NEAR は、Nightshade のフェーズ 1 が NEAR のメインネット上で稼働していると発表しました。バリデーターになるためのステーク要件は 100,000 NEAR 未満に下がります。
公式Twitterページでプロジェクトは次のように発表した。
シャーディング これは、データベースをより小さな部分 (または「シャード」) に分割し、トランザクションの処理作業を多数の参加ノード間で並行して分割する方法です。
Nightshade シャーディングにより可能になります NEARプロトコル シャードの数に比例して拡張できるため、1 秒あたり数百万のトランザクションを処理でき、ますます多くのユーザーが NEAR を使用し始めるにつれてトランザクションの需要を満たすことができます。
のロールアウト ナイトシェードシャーディング は 4 段階のロールアウト プロセスに分かれています。 フェーズ 0: シンプルなナイトシェード、メインネット上で正常に起動されました 2021 年 11 月 15 日.
フェーズ1, チャンクのみのプロデューサー されていた 導入. チャンクのみのプロデューサー チャンク (シャードからのブロックの一部、を参照) の生成のみを担当します。 ホオズキ 詳細については、1 つのシャード (ネットワーク上のパーティション) 内にあるため、あまり洗練されていない、より手頃な価格のハードウェアが必要になります。
ロールアウトの次のステップは、 フェーズ 2: ナス科これにより、チャレンジの実装が完了し、バリデーターがすべてのシャードを追跡する必要がなくなります。
In フェーズ 3: 動的リシャーディング、 ネットワークは動的にシャードに分割され、リソース使用率に基づいて結合されます。これにより、NEAR はほぼ無限に拡張できるようになります。 フェーズ3 に発売される予定です 2023 同様に。
執筆時点では、 NEAR 取引している $3.57.
免責事項:このウェブサイト上の情報は、一般的な市場の解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、独自の調査を行うことをお勧めします。
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