GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル

キーポイント:

  • すべてのゲームは、バトル トゥ プレイ モードを使用して設計でき、Web3 の世界では、さまざまなチェーンやコミュニティのプレイヤーがゲームに参加する可能性があります。
  • Battle to Play モードでは、開発者はゲーム自体を通じてコミッションを獲得する新しいお金を稼ぐ方法を持ち、レベルごとに価格を設定することもできます。
  • 対戦モードの影響を拡大するために、ZKP は不可欠な技術です。
ユーザーとゲームメカニクス間のゲーム、またはユーザー間のゲームである Battle To Play モデルは、フルチェーン ゲームをプレイする新しい方法になる可能性があります。
GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル

フルチェーン ゲームは常に、暗号通貨の世界の中核となるストーリーの 2 つと考えられてきました。より多くの WebXNUMX トラフィックの収集、ゲーム コンテンツの所有権、オンチェーンの検証可能なデータ、オンラインでのグローバル プレーヤーの統合、通貨支払いの統一などの概念はすべて、投資家やユーザーにとって困難を伴う目標です。

強気市場の最終ラウンドでは、GameFi はゲーム アセットやプロップを収益化することで多くのユーザーを魅了しました。 Axie や StepN に代表されるプロジェクトは、さまざまなサークルブレイク効果を特徴としています。しかし、金儲けのねずみ講も死のスパイラルの運命から逃れることはできませんでした。ゲームプレイは経済的に負担が大きかったため、多くの真剣なプレイヤーはやる気をなくしました。

フルチェーン ゲームは、オンチェーン データの検証、所有権、プログラム可能な資産の観点から静かに出現しました。このコンセプトはまだほとんどのユーザーには届いていませんが、一部の OG、ハイエンド Gamefi 愛好家、投資家の目には重要なトピックとなっています。大きな可能性を秘めた曲。

フルチェーン ゲームは一般に、ブロックチェーン ゲームのコア ゲームプレイ、ゲーム ロジック、ゲーム コンテンツをオンチェーンで実装するタイプのゲームを指します。フルチェーン ゲームは、高度な分散化、公平かつ透明なメカニズム、オープン性、および構成可能性を備えています。

基盤となるインフラストラクチャのパフォーマンスの問題による制約を受けて、主流のブロックチェーン ゲーム開発者のほとんどは、これまでにオフライン ゲームの動作を実装していました。プロパティに関連する最終結果のみをアップロードします。現段階のフルチェーン ゲームの場合、オンチェーンのパフォーマンス制限を取り除くことはまだ不可能です。ゲームのアクションがすべてオンラインであれば、間違いなくライト ゲーム モードになるでしょう。

Battle To Play モデルゲーム シリーズ

どのようなゲーム モードが、一連のゲーム全体をプレイするための新しい方法となり得るでしょうか?これは Battle To Play モデルであり、ユーザーとゲーム メカニクスの間、またはユーザー同士のゲームです。

まず第一に、軽いゲームプレイには公正で透明なメカニズム、プライバシー、そして高いトークンの流動性が必要なのでしょうか?それはギャンブルゲームです。ゲームシステム全体が連鎖しているため、ゲームプレイ、機構設計、ゲームデータ全体を検証することができ、不正行為を可能な限り回避します。

ZKPテクノロジーのサポートにより、さらに完璧になります。このシステムは、ZKP テクノロジーを使用してゲームのランダム性を証明でき、ユーザーの入力と出力が不正行為できないことも保証できます。

たとえば、チェスやカード ゲームはユーザーや第三者には見えません。場合によっては、ユーザーが自分の手からカードを取り出した場合にのみ表示されるランダムなシャッフルとディーリングを実行することも可能で、ギャンブル ゲーム プレーヤーにとってより公平で安全なゲーム環境が提供されます。ゲーム開発者と同様に、プライバシー関連の設定にアクセスして、ユーザー アカウント、資金、トランザクションのプライバシーを保護することもできます。

Statista の推計によると、世界のオンライン ギャンブル業界の市場規模は 60 年までに約 2021 億ドルになり、100 年までに 2028 億ドルに達すると予想されています。

このような巨大な産業規模は十分に可能です。現在のところ、ギャンブル ユーザーと Web3 ユーザーの重複はそれほど高くはなく、ビジネスの中核は依然としてシンプルで中毒性のあるギャンブル ゲームのデザイン、安全で安定した入出金、および大規模なサービスによってもたらされる高いユーザー モビリティです。スケールマーケティング。

変革の道は、従来のギャンブル ビジネスを積極的に変革し、それによって徐々にユーザーを Web3 の世界に引き込むことです。まだ爆発的なギャンブル ゲームは見られていませんが、これは傾向であると考えています。

GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル
ソース:Statista

リスク ゲームを資産重視のレベルから、よりゲームプレイ重視のレベルに移行したらどうなるでしょうか?

新しいバリューライン

ユーザーは、従来の PVE モードやチャレンジと同様に、ゲーム メカニクスや他のユーザーと対戦することで達成感を得ることができ、さらには利益を得ることができます。

ゲーム内の対立メカニズムは、従来のゲームの PVE モードに似ています。ゲーム開発者は、プレイヤーを魅了するためにさまざまな挑戦的なレベルを設計します。

プレイヤーは自分自身のために、レベルに挑戦するために、または他の人のために賭けることができ、勝者はボーナスプールの報酬と、各試合後のスムーズな決済を保証するスマートコントラクトを受け取ります。

このモードの利点は、プレーヤーがチャレンジに勝った後に楽しめるだけでなく、経済的利益やファンのグループさえも獲得できることです。開発者にとって、それはプレイヤーの前で自分自身の奇抜なゲームプレイを見せることであり、プロップやアプリ内ゲーム内スキンの購入や広告収入などに限定されず、挑戦的なゲームプレイをデザインすることで直接的な利益を実現します。難易度とプレイヤーの挑戦成功による恩恵をいかにバランスさせるかが鍵となります。

このモードの結果はより予測不可能で、ゲームプレイはより多様で興味深いものになります。

例えば、従来のゲームには、「Dead by Daylight」や「5th Character」、「Dune」や「Warcraft」など、激しいゲームプレイやプレイヤー主導のゲームプレイを重視した非対称対戦と呼ばれるタイプのゲームがあり、より戦略性を重視しています。ゲームプレイ、および「狼男を殺す」や「ガチョウとアヒルを殺す」などの論理的推論とパフォーマンスを重視するもの。

GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル

すべてのゲームは、戦闘モードを使用してプレイするように設計できます。Web3 の世界では、さまざまなチェーンやコミュニティのプレイヤーが、戦闘の両側と同様に、ゲームに参加してゲームに賭けることができます。

ユーザーにとっては、難しいレベルをクリアするよりも、敵プレイヤーを倒すことの方がやりがいがあるかもしれません。開発者にとって、ゲームの種類を選択する際には、公平なゲームの仕組みがプレイヤーにアピールするだけでなく、ソーシャル エンターテイメントに関する誤解を避けることも考慮する必要があります。

現段階では、ソーシャル ゲームやオンチェーン カジュアル ゲームは本質的に感情的なつながりやユーザー エクスペリエンスに重点を置いたソーシャル ゲームやエンターテイメント ゲームですが、オンチェーン ゲームは満足させるのが困難です。

実際、これは今日人気のチェーン ゲームにも見られます。 Darkforest は xdai シリーズをベースにしたリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームであり、それ自体が非対称マルチプレイヤー ゲームです。Trident は Arb エコシステムをベースにしており、このインスタント ペット バトルも文字列全体に一致します。

新しい収益モデル

ゲームの場合:

  • 1 つ目: ゲームプレイを通じてプレイヤーを魅了し、プレイヤーにゲームから視覚的、感覚的、精神的な喜びを獲得させ、IP の中心となるゲームプレイとゲームの文化を認識させ、その後ゲーム小道具の支払いを行うよう指示します。およびゲームコンテンツ。
  • 2 番目: プレイヤーは自分の努力、スキル、またはゲームへの投資を通じて収入を得ることができます。

従来のゲームは前者に重点を置き、後者をある程度組み込んでいます。利益を上げる主な方法は、ゲーム内での引き換えまたは購入システムです。ゲームモデルPlay To Earnは2番目のモデルから設計されており、主な収益方法はトークン販売/NFTと取引手数料収入です。

Battle to Play モードでは、開発者はゲームプレイ自体を通じてコミッションを獲得する新しいお金を稼ぐ方法を持ち、レベルごとに価格を設定することもできます。より高いレベルと利益を持つプレイヤーがゲームに参加できます。もちろん、チケット価格の高騰に直面して、これらの選手の名誉と収入もそれに応じて増加するだろう。

そこにオープン性とコンポーザビリティという性質を加えるとどのような化学反応が起こるのでしょうか ?

フルチェーンゲームはオープン性が高いため、UGCの可能性を最大限に引き出しています。開発者はゲームの初期動作ルールを定義するだけでよく、コミュニティはゲーム内の一般的な MOD 機能と同様に、これに基づいて機能やコンポーネントの二次開発を進めることができます。従来のゲーム時間でありながら、より自由度が高く、ゲーム コンテンツと自然に統合されており、集中的な監視が少なくなります。

AMMは夏にDeFiを開始しましたが、その成長と成長は、原資産を担保とする人形の継続的な統合によるものであり、マイニング、融資、さまざまなレバーの方法が際限なく表示されます。

資産は価値を獲得するために異なるプロトコル間を常に循環しており、プロトコル間の相互運用性が不可欠です。 DeFi と同様に、ゲームのキャラクターや小道具も組み合わせることができます。つまり、1 つのアセットに基づいて多くのゲームやその他の派生作品を構築することが徐々に可能になっています。典型的な表現は、一連の戦利品ベースの派生コンテンツです。レルム、地下室と洞窟、戦利品キャラクター。そしてArbitrumのTreasure DAOゲームエコシステム。

Battle to Play モードでは、コミュニティの大規模な参加により、ゲームプレイがより多様で興味深いものになります。 PVE であれ PVP であれ、開発者がゲームのメカニクスを設計すると、創造性は枯渇します。

ゲームの仕組みにはいくつかの制限があり、プレイヤーはそれを好まないかもしれませんが、コミュニティはサーバーとサイドを完全に引き受けることができます。

開発された作業をアウトソーシングし、その後メンバーの投票に従ってカスタム開発することで、成熟したゲームを市場に宣伝して、より多くの注目と関心を引くこともできます。また、プレーヤーが自分の一部であると感じるゲーム モードに対して、より多くのお金を払っても構わないと考えている場合に使用します。インディー クリエイターの場合、従来のゲームで見られる「プライベート サーバー」と同様に、オリジナルのゲーム プロトコルに基づいて独自のアイデアを構築できます。

優れたサーバーは大規模なファンベースも引き付けるでしょう。また、基礎となるプロトコルは相互運用可能であるため、プレイヤーのアイデンティティと資産は異なるプライベートサーバーにまたがることができます。これにより、プライベートサーバーが互いに助け合い、エコシステム全体の発展への関心を獲得することができます。 。

Battle to Play モードの影響力を拡大したい場合、どのような技術的改善が必要ですか?

バックエンドにはZKPテクノロジーとマルチチェーン互換テクノロジーが必要です

ZKP テクノロジー、つまりゼロ知識証明は、スケーラビリティ、プライバシー、公平性の点でゲームに大きな影響を与える可能性があります。

まず、今日のオンライン ゲーム アーキテクチャは、ほとんどがクライアント サーバー ゲーム アーキテクチャです。重要なプレイヤー情報はサーバーに保存され、プレイヤー間の状態もサーバーを介して同期される必要があります。 ZKPを利用する場合、お客様はデータを保存することなく重要なユーザー情報を確認することができ、プレイヤー間でのP2Pゲーム情報の共有も実現できます。 ZKPが検証しているため、ゲーム情報はルールに準拠したものとなります。

ZKPでは、対戦、試合、戦略、ギャンブルなどのゲーム内の種類、プレイヤーの個人能力情報、プレイヤーデータのプレイデータなど、ユーザーやその他の個人情報、さらにはゲームの戦略などの情報を、外部に漏らすことなく確認することができます。しっかり保護できます。

マルチチェーン互換性テクノロジーにより、ユーザー エクスペリエンスの観点から、プレーヤーはクロスチェーンなしでゲームに参加できるようになります。開発者は、組み込みの基本的なクロスチェーン テクノロジーを通じてプレーヤーがシームレスにカウントできるよう支援します。有料アセットとユーザーの収益はソースチェーンで使用でき、マルチチェーンアクセスにより、より多くのユーザーとツールが進歩します。

GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル

ユーザー インターフェイスには、よりシンプルで使いやすいクライアントが必要です

現在のフルチェーン ゲームは初期段階にあるため、開発者はスマート コントラクトのルール、オンチェーン インタラクションのインターフェイス、およびユーザー インターフェイスでレンダリングされるインターフェイスに重点を置いています。

フルチェーンゲームがより多くのユーザーを獲得する場合、UI画面は不可欠になります。もちろん、ゲーム コミュニティが徐々に拡大し、忠実な貢献者やプレイヤーが徐々に増加することで、この問題は十分に解決できると信じる理由があります。

フルチェーン ゲームのエコシステムはまだ構築の初期段階にあります。基本的なゲームロジックからユーザー志向のプロダクトまで、比較的難しいです。

しかし、私たちは Web3 の歴史から透明性と公平性の魅力、そして Minecraft、Roblox、Steam Workshop ゲームの伝統的な相乗効果を見てきましたが、Battle to Play は公平性、透明性、構成可能性の特性を完璧に体現しています。まだまだ先は長い。 Battle to Play を核としたフルチェーン ゲームが、次の強気相場ラウンドの核となるゲームプレイとなるかどうかを見てみましょう。

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

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ハロルド

コインク ニュース

GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル

キーポイント:

  • すべてのゲームは、バトル トゥ プレイ モードを使用して設計でき、Web3 の世界では、さまざまなチェーンやコミュニティのプレイヤーがゲームに参加する可能性があります。
  • Battle to Play モードでは、開発者はゲーム自体を通じてコミッションを獲得する新しいお金を稼ぐ方法を持ち、レベルごとに価格を設定することもできます。
  • 対戦モードの影響を拡大するために、ZKP は不可欠な技術です。
ユーザーとゲームメカニクス間のゲーム、またはユーザー間のゲームである Battle To Play モデルは、フルチェーン ゲームをプレイする新しい方法になる可能性があります。
GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル

フルチェーン ゲームは常に、暗号通貨の世界の中核となるストーリーの 2 つと考えられてきました。より多くの WebXNUMX トラフィックの収集、ゲーム コンテンツの所有権、オンチェーンの検証可能なデータ、オンラインでのグローバル プレーヤーの統合、通貨支払いの統一などの概念はすべて、投資家やユーザーにとって困難を伴う目標です。

強気市場の最終ラウンドでは、GameFi はゲーム アセットやプロップを収益化することで多くのユーザーを魅了しました。 Axie や StepN に代表されるプロジェクトは、さまざまなサークルブレイク効果を特徴としています。しかし、金儲けのねずみ講も死のスパイラルの運命から逃れることはできませんでした。ゲームプレイは経済的に負担が大きかったため、多くの真剣なプレイヤーはやる気をなくしました。

フルチェーン ゲームは、オンチェーン データの検証、所有権、プログラム可能な資産の観点から静かに出現しました。このコンセプトはまだほとんどのユーザーには届いていませんが、一部の OG、ハイエンド Gamefi 愛好家、投資家の目には重要なトピックとなっています。大きな可能性を秘めた曲。

フルチェーン ゲームは一般に、ブロックチェーン ゲームのコア ゲームプレイ、ゲーム ロジック、ゲーム コンテンツをオンチェーンで実装するタイプのゲームを指します。フルチェーン ゲームは、高度な分散化、公平かつ透明なメカニズム、オープン性、および構成可能性を備えています。

基盤となるインフラストラクチャのパフォーマンスの問題による制約を受けて、主流のブロックチェーン ゲーム開発者のほとんどは、これまでにオフライン ゲームの動作を実装していました。プロパティに関連する最終結果のみをアップロードします。現段階のフルチェーン ゲームの場合、オンチェーンのパフォーマンス制限を取り除くことはまだ不可能です。ゲームのアクションがすべてオンラインであれば、間違いなくライト ゲーム モードになるでしょう。

Battle To Play モデルゲーム シリーズ

どのようなゲーム モードが、一連のゲーム全体をプレイするための新しい方法となり得るでしょうか?これは Battle To Play モデルであり、ユーザーとゲーム メカニクスの間、またはユーザー同士のゲームです。

まず第一に、軽いゲームプレイには公正で透明なメカニズム、プライバシー、そして高いトークンの流動性が必要なのでしょうか?それはギャンブルゲームです。ゲームシステム全体が連鎖しているため、ゲームプレイ、機構設計、ゲームデータ全体を検証することができ、不正行為を可能な限り回避します。

ZKPテクノロジーのサポートにより、さらに完璧になります。このシステムは、ZKP テクノロジーを使用してゲームのランダム性を証明でき、ユーザーの入力と出力が不正行為できないことも保証できます。

たとえば、チェスやカード ゲームはユーザーや第三者には見えません。場合によっては、ユーザーが自分の手からカードを取り出した場合にのみ表示されるランダムなシャッフルとディーリングを実行することも可能で、ギャンブル ゲーム プレーヤーにとってより公平で安全なゲーム環境が提供されます。ゲーム開発者と同様に、プライバシー関連の設定にアクセスして、ユーザー アカウント、資金、トランザクションのプライバシーを保護することもできます。

Statista の推計によると、世界のオンライン ギャンブル業界の市場規模は 60 年までに約 2021 億ドルになり、100 年までに 2028 億ドルに達すると予想されています。

このような巨大な産業規模は十分に可能です。現在のところ、ギャンブル ユーザーと Web3 ユーザーの重複はそれほど高くはなく、ビジネスの中核は依然としてシンプルで中毒性のあるギャンブル ゲームのデザイン、安全で安定した入出金、および大規模なサービスによってもたらされる高いユーザー モビリティです。スケールマーケティング。

変革の道は、従来のギャンブル ビジネスを積極的に変革し、それによって徐々にユーザーを Web3 の世界に引き込むことです。まだ爆発的なギャンブル ゲームは見られていませんが、これは傾向であると考えています。

GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル
ソース:Statista

リスク ゲームを資産重視のレベルから、よりゲームプレイ重視のレベルに移行したらどうなるでしょうか?

新しいバリューライン

ユーザーは、従来の PVE モードやチャレンジと同様に、ゲーム メカニクスや他のユーザーと対戦することで達成感を得ることができ、さらには利益を得ることができます。

ゲーム内の対立メカニズムは、従来のゲームの PVE モードに似ています。ゲーム開発者は、プレイヤーを魅了するためにさまざまな挑戦的なレベルを設計します。

プレイヤーは自分自身のために、レベルに挑戦するために、または他の人のために賭けることができ、勝者はボーナスプールの報酬と、各試合後のスムーズな決済を保証するスマートコントラクトを受け取ります。

このモードの利点は、プレーヤーがチャレンジに勝った後に楽しめるだけでなく、経済的利益やファンのグループさえも獲得できることです。開発者にとって、それはプレイヤーの前で自分自身の奇抜なゲームプレイを見せることであり、プロップやアプリ内ゲーム内スキンの購入や広告収入などに限定されず、挑戦的なゲームプレイをデザインすることで直接的な利益を実現します。難易度とプレイヤーの挑戦成功による恩恵をいかにバランスさせるかが鍵となります。

このモードの結果はより予測不可能で、ゲームプレイはより多様で興味深いものになります。

例えば、従来のゲームには、「Dead by Daylight」や「5th Character」、「Dune」や「Warcraft」など、激しいゲームプレイやプレイヤー主導のゲームプレイを重視した非対称対戦と呼ばれるタイプのゲームがあり、より戦略性を重視しています。ゲームプレイ、および「狼男を殺す」や「ガチョウとアヒルを殺す」などの論理的推論とパフォーマンスを重視するもの。

GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル

すべてのゲームは、戦闘モードを使用してプレイするように設計できます。Web3 の世界では、さまざまなチェーンやコミュニティのプレイヤーが、戦闘の両側と同様に、ゲームに参加してゲームに賭けることができます。

ユーザーにとっては、難しいレベルをクリアするよりも、敵プレイヤーを倒すことの方がやりがいがあるかもしれません。開発者にとって、ゲームの種類を選択する際には、公平なゲームの仕組みがプレイヤーにアピールするだけでなく、ソーシャル エンターテイメントに関する誤解を避けることも考慮する必要があります。

現段階では、ソーシャル ゲームやオンチェーン カジュアル ゲームは本質的に感情的なつながりやユーザー エクスペリエンスに重点を置いたソーシャル ゲームやエンターテイメント ゲームですが、オンチェーン ゲームは満足させるのが困難です。

実際、これは今日人気のチェーン ゲームにも見られます。 Darkforest は xdai シリーズをベースにしたリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームであり、それ自体が非対称マルチプレイヤー ゲームです。Trident は Arb エコシステムをベースにしており、このインスタント ペット バトルも文字列全体に一致します。

新しい収益モデル

ゲームの場合:

  • 1 つ目: ゲームプレイを通じてプレイヤーを魅了し、プレイヤーにゲームから視覚的、感覚的、精神的な喜びを獲得させ、IP の中心となるゲームプレイとゲームの文化を認識させ、その後ゲーム小道具の支払いを行うよう指示します。およびゲームコンテンツ。
  • 2 番目: プレイヤーは自分の努力、スキル、またはゲームへの投資を通じて収入を得ることができます。

従来のゲームは前者に重点を置き、後者をある程度組み込んでいます。利益を上げる主な方法は、ゲーム内での引き換えまたは購入システムです。ゲームモデルPlay To Earnは2番目のモデルから設計されており、主な収益方法はトークン販売/NFTと取引手数料収入です。

Battle to Play モードでは、開発者はゲームプレイ自体を通じてコミッションを獲得する新しいお金を稼ぐ方法を持ち、レベルごとに価格を設定することもできます。より高いレベルと利益を持つプレイヤーがゲームに参加できます。もちろん、チケット価格の高騰に直面して、これらの選手の名誉と収入もそれに応じて増加するだろう。

そこにオープン性とコンポーザビリティという性質を加えるとどのような化学反応が起こるのでしょうか ?

フルチェーンゲームはオープン性が高いため、UGCの可能性を最大限に引き出しています。開発者はゲームの初期動作ルールを定義するだけでよく、コミュニティはゲーム内の一般的な MOD 機能と同様に、これに基づいて機能やコンポーネントの二次開発を進めることができます。従来のゲーム時間でありながら、より自由度が高く、ゲーム コンテンツと自然に統合されており、集中的な監視が少なくなります。

AMMは夏にDeFiを開始しましたが、その成長と成長は、原資産を担保とする人形の継続的な統合によるものであり、マイニング、融資、さまざまなレバーの方法が際限なく表示されます。

資産は価値を獲得するために異なるプロトコル間を常に循環しており、プロトコル間の相互運用性が不可欠です。 DeFi と同様に、ゲームのキャラクターや小道具も組み合わせることができます。つまり、1 つのアセットに基づいて多くのゲームやその他の派生作品を構築することが徐々に可能になっています。典型的な表現は、一連の戦利品ベースの派生コンテンツです。レルム、地下室と洞窟、戦利品キャラクター。そしてArbitrumのTreasure DAOゲームエコシステム。

Battle to Play モードでは、コミュニティの大規模な参加により、ゲームプレイがより多様で興味深いものになります。 PVE であれ PVP であれ、開発者がゲームのメカニクスを設計すると、創造性は枯渇します。

ゲームの仕組みにはいくつかの制限があり、プレイヤーはそれを好まないかもしれませんが、コミュニティはサーバーとサイドを完全に引き受けることができます。

開発された作業をアウトソーシングし、その後メンバーの投票に従ってカスタム開発することで、成熟したゲームを市場に宣伝して、より多くの注目と関心を引くこともできます。また、プレーヤーが自分の一部であると感じるゲーム モードに対して、より多くのお金を払っても構わないと考えている場合に使用します。インディー クリエイターの場合、従来のゲームで見られる「プライベート サーバー」と同様に、オリジナルのゲーム プロトコルに基づいて独自のアイデアを構築できます。

優れたサーバーは大規模なファンベースも引き付けるでしょう。また、基礎となるプロトコルは相互運用可能であるため、プレイヤーのアイデンティティと資産は異なるプライベートサーバーにまたがることができます。これにより、プライベートサーバーが互いに助け合い、エコシステム全体の発展への関心を獲得することができます。 。

Battle to Play モードの影響力を拡大したい場合、どのような技術的改善が必要ですか?

バックエンドにはZKPテクノロジーとマルチチェーン互換テクノロジーが必要です

ZKP テクノロジー、つまりゼロ知識証明は、スケーラビリティ、プライバシー、公平性の点でゲームに大きな影響を与える可能性があります。

まず、今日のオンライン ゲーム アーキテクチャは、ほとんどがクライアント サーバー ゲーム アーキテクチャです。重要なプレイヤー情報はサーバーに保存され、プレイヤー間の状態もサーバーを介して同期される必要があります。 ZKPを利用する場合、お客様はデータを保存することなく重要なユーザー情報を確認することができ、プレイヤー間でのP2Pゲーム情報の共有も実現できます。 ZKPが検証しているため、ゲーム情報はルールに準拠したものとなります。

ZKPでは、対戦、試合、戦略、ギャンブルなどのゲーム内の種類、プレイヤーの個人能力情報、プレイヤーデータのプレイデータなど、ユーザーやその他の個人情報、さらにはゲームの戦略などの情報を、外部に漏らすことなく確認することができます。しっかり保護できます。

マルチチェーン互換性テクノロジーにより、ユーザー エクスペリエンスの観点から、プレーヤーはクロスチェーンなしでゲームに参加できるようになります。開発者は、組み込みの基本的なクロスチェーン テクノロジーを通じてプレーヤーがシームレスにカウントできるよう支援します。有料アセットとユーザーの収益はソースチェーンで使用でき、マルチチェーンアクセスにより、より多くのユーザーとツールが進歩します。

GameFi の新しいパラダイム: フルチェーン ゲームに基づくバトル トゥ プレイ モデル

ユーザー インターフェイスには、よりシンプルで使いやすいクライアントが必要です

現在のフルチェーン ゲームは初期段階にあるため、開発者はスマート コントラクトのルール、オンチェーン インタラクションのインターフェイス、およびユーザー インターフェイスでレンダリングされるインターフェイスに重点を置いています。

フルチェーンゲームがより多くのユーザーを獲得する場合、UI画面は不可欠になります。もちろん、ゲーム コミュニティが徐々に拡大し、忠実な貢献者やプレイヤーが徐々に増加することで、この問題は十分に解決できると信じる理由があります。

フルチェーン ゲームのエコシステムはまだ構築の初期段階にあります。基本的なゲームロジックからユーザー志向のプロダクトまで、比較的難しいです。

しかし、私たちは Web3 の歴史から透明性と公平性の魅力、そして Minecraft、Roblox、Steam Workshop ゲームの伝統的な相乗効果を見てきましたが、Battle to Play は公平性、透明性、構成可能性の特性を完璧に体現しています。まだまだ先は長い。 Battle to Play を核としたフルチェーン ゲームが、次の強気相場ラウンドの核となるゲームプレイとなるかどうかを見てみましょう。

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

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