stephenson était celle d'un monde numérique 3D dans lequel les utilisateurs interagissent dans un environnement en ligne. C’était la meilleure histoire fantastique, qui aujourd’hui est de plus en plus associée à des événements réels. Le métaverse de Snow Crash, qui se déroule au lendemain d'une crise mondiale, est le résultat de la pénétration d'Internet dans différents domaines. Les sous-cultures se sont développées avec de nouvelles hiérarchies sociales. Selon l'auteur, les utilisateurs exprimaient leur statut à l'aide d'avatars numériques. Des tendances similaires que nous avons en marketing.

Mise en œuvre de systèmes décentralisés et cloud

Les microservices et le calcul en grille offrent aux professionnels du domaine de la modélisation 3D et aux programmeurs un écosystème évolutif. Un tel environnement permet aux utilisateurs de profiter des fonctionnalités du Web. De telles solutions sont efficaces dans divers domaines, des systèmes commerciaux à l'IA personnalisée dans divers systèmes de jeu. Aujourd’hui, les spécialistes du marketing peuvent accélérer considérablement les processus sans se concentrer sur le back-end. À son tour, la technologie Blockchain libère les actifs financiers des plateformes centralisées. Avec l’avènement des chaînes BTC et NFT optimisées pour la blockchain, nous innovons dans le domaine des applications de jeux. C'est un bon moteur pour de nombreux marchés. 

Le Metaverse est plus que jamais d’actualité en période de pandémie, de défis climatiques et sociaux, d’incertitude économique ou politique. Les restrictions liées à la quarantaine ont contraint les gens à échapper à la réalité. Ils préfèrent le monde virtuel. Cet espace s’est avéré être un écosystème où la créativité peut exister en toute sécurité en temps de crise. L'environnement virtuel actuel, qui s'est rapidement développé au cours des 5 dernières années, permet aux investisseurs de gagner beaucoup d'argent. Des noms comme Fortnite ou Roblox ne sont que quelques exemples. Vous n'avez probablement pas entendu parler de Decentraland, Upland ou Sandbox. Ces plates-formes sont populaires parmi les développeurs et les concepteurs 3D.

Principaux défis et perspectives du métaverse

Alors que le métaverse entraîne des changements rapides et de nouveaux réseaux, les entreprises devront réfléchir à leur rôle sur le marché. Sans la participation de développeurs et d'analystes expérimentés, il est peu probable qu'il soit possible de comprendre ce problème plus en détail. Les grandes marques optimisent déjà un nouveau type de marketing. Ces sociétés proposent un accès direct à l'avatar (D2A). Voici quelques cas : 

  • Gucci a vendu un sac virtuel plus cher qu'un vrai dans Roblox 
  • Coca-Cola a dévoilé ses lignes d'avatars à Decentraland 
  • Nike a abandonné la Jordanie virtuelle dans Fortnite 
  • Sotheby's dispose d'une galerie d'art dans laquelle votre avatar peut se promener pendant son temps libre 

Les appareils mobiles s'adaptent de plus en plus à notre corps, transformant les gens en cyborgs. Les smartphones ne sont plus seulement des téléphones. La plupart des utilisateurs préfèrent les ordinateurs miniatures hautes performances, de plus en plus puissants. Avec la miniaturisation de l’environnement, l’intégration de l’IA, l’ajout de capteurs appropriés et la réorientation du marché vers des systèmes informatiques à faible latence, les gens disposent de davantage d’applications et d’expériences métaverses.

Crypto-monnaie, sécurité des paiements et outils NFT

D2A est intégré à la technologie Blockchain, liée au boom de la propriété numérique NFT. Les jetons non fongibles font déjà sensation dans le développement de l’art et des jeux. Par exemple, Axie Infinity s'est vendu 191 millions de jetons pendant un trimestre de l'année. Dans les processus D2A, la Blockchain est un outil clé d’intégration dans différents domaines, dont le marketing. Mais certains professionnels ont de gros obstacles à surmonter. Cela s’applique à l’instabilité du marché et à l’environnement minier. Il en va de même pour la sécurité des paiements.

À la base, NFT n’est pas une crypto-monnaie, mais un jeton non fongible. Chaque pièce n'a pas d'analogue. Cela ne pouvait qu'affecter la sécurité d'un tel outil. Les blocs open source, qui représentent 80 à 90 % du moteur d’application, constituent le plus gros morceau de code de tout produit logiciel. Selon Sonatype, les utilisateurs téléchargent en moyenne environ 230,000 6.1 composants par an, et 14,000 % – environ 2 3 de ces objets de code présentent des vulnérabilités de sécurité connues. Les innovations FT sont essentielles aux améliorations. Le fait que plus de XNUMX milliards de jetons NFT aient été extraits dans les XNUMX ans suivant le lancement de cette plateforme est très encourageant pour les investisseurs et les développeurs.

Exigences techniques

L'infrastructure D2A fournit les principes qui permettent à différents appareils de se connecter au réseau et de partager instantanément du contenu. À cet égard, nous avons des changements optimistes : les réseaux 5G amélioreront considérablement le débit en réduisant les conflits. Des millions d'utilisateurs attendent de tels changements. La technologie 6G ne sera pas moins prometteuse. Vous pouvez trouver de nombreuses critiques sur les perspectives de tels projets sur le Titulaire de l'ICO site web. C'est l'une des meilleures ressources pour les personnes intéressées par l'actualité financière.

Pour permettre la fonctionnalité, les smartphones avancés et les lunettes intelligentes hautes performances nécessiteront un matériel de plus en plus puissant et compact : des semi-conducteurs qui passeront inévitablement au 3 nm, des systèmes microélectromécaniques (MEMS) qui permettent de petits capteurs et des batteries compactes et durables. Autant de défis que la communauté scientifique saura relever d’ici 10 à 15 ans. Cela signifie que le métaverse a des perspectives pour les années à venir.

Principales conclusions

Un monde numérique tridimensionnel et illimité, accessible aussi facilement qu’Internet, n’est plus aussi irréaliste. Dans un écosystème mis en œuvre par les programmeurs et les ingénieurs, les gens peuvent se promener dans le parc, jouer à des jeux, aller à un concert ou s'ennuyer lors d'une réunion de travail. Pour cela, un utilisateur ordinaire aura besoin d'appareils standards. Il s'agit de smartphones et d'appareils de réalité virtuelle, qui deviennent chaque année plus productifs.

Ingénierie dans le métaverse : comment un monde virtuel peut aider le monde réel

Le terme "métaverse» qui est connu de tous les programmeurs, a été inventé par Neil Stevenson dans son œuvre de science-fiction de 1993 « Snow Crash ». Mais ce qui était de la science-fiction il y a 50 ans devient aujourd’hui plus réaliste. La plupart des grandes entreprises mettent en œuvre des initiatives de pointe et c'est une véritable « course aux armements ». Bien entendu, les leaders du marché ne peuvent pas rester à l’écart de tels processus. Zuckerberg, PDG de Facebook, a ainsi déclaré la vision de l'entreprise en matière de réalité virtuelle : « Notre objectif principal est de donner vie à la réalité virtuelle ». Mark a commencé à investir dans ce concept dès 2014, lorsqu'il a racheté Oculus, un fabricant de lunettes de réalité virtuelle, à Palmer pour 2 milliards de dollars. L'initiative a été reprise par d'autres entreprises mondiales telles que Microsoft et Google.

La vision de Stephenson était celle d'un monde numérique 3D dans lequel les utilisateurs interagissent dans un environnement en ligne. C’était la meilleure histoire fantastique, qui aujourd’hui est de plus en plus associée à des événements réels. Le métaverse de Snow Crash, qui se déroule au lendemain d'une crise mondiale, est le résultat de la pénétration d'Internet dans différents domaines. Les sous-cultures se sont développées avec de nouvelles hiérarchies sociales. Selon l'auteur, les utilisateurs exprimaient leur statut à l'aide d'avatars numériques. Des tendances similaires que nous avons en marketing.

Mise en œuvre de systèmes décentralisés et cloud

Les microservices et le calcul en grille offrent aux professionnels du domaine de la modélisation 3D et aux programmeurs un écosystème évolutif. Un tel environnement permet aux utilisateurs de profiter des fonctionnalités du Web. De telles solutions sont efficaces dans divers domaines, des systèmes commerciaux à l'IA personnalisée dans divers systèmes de jeu. Aujourd’hui, les spécialistes du marketing peuvent accélérer considérablement les processus sans se concentrer sur le back-end. À son tour, la technologie Blockchain libère les actifs financiers des plateformes centralisées. Avec l’avènement des chaînes BTC et NFT optimisées pour la blockchain, nous innovons dans le domaine des applications de jeux. C'est un bon moteur pour de nombreux marchés. 

Le Metaverse est plus que jamais d’actualité en période de pandémie, de défis climatiques et sociaux, d’incertitude économique ou politique. Les restrictions liées à la quarantaine ont contraint les gens à échapper à la réalité. Ils préfèrent le monde virtuel. Cet espace s’est avéré être un écosystème où la créativité peut exister en toute sécurité en temps de crise. L'environnement virtuel actuel, qui s'est rapidement développé au cours des 5 dernières années, permet aux investisseurs de gagner beaucoup d'argent. Des noms comme Fortnite ou Roblox ne sont que quelques exemples. Vous n'avez probablement pas entendu parler de Decentraland, Upland ou Sandbox. Ces plates-formes sont populaires parmi les développeurs et les concepteurs 3D.

Principaux défis et perspectives du métaverse

Alors que le métaverse entraîne des changements rapides et de nouveaux réseaux, les entreprises devront réfléchir à leur rôle sur le marché. Sans la participation de développeurs et d'analystes expérimentés, il est peu probable qu'il soit possible de comprendre ce problème plus en détail. Les grandes marques optimisent déjà un nouveau type de marketing. Ces sociétés proposent un accès direct à l'avatar (D2A). Voici quelques cas : 

  • Gucci a vendu un sac virtuel plus cher qu'un vrai dans Roblox 
  • Coca-Cola a dévoilé ses lignes d'avatars à Decentraland 
  • Nike a abandonné la Jordanie virtuelle dans Fortnite 
  • Sotheby's dispose d'une galerie d'art dans laquelle votre avatar peut se promener pendant son temps libre 

Les appareils mobiles s'adaptent de plus en plus à notre corps, transformant les gens en cyborgs. Les smartphones ne sont plus seulement des téléphones. La plupart des utilisateurs préfèrent les ordinateurs miniatures hautes performances, de plus en plus puissants. Avec la miniaturisation de l’environnement, l’intégration de l’IA, l’ajout de capteurs appropriés et la réorientation du marché vers des systèmes informatiques à faible latence, les gens disposent de davantage d’applications et d’expériences métaverses.

Crypto-monnaie, sécurité des paiements et outils NFT

D2A est intégré à la technologie Blockchain, liée au boom de la propriété numérique NFT. Les jetons non fongibles font déjà sensation dans le développement de l’art et des jeux. Par exemple, Axie Infinity s'est vendu 191 millions de jetons pendant un trimestre de l'année. Dans les processus D2A, la Blockchain est un outil clé d’intégration dans différents domaines, dont le marketing. Mais certains professionnels ont de gros obstacles à surmonter. Cela s’applique à l’instabilité du marché et à l’environnement minier. Il en va de même pour la sécurité des paiements.

À la base, NFT n’est pas une crypto-monnaie, mais un jeton non fongible. Chaque pièce n'a pas d'analogue. Cela ne pouvait qu'affecter la sécurité d'un tel outil. Les blocs open source, qui représentent 80 à 90 % du moteur d’application, constituent le plus gros morceau de code de tout produit logiciel. Selon Sonatype, les utilisateurs téléchargent en moyenne environ 230,000 6.1 composants par an, et 14,000 % – environ 2 3 de ces objets de code présentent des vulnérabilités de sécurité connues. Les innovations FT sont essentielles aux améliorations. Le fait que plus de XNUMX milliards de jetons NFT aient été extraits dans les XNUMX ans suivant le lancement de cette plateforme est très encourageant pour les investisseurs et les développeurs.

Exigences techniques

L'infrastructure D2A fournit les principes qui permettent à différents appareils de se connecter au réseau et de partager instantanément du contenu. À cet égard, nous avons des changements optimistes : les réseaux 5G amélioreront considérablement le débit en réduisant les conflits. Des millions d'utilisateurs attendent de tels changements. La technologie 6G ne sera pas moins prometteuse. Vous pouvez trouver de nombreuses critiques sur les perspectives de tels projets sur le Titulaire de l'ICO site web. C'est l'une des meilleures ressources pour les personnes intéressées par l'actualité financière.

Pour permettre la fonctionnalité, les smartphones avancés et les lunettes intelligentes hautes performances nécessiteront un matériel de plus en plus puissant et compact : des semi-conducteurs qui passeront inévitablement au 3 nm, des systèmes microélectromécaniques (MEMS) qui permettent de petits capteurs et des batteries compactes et durables. Autant de défis que la communauté scientifique saura relever d’ici 10 à 15 ans. Cela signifie que le métaverse a des perspectives pour les années à venir.

Principales conclusions

Un monde numérique tridimensionnel et illimité, accessible aussi facilement qu’Internet, n’est plus aussi irréaliste. Dans un écosystème mis en œuvre par les programmeurs et les ingénieurs, les gens peuvent se promener dans le parc, jouer à des jeux, aller à un concert ou s'ennuyer lors d'une réunion de travail. Pour cela, un utilisateur ordinaire aura besoin d'appareils standards. Il s'agit de smartphones et d'appareils de réalité virtuelle, qui deviennent chaque année plus productifs.

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