スクウェア・エニックスは、2022 年のブロックチェーン ゲーム目標を明らかにしました。

スクウェア・エニックスの松田洋介社長は、 ゲーム 有名なファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツの作者である彼は、最近、新しいトレンドに対する根深い懸念を認めながらも、同社のブロックチェーン目標を再確認しました。

スクウェア・エニックスは、2022 年のブロックチェーン ゲーム目標を明らかにしました。
スクウェア・エニックスは、2022 年のブロックチェーン ゲーム目標を明らかにしました。

スクウェア・エニックスの社長は、同社ウェブサイトに掲載された新年の書簡の中で、各ゲームにはトークンエコノミーが存在するという考えに基づき、ゲームにブロックチェーン技術を導入することで「ゲームの自律的な成長を可能にする可能性」があると強調した。 

彼は、トークンエコノミーは、 プレイヤーに交流を促す インタラクティブなゲームコンテンツを導入し、ゲームの多様性を有機的に増加させます。 本質的な ゲームの自律的な成長のために。松田氏は、彼の組織が将来的に独自のブロックチェーンベースのコインを作成することを検討していると述べた。

松田氏はまた、NFT(非代替トークン)とメタバースについても言及した。 2021 年の主要トレンドと述べ、同社は2020年に同社の新たな事業領域として指定された、特定されたAI、クラウド、ブロックチェーンゲームなどの分野への投資と研究開発の配分により積極的になっていると指摘した。

松田氏は、現在のNFTの投機的取引は困難であることを認めた。 理想的ではない しかし、トークンがより広く使用されるようになれば、問題は解決されると信じています。

スクウェア・エニックスは、2022 年のブロックチェーン ゲーム目標を明らかにしました。
スクウェア・エニックスは、2022 年のブロックチェーン ゲーム目標を明らかにしました。

一方、同社の社長は、一部の人々が次のように述べていることを認めています。 既存のゲームプレイヤー 「楽しく遊ぶ人」とは こうした新しい傾向には懐疑的である。 彼が書きました:

 「しかし、ゲームを盛り上げるためにプレイするという「貢献」をモチベーションにしている人も一定数いると思います。従来のゲームは、善意やボランティア精神といった一貫性のない個人的な感情によってのみ動機付けられていた後者のグループに明確なインセンティブを提供してきませんでした。」

もう一つの日本の著名なゲームメーカーであるセガは、 ファンからの怒りに直面した 昨年4月にNFTのサポートを発表した後、独自の発明であるソニック・ザ・ヘッジホッグの開発を開始しました。一部のソニック・ザ・ヘッジホッグファンは、NFTは可能性があると指摘しました 環境に害を及ぼす可能性がある、これは象徴的なビデオ ゲーム フランチャイズの生態学的価値観と矛盾します。

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Patrick

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スクウェア・エニックスの松田洋介社長は、 ゲーム 有名なファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツの作者である彼は、最近、新しいトレンドに対する根深い懸念を認めながらも、同社のブロックチェーン目標を再確認しました。

スクウェア・エニックスは、2022 年のブロックチェーン ゲーム目標を明らかにしました。
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スクウェア・エニックスの社長は、同社ウェブサイトに掲載された新年の書簡の中で、各ゲームにはトークンエコノミーが存在するという考えに基づき、ゲームにブロックチェーン技術を導入することで「ゲームの自律的な成長を可能にする可能性」があると強調した。 

彼は、トークンエコノミーは、 プレイヤーに交流を促す インタラクティブなゲームコンテンツを導入し、ゲームの多様性を有機的に増加させます。 本質的な ゲームの自律的な成長のために。松田氏は、彼の組織が将来的に独自のブロックチェーンベースのコインを作成することを検討していると述べた。

松田氏はまた、NFT(非代替トークン)とメタバースについても言及した。 2021 年の主要トレンドと述べ、同社は2020年に同社の新たな事業領域として指定された、特定されたAI、クラウド、ブロックチェーンゲームなどの分野への投資と研究開発の配分により積極的になっていると指摘した。

松田氏は、現在のNFTの投機的取引は困難であることを認めた。 理想的ではない しかし、トークンがより広く使用されるようになれば、問題は解決されると信じています。

スクウェア・エニックスは、2022 年のブロックチェーン ゲーム目標を明らかにしました。
スクウェア・エニックスは、2022 年のブロックチェーン ゲーム目標を明らかにしました。

一方、同社の社長は、一部の人々が次のように述べていることを認めています。 既存のゲームプレイヤー 「楽しく遊ぶ人」とは こうした新しい傾向には懐疑的である。 彼が書きました:

 「しかし、ゲームを盛り上げるためにプレイするという「貢献」をモチベーションにしている人も一定数いると思います。従来のゲームは、善意やボランティア精神といった一貫性のない個人的な感情によってのみ動機付けられていた後者のグループに明確なインセンティブを提供してきませんでした。」

もう一つの日本の著名なゲームメーカーであるセガは、 ファンからの怒りに直面した 昨年4月にNFTのサポートを発表した後、独自の発明であるソニック・ザ・ヘッジホッグの開発を開始しました。一部のソニック・ザ・ヘッジホッグファンは、NFTは可能性があると指摘しました 環境に害を及ぼす可能性がある、これは象徴的なビデオ ゲーム フランチャイズの生態学的価値観と矛盾します。

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