ゲーマーたちは団結してNFTに反対しています。

ゲーマーは基本的に、NFTの仮面をかぶった経済発展に反対しています。マイクロトランザクションがコミュニティの反応を引き起こす主な理由である可能性があります。 Ubisoft NFTを使用した場合の結果について誤った判断をしたと告白した。

代替不可能なトークンが開発されています ゲーマーからは反対される。彼らは自分たちがどれほど軽蔑しているかをツイートするのをやめられないようだ。

NFTは現在、ゲーム開発者によって提供されています。しかし、ゲーマーは不信感を抱いており、開発者が それらを利用しようとしている。これまでのところ、ゲーマーたちは自分たちのお気に入りのアクティビティの商業化に断固としてノーと言ってきました。彼らはブロックチェーンのデリバティブをビデオゲームに組み込むことに激しく反対している。ニューヨーク・タイムズはゲーマーやユーチューバーへの取材を経てこの件を報じた。

クリスチャン・ランツもそんなゲーマーの一人でした。彼は長年にわたり STALKER ビデオ ゲーム フランチャイズのファンです。同紙のインタビューで同氏は、ビデオゲーム制作会社GSC Game Worldがその成功を利用してNFTサポートを追加する意向を発表したと述べた。この計画はスタジオが明らかにしてからすぐに廃止された。

Lantz 氏は、NFT の導入は次のことであると考えています。 単に利益のために行われる「美しいゲームを作る」ためではありません。 Mutahar Anas のような他の YouTuber プレーヤーも彼に同意します。アナス氏によれば、個人は単に「バズワードを売っている」だけだという。ビデオゲームでNFTをサポートしている人たちは、パイの一部分にしか興味がない、と彼は主張する。

ゲーマーのマット・キー氏は、次のようにより批判的なコメントを述べた。

「彼らがあらゆる可能な方法で我々を攻撃する方法を見つけ続けるという事実が大嫌いだ。 [NFT] がプレイヤーにどのようなメリットをもたらし、ゲームプレイをどのように改善するのかわかりません。それは常にお金の問題だ。」

ビデオゲームウェブサイト「ファンバイト」の編集者メリット・コパス氏は、ゲーマーの企業に対する憤りは、 過去10年間で成長した。これは部分的には マイクロトランザクションの量が増加しています。 その結果、NFTなどの商業的側面の出現が、プレイヤーにとってさらなる動機となっています。ゲーマーは、特に NFT ではなく、少額取引や企業の現金の強奪を嫌っています。

ユービーアイソフトも対応を見誤った。副社長のニコラ・ポワール氏によると、同社は「反発がどれほど強いか」を過小評価していた「可能性が高い」という。一方、ポワール氏は、フランスのビデオゲームメーカーが自社製品のブロックチェーン化という目標を守るつもりかどうかについては言及しなかった。

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Patrick

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ゲーマーたちは団結してNFTに反対しています。

ゲーマーは基本的に、NFTの仮面をかぶった経済発展に反対しています。マイクロトランザクションがコミュニティの反応を引き起こす主な理由である可能性があります。 Ubisoft NFTを使用した場合の結果について誤った判断をしたと告白した。

代替不可能なトークンが開発されています ゲーマーからは反対される。彼らは自分たちがどれほど軽蔑しているかをツイートするのをやめられないようだ。

NFTは現在、ゲーム開発者によって提供されています。しかし、ゲーマーは不信感を抱いており、開発者が それらを利用しようとしている。これまでのところ、ゲーマーたちは自分たちのお気に入りのアクティビティの商業化に断固としてノーと言ってきました。彼らはブロックチェーンのデリバティブをビデオゲームに組み込むことに激しく反対している。ニューヨーク・タイムズはゲーマーやユーチューバーへの取材を経てこの件を報じた。

クリスチャン・ランツもそんなゲーマーの一人でした。彼は長年にわたり STALKER ビデオ ゲーム フランチャイズのファンです。同紙のインタビューで同氏は、ビデオゲーム制作会社GSC Game Worldがその成功を利用してNFTサポートを追加する意向を発表したと述べた。この計画はスタジオが明らかにしてからすぐに廃止された。

Lantz 氏は、NFT の導入は次のことであると考えています。 単に利益のために行われる「美しいゲームを作る」ためではありません。 Mutahar Anas のような他の YouTuber プレーヤーも彼に同意します。アナス氏によれば、個人は単に「バズワードを売っている」だけだという。ビデオゲームでNFTをサポートしている人たちは、パイの一部分にしか興味がない、と彼は主張する。

ゲーマーのマット・キー氏は、次のようにより批判的なコメントを述べた。

「彼らがあらゆる可能な方法で我々を攻撃する方法を見つけ続けるという事実が大嫌いだ。 [NFT] がプレイヤーにどのようなメリットをもたらし、ゲームプレイをどのように改善するのかわかりません。それは常にお金の問題だ。」

ビデオゲームウェブサイト「ファンバイト」の編集者メリット・コパス氏は、ゲーマーの企業に対する憤りは、 過去10年間で成長した。これは部分的には マイクロトランザクションの量が増加しています。 その結果、NFTなどの商業的側面の出現が、プレイヤーにとってさらなる動機となっています。ゲーマーは、特に NFT ではなく、少額取引や企業の現金の強奪を嫌っています。

ユービーアイソフトも対応を見誤った。副社長のニコラ・ポワール氏によると、同社は「反発がどれほど強いか」を過小評価していた「可能性が高い」という。一方、ポワール氏は、フランスのビデオゲームメーカーが自社製品のブロックチェーン化という目標を守るつもりかどうかについては言及しなかった。

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