メタバースとは何ですか?次世代のインターネット革命

最近 Facebook は、マーク・ザッカーバーグの想像力とメタバースに対する先見性を実現することに専念するスタッフの創設を導入しました。 「これはテクノロジー業界の次の章の重要な部分です」とマークは言います。同氏は、今後5年間でFacebookは「主にソーシャルメディア企業からメタバース企業」になるだろうと述べた。そしてこれは、まったく新しいインターネット時代の到来を告げる録音です。

恋人と一緒に座って話し合ったり、仲間と会ったり、何千キロも離れた友達と同じ机で酒を飲んだりできる世界を想像してみてください。これは 1000 人でのビデオ通話と同じではありませんが、特に 5G を組み合わせた場合には、より現実的なものになります。これは、Facebook が目指している長期的な想像力と先見性であり、インターネットの改善における次の大きな飛躍です。

メタバースとは 次世代インターネット革命

基本的に、これはメタバースでの集会室の様子です。

特に新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、この革命をかつてないほど早く前進させています。

メタバースとは何ですか?

メタバースは、仮想現実 (AV) と拡張現実 (AR) の融合によって作成されたデジタル ユニバースであり、すべてのデジタル世界、拡張現実、インターネットを含みます。メタバースは、Beyondを示唆するMetaと、Universeを示唆するUniverseを表すVerseというフレーズを組み合わせたものです。この期間は通常、インターネットの将来の反復というアイデアを説明するために使用されます。インターネットは、共有され、知覚可能なデジタル ユニバースに直接リンクできる安定した 3D デジタル領域で構成されます。現実の世界としての意識。

メタバースというタイトルは、1992 年に出版されたファッショナブルな SF 小説『スノー クラッシュ』内で作家のニール スティーヴンソンによって最初に造られました。この小説では、アバターに代表される個人が互いに協力することができます。スティーブンソン氏は、インターネット用のレガシーなデジタル アクチュアリティ ガジェットを説明するためにこの期間を使用しました。 『Snow Crash』では、メタバースは、社会規範や価値あるプログラムを書き換え、文化的および財政的硬直性から解放される可能性があるまったく新しい世界として説明されています。

1629636811 497 メタバースとは 次世代インターネット革命

メタバースから利益を得られるのは誰でしょうか?

Apple、Facebook、Google、Microsoft などの大手テクノロジー企業の調査に多くの時間を費やしていると、専門知識の進歩 (メタバースの台頭と同じように) は避けられないと実感するかもしれません。そして、これらの新しい応用科学が私たちの社会、政治、伝統をどのように形成し、私たちがこの未来にどのように適合できるかを考えないのは厄介です。

この考え方は「技術的決定論」として知られることが多く、社会、エネルギー、文化的な関係を形成する技術の進歩として理解されており、その間、当社だけでは何かを行うことはできません。それは、民主主義社会において、これらすべてがどのように起こるかについて私たちが発言権を持っているという真実を無視しています。

Facebook やその他の大企業にとって、競合他社よりも早く「次に重要なこと」に取り組む意志力が、新しい市場や数種類のソーシャル ネットワークなどを開拓するメタバースを非常に魅力的なものにしています。

Facebook Horizo​​n Workrooms – メタバースのパイオニア

進化

今日の世界では、私たちのほとんどがパンデミック、局地的な気象変化、種の絶滅などの人為的な問題に取り組んでいます。私たちは、私たちが紹介する専門知識を活用して、素晴らしい人生がどのようなものであるかを知るために戦っています(携帯電話、ソーシャルネットワーク、国際接続は、緊張や絶望に匹敵する多くの望ましくない結果に関連しています)。不安とストレス)。

メタバース タイプの概念は、社会をよりうまく管理するのにも役立つ可能性があります。共通の要件とプロトコルは、まったく異なるデジタルおよび拡張現実の世界を単一のオープンなメタバースに直接提供し、全員が共同で作業し、重複を削減するのに役立ちます。

たとえば韓国では、「メタバース アライアンス」が企業や政府に、オープンな全国規模のデジタル アクチュアリティ プラットフォームを共同で開発するよう説得しています。その大きな部分は、スマートフォン、5G ネットワーク、拡張現実、デジタル為替、ソーシャル メディアを組み合わせて社会の問題を解明する (そして社会に収入を生み出す) 技術を発見することです。理論的側面)。

共有と共同取引に関する同様の主張は、インターネットの初期にも行われていました。しかし、時間が経つにつれて、巨大なプラットフォームと監視資本主義の支配により、このユニークな約束は引き離されてしまいました。

インターネットは、世界中の個人を結びつける上で非常に有益であり、膨大なデータのコレクションを組み込んだファッショナブルなアレクサンドリア図書館としての機能を備えています。しかし、公共エリアの民営化をさらに強化し、私たちの生活の隅々まで広告を招き入れ、多くの国よりもはるかに効果的な少数の大企業と私たちを結びつけ、デジタル世界に身体の世界を乗っ取らせています。環境悪化。

世界を超えて

メタバースに関するより大きな問題は、メタバースが特徴づける世界観の種類です。

ある世界観では、私たちは自分自身を、人生の器のような、単一の現実の乗客であると考えるかもしれません。この世界観はほとんどの読者にはよく知られており、Facebook 上で見られるもの、つまり特定の消費者から独立して存在する「プラットフォーム」についても同様に説明しています。

社会学者が推奨するもう 1 つの世界観は、先住民の文化によく見られるもので、私たち全員が自分の行動によって自分が住むという事実を作り出します。個人、土地、生命、精神性を結びつける仕事や儀式などの実践が現実を生み出します。

前のものの重要な欠点は、「1 つの世界だけで構成された世界」、つまり異なる現実の共存を可能にしない現実が生じることです。現在のプラットフォームで確認されたことは次のとおりです。

Facebook の現在のモデルは、さまざまな個人やコミュニティとつながる可能性を高めることができます。しかし、参加する方法も制限されます。投稿用の 6 つのプリセット「絵文字」や、目に見えないアルゴリズムによって選択されたコンテンツ素材などのオプションが、完全な専門知識を形成します。

同様に、PlayerUnknown's Battlegrounds (100 億人を超える精力的な顧客がいる) のようなレクリエーションでは、無限のレクリエーションの可能性が可能ですが、スポーツが実行される原則が定義されます。

私たちの生活の余分な部分を問題の基礎に移すことによって、メタバースの概念はこの主題をより深いレベルまで拡張します。それは私たちに肉体の世界の境界を超えるための無限の選択肢を与えてくれますが、それらをメタバースが可能にする制約に置き換えるだけです。

6 月のインタビューで、チップメーカー Nvidia の CEO ジェンスン・フアン氏は、メタバースが感情的な観点から抱いた印象を次のように語った。単に楽しいだけならインターネットでも十分ですが、メタバースはさらに特別です。それは遅かれ早かれどこかで起こる可能性もありますが、そのときはメタバースがこれまで以上に近づいているように見えます。 「

より早い情報については、テレグラムをご利用ください。 https://t.me/coincunews

ミンアン

AZCoinニュースによると

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メタバースとは何ですか?次世代のインターネット革命

最近 Facebook は、マーク・ザッカーバーグの想像力とメタバースに対する先見性を実現することに専念するスタッフの創設を導入しました。 「これはテクノロジー業界の次の章の重要な部分です」とマークは言います。同氏は、今後5年間でFacebookは「主にソーシャルメディア企業からメタバース企業」になるだろうと述べた。そしてこれは、まったく新しいインターネット時代の到来を告げる録音です。

恋人と一緒に座って話し合ったり、仲間と会ったり、何千キロも離れた友達と同じ机で酒を飲んだりできる世界を想像してみてください。これは 1000 人でのビデオ通話と同じではありませんが、特に 5G を組み合わせた場合には、より現実的なものになります。これは、Facebook が目指している長期的な想像力と先見性であり、インターネットの改善における次の大きな飛躍です。

メタバースとは 次世代インターネット革命

基本的に、これはメタバースでの集会室の様子です。

特に新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、この革命をかつてないほど早く前進させています。

メタバースとは何ですか?

メタバースは、仮想現実 (AV) と拡張現実 (AR) の融合によって作成されたデジタル ユニバースであり、すべてのデジタル世界、拡張現実、インターネットを含みます。メタバースは、Beyondを示唆するMetaと、Universeを示唆するUniverseを表すVerseというフレーズを組み合わせたものです。この期間は通常、インターネットの将来の反復というアイデアを説明するために使用されます。インターネットは、共有され、知覚可能なデジタル ユニバースに直接リンクできる安定した 3D デジタル領域で構成されます。現実の世界としての意識。

メタバースというタイトルは、1992 年に出版されたファッショナブルな SF 小説『スノー クラッシュ』内で作家のニール スティーヴンソンによって最初に造られました。この小説では、アバターに代表される個人が互いに協力することができます。スティーブンソン氏は、インターネット用のレガシーなデジタル アクチュアリティ ガジェットを説明するためにこの期間を使用しました。 『Snow Crash』では、メタバースは、社会規範や価値あるプログラムを書き換え、文化的および財政的硬直性から解放される可能性があるまったく新しい世界として説明されています。

1629636811 497 メタバースとは 次世代インターネット革命

メタバースから利益を得られるのは誰でしょうか?

Apple、Facebook、Google、Microsoft などの大手テクノロジー企業の調査に多くの時間を費やしていると、専門知識の進歩 (メタバースの台頭と同じように) は避けられないと実感するかもしれません。そして、これらの新しい応用科学が私たちの社会、政治、伝統をどのように形成し、私たちがこの未来にどのように適合できるかを考えないのは厄介です。

この考え方は「技術的決定論」として知られることが多く、社会、エネルギー、文化的な関係を形成する技術の進歩として理解されており、その間、当社だけでは何かを行うことはできません。それは、民主主義社会において、これらすべてがどのように起こるかについて私たちが発言権を持っているという真実を無視しています。

Facebook やその他の大企業にとって、競合他社よりも早く「次に重要なこと」に取り組む意志力が、新しい市場や数種類のソーシャル ネットワークなどを開拓するメタバースを非常に魅力的なものにしています。

Facebook Horizo​​n Workrooms – メタバースのパイオニア

進化

今日の世界では、私たちのほとんどがパンデミック、局地的な気象変化、種の絶滅などの人為的な問題に取り組んでいます。私たちは、私たちが紹介する専門知識を活用して、素晴らしい人生がどのようなものであるかを知るために戦っています(携帯電話、ソーシャルネットワーク、国際接続は、緊張や絶望に匹敵する多くの望ましくない結果に関連しています)。不安とストレス)。

メタバース タイプの概念は、社会をよりうまく管理するのにも役立つ可能性があります。共通の要件とプロトコルは、まったく異なるデジタルおよび拡張現実の世界を単一のオープンなメタバースに直接提供し、全員が共同で作業し、重複を削減するのに役立ちます。

たとえば韓国では、「メタバース アライアンス」が企業や政府に、オープンな全国規模のデジタル アクチュアリティ プラットフォームを共同で開発するよう説得しています。その大きな部分は、スマートフォン、5G ネットワーク、拡張現実、デジタル為替、ソーシャル メディアを組み合わせて社会の問題を解明する (そして社会に収入を生み出す) 技術を発見することです。理論的側面)。

共有と共同取引に関する同様の主張は、インターネットの初期にも行われていました。しかし、時間が経つにつれて、巨大なプラットフォームと監視資本主義の支配により、このユニークな約束は引き離されてしまいました。

インターネットは、世界中の個人を結びつける上で非常に有益であり、膨大なデータのコレクションを組み込んだファッショナブルなアレクサンドリア図書館としての機能を備えています。しかし、公共エリアの民営化をさらに強化し、私たちの生活の隅々まで広告を招き入れ、多くの国よりもはるかに効果的な少数の大企業と私たちを結びつけ、デジタル世界に身体の世界を乗っ取らせています。環境悪化。

世界を超えて

メタバースに関するより大きな問題は、メタバースが特徴づける世界観の種類です。

ある世界観では、私たちは自分自身を、人生の器のような、単一の現実の乗客であると考えるかもしれません。この世界観はほとんどの読者にはよく知られており、Facebook 上で見られるもの、つまり特定の消費者から独立して存在する「プラットフォーム」についても同様に説明しています。

社会学者が推奨するもう 1 つの世界観は、先住民の文化によく見られるもので、私たち全員が自分の行動によって自分が住むという事実を作り出します。個人、土地、生命、精神性を結びつける仕事や儀式などの実践が現実を生み出します。

前のものの重要な欠点は、「1 つの世界だけで構成された世界」、つまり異なる現実の共存を可能にしない現実が生じることです。現在のプラットフォームで確認されたことは次のとおりです。

Facebook の現在のモデルは、さまざまな個人やコミュニティとつながる可能性を高めることができます。しかし、参加する方法も制限されます。投稿用の 6 つのプリセット「絵文字」や、目に見えないアルゴリズムによって選択されたコンテンツ素材などのオプションが、完全な専門知識を形成します。

同様に、PlayerUnknown's Battlegrounds (100 億人を超える精力的な顧客がいる) のようなレクリエーションでは、無限のレクリエーションの可能性が可能ですが、スポーツが実行される原則が定義されます。

私たちの生活の余分な部分を問題の基礎に移すことによって、メタバースの概念はこの主題をより深いレベルまで拡張します。それは私たちに肉体の世界の境界を超えるための無限の選択肢を与えてくれますが、それらをメタバースが可能にする制約に置き換えるだけです。

6 月のインタビューで、チップメーカー Nvidia の CEO ジェンスン・フアン氏は、メタバースが感情的な観点から抱いた印象を次のように語った。単に楽しいだけならインターネットでも十分ですが、メタバースはさらに特別です。それは遅かれ早かれどこかで起こる可能性もありますが、そのときはメタバースがこれまで以上に近づいているように見えます。 「

より早い情報については、テレグラムをご利用ください。 https://t.me/coincunews

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