カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

キーポイント:

  • Game Space は戦略を変更し、カジュアルな GameFi に焦点を当てる絶好の機会を見つけています。
  • 一連の通常の GameFi の組み合わせにより、DeFi の「レゴ」効果と同様に、効率的なエコシステムが形成されます。
  • Game Space は 2023 年の第 10 四半期に 20 以上の人気のある GameFi ミニゲームをリリースし、第 2 四半期には XNUMX ゲームに拡大する予定です。
暗号化市場の深刻な弱気を背景に、GameFi トラックは大きな損失を被りましたが、チェーン ゲーム市場は依然として Web3 業界で最も急速に成長している市場セグメントの 800,000 つであり、毎日アクティブな独立ウォレットの数は増加しています。期間によってはXNUMX万人に達することもあります。
数日前、Game Space は業界初のツアーを企画しました。 Spinterlands、ImmutableX、Big Time のサポートにより、このイベントの Twitter インタラクティブ リツイートは 200,000 件にとどまりました。 20,000 週間以内に XNUMX 人近くのブロックチェーン ゲーム プレーヤーが参加し、ファンを魅了しました。ミリオンレベルチェーンゲームアンカーのSky Vee氏らが大会の生中継に参加した。
Axie Infinity に代表される GameFi V1.0 が歴史の舞台から消えた後、AAA レベルの大規模な GameFi が業界の期待として最も人気のあるものになりました。人々は、初期の Play-to-Earn チェーン ゲームが面白くないという問題を解決するために、高レベルのチェーン ゲームが市場に参入することを期待しています。しかし、第一世代のチェーン ゲームが台頭してから XNUMX 年が経過しました。 AAA レベルの GameFi がめったに登場しないのはなぜですか?
カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

AAA GameFi の上陸が難しい理由

チェーン上のユーザーは依然としてトップレベルのチェーン ゲームに熱中していますが、GameFi の台頭以来​​、 AAA級の大規模連鎖ゲーム 電話が続いているが、雷が多すぎて雨が少ない。 Zynga や Ubisoft を含む多くの伝統的なゲーム メーカーが、参入に向けて注目を集める発表を行っています。 Web3 & ゲームfi、しかし、彼らは長い間見られていません。

その理由は Michael Liebreich キャメロン, かつて業界初のゲームをインキュベートしたG​​ame SpaceのCEO。 AAA級MMORPGチェーンゲーム「Bless Global」 まず、AAA レベルのチェーン ゲームを作成するための敷居は非常に高く、資金調達額が 50 万ドルを超えるチームだけがこのキューにかろうじて詰め込める可能性があると述べました。さらに、研究開発サイクルの長期化、現金化の難しさ、弱気市場の影響も主な理由です。

マイケルのチームはかつて業界初の GameFi as a Service (GaaS)、従来のゲームメーカーに高速チェーン改革ソリューションを提供することで、初期のGameFiユーザーの高い参加閾値と閉ループトランザクションの問題を解決したいと考えています。しかし、弱気相場の下、GameFi業界全体が冷え込んでおり、伝統的なゲームメーカーの参入が鈍化し、業界に爆発的な新作ゲームは生まれませんでした。

調整を模索していたとき、偶然の実験により、マイケルは全く新しい世界、つまりカジュアル ゲームを連鎖的に改変したカジュアル GameFi を開きました。

大物は機能していないが、実は小物は反撃中?

を促進するために、 ゲームfi SDK、Game Space は、次のような古典的なミニゲームのチェーン リビジョンを開発しました。 マージバード 2022 年には、ゲーム メーカーに 7 日間でチェーン変革を完了する方法を示すモデル プロジェクトとして実施されます。この小さな動きにより、図らずも 20,000 人近くのファンが公式 Twitter に集まりました。小規模ゲームのチェーン改革により、昔からのファンの関心が再活性化し、彼らが Game Space プラットフォームに流入し始めています。

それ以来、Game Space は爆発連鎖ゲーム『Goat!ヤギ!"古典的なマッチ 3 ゲームプレイに基づいています。発売開始から最初の週には、 "ヤギ!ヤギ!" 世界のさまざまな地域の50を超えるDAOおよび機関とオンライン配布活動を開始しました。 ビットキープ、ナワラート, メタギャラクシー、そしてインドでクライマックスを引き起こしました。 フィリピン、ベトナム、およびその他の国。

"ヤギ!ヤギ!"は古典的なマッチ 3 ゲームプレイに基づいており、ゲーム要素として強力なメタバースと Web3 スタイルを備えた古典的な NFT アバターが追加されています。このゲームには複雑な操作スキルは必要なく、複雑な経済モデル設計を理解する必要もありません。ゲームへの入り口であれ、ゲーム内容と操作のインタラクションであれ、可能な限りシンプルです。

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

楽しいだけでなく、レベルをクリアすると、金、銀、真鍮などのさまざまなレアリティのブラインドボックスを入手できます。ブラインドボックスはNFTマーケットプレイスで販売でき、発行の機会もあります。 USDT & Bird NFT をマージする さまざまなレベルの。

ブラインドボックスによって導入されたランダムなインセンティブは、ユーザーの参加意欲を大いに刺激しました。 Twitterのデータによると、『ヤギ!ヤギ!"以上を完了しました 6万発 合計で、以上の量が生産されました ブラインドボックス2万個、 発行 1.5万個のMerge Bird NFT、 & カジュアルな GameFi (小規模なゲーム チェーンの変更) の歴史的記録を 1 つ作成しました。

予想外の人気を誇る『ヤギ!ヤギ!"マイケルに多くのインスピレーションを与えました。彼は、人気のあるミニゲームによってもたらされるプレイアビリティが、ミニゲームのプレイアビリティよりもはるかに優れていることにすぐに気づきました。 再生ツー獲得 金儲けのゲーム、ブロックチェーンを初にする プレイアビリティが高く、粘り強く、低コストのゲームができたら。

Michael Liebreich スモールゲームで勝利を追い求めるようになり、「Magic Pot」「MythMania」を次々とリリース。その中で、「Magic Pot」は1万以上のMerge Bird NFTを消費しました。これは、カジュアルGameFiで最大のアセット消費シナリオです。

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

「MythMania」では、決済を通じてブラインドボックスのインセンティブにより収益を10倍に拡大することができ、プラットフォーム全体で継続的な収益を実現します。特に、プラットフォームがユーザーインセンティブ用のトークンをまだ発行していない場合、弱気市場では損益分岐点を達成して成長を維持することは特にまれです。

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

カジュアル GameFi がトレンドに逆行できる理由

統計によると、ミニゲームには以下のものがあります。 4億ユーザー 世界市場ではカジュアルゲーム市場が超える 500万ドル 2022年だけでも。歴史的に見て、小規模なゲームには常に大きな強みがありました。

開発サイクルは短くて困難ですが、経済モデルの設計は比較的簡単です。ミニゲームのユーザー数は最大 視聴者の38%が、月間アクティブ ユーザー数が 1億。しかし、それらは主流市場では無視されることがよくあります。

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

Michael は、カジュアル GameFi のレイアウトにおける Game Space の成功は主に次の理由によるものだと考えています。

1つは使いやすいです クリックしてプレイ は柔軟で、細分化されたエンターテイメントのニーズを満たすことができるため、ライトゲームはかなりのユーザー規模とユーザーの粘着性を引き付けることができます。

ログインやアカウントのプリセットなど複雑な操作が必要なAAAレベルのゲームと比べて、これがカジュアルGameFiそのものの特徴であり利点です。 Game Space の GaaS SDK を使用すると、ユーザーはチケットを購入せずに、Google や Apple アカウントなどの従来の Web2 アカウントでログインできるため、ユーザーがブロックチェーン ゲームに参加する敷居が大幅に下がります。

2つ目は人気のある商品を選ぶことです。 『マージバード』から『ゴート!ヤギ!" 「メロン フュージョン」に至るまで、マイケルは現在またはかつて人気のあるミニゲームをカジュアルな GameFi に変えることを主張しました。

7つ目は効率的な生産能力です。 Michael 氏は、Game Space の GaaS SDK に基づいて、現在すべてのカジュアルな GameFi 変革は XNUMX 日以内に完了しており、これが彼のチームが市場のホットスポットを探し続け、ブレークスルーを達成できる重要な理由であると述べました。

Game Space の忠実なユーザーである Santosh 氏は次のように述べています。

「以前は、Voodoo (伝統的な Web1 ミニゲーム プラットフォーム) で 2 ~ 2 時間を費やしていましたが、Game Space をダウンロードしてからは、お気に入りのミニゲームがすべて入っているので、他のプラットフォームのゲームはプレイしていません。それ以外にも、毎日報酬を獲得することもできます。ミニゲームは本当に素晴らしい暇つぶしであり、誰にでもフレンドリーです。」多くの場合、お金を稼ぐことができます。 「

カジュアルなGameFiが引き起こす「ビルディングブロック効果」

シンプルで楽しいミニゲームに加えて、Santhosh は Game Space 上のいくつかのゲームの「組み合わせやすさ」を大いに賞賛しました。彼は言った:

「私は2日3〜10時間を『ヤギ!』に費やしています」ヤギ!"ブラインドボックスを「MythMania」で10回開けると、通常20 USDTと1〜20のレベル1バードを入手できます。次に、「Merge Bird」でレベル10のBird NFTを合成し、最後に「Magic Pot」で製錬を完了します。ここではまだXNUMX~XNUMX USDTを獲得するチャンスがあるかもしれません。ブラインドボックスの開封には手数料がかかりますが、基本的には元が取れます。」

Santhosh 氏の説明によれば、複数のカジュアルな GameFi を組み合わせることで、単一の大きなゲームよりも豊かなゲームプレイがもたらされるようです。アプリケーションの組み合わせによってもたらされるこの化学効果は、強気相場の最終ラウンドで DeFi が爆発的に成長した理由でもあります。

たとえば、Uniswap は AMM メカニズムの基礎となるプロトコルを開発しました。これは、Curve などのさまざまな融資プラットフォームや、YFI などのスマート プール プロジェクトで使用され、さまざまな融資契約の収入を集約することができます。各プロジェクトの開発者は数人か数十人だけですが、複数のプロジェクトによって形成された構成要素が巨大な DeFi フォーマット全体を構成します。

ビルディング ブロック効果は、Game Space のカジュアル GameFi に完全に反映されています。一連のカジュアル GameFi を起動してマトリックスを形成することで、各カジュアル GameFi には一連の独立した出力シナリオと消費シナリオがあり、USDT、ゲーム プロップ、NFT、相互通信が含まれます。ゲームポイント (GP) などの変換は効果的な重ね合わせを形成し、取得したアセットをいつでも他のゲームのプレイに使用できます。

例えば、『ヤギ!』で入手したブラインドボックス。ヤギ!" 「MythMania」で使用できます。発行されたMerge Bird NFTは、再度「Merge Bird」で利用することができます。

複数のゲームを組み合わせることで、ゲームプレイを重ね合わせられるだけでなく、システム全体の経済モデルがより堅牢になり、Play-to-Earn 時代の単一ゲームのライフサイクルの短さを回避できます。

ゲームスペースが『ギャラクシープロジェクト』をリリース

2023 年、理想的なスタートに偶然「遭遇」したマイケルは、その波乱に満ちた野心を隠しませんでした。

カジュアル GameFi モデルの検証が成功した後、彼はカジュアル GameFi をさらに多くのモデルに拡張する予定です。 10モデル 1 年の第 2023 四半期にモデルを追加し、第 20 四半期にはさらに 2 モデルに拡大します。彼の意見では、ブティックカジュアル GameFi が追加されるたびに、プラットフォームがユーザーにもたらすプレイアビリティは飛躍的に増加するでしょう。

Game Space は現在、Twitter フォロワー数が 100,000 人を超えようとしています。同氏は、カジュアルなGameFi戦略を通じて、年内に1万ユーザーの蓄積が完了し、2024年の強気市場の爆発的な成長に備えると予測している。

マイケル氏は、自社開発のカジュアル GameFi に加えて、プラットフォームの機能をさらにオープンにする予定です。今後の Galaxy プロジェクトでは、Game Space はより多くの小規模ゲーム開発チームを招待し、プラットフォームに迅速にアクセスして、より更新されたゲームプレイをもたらし、カジュアル GameFi からの成長の恩恵を一緒に享受する予定です。

「Galaxy Project」に参加するゲーム製品は、プロフェッショナルで洗練されたもの、斬新でクラシックなものであると同時に、スムーズなゲーム体験と十分な人気が求められます。また、パートナーと協力して未来志向のソーシャル ゲームを探索し、DID と組み合わせて Social GameFi を探索する予定です。

Michael 氏は、最も興奮したのは、Web3 を毎日 XNUMX 時間幸せにするという新しいスローガンをチームが提案したことだと述べました。それが彼のたゆまぬ努力の原動力となっている。

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前にリサーチを行うことをお勧めします。

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ハロルド

コインク ニュース

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

キーポイント:

  • Game Space は戦略を変更し、カジュアルな GameFi に焦点を当てる絶好の機会を見つけています。
  • 一連の通常の GameFi の組み合わせにより、DeFi の「レゴ」効果と同様に、効率的なエコシステムが形成されます。
  • Game Space は 2023 年の第 10 四半期に 20 以上の人気のある GameFi ミニゲームをリリースし、第 2 四半期には XNUMX ゲームに拡大する予定です。
暗号化市場の深刻な弱気を背景に、GameFi トラックは大きな損失を被りましたが、チェーン ゲーム市場は依然として Web3 業界で最も急速に成長している市場セグメントの 800,000 つであり、毎日アクティブな独立ウォレットの数は増加しています。期間によってはXNUMX万人に達することもあります。
数日前、Game Space は業界初のツアーを企画しました。 Spinterlands、ImmutableX、Big Time のサポートにより、このイベントの Twitter インタラクティブ リツイートは 200,000 件にとどまりました。 20,000 週間以内に XNUMX 人近くのブロックチェーン ゲーム プレーヤーが参加し、ファンを魅了しました。ミリオンレベルチェーンゲームアンカーのSky Vee氏らが大会の生中継に参加した。
Axie Infinity に代表される GameFi V1.0 が歴史の舞台から消えた後、AAA レベルの大規模な GameFi が業界の期待として最も人気のあるものになりました。人々は、初期の Play-to-Earn チェーン ゲームが面白くないという問題を解決するために、高レベルのチェーン ゲームが市場に参入することを期待しています。しかし、第一世代のチェーン ゲームが台頭してから XNUMX 年が経過しました。 AAA レベルの GameFi がめったに登場しないのはなぜですか?
カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

AAA GameFi の上陸が難しい理由

チェーン上のユーザーは依然としてトップレベルのチェーン ゲームに熱中していますが、GameFi の台頭以来​​、 AAA級の大規模連鎖ゲーム 電話が続いているが、雷が多すぎて雨が少ない。 Zynga や Ubisoft を含む多くの伝統的なゲーム メーカーが、参入に向けて注目を集める発表を行っています。 Web3 & ゲームfi、しかし、彼らは長い間見られていません。

その理由は Michael Liebreich キャメロン, かつて業界初のゲームをインキュベートしたG​​ame SpaceのCEO。 AAA級MMORPGチェーンゲーム「Bless Global」 まず、AAA レベルのチェーン ゲームを作成するための敷居は非常に高く、資金調達額が 50 万ドルを超えるチームだけがこのキューにかろうじて詰め込める可能性があると述べました。さらに、研究開発サイクルの長期化、現金化の難しさ、弱気市場の影響も主な理由です。

マイケルのチームはかつて業界初の GameFi as a Service (GaaS)、従来のゲームメーカーに高速チェーン改革ソリューションを提供することで、初期のGameFiユーザーの高い参加閾値と閉ループトランザクションの問題を解決したいと考えています。しかし、弱気相場の下、GameFi業界全体が冷え込んでおり、伝統的なゲームメーカーの参入が鈍化し、業界に爆発的な新作ゲームは生まれませんでした。

調整を模索していたとき、偶然の実験により、マイケルは全く新しい世界、つまりカジュアル ゲームを連鎖的に改変したカジュアル GameFi を開きました。

大物は機能していないが、実は小物は反撃中?

を促進するために、 ゲームfi SDK、Game Space は、次のような古典的なミニゲームのチェーン リビジョンを開発しました。 マージバード 2022 年には、ゲーム メーカーに 7 日間でチェーン変革を完了する方法を示すモデル プロジェクトとして実施されます。この小さな動きにより、図らずも 20,000 人近くのファンが公式 Twitter に集まりました。小規模ゲームのチェーン改革により、昔からのファンの関心が再活性化し、彼らが Game Space プラットフォームに流入し始めています。

それ以来、Game Space は爆発連鎖ゲーム『Goat!ヤギ!"古典的なマッチ 3 ゲームプレイに基づいています。発売開始から最初の週には、 "ヤギ!ヤギ!" 世界のさまざまな地域の50を超えるDAOおよび機関とオンライン配布活動を開始しました。 ビットキープ、ナワラート, メタギャラクシー、そしてインドでクライマックスを引き起こしました。 フィリピン、ベトナム、およびその他の国。

"ヤギ!ヤギ!"は古典的なマッチ 3 ゲームプレイに基づいており、ゲーム要素として強力なメタバースと Web3 スタイルを備えた古典的な NFT アバターが追加されています。このゲームには複雑な操作スキルは必要なく、複雑な経済モデル設計を理解する必要もありません。ゲームへの入り口であれ、ゲーム内容と操作のインタラクションであれ、可能な限りシンプルです。

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

楽しいだけでなく、レベルをクリアすると、金、銀、真鍮などのさまざまなレアリティのブラインドボックスを入手できます。ブラインドボックスはNFTマーケットプレイスで販売でき、発行の機会もあります。 USDT & Bird NFT をマージする さまざまなレベルの。

ブラインドボックスによって導入されたランダムなインセンティブは、ユーザーの参加意欲を大いに刺激しました。 Twitterのデータによると、『ヤギ!ヤギ!"以上を完了しました 6万発 合計で、以上の量が生産されました ブラインドボックス2万個、 発行 1.5万個のMerge Bird NFT、 & カジュアルな GameFi (小規模なゲーム チェーンの変更) の歴史的記録を 1 つ作成しました。

予想外の人気を誇る『ヤギ!ヤギ!"マイケルに多くのインスピレーションを与えました。彼は、人気のあるミニゲームによってもたらされるプレイアビリティが、ミニゲームのプレイアビリティよりもはるかに優れていることにすぐに気づきました。 再生ツー獲得 金儲けのゲーム、ブロックチェーンを初にする プレイアビリティが高く、粘り強く、低コストのゲームができたら。

Michael Liebreich スモールゲームで勝利を追い求めるようになり、「Magic Pot」「MythMania」を次々とリリース。その中で、「Magic Pot」は1万以上のMerge Bird NFTを消費しました。これは、カジュアルGameFiで最大のアセット消費シナリオです。

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

「MythMania」では、決済を通じてブラインドボックスのインセンティブにより収益を10倍に拡大することができ、プラットフォーム全体で継続的な収益を実現します。特に、プラットフォームがユーザーインセンティブ用のトークンをまだ発行していない場合、弱気市場では損益分岐点を達成して成長を維持することは特にまれです。

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

カジュアル GameFi がトレンドに逆行できる理由

統計によると、ミニゲームには以下のものがあります。 4億ユーザー 世界市場ではカジュアルゲーム市場が超える 500万ドル 2022年だけでも。歴史的に見て、小規模なゲームには常に大きな強みがありました。

開発サイクルは短くて困難ですが、経済モデルの設計は比較的簡単です。ミニゲームのユーザー数は最大 視聴者の38%が、月間アクティブ ユーザー数が 1億。しかし、それらは主流市場では無視されることがよくあります。

カジュアルGameFiがホットトレンドになる可能性、Game SpaceがGalaxyプランをリリース

Michael は、カジュアル GameFi のレイアウトにおける Game Space の成功は主に次の理由によるものだと考えています。

1つは使いやすいです クリックしてプレイ は柔軟で、細分化されたエンターテイメントのニーズを満たすことができるため、ライトゲームはかなりのユーザー規模とユーザーの粘着性を引き付けることができます。

ログインやアカウントのプリセットなど複雑な操作が必要なAAAレベルのゲームと比べて、これがカジュアルGameFiそのものの特徴であり利点です。 Game Space の GaaS SDK を使用すると、ユーザーはチケットを購入せずに、Google や Apple アカウントなどの従来の Web2 アカウントでログインできるため、ユーザーがブロックチェーン ゲームに参加する敷居が大幅に下がります。

2つ目は人気のある商品を選ぶことです。 『マージバード』から『ゴート!ヤギ!" 「メロン フュージョン」に至るまで、マイケルは現在またはかつて人気のあるミニゲームをカジュアルな GameFi に変えることを主張しました。

7つ目は効率的な生産能力です。 Michael 氏は、Game Space の GaaS SDK に基づいて、現在すべてのカジュアルな GameFi 変革は XNUMX 日以内に完了しており、これが彼のチームが市場のホットスポットを探し続け、ブレークスルーを達成できる重要な理由であると述べました。

Game Space の忠実なユーザーである Santosh 氏は次のように述べています。

「以前は、Voodoo (伝統的な Web1 ミニゲーム プラットフォーム) で 2 ~ 2 時間を費やしていましたが、Game Space をダウンロードしてからは、お気に入りのミニゲームがすべて入っているので、他のプラットフォームのゲームはプレイしていません。それ以外にも、毎日報酬を獲得することもできます。ミニゲームは本当に素晴らしい暇つぶしであり、誰にでもフレンドリーです。」多くの場合、お金を稼ぐことができます。 「

カジュアルなGameFiが引き起こす「ビルディングブロック効果」

シンプルで楽しいミニゲームに加えて、Santhosh は Game Space 上のいくつかのゲームの「組み合わせやすさ」を大いに賞賛しました。彼は言った:

「私は2日3〜10時間を『ヤギ!』に費やしています」ヤギ!"ブラインドボックスを「MythMania」で10回開けると、通常20 USDTと1〜20のレベル1バードを入手できます。次に、「Merge Bird」でレベル10のBird NFTを合成し、最後に「Magic Pot」で製錬を完了します。ここではまだXNUMX~XNUMX USDTを獲得するチャンスがあるかもしれません。ブラインドボックスの開封には手数料がかかりますが、基本的には元が取れます。」

Santhosh 氏の説明によれば、複数のカジュアルな GameFi を組み合わせることで、単一の大きなゲームよりも豊かなゲームプレイがもたらされるようです。アプリケーションの組み合わせによってもたらされるこの化学効果は、強気相場の最終ラウンドで DeFi が爆発的に成長した理由でもあります。

たとえば、Uniswap は AMM メカニズムの基礎となるプロトコルを開発しました。これは、Curve などのさまざまな融資プラットフォームや、YFI などのスマート プール プロジェクトで使用され、さまざまな融資契約の収入を集約することができます。各プロジェクトの開発者は数人か数十人だけですが、複数のプロジェクトによって形成された構成要素が巨大な DeFi フォーマット全体を構成します。

ビルディング ブロック効果は、Game Space のカジュアル GameFi に完全に反映されています。一連のカジュアル GameFi を起動してマトリックスを形成することで、各カジュアル GameFi には一連の独立した出力シナリオと消費シナリオがあり、USDT、ゲーム プロップ、NFT、相互通信が含まれます。ゲームポイント (GP) などの変換は効果的な重ね合わせを形成し、取得したアセットをいつでも他のゲームのプレイに使用できます。

例えば、『ヤギ!』で入手したブラインドボックス。ヤギ!" 「MythMania」で使用できます。発行されたMerge Bird NFTは、再度「Merge Bird」で利用することができます。

複数のゲームを組み合わせることで、ゲームプレイを重ね合わせられるだけでなく、システム全体の経済モデルがより堅牢になり、Play-to-Earn 時代の単一ゲームのライフサイクルの短さを回避できます。

ゲームスペースが『ギャラクシープロジェクト』をリリース

2023 年、理想的なスタートに偶然「遭遇」したマイケルは、その波乱に満ちた野心を隠しませんでした。

カジュアル GameFi モデルの検証が成功した後、彼はカジュアル GameFi をさらに多くのモデルに拡張する予定です。 10モデル 1 年の第 2023 四半期にモデルを追加し、第 20 四半期にはさらに 2 モデルに拡大します。彼の意見では、ブティックカジュアル GameFi が追加されるたびに、プラットフォームがユーザーにもたらすプレイアビリティは飛躍的に増加するでしょう。

Game Space は現在、Twitter フォロワー数が 100,000 人を超えようとしています。同氏は、カジュアルなGameFi戦略を通じて、年内に1万ユーザーの蓄積が完了し、2024年の強気市場の爆発的な成長に備えると予測している。

マイケル氏は、自社開発のカジュアル GameFi に加えて、プラットフォームの機能をさらにオープンにする予定です。今後の Galaxy プロジェクトでは、Game Space はより多くの小規模ゲーム開発チームを招待し、プラットフォームに迅速にアクセスして、より更新されたゲームプレイをもたらし、カジュアル GameFi からの成長の恩恵を一緒に享受する予定です。

「Galaxy Project」に参加するゲーム製品は、プロフェッショナルで洗練されたもの、斬新でクラシックなものであると同時に、スムーズなゲーム体験と十分な人気が求められます。また、パートナーと協力して未来志向のソーシャル ゲームを探索し、DID と組み合わせて Social GameFi を探索する予定です。

Michael 氏は、最も興奮したのは、Web3 を毎日 XNUMX 時間幸せにするという新しいスローガンをチームが提案したことだと述べました。それが彼のたゆまぬ努力の原動力となっている。

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前にリサーチを行うことをお勧めします。

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