Microsoft、ゲームとメタバースに69億ドルを賭ける

ハイテク大手マイクロソフトが、大手ゲーム開発者でインタラクティブエンターテインメントコンテンツのパブリッシャーであるアクティビジョン・ブリザードを買収すると発表した。

マイクロソフトの賭け

マイクロソフトはゲームとメタバースに69億ドルを賭ける

Microsoftは、Activision Blizzardの純現金を含む95億ドルの現金取引で、Activision Blizzardを45株あたり68.7ドル、または以前に発表された評価額より約XNUMX%高い金額で買収すると発表した。同社はさらに次のように付け加えた。

「この買収はマイクロソフトのモバイル、PC、コンソール、クラウド ゲーム ビジネスの成長を加速し、メタバースの構成要素を提供します。」

この買収には、Warcraft、Diablo、Overwatch、Call of Duty、Candy Crush など、Studio Activision、Blizzard、King の世界的に有名なタイトルがいくつか含まれています。また、Major League Gaming を通じた世界的な e スポーツ活動も含まれます。

Microsoft の社長兼 CEO である Per Satya Nadella 氏は次のように述べています。

「ゲームは今日のプラットフォーム上で最もダイナミックでエキサイティングなエンターテイメント ジャンルであり、メタバース プラットフォームの開発において重要な役割を果たすでしょう。」

ボビー・コティック氏は引き続きActivision BlizzardのCEOを務めるが、同社はMicrosoft GamingのCEOであるPhil Spencer氏の直属となる。

Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏は次のように述べています。 「世界中のゲーマーは Activision Blizzard ゲームを愛しており、クリエイティブ チームには最高の仕事が待ち受けていると信じています。 「私たちは力を合わせて、人々がほぼどこでも好きなゲームをプレイできる未来を築いていきます。」

Activision Blizzard CEO の Bobby Kotick 氏は次のように述べています。 Activision Blizzard のワールドクラスの人材とユニークなフランチャイズを、Microsoft のテクノロジー、ディストリビューション、人材へのアクセス、野心的なビジョン、ゲームとインクルージョンへの共通の取り組みと組み合わせることで、競争が激化する業界で当社が継続的に成功することが保証されます。 「

モバイルはゲームの最大のセグメントであり、世界中のゲーマーのほぼ 95% がモバイル ゲームを好みます。 Microsoft と Activision Blizzard は、優れたチームと優れたテクノロジーを通じて、ゲーマーがほぼどこでも、Halo や Warcraft などの最も魅力的なシリーズを楽しめるようにします。また、Candy Crush のようなゲームにより、Activision Blizzard のモバイル ビジネスは、急成長を遂げているこの分野において Microsoft にとって重要な存在と機会を表しています。

この買収はまた、Activision Blizzard ゲームを Game Pass に導入するという Microsoft の計画により、Microsoft の Game Pass ポートフォリオを強化します。Game Pass はすでに加入者数 25 万人を超える新たなマイルストーンに達しています。 400 か国で毎月約 190 億人のアクティブな Activision Blizzard プレイヤーと 30 つの数十億ドルのフランチャイズを擁するこの買収により、Game Pass は業界で最も注目され、最も多様なゲーム コンテンツ ラインの XNUMX つとなります。閉鎖時点で、マイクロソフトは XNUMX の社内ゲーム開発スタジオに加え、追加の e スポーツ パブリッシングや 生産能力。

この取引は慣例的な完了条件に従い、規制当局の審査とActivision Blizzard株主による承認の対象となります。この取引は2023会計年度に完了する予定で、完了時には非GAAPベースのXNUMX株当たり利益が発生する予定です。この取引はマイクロソフトとアクティビジョン ブリザードの取締役会によって承認されています。

この契約は2023会計年度に完了する予定であり、発表では次のように付け加えられている。

「取引が完了すると、マイクロソフトは収益においてテンセントとソニーに次ぐ世界第3位のゲーム会社になるでしょう。」

マイクロソフトについて

Microsoft (Nasdaq "MSFT" @microsoft) は、スマート クラウドとスマート エッジの時代に向けたデジタル変革を可能にしています。その使命は、地球上のすべての個人と組織がより多くのことを達成できるようにすることです。

Activision Blizzardについて

Activision Blizzard は、ビデオ ゲーム シリーズに根ざしたコミュニティを通じて、何億人もの人々が喜び、スリル、達成感を体験できるようにしています。 Activision Blizzard は、喜びのレンズを通して社会的なつながりを可能にし、競争力のあるプレイを通じて目的と意味を促進します。ビデオ ゲームは、他のソーシャル メディアやエンターテイメント メディアとは異なり、寛容さや理解を妨げる障壁を打ち破る能力を持っています。違いを尊重することは Activision Blizzard の文化の中心であり、当社のゲームがプレイされている 190 か国のさまざまな背景を持つプレイヤー向けにゲームを作成できるようにしています。

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Microsoft、ゲームとメタバースに69億ドルを賭ける

ハイテク大手マイクロソフトが、大手ゲーム開発者でインタラクティブエンターテインメントコンテンツのパブリッシャーであるアクティビジョン・ブリザードを買収すると発表した。

マイクロソフトの賭け

マイクロソフトはゲームとメタバースに69億ドルを賭ける

Microsoftは、Activision Blizzardの純現金を含む95億ドルの現金取引で、Activision Blizzardを45株あたり68.7ドル、または以前に発表された評価額より約XNUMX%高い金額で買収すると発表した。同社はさらに次のように付け加えた。

「この買収はマイクロソフトのモバイル、PC、コンソール、クラウド ゲーム ビジネスの成長を加速し、メタバースの構成要素を提供します。」

この買収には、Warcraft、Diablo、Overwatch、Call of Duty、Candy Crush など、Studio Activision、Blizzard、King の世界的に有名なタイトルがいくつか含まれています。また、Major League Gaming を通じた世界的な e スポーツ活動も含まれます。

Microsoft の社長兼 CEO である Per Satya Nadella 氏は次のように述べています。

「ゲームは今日のプラットフォーム上で最もダイナミックでエキサイティングなエンターテイメント ジャンルであり、メタバース プラットフォームの開発において重要な役割を果たすでしょう。」

ボビー・コティック氏は引き続きActivision BlizzardのCEOを務めるが、同社はMicrosoft GamingのCEOであるPhil Spencer氏の直属となる。

Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏は次のように述べています。 「世界中のゲーマーは Activision Blizzard ゲームを愛しており、クリエイティブ チームには最高の仕事が待ち受けていると信じています。 「私たちは力を合わせて、人々がほぼどこでも好きなゲームをプレイできる未来を築いていきます。」

Activision Blizzard CEO の Bobby Kotick 氏は次のように述べています。 Activision Blizzard のワールドクラスの人材とユニークなフランチャイズを、Microsoft のテクノロジー、ディストリビューション、人材へのアクセス、野心的なビジョン、ゲームとインクルージョンへの共通の取り組みと組み合わせることで、競争が激化する業界で当社が継続的に成功することが保証されます。 「

モバイルはゲームの最大のセグメントであり、世界中のゲーマーのほぼ 95% がモバイル ゲームを好みます。 Microsoft と Activision Blizzard は、優れたチームと優れたテクノロジーを通じて、ゲーマーがほぼどこでも、Halo や Warcraft などの最も魅力的なシリーズを楽しめるようにします。また、Candy Crush のようなゲームにより、Activision Blizzard のモバイル ビジネスは、急成長を遂げているこの分野において Microsoft にとって重要な存在と機会を表しています。

この買収はまた、Activision Blizzard ゲームを Game Pass に導入するという Microsoft の計画により、Microsoft の Game Pass ポートフォリオを強化します。Game Pass はすでに加入者数 25 万人を超える新たなマイルストーンに達しています。 400 か国で毎月約 190 億人のアクティブな Activision Blizzard プレイヤーと 30 つの数十億ドルのフランチャイズを擁するこの買収により、Game Pass は業界で最も注目され、最も多様なゲーム コンテンツ ラインの XNUMX つとなります。閉鎖時点で、マイクロソフトは XNUMX の社内ゲーム開発スタジオに加え、追加の e スポーツ パブリッシングや 生産能力。

この取引は慣例的な完了条件に従い、規制当局の審査とActivision Blizzard株主による承認の対象となります。この取引は2023会計年度に完了する予定で、完了時には非GAAPベースのXNUMX株当たり利益が発生する予定です。この取引はマイクロソフトとアクティビジョン ブリザードの取締役会によって承認されています。

この契約は2023会計年度に完了する予定であり、発表では次のように付け加えられている。

「取引が完了すると、マイクロソフトは収益においてテンセントとソニーに次ぐ世界第3位のゲーム会社になるでしょう。」

マイクロソフトについて

Microsoft (Nasdaq "MSFT" @microsoft) は、スマート クラウドとスマート エッジの時代に向けたデジタル変革を可能にしています。その使命は、地球上のすべての個人と組織がより多くのことを達成できるようにすることです。

Activision Blizzardについて

Activision Blizzard は、ビデオ ゲーム シリーズに根ざしたコミュニティを通じて、何億人もの人々が喜び、スリル、達成感を体験できるようにしています。 Activision Blizzard は、喜びのレンズを通して社会的なつながりを可能にし、競争力のあるプレイを通じて目的と意味を促進します。ビデオ ゲームは、他のソーシャル メディアやエンターテイメント メディアとは異なり、寛容さや理解を妨げる障壁を打ち破る能力を持っています。違いを尊重することは Activision Blizzard の文化の中心であり、当社のゲームがプレイされている 190 か国のさまざまな背景を持つプレイヤー向けにゲームを作成できるようにしています。

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