自由に所有できるとは何ですか? 2022年にはGamefiの新モデルになるのか?

自由に所有できるとは何ですか? 2022年にはGamefiの新モデルになるのか?

この記事では、Coincu ニュースが、下降トレンドの真っ只中に Limit Break の 200 億ドルの巨額資金調達によって発売された人気の GameFi モデルである Free-to-Own を皆さんに紹介します。

市場が下落傾向にある中で、プロジェクトに200億ドルの資金が必要だったという事実は非常に驚くべきことです。しかし、これは投資ファンドによる Web3 ゲームとメタバースの魅力を証明するものでもあります。

https://twitter.com/limitbreak/status/1564240941690798081?s=20&t=fVQoA5pFpI_vzs26OmutcA

無料の GameFi モデル

Free-to-Own は、Limit Break の創設者によって、ゲーム内アイテムの収益化 (ゲーム収益化) のメカニズムを完全に革新するのに十分な力を備えた Web3 モデルであると考えられています。

Limit Break の創設者である Gabriel Leydon 氏によると、新しい Free-to-Own モデルには次のような側面があります。

  • 完全無料要素をベースにコミュニティが形成される
  • 詐欺行為、詐欺行為の動機をプロジェクト側から排除する
  • コミュニティが受け取ったNFTはコミュニティが完全に所有します
  • NFTファクトリーでは、他のNFTの作成と所有が可能になります

無料のNFTから構築されたコミュニティ

まず、NFT Freeの特典がどのような特徴を持つコミュニティをどのように作成するかを考えてください。

ゲーム業界での自身の経験により、ガブリエル・レイドンは NFT ゲーム内パブリッシングについて新しい視点を持っています。

具体的には、固定(高額)価格でゲーム内NFTを鋳造することで、資本と投資資金からの利益の両方をできるだけ早く保護するために、できるだけ早く利益を得たいという動機と投資家の心理が生まれます。外。

新しい Free-to-Own モデルでは、DigiDairaku プロジェクトと同様に、無料のステルス ミント コレクションが提供されます。したがって、NFTには完全な特典が与えられるか、固定のミント価格に固定されません。

そこから、これらのNFTの所有者は、基本的に一銭も費やす必要がない場合、ゲームエコシステムを長期間保持してサポートする動機がさらに高まります。

さらに、NFTに無料の特典が与えられるという事実は、ホワイトリストを受け取るプレイヤーまたはプレセールに参加するプレイヤーの間に立場の差別がないことを意味します。これにより、NFTの長期保有モチベーションの維持がさらに促進されます。

詐欺エンジンを削除する

通常のプロジェクトの場合、企業は通常、ブロックチェーンゲームが正式に開始される前にミントを開催し、NFTを販売します。

その後、ユーザーはすべての活動を放棄し、NFTの鋳造と販売からの収益を持ち逃げするプロジェクトに遭遇するのが非常に簡単です。

暗号通貨の世界の法律がまだ非常に曖昧で、存在しないものであることを考えると、NFTの立ち上げが成功した後、それはプロジェクトを詐欺し、ユーザーとの約束を破るものです。見かけ上!

それに加えて、詐欺プロジェクトに遭遇した場合は、価値のない JPEG を購入するためだけに多額のお金を費やした可能性が高く、また、詐欺プロジェクトに遭遇した場合は、価値のない JPEG を購入するためだけに多額のお金を費やした可能性があります。価値のない JPEG であり、エコシステムとしての有用性もありません。

他の業界とは異なり、Limit BreakはNFT全体をコミュニティに提供します。 Free-to-Own モデルのこの側面により、ユーザーはプロジェクトに参加する際に損失のリスクに直面することがなくなります。

Limit Breakがブロックチェーンゲームタイトルの配信に失敗したとしても、ユーザーの資産に影響を与えることはありません。

一方で、ゲームパブリッシングチームは開発意欲がさらに高まっています。そのため、ユーザーからキャッシュフローと利益を引き出すことができます。

所有要因

ブロックチェーン上に構築されたゲームにとって最も難しい問題の 1 つは、持続可能な開発メカニズムを備えたゲームをどのように作成するかです。

Delphi Digital のゲーム経済学研究者、Ryan Foo 氏によると、問題の核心は、開発者がゲーム内で利用できるリソースが多すぎることに経済的価値を設定しようとしているという事実から生じています。

彼らはそうしており、ゲーム経済を維持しバランスをとるために、これらの種類のアセットに割り当てられた価値は永遠かつ不変であると信じています。

したがって、優れた機能のほとんどにアクセスしたり、ゲームで利益を得たりするには、ユーザーは必然的にある程度の初期投資を費やすことになります。

上記のモデルは、世界中の何億人ものプレイヤーを魅了する従来の無料プレイ ゲームがもたらす教訓を部分的に無視しています。

Free-to-Own により、プレイヤーは完全に無料でゲームにアクセスできるだけでなく、GameFi のすべてのバリュー マイニング モデルの中核である NFT を手に入れることもできることがわかります。

これにより、Leydon のこの新しい GameFi モデルは、ゲーム経済における暗号資産のユーザーの所有権に焦点を当てました。同時に、プレイヤーがゲームのエコシステムに参加するという長期的なモチベーションを生み出します。

ファクトリーNFTモデル

ファクトリーNFT、または単にNFT発行ファクトリーと呼ばれるのは、NFTホルダーファクトリー専用の機能です。

具体的には、NFTファクトリーの保有者は、このNFTを使用して、一定量の新しいNFT(主にNFTアイテムやゲームプレイ)をリリースできます。リリース制限の数は、ゲームのシーズンごとに異なります。

そこから、固有のゲーム環境の解放とバランスにおいて、ホルダーも避けられない役割を果たすことができることがわかります。

これにより、プレイヤーは、これまでのように単に価値搾取の側面からではなく、ゲーム経済の成長に直接貢献することができます。

プロジェクトの価値をサポートし維持するためにガバナンス トークンを保持する側に立つのではなく、所有者はゲーム内の価値の流れのバランスを取る役割を担うようになりました。

評決

Free-to-Play と比較したハイライト

Free-to-Play と Free-to-Own を比較する必要がある場合、唯一指摘できるのは、Limit Break のより積極的なユーザー アプローチです。

Leydon 氏はまた、「Free-to-Play では、開発者は、ユーザーがそれをどのように認識するかわからない製品を提供するために、暗闇の中で多くの時間を費やします。その後、彼らはそれを市場に出し、人々が興奮してお金を落としてくれることを期待しています。」

Free-to-Own が行うことは、ユーザーが利益を上げ、将来的にプロジェクトに参加できるようにする無料チケットをユーザーに即座に提供することです。

また、Free-to-Playと同様に初期段階ではリスクフリーともいえるモデル。ただし、Free-to-Own では、最初から NFT がユーザーの手に渡ります。無料プレイのユーザーは、1つのNFTを所有できるようになるまでに多くの努力と時間を費やしますが、残念なことに、これらの無料プレイのNFTから得られる利益は彼らにとって非常に低いです。たくさんのゲームと一緒に。

Free-to-Own は GameFi を持続可能にしますか?

Free-to-Own は確かに、正しい考え方で持続可能なコミュニティを構築する上で、ある種の可能性と解決策を示しています。

しかし、GameFi の参加者のほとんどが投資精神、大きな利益を得たいという欲求、そして持続可能な収入を持っている場合、上記の解決策はユーザー側から見ると問題の核心には触れていません。

おそらく、リミットブレイクが持続可能な資本の流れの物語にもたらす解決策と、経済のバランスを取り維持するために必要なインフレ制御メカニズムを理解するには、さらに時間がかかるでしょう。経済ゲーム。

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

ルシアン

コインク・ベンチャーズ

 

自由に所有できるとは何ですか? 2022年にはGamefiの新モデルになるのか?

自由に所有できるとは何ですか? 2022年にはGamefiの新モデルになるのか?

この記事では、Coincu ニュースが、下降トレンドの真っ只中に Limit Break の 200 億ドルの巨額資金調達によって発売された人気の GameFi モデルである Free-to-Own を皆さんに紹介します。

市場が下落傾向にある中で、プロジェクトに200億ドルの資金が必要だったという事実は非常に驚くべきことです。しかし、これは投資ファンドによる Web3 ゲームとメタバースの魅力を証明するものでもあります。

https://twitter.com/limitbreak/status/1564240941690798081?s=20&t=fVQoA5pFpI_vzs26OmutcA

無料の GameFi モデル

Free-to-Own は、Limit Break の創設者によって、ゲーム内アイテムの収益化 (ゲーム収益化) のメカニズムを完全に革新するのに十分な力を備えた Web3 モデルであると考えられています。

Limit Break の創設者である Gabriel Leydon 氏によると、新しい Free-to-Own モデルには次のような側面があります。

  • 完全無料要素をベースにコミュニティが形成される
  • 詐欺行為、詐欺行為の動機をプロジェクト側から排除する
  • コミュニティが受け取ったNFTはコミュニティが完全に所有します
  • NFTファクトリーでは、他のNFTの作成と所有が可能になります

無料のNFTから構築されたコミュニティ

まず、NFT Freeの特典がどのような特徴を持つコミュニティをどのように作成するかを考えてください。

ゲーム業界での自身の経験により、ガブリエル・レイドンは NFT ゲーム内パブリッシングについて新しい視点を持っています。

具体的には、固定(高額)価格でゲーム内NFTを鋳造することで、資本と投資資金からの利益の両方をできるだけ早く保護するために、できるだけ早く利益を得たいという動機と投資家の心理が生まれます。外。

新しい Free-to-Own モデルでは、DigiDairaku プロジェクトと同様に、無料のステルス ミント コレクションが提供されます。したがって、NFTには完全な特典が与えられるか、固定のミント価格に固定されません。

そこから、これらのNFTの所有者は、基本的に一銭も費やす必要がない場合、ゲームエコシステムを長期間保持してサポートする動機がさらに高まります。

さらに、NFTに無料の特典が与えられるという事実は、ホワイトリストを受け取るプレイヤーまたはプレセールに参加するプレイヤーの間に立場の差別がないことを意味します。これにより、NFTの長期保有モチベーションの維持がさらに促進されます。

詐欺エンジンを削除する

通常のプロジェクトの場合、企業は通常、ブロックチェーンゲームが正式に開始される前にミントを開催し、NFTを販売します。

その後、ユーザーはすべての活動を放棄し、NFTの鋳造と販売からの収益を持ち逃げするプロジェクトに遭遇するのが非常に簡単です。

暗号通貨の世界の法律がまだ非常に曖昧で、存在しないものであることを考えると、NFTの立ち上げが成功した後、それはプロジェクトを詐欺し、ユーザーとの約束を破るものです。見かけ上!

それに加えて、詐欺プロジェクトに遭遇した場合は、価値のない JPEG を購入するためだけに多額のお金を費やした可能性が高く、また、詐欺プロジェクトに遭遇した場合は、価値のない JPEG を購入するためだけに多額のお金を費やした可能性があります。価値のない JPEG であり、エコシステムとしての有用性もありません。

他の業界とは異なり、Limit BreakはNFT全体をコミュニティに提供します。 Free-to-Own モデルのこの側面により、ユーザーはプロジェクトに参加する際に損失のリスクに直面することがなくなります。

Limit Breakがブロックチェーンゲームタイトルの配信に失敗したとしても、ユーザーの資産に影響を与えることはありません。

一方で、ゲームパブリッシングチームは開発意欲がさらに高まっています。そのため、ユーザーからキャッシュフローと利益を引き出すことができます。

所有要因

ブロックチェーン上に構築されたゲームにとって最も難しい問題の 1 つは、持続可能な開発メカニズムを備えたゲームをどのように作成するかです。

Delphi Digital のゲーム経済学研究者、Ryan Foo 氏によると、問題の核心は、開発者がゲーム内で利用できるリソースが多すぎることに経済的価値を設定しようとしているという事実から生じています。

彼らはそうしており、ゲーム経済を維持しバランスをとるために、これらの種類のアセットに割り当てられた価値は永遠かつ不変であると信じています。

したがって、優れた機能のほとんどにアクセスしたり、ゲームで利益を得たりするには、ユーザーは必然的にある程度の初期投資を費やすことになります。

上記のモデルは、世界中の何億人ものプレイヤーを魅了する従来の無料プレイ ゲームがもたらす教訓を部分的に無視しています。

Free-to-Own により、プレイヤーは完全に無料でゲームにアクセスできるだけでなく、GameFi のすべてのバリュー マイニング モデルの中核である NFT を手に入れることもできることがわかります。

これにより、Leydon のこの新しい GameFi モデルは、ゲーム経済における暗号資産のユーザーの所有権に焦点を当てました。同時に、プレイヤーがゲームのエコシステムに参加するという長期的なモチベーションを生み出します。

ファクトリーNFTモデル

ファクトリーNFT、または単にNFT発行ファクトリーと呼ばれるのは、NFTホルダーファクトリー専用の機能です。

具体的には、NFTファクトリーの保有者は、このNFTを使用して、一定量の新しいNFT(主にNFTアイテムやゲームプレイ)をリリースできます。リリース制限の数は、ゲームのシーズンごとに異なります。

そこから、固有のゲーム環境の解放とバランスにおいて、ホルダーも避けられない役割を果たすことができることがわかります。

これにより、プレイヤーは、これまでのように単に価値搾取の側面からではなく、ゲーム経済の成長に直接貢献することができます。

プロジェクトの価値をサポートし維持するためにガバナンス トークンを保持する側に立つのではなく、所有者はゲーム内の価値の流れのバランスを取る役割を担うようになりました。

評決

Free-to-Play と比較したハイライト

Free-to-Play と Free-to-Own を比較する必要がある場合、唯一指摘できるのは、Limit Break のより積極的なユーザー アプローチです。

Leydon 氏はまた、「Free-to-Play では、開発者は、ユーザーがそれをどのように認識するかわからない製品を提供するために、暗闇の中で多くの時間を費やします。その後、彼らはそれを市場に出し、人々が興奮してお金を落としてくれることを期待しています。」

Free-to-Own が行うことは、ユーザーが利益を上げ、将来的にプロジェクトに参加できるようにする無料チケットをユーザーに即座に提供することです。

また、Free-to-Playと同様に初期段階ではリスクフリーともいえるモデル。ただし、Free-to-Own では、最初から NFT がユーザーの手に渡ります。無料プレイのユーザーは、1つのNFTを所有できるようになるまでに多くの努力と時間を費やしますが、残念なことに、これらの無料プレイのNFTから得られる利益は彼らにとって非常に低いです。たくさんのゲームと一緒に。

Free-to-Own は GameFi を持続可能にしますか?

Free-to-Own は確かに、正しい考え方で持続可能なコミュニティを構築する上で、ある種の可能性と解決策を示しています。

しかし、GameFi の参加者のほとんどが投資精神、大きな利益を得たいという欲求、そして持続可能な収入を持っている場合、上記の解決策はユーザー側から見ると問題の核心には触れていません。

おそらく、リミットブレイクが持続可能な資本の流れの物語にもたらす解決策と、経済のバランスを取り維持するために必要なインフレ制御メカニズムを理解するには、さらに時間がかかるでしょう。経済ゲーム。

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

ルシアン

コインク・ベンチャーズ

 

62 回訪問、今日 1 回訪問