暗号通貨はメタバース仮想世界の重要な部分になる – ニュース 25 月 XNUMX

メタバースは単なる SF の時代を超えたものであり、特別な意味合いを持っています – 暗号通貨

テクノロジーが私たちの生活を変えることはショックではありません。ウェブ、スマートフォン、クラウド ストレージはすべて、SF が並行して登場するよりも早く世に登場しました。その後、デジタル時代の大きな一歩が到来し、人々の日常生活を変えようとしているようです。これがメタバースです。

お金

メタバース 仮想現実 (AV) と拡張現実 (AR) の融合によって作成された仮想世界またはデジタル ユニバースで、すべての仮想世界、拡張現実、インターネットの合計を含みます。メタバースは、「Beyond」を意味する Meta と、Universe を意味する Universe を意味する Verse を組み合わせたものです。この期間は、共有され、知覚可能な仮想世界に直接関連付けられる安定した 3D 仮想エリアで構成されるインターネットの将来の反復というアイデアを説明するためによく使用されます。現実の世界としての意識。

メタバースというタイトルは、1992 年に出版されたファッショナブルな SF 小説『スノウ クラッシュ』の中で、作家のニール スティーヴンソンによって初めて造られました。この小説では、アバターに代表される人々が互いに協力することができます。

スティーブンソン氏は、インターネットのレガシーな仮想現実マシンを説明するためにこの時代を使用しました。 Snow Crash では、メタバースは次のように説明されています。 真新しい世界 それは社会規範や価値ある技術を書き換え、文化的、経済的硬直性から解放されるかもしれない。

多くの未来学者は、メタバースについて、SF 映画「レディ プレイヤー 1」のようなものだと考えています。メタバースがどのようなものになるのかを正確に知っている人は誰もいませんが、その主な特性はすでに決定されています。これは現実世界と仮想世界を網羅し、完全に機能する経済システムを中心に展開し、顧客が購入した商品や写真を守りながら、内部の多数の「場所」を比較的簡単に行き来できるようにします。

測定と創造性に制限のない仮想遊園地について考えてみましょう。次に、同じようなデジタル世界の中で、何百人ものさまざまな人々とシームレスにバーチャル ライブ パフォーマンスを楽しめる可能性があることを考えてみましょう。この新しいノウハウを使えばそれが可能になります。

追加参照: メタバースとは何ですか?その後の時代のウェブ革命

なぜアメリカ合衆国なのかリカ エタバースは重要ですか?

たとえメタバースが、多くの人々の壮大な想像力や先見の明ほど存在しないとしても、デジタル世界と私たちが協力する方法を根本的に変えるかもしれません。バーチャルエクスペリエンスは、クリエイターの経済システムを再構築するだけでなく、さらに再発明することで、NFTと同様の方法でクリエイター、熱心なゲーマー、アーティストに新たな可能性を開くことができます。

Metaverse の仮想世界は、1 兆ドル規模のビジネスに成長する可能性があります。レジャー、貿易、さらには仕事の場でもあります。ただし、メタバースはインターネットの延長としては知られていませんが、後継のノウハウとしては知られています。これは、ブロックチェーンと分散型の目的を利用して構築されています。

ベンチャーキャピタリストでエッセイストのマシュー・ボール氏は、メタバースは「ほとんどのデジタル体験への入り口、すべての物理的体験の重要な要素、そして労働力の基礎」に成長するだろうと述べている。これにより、インターネットが成長してユビキタスになったときに起こったのと同じように、まったく新しい時代の企業の創造が促進されると彼は信じています。興味深いことに、私たちがデジタルプラットフォームの導入で気づいたように、それは確立されたビジネスリーダーに終止符を打つかもしれません。

Facebook 運用目標をメタバースに拡大

7月26日、マーク・ザッカーバーグはFacebookのスタッフに「メタバースに命を吹き込む」ことに取り組んでいると指示した。同社は、Instagram製品管理者のVishal Shah氏、Vivek Sharma氏、Facebook GamingのJason Rubin氏らとともに、この事業を指導する幹部陣を集めた。

Facebookに匹敵するソーシャルコミュニティであるTwitterのジャック・ドーシーCEOは、こうツイートした。

1992年: インターネットはSnow Crashのようなものです。 2021年

FacebookはSnow Crashのようになるだろう。

The Verge とのインタビューで、マークはメタバースが将来どのようになるかについての野心を概説しました。彼は、彼が「Infinity Office」と呼んでいる仮想ワークスペースの考えについて言及しました。 Facebook CEO によると、仮想現実で作業することで、より高度なマルチタスクと仮想環境での組み立てが可能になります。メタバース スタイルの環境は、共同作業と生産性がさらに高まります。 Zoom 通話には明らかな制限があり、Mark 氏は、可能性があるたびに仮想現実 (VR) で実現することを好むと述べています。

さらに、Facebook の責任者は、Metaverse が社会の不平等に対する選択肢をどのように提示するかについても概説しています。ラージ・チェティによる研究に基づいて、マークは個人の地理的位置がその人の金銭的能力と非常に相関していると主張しています。メタバースが遍在する世界では、これは当てはまりません。ノウハウが仮想現実と拡張現実の領域に浸透するにつれて、リモートでの作業はさらに環境に優しく、アクセスしやすいものに変わります。

彼は、仮想現実のノウハウに対する Facebook の資金提供がどのようにして私たちをそこに導くのかについて説明しています。 Facebook は現在、世界で最も人気のある Quest VR ヘッドセットのメーカーである Oculus を所有しています。 Mark 氏によると、VR のノウハウの開発にはまだ時間がかかりますが、10 年代の終わりまでにメタバースのパフォーマンスに向けて準備が整う予定です。

他のテクノロジー大手もメタバースに参入しつつある

メタバースを管理できるのは特定の人物や企業ではありませんが、テクノロジー業界の傑出した名前がこの分野の将来を宣言しています。 Google、Microsoft、Samsung、Sony は、「体験的現実」の未来を形成する必要があるノウハウ企業のコンソーシアムである XR Association とともに Facebook の一員です。

ゲームはある意味でメタバースより進んでおり、この分野での手法の指針となる可能性があります。数年間、ビデオゲームは、ゲーマーがレクリエーションの外では実際には価値のないアイテムを購入し宣伝する場所であるゲーム内経済システムのアイデアに依存してきました。最も最新のインスタンスはフォートナイトですが、古いインスタンスはグランド セフト オート V のようなビデオ ゲームの継続的な成功です。グランド セフト オート V は過去 1 年以上前に発売されましたが、収益は XNUMX 億ドルを超え、オンライングループでは引き続き精力的です。そしてレクリエーションのオープンワールド宇宙。

メタバースの目標は、このようなゲーム内経済を統合した仮想専門知識に統合することです。オンライン ゲームの世界とは異なり、メタバースでは目的志向ではありません。私たちとウェブとの関係は、ある種の仮想ロールプレイング レクリエーションよりも合理的に、ウェブで行うこととまったく同じになります。

足ツイート作成者:

「私の親友のシュリンピーフェラと私は、人間関係について多くのことを知るために何時間も働きました。私たちはフォートナイトからスタートしましたが、それは協力的な事業でした。私たちは他のすべての部分について夢中になっています。ここには 400 を超えるソースとイニシアチブがあり、多くのお気に入りのメーカーも含まれています。 」

暗号通貨はどのようにメタバースの一部となるのでしょうか?

メタバースの舞台裏には、パーミッションレス ID (KILT プロトコルを参照)、通貨プロバイダー、および過剰なペースのトランザクションを提供したいという要望があります。データは保存され、何十億人ではないにしても、何千万人もの人々が入手できるようにする必要があります。これらの問題に対する答えは、デジタル外国通貨のノウハウにあります。

Decentraland と The Sandbox に相当するプロジェクトは、ゲーマーが仮想カジノや遊園地に相当する建築物を作成して収益化できるように、仮想通貨を組み合わせた仮想世界を開発しました。 Decentralandでは、使用される外国通貨はMANAであり、Coinbaseに対応する取引所で購入できます。ディセントラランドには、MANA でトランプをプレイできるカジノもあり、売り手は MANA で手数料を受け取ります。

NFTはメタバースでも同様に基本的な役割を果たし、ゲーマーが自分のキャラクター、ゲーム内オブジェクト、さらには仮想土地を完全に管理できるようにします。ディセントラランドの259ロットの仮想実物不動産NFTは、つい最近、これまでで最大の900,000万ドル以上でオファーされました。

最終的には、インタラクティブなマーケットプレイスでまったく異なるビデオ ゲームやユニバースの仮想アイテムを購入して宣伝できるようになる可能性があります。したがって、誰かがディセントラランドの世界で自分の仮想土地を宣伝し、その現金を使ってフォートナイトのスキンを購入することになるでしょう。暗号通貨は、すべての仮想オブジェクトと無形物が NFT として表現され、メタバースで利用される唯一の認可された外国通貨に成長する可能性があります。

Sandbox CEO 兼共同創設者のアーサー・マドリッド氏は次のように述べています。

「熱心なゲーマーがデジタル所有物にどれだけの現金を費やしており、その金額が何百万、何百ドル、さらには何千万ドルにも達する可能性があることを理解して、人々は実際に愕然としていると思います。 NFTの所有物を作成し、NFT経済システムを構築することは、現在のデジタル経済システムのプライムにまったく新しい層を置くことになると感じています。 」

メタバースがどのようなものになるのか、あるいはその残存形態がいつ作成されるのかを正確に予測できる人は誰もいませんが、メタバースの改善における暗号通貨の重要性は明らかです。仮想現実などの応用科学の進化や Facebook などの現在のビジネスリーダーの関与を観察すると、ブロックチェーンのノウハウと暗号通貨セクターの進歩がメタバースの未来を形作る上で重要な役割を果たすことになります。

より早い情報については、テレグラムをご利用ください。 https://t.me/coincunews

ミンアン

コインデスクによると

Youtubeチャンネルをフォローする | 電報チャンネルを購読する | Facebookページをフォローする

暗号通貨はメタバース仮想世界の重要な部分になる – ニュース 25 月 XNUMX

メタバースは単なる SF の時代を超えたものであり、特別な意味合いを持っています – 暗号通貨

テクノロジーが私たちの生活を変えることはショックではありません。ウェブ、スマートフォン、クラウド ストレージはすべて、SF が並行して登場するよりも早く世に登場しました。その後、デジタル時代の大きな一歩が到来し、人々の日常生活を変えようとしているようです。これがメタバースです。

お金

メタバース 仮想現実 (AV) と拡張現実 (AR) の融合によって作成された仮想世界またはデジタル ユニバースで、すべての仮想世界、拡張現実、インターネットの合計を含みます。メタバースは、「Beyond」を意味する Meta と、Universe を意味する Universe を意味する Verse を組み合わせたものです。この期間は、共有され、知覚可能な仮想世界に直接関連付けられる安定した 3D 仮想エリアで構成されるインターネットの将来の反復というアイデアを説明するためによく使用されます。現実の世界としての意識。

メタバースというタイトルは、1992 年に出版されたファッショナブルな SF 小説『スノウ クラッシュ』の中で、作家のニール スティーヴンソンによって初めて造られました。この小説では、アバターに代表される人々が互いに協力することができます。

スティーブンソン氏は、インターネットのレガシーな仮想現実マシンを説明するためにこの時代を使用しました。 Snow Crash では、メタバースは次のように説明されています。 真新しい世界 それは社会規範や価値ある技術を書き換え、文化的、経済的硬直性から解放されるかもしれない。

多くの未来学者は、メタバースについて、SF 映画「レディ プレイヤー 1」のようなものだと考えています。メタバースがどのようなものになるのかを正確に知っている人は誰もいませんが、その主な特性はすでに決定されています。これは現実世界と仮想世界を網羅し、完全に機能する経済システムを中心に展開し、顧客が購入した商品や写真を守りながら、内部の多数の「場所」を比較的簡単に行き来できるようにします。

測定と創造性に制限のない仮想遊園地について考えてみましょう。次に、同じようなデジタル世界の中で、何百人ものさまざまな人々とシームレスにバーチャル ライブ パフォーマンスを楽しめる可能性があることを考えてみましょう。この新しいノウハウを使えばそれが可能になります。

追加参照: メタバースとは何ですか?その後の時代のウェブ革命

なぜアメリカ合衆国なのかリカ エタバースは重要ですか?

たとえメタバースが、多くの人々の壮大な想像力や先見の明ほど存在しないとしても、デジタル世界と私たちが協力する方法を根本的に変えるかもしれません。バーチャルエクスペリエンスは、クリエイターの経済システムを再構築するだけでなく、さらに再発明することで、NFTと同様の方法でクリエイター、熱心なゲーマー、アーティストに新たな可能性を開くことができます。

Metaverse の仮想世界は、1 兆ドル規模のビジネスに成長する可能性があります。レジャー、貿易、さらには仕事の場でもあります。ただし、メタバースはインターネットの延長としては知られていませんが、後継のノウハウとしては知られています。これは、ブロックチェーンと分散型の目的を利用して構築されています。

ベンチャーキャピタリストでエッセイストのマシュー・ボール氏は、メタバースは「ほとんどのデジタル体験への入り口、すべての物理的体験の重要な要素、そして労働力の基礎」に成長するだろうと述べている。これにより、インターネットが成長してユビキタスになったときに起こったのと同じように、まったく新しい時代の企業の創造が促進されると彼は信じています。興味深いことに、私たちがデジタルプラットフォームの導入で気づいたように、それは確立されたビジネスリーダーに終止符を打つかもしれません。

Facebook 運用目標をメタバースに拡大

7月26日、マーク・ザッカーバーグはFacebookのスタッフに「メタバースに命を吹き込む」ことに取り組んでいると指示した。同社は、Instagram製品管理者のVishal Shah氏、Vivek Sharma氏、Facebook GamingのJason Rubin氏らとともに、この事業を指導する幹部陣を集めた。

Facebookに匹敵するソーシャルコミュニティであるTwitterのジャック・ドーシーCEOは、こうツイートした。

1992年: インターネットはSnow Crashのようなものです。 2021年

FacebookはSnow Crashのようになるだろう。

The Verge とのインタビューで、マークはメタバースが将来どのようになるかについての野心を概説しました。彼は、彼が「Infinity Office」と呼んでいる仮想ワークスペースの考えについて言及しました。 Facebook CEO によると、仮想現実で作業することで、より高度なマルチタスクと仮想環境での組み立てが可能になります。メタバース スタイルの環境は、共同作業と生産性がさらに高まります。 Zoom 通話には明らかな制限があり、Mark 氏は、可能性があるたびに仮想現実 (VR) で実現することを好むと述べています。

さらに、Facebook の責任者は、Metaverse が社会の不平等に対する選択肢をどのように提示するかについても概説しています。ラージ・チェティによる研究に基づいて、マークは個人の地理的位置がその人の金銭的能力と非常に相関していると主張しています。メタバースが遍在する世界では、これは当てはまりません。ノウハウが仮想現実と拡張現実の領域に浸透するにつれて、リモートでの作業はさらに環境に優しく、アクセスしやすいものに変わります。

彼は、仮想現実のノウハウに対する Facebook の資金提供がどのようにして私たちをそこに導くのかについて説明しています。 Facebook は現在、世界で最も人気のある Quest VR ヘッドセットのメーカーである Oculus を所有しています。 Mark 氏によると、VR のノウハウの開発にはまだ時間がかかりますが、10 年代の終わりまでにメタバースのパフォーマンスに向けて準備が整う予定です。

他のテクノロジー大手もメタバースに参入しつつある

メタバースを管理できるのは特定の人物や企業ではありませんが、テクノロジー業界の傑出した名前がこの分野の将来を宣言しています。 Google、Microsoft、Samsung、Sony は、「体験的現実」の未来を形成する必要があるノウハウ企業のコンソーシアムである XR Association とともに Facebook の一員です。

ゲームはある意味でメタバースより進んでおり、この分野での手法の指針となる可能性があります。数年間、ビデオゲームは、ゲーマーがレクリエーションの外では実際には価値のないアイテムを購入し宣伝する場所であるゲーム内経済システムのアイデアに依存してきました。最も最新のインスタンスはフォートナイトですが、古いインスタンスはグランド セフト オート V のようなビデオ ゲームの継続的な成功です。グランド セフト オート V は過去 1 年以上前に発売されましたが、収益は XNUMX 億ドルを超え、オンライングループでは引き続き精力的です。そしてレクリエーションのオープンワールド宇宙。

メタバースの目標は、このようなゲーム内経済を統合した仮想専門知識に統合することです。オンライン ゲームの世界とは異なり、メタバースでは目的志向ではありません。私たちとウェブとの関係は、ある種の仮想ロールプレイング レクリエーションよりも合理的に、ウェブで行うこととまったく同じになります。

足ツイート作成者:

「私の親友のシュリンピーフェラと私は、人間関係について多くのことを知るために何時間も働きました。私たちはフォートナイトからスタートしましたが、それは協力的な事業でした。私たちは他のすべての部分について夢中になっています。ここには 400 を超えるソースとイニシアチブがあり、多くのお気に入りのメーカーも含まれています。 」

暗号通貨はどのようにメタバースの一部となるのでしょうか?

メタバースの舞台裏には、パーミッションレス ID (KILT プロトコルを参照)、通貨プロバイダー、および過剰なペースのトランザクションを提供したいという要望があります。データは保存され、何十億人ではないにしても、何千万人もの人々が入手できるようにする必要があります。これらの問題に対する答えは、デジタル外国通貨のノウハウにあります。

Decentraland と The Sandbox に相当するプロジェクトは、ゲーマーが仮想カジノや遊園地に相当する建築物を作成して収益化できるように、仮想通貨を組み合わせた仮想世界を開発しました。 Decentralandでは、使用される外国通貨はMANAであり、Coinbaseに対応する取引所で購入できます。ディセントラランドには、MANA でトランプをプレイできるカジノもあり、売り手は MANA で手数料を受け取ります。

NFTはメタバースでも同様に基本的な役割を果たし、ゲーマーが自分のキャラクター、ゲーム内オブジェクト、さらには仮想土地を完全に管理できるようにします。ディセントラランドの259ロットの仮想実物不動産NFTは、つい最近、これまでで最大の900,000万ドル以上でオファーされました。

最終的には、インタラクティブなマーケットプレイスでまったく異なるビデオ ゲームやユニバースの仮想アイテムを購入して宣伝できるようになる可能性があります。したがって、誰かがディセントラランドの世界で自分の仮想土地を宣伝し、その現金を使ってフォートナイトのスキンを購入することになるでしょう。暗号通貨は、すべての仮想オブジェクトと無形物が NFT として表現され、メタバースで利用される唯一の認可された外国通貨に成長する可能性があります。

Sandbox CEO 兼共同創設者のアーサー・マドリッド氏は次のように述べています。

「熱心なゲーマーがデジタル所有物にどれだけの現金を費やしており、その金額が何百万、何百ドル、さらには何千万ドルにも達する可能性があることを理解して、人々は実際に愕然としていると思います。 NFTの所有物を作成し、NFT経済システムを構築することは、現在のデジタル経済システムのプライムにまったく新しい層を置くことになると感じています。 」

メタバースがどのようなものになるのか、あるいはその残存形態がいつ作成されるのかを正確に予測できる人は誰もいませんが、メタバースの改善における暗号通貨の重要性は明らかです。仮想現実などの応用科学の進化や Facebook などの現在のビジネスリーダーの関与を観察すると、ブロックチェーンのノウハウと暗号通貨セクターの進歩がメタバースの未来を形作る上で重要な役割を果たすことになります。

より早い情報については、テレグラムをご利用ください。 https://t.me/coincunews

ミンアン

コインデスクによると

Youtubeチャンネルをフォローする | 電報チャンネルを購読する | Facebookページをフォローする

72 回訪問、今日 1 回訪問

コメントを残す