[パート 2] GameFi Research: コンソールの収益モデル

あなたは読むことができます 第1部 この研究を始める前に。ここでは、コンソールの収益モデルと、この分野の企業がどのように市場シェアを維持しているかを分析します。

伝統的なゲームマーケット(続き)

ゲーム市場の収益モデル

従来のゲーム市場は多くの異なるセグメントに分割されており、それぞれに独自の収益モデルがあります。ここでは、現在のゲーム媒体ごとにゲーム業界をコンソール、モバイル/PC、VR/AR、クラウドの 4 つのセグメントに分けます。

領事 

このコンソールは前世紀の 1960 年代から開発されてきました。このコンソールを通じて、人々は民俗ゲームとは異なるビデオゲームの概念を知り始めました。コンソールはビデオ ゲーム用の最初のハードウェア デバイスでした。

ユーザーのエンターテインメントニーズが高まるにつれ、ゲーム機も日々進化を続けており、私たちが幼い頃に遊んだ携帯端末「ゲームボーイ」から、今ではプレイステーション5、Xbox4、Switchといった大きなブランドになりました。 

その結果、ゲーム業界も上昇し、高い成長率を誇る業界の一つとなり、最近のコロナ禍でもさらに加速しました。 Microsoft、Sony、Google など、多くの大企業もこの可能性に注目し、独自のゲーム分野を開発し、一定の成功を収めています。

コンソールのゲームの種類

60 年以上の開発の歴史があり、何万ものゲームがコンソールで開発されてきました。ここでは、XBOX、Playstation、Switch の 3 つの主要なコンソール タイプで現在最もプレイされているゲームの概要を示します。

Playstation と XBOX で人気のゲームのジャンルは非常に似ており、「バトル ロイヤル」と「サバイバル」のジャンルが人気です。さらに、XBOX と Playstation のトップ ゲームは、PC、モバイル、タブレットでプレイできるコンソールに加えて、複数のプラットフォームでプレイできるゲームです。

Switchで最もプレイされているゲームジャンルは「アドベンチャー」で、マリオやゼルダ、ポケモンなど長く愛されているキャラクターが登場します。 Switch のゲームは 100% 任天堂によって開発されており、Switch でのみプレイできます。任天堂の Switch は、独自のブランドを構築し、XBOX や Playstation とは別の顧客ベースを持っていると理解できますが、Switch でも XBOX や Playstation で利用可能なゲームをプレイすることは可能です。 

なぜコンソールゲームはこれほど人気が​​あるのでしょうか?

ゲームの最終的な目的は、楽しみ、人々がリラックスできる瞬間を過ごせるようにすることです。ゲーム会社も「楽しさ」という一つの要素に重点を置いています。ある研究によると」 MDA: ゲームデザインとゲームリサーチへの正式なアプローチ ノースウェスタン大学の論文によれば、ゲームの成功を構成する 8 つの要素が、ゲームがプレイヤーを惹きつけるのに役立ちます。あれは:

  • 感覚
  • ファンタジー
  • 物語
  • 課題
  • フェローシップ
  • 探る
  • 表現
  • 提出

上記の要素が多ければ多いほど、ゲームはより良くなります。ほとんどのゲームは特定の要素に重点を置いています。

コンソール ゲームは、まず「感動」の要素をユーザーにもたらします。目を引くデザイン、大胆なゲーマーでありながら、非常にクールです。プレイヤーは本体を手に持つだけでゲームの世界を感じ始めます。そのため、FIFA 22、Fortnite、GTA V などの多くのゲームがコンピューターでプレイできます…しかし、多くの人が依然としてコンソールを使用してプレイしています。

上記のゲームのリストでは、XBOX と Playstation のゲームは「表現」に焦点を当てており、ほとんどのゲームではプレイヤー同士が 1 位を争います。

Switch のゲームは「ナラティブ」要素に重点を置いています。ゲーム パブリッシャーが伝えるストーリーに情熱を持っており、そのキャラクターを愛している人たちです。そこからポケモン、マリオ、ゼルダなどゲーム業界のアイコンを生み出し… 

説得力のあるストーリーを作成するのは簡単ではありませんが、一度成功すれば、新製品を販売することでそのストーリーを伝え続けることができます。

ゲームの収益モデル ゲーム会社がコンソールを販売する

コンソールを販売するゲーム会社の収益モデルを知るために、筆者は任天堂会社の財務諸表を研究することにしました。任天堂が採用している収益モデルは「ワンタイム購入手数料」と呼ばれるもので、ユーザーはハードウェア製品とソフトウェアの初期費用を支払うだけで、永久に使用できるようになります。

2017年に任天堂は「Switch」という新しいゲーム機を発売し、収益は急速に急上昇した 4.4 年の 2016 億ドルから 16.5 年には 2020 億ドルに増加しました。 しかし、2017年から現在まで、任天堂はそれ以上の製品をリリースしていません。コンソール製品のため、2021 年から収益が減少し始め、2022 年も引き続き減少すると予想されます。

これは、コンソールが周期的な製品であることを示しています。新しいコンソールが発売されるたびに、収益は急増しますが、ある程度にとどまり、徐々に減少します。

これは難しい問題であり、コンソールを販売する企業がこの市場で継続的に発展するには、ハードウェア(ハードウェア)を継続的に改善する必要があります。

任天堂の収益について見てみると、任天堂の収益は現在、次の 4 つの製品の販売から来ています。

  • Hardware 
  • ソフトウェア
  • モバイル、IP関連
  • トランプ

ハードウェアとソフトウェアが常に総収益の高い割合を占めていることが簡単にわかります。通常、収益は毎年第 4 四半期に非常に大きく増加します。これは、クリスマスや新年などの休暇がある年末の時期です。

ゲーム製品は贈り物や自分へのご褒美として選ばれ、需要が急増しています。これは、ゲーム収益も 1 年間の循環変数であることを示しています。

Switch発売直後の2017年から2021年の収益シェアに関しては、任天堂の収益の60%以上がハードウェアの売上によるもので、ソフトウェアの売上は売上の30%に過ぎなかった。

時間の経過とともに、ハードウェアの販売によるシェアは減少する傾向があり、わずか 53% ですが、ソフトウェアの販売によるシェアは増加し、45% を占めています。これが任天堂が長期にわたって収益を維持する方法です。

コメント

任天堂の収益モデルを研究した後、任天堂や他のゲーム会社についてかなり主観的な結論に達することができます。それは次のとおりです。コンソールゲーム業界は循環的な業界です。

すべてのハードウェア、ソフトウェア、または関連製品には特定の開発サイクルがあり、永久に存続することは困難です。したがって、ゲームパブリッシャーは継続的に開発することが求められます。 

喜びは皿のようなもので、たくさん食べるのも退屈ですが、食べることはできません。過去数十年にわたって任天堂がヒットし続けてきたゲームが証明しているように、「楽しさ」の販売は完全に学習され、開発されています。 

コンソール会社の場合、収益のほとんどは「ハードウェア」の販売から得られるため、時間をかけてハードウェアを改善し続ける必要があります。ハードウェア製品の販売が成熟し始める時期には、収益を維持するために魅力的なソフトウェア製品が投入されます。

さらに、市場のトレンドに取り残されないようにするために、現在のパブリッシャーはゲームのオンライン プレイをサポートし、収益を増やすためにゲーム内購入を追加することがよくあります。 

評決

次に、次で 研究では、モバイル/PC、VR/AR、クラウド ゲームの収益モデルを詳しく説明します。

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。投資する前にリサーチを行うことをお勧めします。

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ゲーム市場の収益モデル

従来のゲーム市場は多くの異なるセグメントに分割されており、それぞれに独自の収益モデルがあります。ここでは、現在のゲーム媒体ごとにゲーム業界をコンソール、モバイル/PC、VR/AR、クラウドの 4 つのセグメントに分けます。

領事 

このコンソールは前世紀の 1960 年代から開発されてきました。このコンソールを通じて、人々は民俗ゲームとは異なるビデオゲームの概念を知り始めました。コンソールはビデオ ゲーム用の最初のハードウェア デバイスでした。

ユーザーのエンターテインメントニーズが高まるにつれ、ゲーム機も日々進化を続けており、私たちが幼い頃に遊んだ携帯端末「ゲームボーイ」から、今ではプレイステーション5、Xbox4、Switchといった大きなブランドになりました。 

その結果、ゲーム業界も上昇し、高い成長率を誇る業界の一つとなり、最近のコロナ禍でもさらに加速しました。 Microsoft、Sony、Google など、多くの大企業もこの可能性に注目し、独自のゲーム分野を開発し、一定の成功を収めています。

コンソールのゲームの種類

60 年以上の開発の歴史があり、何万ものゲームがコンソールで開発されてきました。ここでは、XBOX、Playstation、Switch の 3 つの主要なコンソール タイプで現在最もプレイされているゲームの概要を示します。

Playstation と XBOX で人気のゲームのジャンルは非常に似ており、「バトル ロイヤル」と「サバイバル」のジャンルが人気です。さらに、XBOX と Playstation のトップ ゲームは、PC、モバイル、タブレットでプレイできるコンソールに加えて、複数のプラットフォームでプレイできるゲームです。

Switchで最もプレイされているゲームジャンルは「アドベンチャー」で、マリオやゼルダ、ポケモンなど長く愛されているキャラクターが登場します。 Switch のゲームは 100% 任天堂によって開発されており、Switch でのみプレイできます。任天堂の Switch は、独自のブランドを構築し、XBOX や Playstation とは別の顧客ベースを持っていると理解できますが、Switch でも XBOX や Playstation で利用可能なゲームをプレイすることは可能です。 

なぜコンソールゲームはこれほど人気が​​あるのでしょうか?

ゲームの最終的な目的は、楽しみ、人々がリラックスできる瞬間を過ごせるようにすることです。ゲーム会社も「楽しさ」という一つの要素に重点を置いています。ある研究によると」 MDA: ゲームデザインとゲームリサーチへの正式なアプローチ ノースウェスタン大学の論文によれば、ゲームの成功を構成する 8 つの要素が、ゲームがプレイヤーを惹きつけるのに役立ちます。あれは:

  • 感覚
  • ファンタジー
  • 物語
  • 課題
  • フェローシップ
  • 探る
  • 表現
  • 提出

上記の要素が多ければ多いほど、ゲームはより良くなります。ほとんどのゲームは特定の要素に重点を置いています。

コンソール ゲームは、まず「感動」の要素をユーザーにもたらします。目を引くデザイン、大胆なゲーマーでありながら、非常にクールです。プレイヤーは本体を手に持つだけでゲームの世界を感じ始めます。そのため、FIFA 22、Fortnite、GTA V などの多くのゲームがコンピューターでプレイできます…しかし、多くの人が依然としてコンソールを使用してプレイしています。

上記のゲームのリストでは、XBOX と Playstation のゲームは「表現」に焦点を当てており、ほとんどのゲームではプレイヤー同士が 1 位を争います。

Switch のゲームは「ナラティブ」要素に重点を置いています。ゲーム パブリッシャーが伝えるストーリーに情熱を持っており、そのキャラクターを愛している人たちです。そこからポケモン、マリオ、ゼルダなどゲーム業界のアイコンを生み出し… 

説得力のあるストーリーを作成するのは簡単ではありませんが、一度成功すれば、新製品を販売することでそのストーリーを伝え続けることができます。

ゲームの収益モデル ゲーム会社がコンソールを販売する

コンソールを販売するゲーム会社の収益モデルを知るために、筆者は任天堂会社の財務諸表を研究することにしました。任天堂が採用している収益モデルは「ワンタイム購入手数料」と呼ばれるもので、ユーザーはハードウェア製品とソフトウェアの初期費用を支払うだけで、永久に使用できるようになります。

2017年に任天堂は「Switch」という新しいゲーム機を発売し、収益は急速に急上昇した 4.4 年の 2016 億ドルから 16.5 年には 2020 億ドルに増加しました。 しかし、2017年から現在まで、任天堂はそれ以上の製品をリリースしていません。コンソール製品のため、2021 年から収益が減少し始め、2022 年も引き続き減少すると予想されます。

これは、コンソールが周期的な製品であることを示しています。新しいコンソールが発売されるたびに、収益は急増しますが、ある程度にとどまり、徐々に減少します。

これは難しい問題であり、コンソールを販売する企業がこの市場で継続的に発展するには、ハードウェア(ハードウェア)を継続的に改善する必要があります。

任天堂の収益について見てみると、任天堂の収益は現在、次の 4 つの製品の販売から来ています。

  • Hardware 
  • ソフトウェア
  • モバイル、IP関連
  • トランプ

ハードウェアとソフトウェアが常に総収益の高い割合を占めていることが簡単にわかります。通常、収益は毎年第 4 四半期に非常に大きく増加します。これは、クリスマスや新年などの休暇がある年末の時期です。

ゲーム製品は贈り物や自分へのご褒美として選ばれ、需要が急増しています。これは、ゲーム収益も 1 年間の循環変数であることを示しています。

Switch発売直後の2017年から2021年の収益シェアに関しては、任天堂の収益の60%以上がハードウェアの売上によるもので、ソフトウェアの売上は売上の30%に過ぎなかった。

時間の経過とともに、ハードウェアの販売によるシェアは減少する傾向があり、わずか 53% ですが、ソフトウェアの販売によるシェアは増加し、45% を占めています。これが任天堂が長期にわたって収益を維持する方法です。

コメント

任天堂の収益モデルを研究した後、任天堂や他のゲーム会社についてかなり主観的な結論に達することができます。それは次のとおりです。コンソールゲーム業界は循環的な業界です。

すべてのハードウェア、ソフトウェア、または関連製品には特定の開発サイクルがあり、永久に存続することは困難です。したがって、ゲームパブリッシャーは継続的に開発することが求められます。 

喜びは皿のようなもので、たくさん食べるのも退屈ですが、食べることはできません。過去数十年にわたって任天堂がヒットし続けてきたゲームが証明しているように、「楽しさ」の販売は完全に学習され、開発されています。 

コンソール会社の場合、収益のほとんどは「ハードウェア」の販売から得られるため、時間をかけてハードウェアを改善し続ける必要があります。ハードウェア製品の販売が成熟し始める時期には、収益を維持するために魅力的なソフトウェア製品が投入されます。

さらに、市場のトレンドに取り残されないようにするために、現在のパブリッシャーはゲームのオンライン プレイをサポートし、収益を増やすためにゲーム内購入を追加することがよくあります。 

評決

次に、次で 研究では、モバイル/PC、VR/AR、クラウド ゲームの収益モデルを詳しく説明します。

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