[パート 4] GameFi Research: モデル分析

以前の記事をもう一度読んでください (第1部, 第2部, 第3部)。このセクションでは、従来のゲームと、GameFi モデルがまだ有効になっていない GameFi の基本モデルを示します。

GameFi 分析

概要

(1) GameFi = ゲーム + ファイナンス。 GameFi プロジェクトを成功させるには、ゲームの品質に加えて、プロジェクトの経済性が良好である必要があります。現在、それを行うプロジェクトはありません。 

(2) 従来のゲームの原動力は収益を生み出すことですが、GameFi の原動力は資産価値を高めることです。 GameFi の弱点は、資産の価値を生み出すための需要が不十分であることです。 

(3) 高品質でユーザーを引き付けるゲームでは、ゲームの中核的価値に関連する資産が他の種類の資産よりも良く発展する傾向があります。 

GameFiとは何ですか?

ゲームfi = ゲーム + 金融。ゲームの品質に加えて、ゲームの経済性にも注意を払う必要があります。 これは 1+1=2 の問題ではありませんなぜなら、ゲームの品質とゲームの経済性を考慮することに加えて、この 2 つを組み合わせてバランスをとる方法も見つける必要があるからです。 

以下は、2021 年の波における注目のゲームのトークンパフォーマンス表です。

ほとんどのトークンは、その価値の 95% 以上を上から失っていますが、価値の損失が最も少ないゲーム (約 90% の範囲) は、依然として定期的に更新されている最高品質のゲームです。 Aavegotchi のわずかな下落はトケノミクスによるものです トークンの価格の上昇と下落の両方を制限する設計。 

Play To Earn の始まりとなったゲーム、Axie Infinity について考えてみましょう。 トレンドにあり、最高の FDV 成長プロジェクトです。 Axie の 16 日あたりの収益は 3,000 万ドルを超えることもありますが、現時点ではこの数字は 5,000 ドルから XNUMX ドルの範囲です。 

つまり、従来の市場のように成功し、安定的に発展できる GameFi モデルは存在しません。 

現行GameFiモデルの故障の原因は?

GameFi と従来のゲームの最大の違いは、開発動機にあります。

従来のゲームでは、収益はパブリッシャーや投資家に直接分配されます。したがって、パブリッシャーは、プレイヤーを惹きつけて収益を生み出す、優れたコンテンツを備えたゲームの作成に集中できます。 

GameFi の開発の主な原動力は、 資産価値を高めるために (GameFiではトークンとNFTです)。プロジェクトは、プレイヤーを惹きつける質の高いゲームを作成する必要があることに加えて、経済を生み出す必要もあります。 当事者の利益のバランスをとる。 これらすべてにより、優れた GameFi プロジェクトの作成が何倍も複雑になります。

GameFi のフライホイールを見ると、収益に裏付けられた資産が多くのコンポーネントを満たさなければならないことが最大の弱点であることがわかります。資産に対する需要を生み出すのに販売が追いつかない場合、資産の価値は確実に低下します。

まとめ 

(1) GameFi = ゲーム + ファイナンス。ゲームの品質に加えて、ゲームの経済性にも注意を払う必要があります。

(2) 現在、従来の市場のように成功し安定した GameFi モデルは存在しません。その理由は、当事者の利益を確保するための適切な設計がないためです。 

(3) 従来のゲームの原動力は収益を生み出すことであり、GameFi の原動力は資産価値を高めることです。 GameFi の弱点は、資産の価値を生み出すための需要が不十分であることです。

ゲームの評価方法

GameFi の品質は従来のゲームと比較できます。マズローの欲求階層法を使用すると、プレイヤーの満足度を評価し、ゲームのコンテンツが良いとみなされるかどうかを確認できます。 

ゲーム内の経済が良好かどうかを評価するには、資産価値を決定する最も基本的な法則である需要と供給の法則を適用します。

需要と供給の法則によれば、財の価格が上昇すると、需要量が減少し、商品の価格に応じて供給も増加します。逆に、商品の価格が下がると需要量が増加し、商品の価格に応じて供給量も減少します。 

1013画像
【第4回】GameFi Research:モデル分析8

評決

In 一部5では、現在最も人気のある3つのGameFiの動作モデルを分析し、この記事の方法に基づいて失敗の理由を示します。

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。投資する前にリサーチを行うことをお勧めします。

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GameFi 分析

概要

(1) GameFi = ゲーム + ファイナンス。 GameFi プロジェクトを成功させるには、ゲームの品質に加えて、プロジェクトの経済性が良好である必要があります。現在、それを行うプロジェクトはありません。 

(2) 従来のゲームの原動力は収益を生み出すことですが、GameFi の原動力は資産価値を高めることです。 GameFi の弱点は、資産の価値を生み出すための需要が不十分であることです。 

(3) 高品質でユーザーを引き付けるゲームでは、ゲームの中核的価値に関連する資産が他の種類の資産よりも良く発展する傾向があります。 

GameFiとは何ですか?

ゲームfi = ゲーム + 金融。ゲームの品質に加えて、ゲームの経済性にも注意を払う必要があります。 これは 1+1=2 の問題ではありませんなぜなら、ゲームの品質とゲームの経済性を考慮することに加えて、この 2 つを組み合わせてバランスをとる方法も見つける必要があるからです。 

以下は、2021 年の波における注目のゲームのトークンパフォーマンス表です。

ほとんどのトークンは、その価値の 95% 以上を上から失っていますが、価値の損失が最も少ないゲーム (約 90% の範囲) は、依然として定期的に更新されている最高品質のゲームです。 Aavegotchi のわずかな下落はトケノミクスによるものです トークンの価格の上昇と下落の両方を制限する設計。 

Play To Earn の始まりとなったゲーム、Axie Infinity について考えてみましょう。 トレンドにあり、最高の FDV 成長プロジェクトです。 Axie の 16 日あたりの収益は 3,000 万ドルを超えることもありますが、現時点ではこの数字は 5,000 ドルから XNUMX ドルの範囲です。 

つまり、従来の市場のように成功し、安定的に発展できる GameFi モデルは存在しません。 

現行GameFiモデルの故障の原因は?

GameFi と従来のゲームの最大の違いは、開発動機にあります。

従来のゲームでは、収益はパブリッシャーや投資家に直接分配されます。したがって、パブリッシャーは、プレイヤーを惹きつけて収益を生み出す、優れたコンテンツを備えたゲームの作成に集中できます。 

GameFi の開発の主な原動力は、 資産価値を高めるために (GameFiではトークンとNFTです)。プロジェクトは、プレイヤーを惹きつける質の高いゲームを作成する必要があることに加えて、経済を生み出す必要もあります。 当事者の利益のバランスをとる。 これらすべてにより、優れた GameFi プロジェクトの作成が何倍も複雑になります。

GameFi のフライホイールを見ると、収益に裏付けられた資産が多くのコンポーネントを満たさなければならないことが最大の弱点であることがわかります。資産に対する需要を生み出すのに販売が追いつかない場合、資産の価値は確実に低下します。

まとめ 

(1) GameFi = ゲーム + ファイナンス。ゲームの品質に加えて、ゲームの経済性にも注意を払う必要があります。

(2) 現在、従来の市場のように成功し安定した GameFi モデルは存在しません。その理由は、当事者の利益を確保するための適切な設計がないためです。 

(3) 従来のゲームの原動力は収益を生み出すことであり、GameFi の原動力は資産価値を高めることです。 GameFi の弱点は、資産の価値を生み出すための需要が不十分であることです。

ゲームの評価方法

GameFi の品質は従来のゲームと比較できます。マズローの欲求階層法を使用すると、プレイヤーの満足度を評価し、ゲームのコンテンツが良いとみなされるかどうかを確認できます。 

ゲーム内の経済が良好かどうかを評価するには、資産価値を決定する最も基本的な法則である需要と供給の法則を適用します。

需要と供給の法則によれば、財の価格が上昇すると、需要量が減少し、商品の価格に応じて供給も増加します。逆に、商品の価格が下がると需要量が増加し、商品の価格に応じて供給量も減少します。 

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【第4回】GameFi Research:モデル分析16

評決

In 一部5では、現在最も人気のある3つのGameFiの動作モデルを分析し、この記事の方法に基づいて失敗の理由を示します。

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