このレポートでは、ブロックチェーン業界のクロスチェーン データを調査し、2022 年の GameFi における最も重要な指標と傾向を概説します。
オンチェーン分析の観点から昨年を振り返ることで、GameFi 業界の軌跡を描き、2023 年にはより多くの情報に基づいた投資決定と分析を行うことができます。
数字で見ると、2022年は悲惨な年になるだろう。興奮が最高潮に達した後、投資家、GameFi 参加者、そして。 NFT保有者は、保有資産の価値が急激に下落するのを目にしました。恵まれない人々は、Terra、BlockFi、Celcius、FTX、またはその他の小規模プロジェクトの失敗やハッキングのクラッシュに巻き込まれ、保有資産をすべて失いました。
それにもかかわらず、有名なゲーム スタジオは GameFi に多額の投資を行っています。アナリストは、ブロックチェーン ゲームがよりプレイしやすくなり、主流の暗号通貨採用を推進する主要なツールの 1 つになると依然として予測しています。
しかしそれまでは、ほとんどの GameFi プロジェクトは依然として失敗します。これは、ブロックチェーン業界に携わる人々は、プロトコル内で何が起こっているのかを判断し、その持続可能性を判断するために、見出しやホワイトペーパーに目を向ける必要があることを意味します。
GameFi 業界の発展におけるオンチェーン分析の役割は何ですか?
プレイヤーと個人投資家の皆様へ: ゲームは依然として死のスパイラルサイクルから抜け出すことが困難であり、GameFi への投資は依然としてポンジスキームに似ており、その目的はできるだけ早く参入し、プロジェクトが崩壊する前に撤退することです。ゲームが主に楽しむためにプレイされている場合は、不況が差し迫っているというオンチェーン信号に細心の注意を払う必要があります。
開発者向け: 開発者は、立ち上げまたは拡張するプラットフォームの選択がプロジェクトの成功に大きく影響する可能性があるため、クロスチェーンの傾向を注意深く追跡する必要があります。考慮事項には、エコシステムのサポート、ユーザー ベース、パフォーマンスが含まれます。 GameFi プログラムの評価では、これらの要素が考慮されています。
最後に、あなたがベンチャー キャピタル会社やメディアの研究者である場合、その仕事は GameFi 業界について正確な洞察を生み出すことにかかっています。このレポートでは、詳細なデータ分析について説明します。
次の 3 つの質問に答えます。
- 2022 年の最も重要な統計は何ですか? それは GameFi 業界の見通しにどのような影響を与えますか?
- 昨年最も重要だったのはどのプロジェクトでしょうか?また、それらのプロジェクトはブロックチェーン ゲームにどのような影響を与えましたか?
- GameFi の開発を引き付けているのはどのパブリック チェーンですか?またその理由は何ですか?
重要な発見
市場全体
- GameFトークンの時価総額は、年初の27億ドルから年末には3.3億ドルまで減少した。
- GameFi では月間取引高が大幅に減少し、3.1 月の 80 億ドルから 97 月には XNUMX 万ドルとなり、相対的に XNUMX% 減少しました。
- ただし、ブロックチェーン ゲームの取引量は比較的安定しており、130 億 185 万から XNUMX 億 XNUMX 万の範囲で推移しています。
- BNB は合計 296 件の最も多くの新規プロジェクトを誘致しました。
- ただし、Polygon、Wax、Solana は相対的な成長が大きく、2021 年と比較してプロジェクト数が XNUMX 倍および XNUMX 倍になりました。
投資と資金調達
- GameFi での資金調達は 83 年と比較して 2021% 増加し、5.4 億ドルが投資されました。
- 弱気市場ではあるが、有名スタジオは GameFi 業界に参入したり、投資を継続したりする組織になっていない
- 最大の資金調達イベントは2月に開催され、フォートナイトの開発スタジオであるエピックゲームズがソニー主導のメタデータプロジェクトのためにXNUMX億ドルを調達した。
- Animoca は、次に最も活発な投資家の 61 倍以上となる XNUMX 件の資金調達ラウンドを完了し、GameFi で最も活発なリーダーとしての地位を固めています。
- Animoca は、Epic Games に次ぐ 434 番目に高い資金 (XNUMX 億 XNUMX 万ドル) も受け取りました。
GameFiユーザー
- GameFi では、ユーザーの増加はトランザクション量の増加やトランザクションの増加と正の相関関係がないため、オンチェーンのアクティビティの全体像を形成するのは困難です。
- ただし、1 日あたりの平均アクティブ ユーザー数が最も多いのは Wax で、次に Hive と BNB が続きます。
- 見方によっては、これは Alien と Splinterlands の強さ、またはそれらのゲームにおけるボットの遍在性を示している可能性があります。
- アクティブ ユーザー数のトップ 5 チェーンの中で、Polygon が 381% 増と最も目覚ましい成長を遂げました。
プロジェクトの概要
- 2022 年の時点で、GMT の平均取引量は GameFi トークンの中で最高の 541 億 XNUMX 万ドルとなっています。
- Solona は、STEPN や Walken などの「プレイして獲得」プロジェクトに最適なチェーンになります。
- GameFi の平均トランザクション量でランク付けされた上位 5 つのゲームのうち、MANA が前年比 -55.6% で最も大きく減少しました。
- Splinterlands と Alien Worlds は 2022 年に最もアクティブなゲームで、平均アクティブ ユーザー数はそれぞれ 383,000 人、228,000 人です。
- Illuvium や Phantom Galaxies など、非常に期待されているいわゆるトリプル A ブロックチェーン ゲームは、2022 年には正式に公開されません。
2022 年の GameFi ユーザー統計
Wax の 1 日あたりの平均アクティブ ユーザー数が最も高く、Hive と BNB がそれに続きます。
2022 年を通じて、アクティブ ユーザー数の点では、Splinterlands (Hive のメイン ゲーム) と Alien Worlds (Wax のメイン ゲーム) が互角です。さまざまな解釈に基づいて、これは XNUMX つのゲームの強さ、またはこれらのゲームにおけるボットの蔓延を示している可能性があります。
上位 381 つのパブリック チェーンの中で、Polygon が最も目覚ましい成長を遂げ、アクティブ ユーザー数が XNUMX% 増加しました。
Polygon は、イーサリアムを拡張するために構築された EVM L2 です。このプロジェクトは 2017 年に遡り、そのトークンである MATIC は 2019 年に稼働しましたが、ネットワークは DeFi、NFT、GameFi で好調なパフォーマンスを見せ、2022 年の飛躍の年に向かっています。 2022 年に Polygon で月間 DAU が最も多かったゲームは、Planet IX (70) と Benji Bananas (25) です。
プロジェクトの概要
GMTは2022年のGameFiトークンの中で最も高い平均出来高を持ち、541億XNUMX万ドルとなっています。
STEPN は強気市場での最後のブレイクアウト成功であり、モバイル アプリ ベースの「プレイして稼ぐ」ゲームプレイを導入し、見出しを飾った数少ない革新的なタイトルの 1 つでした。しかし、NFT資産のスニーカーとトークンの価格が最高値まで高騰してから1か月後、ゲームは死のスパイラルに陥り、価格が崩壊しました。現在、このゲームはソラナで 2 番目に多くプレイされているゲームのままです。
Solana は FTX の崩壊後、厳しい状況にありましたが、「遊んで稼ぐ」プロジェクトに選ばれるパブリック チェーンになりました。
STEPN に加えて、「Walk to Get Rich」タイトルの Walken も Solana 上に構築されています。
GameFi のトップ 5 コインの中で、MANA は前年比で -55.6% という最大の下落を記録しました。
これは同社のゲーム「Decentraland」に対する信頼の低下を反映している。 Decentraland は、The Sandbox や Axie Infinity と並ぶオリジナルの Big 3 GameFi およびメタバース タイトルの XNUMX つであり、ゲーム内アセットの価格の高さで広く知られるようになりました。
Splinterlands と Alien Worlds の平均アクティブ ユーザー数は、それぞれ 383,000 人、228,000 人です。
これらは 2022 年に最も活発なゲームです。前に述べたように、Splinterlands と Alien Worlds はどちらも 3D 世界を持たないカードとテキスト ベースのゲームであるため、市場リーダーにとっては非常に原始的な形式となっています。
Illuvium や Phantom Galaxies など、大いに期待されていたいわゆるトリプル A ブロックチェーン ゲームは、2022 年にはリリースされません。
2023 年初頭の時点で、Illuvium のベータ版が開始されており、完全版は 2023 年半ばまでに一般公開される予定です。
この記事は、Footprint Analytics コミュニティによって寄稿されました。
フットプリント コミュニティは、メンバーがデータの視覚化を活用して伝達可能な洞察を共同作成する、グローバルで相互支援的なデータ コミュニティです。 Footprint コミュニティでは、Web 3、Metaverse、GameFi、DeFi などのブロックチェーンに関するヘルプを得たり、リンクを確立したり、学習や研究を交換したりできます。多くのアクティブで多様性があり、熱心なメンバーがコミュニティを通じて互いに刺激し合い、サポートし合っており、データを提供し、洞察を共有し、コミュニティを前進させるための世界的なユーザー ベースが構築されています。
GameFi 2022 の資金調達状況
GameFi の資金調達は 83 年と比較して 2021% 増加
2022年には5.4億ドルだったのに対し、2.9年にはGameFi分野は総額2021億ドルの投資を集める予定だ。ブロックチェーンは2022年よりも2021年の方が多くの資金を集めており、機関投資家は「チェーンゲーム」という新しいカテゴリーに怯えているとアクシー氏は語る。 Infinity、The Sandbox、Decentraland が初めて見出しに登場しました。 2022 年は、GameFi が真に破壊的な力になる可能性があることを人々が認識する年であり、従来のゲーム スタジオや確立されたブロックチェーン企業が野心的なプロジェクトを構築できるようにするために、膨大なベンチャー キャピタルの資金が使用されています。
有名なスタジオが GameFi に投資しています。
最も注目を集めている例としては、ソニー、エピック ゲームズ、ユービーアイソフト、任天堂などが挙げられます。
『フォートナイト』の背後にあるスタジオであるエピック ゲームズは、メタバースを構築するためにソニー主導で 2 億ドルを調達しました。しかし、2023年初頭の時点で、正確な計画はまだ明らかになっていない。知られている限り、この計画にはレゴが含まれている。これは今年最も重要な資金調達のマイルストーンです。
Animoca は GameFi で最も影響力のある機関になります。
このスタジオと投資家は、次に最も活発な投資家の 61 倍以上である 434 件の資金調達ラウンドを完了し、GameFi で最も積極的なリーダーとしての地位を固めました。また、XNUMX 億 XNUMX 万ドルの資金を調達し、Epic Games に次ぐ XNUMX 番目に大きな資金提供先でもありました。
Animoca は、The Sandbox、Benji Bananas、Arc8、Phantom Galaxies を開発した会社です。
免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。
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