ブロックチェーンゲーム経済が未来である5つの理由

Axie Infinity は、ゲーム業界がブロックチェーンベースのゲームで達成できることのほんの一部にすぎず、近い将来爆発的に成長するだろうということを示しました。

ゲーム業界が絶対的な成長の瀬戸際にあり、新型コロナウイルス感染症のパンデミックから大きな恩恵を受けた業界の一つであることは誰もが知っています。

ただし、次の成長指標は平均的な投資家には知られていない可能性があります。

  • 世界のゲーム市場は現在 180 億ドルの価値があり、世界で最も急速に成長しているエンターテイメント形式です。比較すると、世界の映画産業の価値は 100 億ドルで、北米のすべてのスポーツを合計すると年間売上高は 73 億ドルになります。

ブロックチェーンベースのゲーム経済が未来である5つの理由

世界のゲーム市場での売上高 | 出典: ブルームバーグ、ペラム・スミザーズ、GamingScan.com

  • 専門家は、オンライン ゲーム ストリーマーの数が 2025 年までに XNUMX 億人、つまり XNUMX 人に XNUMX 人に増加すると予想しています。
  • 2018年に米国で最も注目された30つのスポーツイベントのうち45つは、伝統的なスポーツイベントですらなかった。それらはeスポーツイベントです。たとえば、リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップは、AFC チャンピオンシップよりも XNUMX 万回多く、NCAA サッカー チャンピオンシップよりも XNUMX 万回多く再生されています。

ブロックチェーンベースのゲーム経済が未来である5つの理由

米国のeスポーツ視聴者 | 出典: MBA @ シラキュース

  • トラヴィス・スコットは昨年12.3月、人気のゲームプラットフォーム「フォートナイト」で活動していた。この作品は 20 万回以上の再生回数を記録し、Scott は TechCrunch と GamesIndustry.biz でそれぞれ XNUMX 万ドル以上の収益を上げました。

では何が起こっているのでしょうか?この成長はどこから来ているのでしょうか?

その主な理由は、テクノロジーの発展と指数関数的な成長率にあると考えられます。テクノロジーは、コミュニケーション、出会い、情報の作成と消費、価値の提供、オンライン コミュニティの形成の方法を変革し続けています。

スターバックスの元 CEO、ハワード シュルツは、コーヒー ショップのコンセプトで「第 3 の物理的な部屋」というアイデアを広めました。彼は、人々はオフィスの外や自宅で会うために「第 3 の部屋」を必要としていると考えています。スターバックスが答えです。

今日、このコンセプトが若い世代に人気があることがわかります。ただし、新しい共有空間はデジタル空間であり、メタバースと呼ばれます。ここでは、子供たちは友達に会ったり、音楽を聴いたり、ゲームをしたりしたいと思っています。これは、デジタル コミュニティの次の反復とみなすことができます。AOL チャット ルーム、次に Myspace、Facebook、そして最後にメタバースです。

今、メタバースでコンサートが開催されています。バーニングマンがデジタル化されました。そして私たちはまだ始まったばかりです。

ゲームのストーリー

最初のビデオ ゲームは 1950 年代後半に誕生しました。ポン (卓球をテーマにした) に似たシンプルなテニス ゲームです。その後、1977 年に Atari が発明されました。任天堂は 80 年代初頭にマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、ドンキーコングなどの人気ゲームをリリースし始めました。

ビジネスモデルは長年にわたって劇的に変化していることに注意することが重要です。私たちは GameStop のようなゲームに 60 ドルを支払っていました。 90 回限りの料金で、ゲームは無制限です。このゲームはハリウッド映画の宣伝と公開と同じ方法でリリースされ、収益の XNUMX% が最初の XNUMX 週間で得られました。

このフリーミアム モデル (顧客に無料サービスと有料サービスの両方を提供する) は現在有効です。ユーザーは無料でプレイでき、スキルのアップグレード、アバター スキンの購入、武器の購入、アニメーションのアップグレードなどを行うためにゲーム内購入を行うことが推奨されており、Roblox、Fortnite、その他の人気ゲームで見つけることができます。

これは、ユーザーを忙しくさせ、友人と競争するために常に最新情報を更新できるため、メーカーにとってはより収益性の高いモデルです。私たちは、ゲーム内のアバター、彼らが使用する武器、彼らが持つ肌の色を通じて、メタバースの若い世代の間で社会的な手がかりが生じる世界に移行しつつあります。今後ともよろしくお願いします。

なぜゲームはブロックチェーンに切り替えられるのでしょうか?

現在、ゲームは閉じられたデータ ネットワークで提供されています。これは、ユーザーがゲーム内コンテンツ (肌の色、アバター、スキルなど) を所有できないことを意味します。プラットフォームがそれらを所有します。 Axie Infinityは、ユーザーがAxie上のNFTなどの資産を所有し、自由市場/ゲーム経済で利益を得るためにそれらを販売できるため、このモデルを破壊します。今年の5月以降にAxie Infinityユーザーが得た収益は次のとおりです。

ブロックチェーンベースのゲーム経済が未来である5つの理由

アクスィー・インフィニティ全体 | 出典:トークンターミナル

オープン ブロックチェーン ゲームの場合、トークン ターミナルあたりの年間収益は最大 2.7 億ドルであり、承認は必要ありません。重要な注意事項: ブロックチェーン テクノロジーは、ユーザーがゲーム内アセットを所有できる媒体です。これは、今日使用されているテクノロジーでは不可能です。

  • ブロックチェーンにより、ゲーム経済が自然に形を成すことが可能になり、ユーザーはプレイするためにお金を支払うことができます。アクスィー・インフィニティが再びこのレースをリードする。 Axie ユーザーは、プレイを開始するための Axie NFT および AXS トークンを取得するために投資します。そこから、プレイ/競争することで SLP トークンを獲得でき、獲得したトークンは暗号資産や法定通貨と交換できます。フィリピンの多くのユーザーは、新型コロナウイルス感染症による厳しい経済状況の中、Axie Infinity ゲームをプレイして平均月収の数倍の収入を得ていますが、これは非常に素晴らしいことです。非ブロックチェーン ゲームではなくブロックチェーン ゲームをプレイすることでお金が支払われるとしたら、どちらを選びますか?チャーリー・マンガーはかつてこう言いました。「取引を見せてください。そうすれば結果を見せます。」
  • パブリック ブロックチェーンは誰にでも公開されており、許可は必要ありません。携帯電話とインターネット接続をお持ちですか?すばらしいですね、あなたには参加資格があります。これは、特に米国外に住んでいる場合、今日のクローズド データ アーキテクチャでは実際には機能しません。ブロックチェーンに参加できるだけでなく、利益を上げることもできます。新興市場における 4G および 5G テクノロジーの発展に伴いスマートフォンの使用が増加し続けるにつれ、近い将来、暗号通貨やブロックチェーンにアクセスするユーザーがますます増えることが予想されます。
  • オープン プロトコルは既存のテクノロジーを混乱させ、コストを圧縮します。パブリック ブロックチェーンはオープン プロトコルです。イーサリアムはオープンなプロトコルです。誰でもイーサリアム上でゲームを構築できます。これにより、基本的にイーサリアム レイヤー ブロックチェーン上の資本と運用コストが大幅に節約され、誰にとってもゲームの開始がはるかに簡単になります。参入障壁が低いと競争が激化します。最終的には、最終消費者がこの恩恵を受けます。私たちは歴史の中でこれを何度も見てきました。ブロックチェーンは、単にオープンソース テクノロジーの次の反復です。
  • 分散化: ブロックチェーンはオープンで許可を必要としないため、誰でもその上に構築できます。これは、肌の色、アバター、武器などの NFT など、さまざまなレイヤー 1 ブロックチェーンに基づくブロックチェーン ゲームが存在する未来を期待する必要があることを意味します。これは今日では手に入らないものです。さらに、ユーザーは利益を得るためにNFT資産を取引できるのでしょうか、それともNFTを構築したいと思うでしょうか?どうぞ – これを行うためにゲーム プラットフォームを所有する必要はありません。

ゲーム経済は未来であり、すべてはブロックチェーン上で起こります。

Bitcoin Magazine Telegram に参加してニュースを追跡し、この記事にコメントしてください: https://t.me/coincunews

先生

Cointelegraphによると

ブロックチェーンゲーム経済が未来である5つの理由

Axie Infinity は、ゲーム業界がブロックチェーンベースのゲームで達成できることのほんの一部にすぎず、近い将来爆発的に成長するだろうということを示しました。

ゲーム業界が絶対的な成長の瀬戸際にあり、新型コロナウイルス感染症のパンデミックから大きな恩恵を受けた業界の一つであることは誰もが知っています。

ただし、次の成長指標は平均的な投資家には知られていない可能性があります。

  • 世界のゲーム市場は現在 180 億ドルの価値があり、世界で最も急速に成長しているエンターテイメント形式です。比較すると、世界の映画産業の価値は 100 億ドルで、北米のすべてのスポーツを合計すると年間売上高は 73 億ドルになります。

ブロックチェーンベースのゲーム経済が未来である5つの理由

世界のゲーム市場での売上高 | 出典: ブルームバーグ、ペラム・スミザーズ、GamingScan.com

  • 専門家は、オンライン ゲーム ストリーマーの数が 2025 年までに XNUMX 億人、つまり XNUMX 人に XNUMX 人に増加すると予想しています。
  • 2018年に米国で最も注目された30つのスポーツイベントのうち45つは、伝統的なスポーツイベントですらなかった。それらはeスポーツイベントです。たとえば、リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップは、AFC チャンピオンシップよりも XNUMX 万回多く、NCAA サッカー チャンピオンシップよりも XNUMX 万回多く再生されています。

ブロックチェーンベースのゲーム経済が未来である5つの理由

米国のeスポーツ視聴者 | 出典: MBA @ シラキュース

  • トラヴィス・スコットは昨年12.3月、人気のゲームプラットフォーム「フォートナイト」で活動していた。この作品は 20 万回以上の再生回数を記録し、Scott は TechCrunch と GamesIndustry.biz でそれぞれ XNUMX 万ドル以上の収益を上げました。

では何が起こっているのでしょうか?この成長はどこから来ているのでしょうか?

その主な理由は、テクノロジーの発展と指数関数的な成長率にあると考えられます。テクノロジーは、コミュニケーション、出会い、情報の作成と消費、価値の提供、オンライン コミュニティの形成の方法を変革し続けています。

スターバックスの元 CEO、ハワード シュルツは、コーヒー ショップのコンセプトで「第 3 の物理的な部屋」というアイデアを広めました。彼は、人々はオフィスの外や自宅で会うために「第 3 の部屋」を必要としていると考えています。スターバックスが答えです。

今日、このコンセプトが若い世代に人気があることがわかります。ただし、新しい共有空間はデジタル空間であり、メタバースと呼ばれます。ここでは、子供たちは友達に会ったり、音楽を聴いたり、ゲームをしたりしたいと思っています。これは、デジタル コミュニティの次の反復とみなすことができます。AOL チャット ルーム、次に Myspace、Facebook、そして最後にメタバースです。

今、メタバースでコンサートが開催されています。バーニングマンがデジタル化されました。そして私たちはまだ始まったばかりです。

ゲームのストーリー

最初のビデオ ゲームは 1950 年代後半に誕生しました。ポン (卓球をテーマにした) に似たシンプルなテニス ゲームです。その後、1977 年に Atari が発明されました。任天堂は 80 年代初頭にマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、ドンキーコングなどの人気ゲームをリリースし始めました。

ビジネスモデルは長年にわたって劇的に変化していることに注意することが重要です。私たちは GameStop のようなゲームに 60 ドルを支払っていました。 90 回限りの料金で、ゲームは無制限です。このゲームはハリウッド映画の宣伝と公開と同じ方法でリリースされ、収益の XNUMX% が最初の XNUMX 週間で得られました。

このフリーミアム モデル (顧客に無料サービスと有料サービスの両方を提供する) は現在有効です。ユーザーは無料でプレイでき、スキルのアップグレード、アバター スキンの購入、武器の購入、アニメーションのアップグレードなどを行うためにゲーム内購入を行うことが推奨されており、Roblox、Fortnite、その他の人気ゲームで見つけることができます。

これは、ユーザーを忙しくさせ、友人と競争するために常に最新情報を更新できるため、メーカーにとってはより収益性の高いモデルです。私たちは、ゲーム内のアバター、彼らが使用する武器、彼らが持つ肌の色を通じて、メタバースの若い世代の間で社会的な手がかりが生じる世界に移行しつつあります。今後ともよろしくお願いします。

なぜゲームはブロックチェーンに切り替えられるのでしょうか?

現在、ゲームは閉じられたデータ ネットワークで提供されています。これは、ユーザーがゲーム内コンテンツ (肌の色、アバター、スキルなど) を所有できないことを意味します。プラットフォームがそれらを所有します。 Axie Infinityは、ユーザーがAxie上のNFTなどの資産を所有し、自由市場/ゲーム経済で利益を得るためにそれらを販売できるため、このモデルを破壊します。今年の5月以降にAxie Infinityユーザーが得た収益は次のとおりです。

ブロックチェーンベースのゲーム経済が未来である5つの理由

アクスィー・インフィニティ全体 | 出典:トークンターミナル

オープン ブロックチェーン ゲームの場合、トークン ターミナルあたりの年間収益は最大 2.7 億ドルであり、承認は必要ありません。重要な注意事項: ブロックチェーン テクノロジーは、ユーザーがゲーム内アセットを所有できる媒体です。これは、今日使用されているテクノロジーでは不可能です。

  • ブロックチェーンにより、ゲーム経済が自然に形を成すことが可能になり、ユーザーはプレイするためにお金を支払うことができます。アクスィー・インフィニティが再びこのレースをリードする。 Axie ユーザーは、プレイを開始するための Axie NFT および AXS トークンを取得するために投資します。そこから、プレイ/競争することで SLP トークンを獲得でき、獲得したトークンは暗号資産や法定通貨と交換できます。フィリピンの多くのユーザーは、新型コロナウイルス感染症による厳しい経済状況の中、Axie Infinity ゲームをプレイして平均月収の数倍の収入を得ていますが、これは非常に素晴らしいことです。非ブロックチェーン ゲームではなくブロックチェーン ゲームをプレイすることでお金が支払われるとしたら、どちらを選びますか?チャーリー・マンガーはかつてこう言いました。「取引を見せてください。そうすれば結果を見せます。」
  • パブリック ブロックチェーンは誰にでも公開されており、許可は必要ありません。携帯電話とインターネット接続をお持ちですか?すばらしいですね、あなたには参加資格があります。これは、特に米国外に住んでいる場合、今日のクローズド データ アーキテクチャでは実際には機能しません。ブロックチェーンに参加できるだけでなく、利益を上げることもできます。新興市場における 4G および 5G テクノロジーの発展に伴いスマートフォンの使用が増加し続けるにつれ、近い将来、暗号通貨やブロックチェーンにアクセスするユーザーがますます増えることが予想されます。
  • オープン プロトコルは既存のテクノロジーを混乱させ、コストを圧縮します。パブリック ブロックチェーンはオープン プロトコルです。イーサリアムはオープンなプロトコルです。誰でもイーサリアム上でゲームを構築できます。これにより、基本的にイーサリアム レイヤー ブロックチェーン上の資本と運用コストが大幅に節約され、誰にとってもゲームの開始がはるかに簡単になります。参入障壁が低いと競争が激化します。最終的には、最終消費者がこの恩恵を受けます。私たちは歴史の中でこれを何度も見てきました。ブロックチェーンは、単にオープンソース テクノロジーの次の反復です。
  • 分散化: ブロックチェーンはオープンで許可を必要としないため、誰でもその上に構築できます。これは、肌の色、アバター、武器などの NFT など、さまざまなレイヤー 1 ブロックチェーンに基づくブロックチェーン ゲームが存在する未来を期待する必要があることを意味します。これは今日では手に入らないものです。さらに、ユーザーは利益を得るためにNFT資産を取引できるのでしょうか、それともNFTを構築したいと思うでしょうか?どうぞ – これを行うためにゲーム プラットフォームを所有する必要はありません。

ゲーム経済は未来であり、すべてはブロックチェーン上で起こります。

Bitcoin Magazine Telegram に参加してニュースを追跡し、この記事にコメントしてください: https://t.me/coincunews

先生

Cointelegraphによると

72 回訪問、今日 1 回訪問

コメントを残す