GameFi概要 2021. 2022年にGameFiは終わるのでしょうか?

ゲームfi は現在、ビットコインとブロックチェーンの使用を促進する最も重要な要因の 2021 つです。 XNUMX 年に GameFi イノベーションが受けた大きな牽引力を否定する人は誰もいませんでした。 Newzooの2021年グローバルゲーム市場レポート、世界のゲーマーの数は 5.3 年と比較して 2021 年までに 2020 %、3億を超えました。同年、全世界のゲーム収益の合計は 1.4 年までに前年比 2020% 増加し、18.03 億 XNUMX 万ドルに達する、モバイルゲームの収益は世界市場の52%を占めています。

2021 年上半期には、GameFi のコンセプトが以下の組み合わせとして定義されます。 ゲーム + DeFi + NFT、形になり始めました。 アクシーインフィニティ これは、分散型金融と代替不可能なデジタル資産がどのようにゲームプレイに統合されるかを示した最初の大規模なゲームでした。 GameFi は DeFi を追い越し、暗号通貨市場で最も注目されているセクターになりました。 Facebookの社名変更に伴い、 Meta, 2021 年後半には、メタバースという言葉が広く知られるようになりました。

今年、2022年はどうでしょうか? GameFiは今後も成長し続けるのでしょうか?それともこれでGameFiのトレンドは終わるのでしょうか?この成長がどのように起こっているかを詳しく見てみましょう。

GameFiの歴史

クリプトキティ は、ICO イヤー中の 2017 年後半にカナダのスタジオ Dapper Labs によって制作された最初の GameFi ベンチャーでした。ユーザーは、イーサリアムベースの暗号ゲームである CryptoKitties で仮想猫を購入、収集、繁殖させることができます。元の価格の XNUMX 倍で非代替トークン (NFT) として販売することもできます。

クリプト キティの最高額の販売は 2021 年 40 月初旬に発生し、最初に生産された 100 匹のクリプト キティのうちの XNUMX 頭でもある猫 (ファウンダー キャット #XNUMX) が XNUMX 頭で販売されました。 225 ETH、約 577,305 ドル 現在の価格で。

140,000 年に行われた 2018 ドルのセールでは、GameFi を巻き込んだ関心が殺到しました。それ以来、GameFi は最も価値のあるブロックチェーン セクターの XNUMX つに成長しました。

プレイヤーの努力と貢献に報いるために、ほとんどのブロックチェーン ゲームが採用している、プレイして獲得するビジネス モデルが、このような大規模な開発の原動力となっています。

どういう仕組みで、どうすればいいのですか?

ユーザーに対してゲームプレイを操作する機能など、クリエイターが優位に立つ従来のゲームとは対照的に、Play-to-Earn (P2E) ゲームはプレイヤーのコミュニティを促進します。ゲーム World of Warcraft のプロデューサーは、彼のお気に入りのウォーロック、サイフォン ライフ スペルからその有害なコンポーネントを奪い、イーサリアムの創設者ヴィタリック ブテリンはそのような恣意的な制御の犠牲者になりました。

この経験により、Axie Infinity などのゲームにおけるプレイから獲得までのダイナミクスに革命をもたらした分散型ネットワークであるイーサリアムを使用して、集中型システムの欠陥に対処するという彼の決意が強化されました。

プレーヤーに最高のエクスペリエンスを提供するために、Play-to-Earn ゲームには次のような関連テクノロジーが組み合わされています。 暗号通貨、ブロックチェーン、DeFi、NFT、そして最新のメタバース。 報酬として受け取れるのは、 トークンとNFT。驚くべきことに、ゲーマーが獲得したトークンと NFT は流通市場で販売可能です。 収入源を提供する.

Play-to-Earn ゲームは、南アジア大陸全体で重要な収入源となっています。他の大陸も主流の採用という点で追いつきつつあります。 ゲーマーやゲーム愛好家が持つことができるアイデアによって動機付けられています 開発者と同じくらいゲーム環境に関与する。このインセンティブアプローチは、NFT を含むブロックチェーンと暗号通貨の世界に数十の新しいプレイヤーや開発者を引き付けています。

2021 年の GameFi 概要

GameFi でのトランザクションは年末までに 2,934% 増加しました。

Footprint Analytics によると、GameFi は 2016 年から驚異的な成長を遂げました。 3月から8月まで続く、取引が安定したとき。この間、GameFi のトランザクションは 9 月 27 日と XNUMX 月 XNUMX 日という XNUMX つの成長ピークを経験しました。

これらのピークは 2 つの発展によってもたらされました。

  • ワックスチェーン デジタル商品の生産、購入、販売、交換をすべて 1 か所で行うことができます。WAX チェーンは、ゲームの小道具やデジタル コレクションを中心としたブロックチェーンであり、より高いスループットにより大多数のユーザーを惹きつけています。 サポートされているゲームと ETH よりも低いガス価格。
  • ハイブ は画期的な分散型ブロックチェーン エコシステムです。2021 年後半に、ユーザーのほとんどが Splinterlands から集まっている Hive は、PvP (プレイヤー対プレイヤー) 戦争モードを追加し、ローンチする予定です。 スプリンターシャード (SPS) ゲームガバナンストークンにより、GameFiの取引量が増加し、 2022年の174億4000万ドル.

Hive、WAX、BSC、Etherは、2021年のGameFiの主な戦場です。

第4四半期のGameFi資金調達のピーク

GameFiの仮想通貨市場が急速に拡大する中、大手投資機関はブロックチェーンの世界への参入を続けている。 Footprint Analytics によると、GameFi の資金調達は第 4 四半期にピークに達しました。

5年のトップ2021GameFiゲーム

Footprint Analyticsによると、取引量の上位5つのゲームは次のとおりです。

  • DeFi王国: Harmony をベースにしたプレイ・トゥ・アーン・ゲームで、ユーザーが遊びながら獲得でき、素晴らしい体験ができるさまざまな機能が備わっています。
  • アクシーインフィニティ: 希少性に基づいて流動性を提供する独自の経済モデルを備えたこのゲームは、爆発的に人気を博し、GameFi の人気を高めた最初のゲームでした。
  • 爆弾暗号: プレーヤーが爆弾ヒーローのグループを管理してモンスターと戦う、Play-to-Earn ゲームであり、誰でも上手にプレイしてエコシステムに貢献することでトークンを獲得できます。
  • エルフィン王国: 分散型金融ファームとゲーミフィケーション要素を備えた代替不可能なトークンがゲーム プラットフォームに統合され、収益が得られます。ただし、このゲームはまだ初期段階にあり、IDO (Initial Digital Assets Offering) はまだありません。
  • 九つの年代記: 独自のブロックチェーンと暗号通貨を使用した基本プレイ無料の RPG。

2022 年の GameFi 概要 (プレス時点)

Footprint Analytics によると、チェーンの数は先月から変化がありません。しかし 7.3 日あたりのゲーマー数は 47% 減少したため、XNUMX 日あたりのボリュームは XNUMX% 減少しました。.

125画像

ゲーマーによってランク付けされたトップ 10 ゲームのほとんどは、昨年見た古いプロジェクトのものです。 1位は スプリンターランズ

2022 年が始まったばかりなので、資金調達を呼びかける GameFi プロジェクトはあまりなく、同時に仮想通貨市場の状況もあり、すべてが少し静かになっているようです。

2022年に見るべき試合

アクシーインフィニティ

このゲームについては特に説明する必要はありませんが、最も人気があり、急速に成長しているゲームの 1 つであることは誰もが知っています。によると DappRadarのボリュームがありました。 過去 426.92 日間で 30 億 XNUMX 万ドル。

明確な王国

このゲームはAxie Infinityと競合しており、ボリュームがあります 過去 30 日間で 422.98 億 XNUMX 万ドル、による DappRadar.

イルビウム

それの一つです 2022年に最も期待されるゲーム。 Illuvium 0 の出版の遅れと全体的な市場の低迷により、2022 年は幸先の悪いスタートとなりましたが、2022 年のタイトルの XNUMX つとなることは間違いありません。

サンドボックス

これは間違いなく、GameFi とメタバースが融合した素晴らしい例であり、ボクセル アセットとエクスペリエンスが開発、共有、収益化されるこのコミュニティには多くのことが期待されています。

デセントラル

そして最後になりましたが、私たちが忘れてはいけないのは、この番組のスターのことです。ディセントラランドがビジネスや事業を行いながら、メタバース ワールドの土地を購入するために JP モルガン、アメリカン エキスプレスなどのすべての大手投資家から大きな注目を集めたときのことです。同時にみんなと一緒にいます。

2022 年の GameFi 予測

BELOBABA がメンバーである Blockchain Gaming Alliance が実施した調査によると、NFT ゲームは第 2.3 四半期だけで 3 億ドルの収益を生み出しました。 Animoca ブランドを立ち上げたばかり $ 300万以上 ベンチャーキャピタルで。

この数字を見ても、 GameFi はまだ初期段階にあります, そして、2022年が統合の年になるかどうかを見ていきます。利用できるゲームの量と多様性という点だけでなく、ゲームの魅力的なオプションという点でも、 ゲームをプレイすることでお金を稼ぐこと。

この記事を書いている時点では、現在の市場は一般的に暗号通貨/ブロックチェーンにとって良い時期ではないことを知っています。暗号通貨には多くの規制や制限があり、誰もがおそらく「冬」が来るのではないかと考え始めており、GameFiが勝利しましたもう今年のトレンドではない、などなど。しかし、最近のメタバースの成長と採用の数を見てみましょう。 HSBC ちょうど参加しました サンドボックス アメックス のメタバースになります デセントラル すぐになど

この暗号世界にいたことがあるなら、それを知っているはずです GameFi はメタバースの成長の大きな恩恵を受けることになるでしょう そして、NFT とメタバースでの NFT の使用を組み合わせたゲームがすでに登場しており、プレイヤーは両方の世界を最大限に活用できるようになります。これらの方針に沿って、Axie Infinity は、土地の購入、新しいゲームプレイ、およびゲームのトークンである SLP を取得する新しい方法を備えた新しいメタバースを開始しました。

Axie などの他のゲームは、メタバースの成功を利用してファンベースを拡大し、市場を拡大することを目指しています。繰り返しになりますが、人々がゲームを楽しんでおり、お金を稼ぐ可能性があるという事実は、 GameFi 独自の取り組みには、開発のための強固なプラットフォームがあります.

2022 年のもう XNUMX つの重要なポイントは、 DeFiの「ゲーミフィケーション」につきましてはあまり気にしないでください。 明確な王国 Harmony ネットワーク上で行われた場合、プロトコルは、このゲームの人気を再現するためにユーザー インターフェイスとエクスペリエンスをゲーム化します。

克服する必要がある課題

GameFi の課題の 1 つは、従来のゲーム分野を克服することかもしれません。 200年までに2023億ドルに達する。通常のゲームエコシステムに到達するまでにはまだ長い道のりがありますが、Play to Earn ゲームは暗号通貨エコシステムの受け入れを増やすための優れた選択肢です。

NFT マーケットとその他のゲームのアセット

最初の要件は、次の能力です。 NFTやその他のゲームアセットの市場を創出する。暗号通貨市場が好調な場合、これらの資産のほとんどは高価格で取引され、高い流動性を享受する傾向があります。スランプが発生すると、アクティビティとトークンはすぐに急落する傾向があります。

GameFi の取り組みでは、 市場が低迷しているときでも人々にゲームを続けてもらう;ゲームプレイを発展させることができず、利用可能なゲームの数を考えると、彼らは消え去ってしまうでしょう。

単純

シンプルさは同時に GameFi の取り組みの目標であるべきです。これまで DeFi が不十分だった領域の 1 つは、適切なユーザー インターフェースの欠如でした。多くのプロジェクトは依然として使いにくく、ユーザーはその操作方法をほとんど理解していません。 GameFi プロジェクトは次のことを行う必要があります プラットフォームを改善する プラットフォームをゲーマーにとってより便利で魅力的なものにするために設計します。

ネットワークの混雑

考慮すべきもう 1 つの要素は、これらのゲームが動作するネットワークの混雑です。この事実を示す明確な例は、 ひまわり農家 ゲーム。

2021 年後半にリリースされたお金稼ぎゲーム「Sunflower Farmers」は、 Polygon のネットワーク上のガソリン価格は 16 倍に上昇します。 その結果、Polygon ユーザーはソーシャル メディアで交通渋滞について苦情を言うようになりました。サンフラワー・ファーマーズは先週、ネットワークのトップのガス消費者となった。 Polygon の全取引手数料の 42% が消費されます。 Double Protocol など、リリースが遅れた他の dApp は、ガス料金の値上げの影響を受けています。

ガソリン価格の高騰は、ゲームがプレイヤーのアクションごとに報酬を与えるために発生しました。さらに、 トークンノミクスにより、 インセンティブ、これらの利点を得るためにプレイヤーは最大限の行為を実行することになります。ゲームの原理により、これはボット作成者にとって特に魅力的です。 これらの動作を自動化し、ネットワークを崩壊させます。

全体として、GameFi が 2022 年にトレンドから外れるのかという質問に答えると、私の観点からはそうではないと思いますが、アップグレードされ、単体ではなく品質、持続性、サポート DeFi とメタバースに重点が置かれるでしょう。

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

KAZさん

コインク・ベンチャーズ

GameFi概要 2021. 2022年にGameFiは終わるのでしょうか?

ゲームfi は現在、ビットコインとブロックチェーンの使用を促進する最も重要な要因の 2021 つです。 XNUMX 年に GameFi イノベーションが受けた大きな牽引力を否定する人は誰もいませんでした。 Newzooの2021年グローバルゲーム市場レポート、世界のゲーマーの数は 5.3 年と比較して 2021 年までに 2020 %、3億を超えました。同年、全世界のゲーム収益の合計は 1.4 年までに前年比 2020% 増加し、18.03 億 XNUMX 万ドルに達する、モバイルゲームの収益は世界市場の52%を占めています。

2021 年上半期には、GameFi のコンセプトが以下の組み合わせとして定義されます。 ゲーム + DeFi + NFT、形になり始めました。 アクシーインフィニティ これは、分散型金融と代替不可能なデジタル資産がどのようにゲームプレイに統合されるかを示した最初の大規模なゲームでした。 GameFi は DeFi を追い越し、暗号通貨市場で最も注目されているセクターになりました。 Facebookの社名変更に伴い、 Meta, 2021 年後半には、メタバースという言葉が広く知られるようになりました。

今年、2022年はどうでしょうか? GameFiは今後も成長し続けるのでしょうか?それともこれでGameFiのトレンドは終わるのでしょうか?この成長がどのように起こっているかを詳しく見てみましょう。

GameFiの歴史

クリプトキティ は、ICO イヤー中の 2017 年後半にカナダのスタジオ Dapper Labs によって制作された最初の GameFi ベンチャーでした。ユーザーは、イーサリアムベースの暗号ゲームである CryptoKitties で仮想猫を購入、収集、繁殖させることができます。元の価格の XNUMX 倍で非代替トークン (NFT) として販売することもできます。

クリプト キティの最高額の販売は 2021 年 40 月初旬に発生し、最初に生産された 100 匹のクリプト キティのうちの XNUMX 頭でもある猫 (ファウンダー キャット #XNUMX) が XNUMX 頭で販売されました。 225 ETH、約 577,305 ドル 現在の価格で。

140,000 年に行われた 2018 ドルのセールでは、GameFi を巻き込んだ関心が殺到しました。それ以来、GameFi は最も価値のあるブロックチェーン セクターの XNUMX つに成長しました。

プレイヤーの努力と貢献に報いるために、ほとんどのブロックチェーン ゲームが採用している、プレイして獲得するビジネス モデルが、このような大規模な開発の原動力となっています。

どういう仕組みで、どうすればいいのですか?

ユーザーに対してゲームプレイを操作する機能など、クリエイターが優位に立つ従来のゲームとは対照的に、Play-to-Earn (P2E) ゲームはプレイヤーのコミュニティを促進します。ゲーム World of Warcraft のプロデューサーは、彼のお気に入りのウォーロック、サイフォン ライフ スペルからその有害なコンポーネントを奪い、イーサリアムの創設者ヴィタリック ブテリンはそのような恣意的な制御の犠牲者になりました。

この経験により、Axie Infinity などのゲームにおけるプレイから獲得までのダイナミクスに革命をもたらした分散型ネットワークであるイーサリアムを使用して、集中型システムの欠陥に対処するという彼の決意が強化されました。

プレーヤーに最高のエクスペリエンスを提供するために、Play-to-Earn ゲームには次のような関連テクノロジーが組み合わされています。 暗号通貨、ブロックチェーン、DeFi、NFT、そして最新のメタバース。 報酬として受け取れるのは、 トークンとNFT。驚くべきことに、ゲーマーが獲得したトークンと NFT は流通市場で販売可能です。 収入源を提供する.

Play-to-Earn ゲームは、南アジア大陸全体で重要な収入源となっています。他の大陸も主流の採用という点で追いつきつつあります。 ゲーマーやゲーム愛好家が持つことができるアイデアによって動機付けられています 開発者と同じくらいゲーム環境に関与する。このインセンティブアプローチは、NFT を含むブロックチェーンと暗号通貨の世界に数十の新しいプレイヤーや開発者を引き付けています。

2021 年の GameFi 概要

GameFi でのトランザクションは年末までに 2,934% 増加しました。

Footprint Analytics によると、GameFi は 2016 年から驚異的な成長を遂げました。 3月から8月まで続く、取引が安定したとき。この間、GameFi のトランザクションは 9 月 27 日と XNUMX 月 XNUMX 日という XNUMX つの成長ピークを経験しました。

これらのピークは 2 つの発展によってもたらされました。

  • ワックスチェーン デジタル商品の生産、購入、販売、交換をすべて 1 か所で行うことができます。WAX チェーンは、ゲームの小道具やデジタル コレクションを中心としたブロックチェーンであり、より高いスループットにより大多数のユーザーを惹きつけています。 サポートされているゲームと ETH よりも低いガス価格。
  • ハイブ は画期的な分散型ブロックチェーン エコシステムです。2021 年後半に、ユーザーのほとんどが Splinterlands から集まっている Hive は、PvP (プレイヤー対プレイヤー) 戦争モードを追加し、ローンチする予定です。 スプリンターシャード (SPS) ゲームガバナンストークンにより、GameFiの取引量が増加し、 2022年の174億4000万ドル.

Hive、WAX、BSC、Etherは、2021年のGameFiの主な戦場です。

第4四半期のGameFi資金調達のピーク

GameFiの仮想通貨市場が急速に拡大する中、大手投資機関はブロックチェーンの世界への参入を続けている。 Footprint Analytics によると、GameFi の資金調達は第 4 四半期にピークに達しました。

5年のトップ2021GameFiゲーム

Footprint Analyticsによると、取引量の上位5つのゲームは次のとおりです。

  • DeFi王国: Harmony をベースにしたプレイ・トゥ・アーン・ゲームで、ユーザーが遊びながら獲得でき、素晴らしい体験ができるさまざまな機能が備わっています。
  • アクシーインフィニティ: 希少性に基づいて流動性を提供する独自の経済モデルを備えたこのゲームは、爆発的に人気を博し、GameFi の人気を高めた最初のゲームでした。
  • 爆弾暗号: プレーヤーが爆弾ヒーローのグループを管理してモンスターと戦う、Play-to-Earn ゲームであり、誰でも上手にプレイしてエコシステムに貢献することでトークンを獲得できます。
  • エルフィン王国: 分散型金融ファームとゲーミフィケーション要素を備えた代替不可能なトークンがゲーム プラットフォームに統合され、収益が得られます。ただし、このゲームはまだ初期段階にあり、IDO (Initial Digital Assets Offering) はまだありません。
  • 九つの年代記: 独自のブロックチェーンと暗号通貨を使用した基本プレイ無料の RPG。

2022 年の GameFi 概要 (プレス時点)

Footprint Analytics によると、チェーンの数は先月から変化がありません。しかし 7.3 日あたりのゲーマー数は 47% 減少したため、XNUMX 日あたりのボリュームは XNUMX% 減少しました。.

125画像

ゲーマーによってランク付けされたトップ 10 ゲームのほとんどは、昨年見た古いプロジェクトのものです。 1位は スプリンターランズ

2022 年が始まったばかりなので、資金調達を呼びかける GameFi プロジェクトはあまりなく、同時に仮想通貨市場の状況もあり、すべてが少し静かになっているようです。

2022年に見るべき試合

アクシーインフィニティ

このゲームについては特に説明する必要はありませんが、最も人気があり、急速に成長しているゲームの 1 つであることは誰もが知っています。によると DappRadarのボリュームがありました。 過去 426.92 日間で 30 億 XNUMX 万ドル。

明確な王国

このゲームはAxie Infinityと競合しており、ボリュームがあります 過去 30 日間で 422.98 億 XNUMX 万ドル、による DappRadar.

イルビウム

それの一つです 2022年に最も期待されるゲーム。 Illuvium 0 の出版の遅れと全体的な市場の低迷により、2022 年は幸先の悪いスタートとなりましたが、2022 年のタイトルの XNUMX つとなることは間違いありません。

サンドボックス

これは間違いなく、GameFi とメタバースが融合した素晴らしい例であり、ボクセル アセットとエクスペリエンスが開発、共有、収益化されるこのコミュニティには多くのことが期待されています。

デセントラル

そして最後になりましたが、私たちが忘れてはいけないのは、この番組のスターのことです。ディセントラランドがビジネスや事業を行いながら、メタバース ワールドの土地を購入するために JP モルガン、アメリカン エキスプレスなどのすべての大手投資家から大きな注目を集めたときのことです。同時にみんなと一緒にいます。

2022 年の GameFi 予測

BELOBABA がメンバーである Blockchain Gaming Alliance が実施した調査によると、NFT ゲームは第 2.3 四半期だけで 3 億ドルの収益を生み出しました。 Animoca ブランドを立ち上げたばかり $ 300万以上 ベンチャーキャピタルで。

この数字を見ても、 GameFi はまだ初期段階にあります, そして、2022年が統合の年になるかどうかを見ていきます。利用できるゲームの量と多様性という点だけでなく、ゲームの魅力的なオプションという点でも、 ゲームをプレイすることでお金を稼ぐこと。

この記事を書いている時点では、現在の市場は一般的に暗号通貨/ブロックチェーンにとって良い時期ではないことを知っています。暗号通貨には多くの規制や制限があり、誰もがおそらく「冬」が来るのではないかと考え始めており、GameFiが勝利しましたもう今年のトレンドではない、などなど。しかし、最近のメタバースの成長と採用の数を見てみましょう。 HSBC ちょうど参加しました サンドボックス アメックス のメタバースになります デセントラル すぐになど

この暗号世界にいたことがあるなら、それを知っているはずです GameFi はメタバースの成長の大きな恩恵を受けることになるでしょう そして、NFT とメタバースでの NFT の使用を組み合わせたゲームがすでに登場しており、プレイヤーは両方の世界を最大限に活用できるようになります。これらの方針に沿って、Axie Infinity は、土地の購入、新しいゲームプレイ、およびゲームのトークンである SLP を取得する新しい方法を備えた新しいメタバースを開始しました。

Axie などの他のゲームは、メタバースの成功を利用してファンベースを拡大し、市場を拡大することを目指しています。繰り返しになりますが、人々がゲームを楽しんでおり、お金を稼ぐ可能性があるという事実は、 GameFi 独自の取り組みには、開発のための強固なプラットフォームがあります.

2022 年のもう XNUMX つの重要なポイントは、 DeFiの「ゲーミフィケーション」につきましてはあまり気にしないでください。 明確な王国 Harmony ネットワーク上で行われた場合、プロトコルは、このゲームの人気を再現するためにユーザー インターフェイスとエクスペリエンスをゲーム化します。

克服する必要がある課題

GameFi の課題の 1 つは、従来のゲーム分野を克服することかもしれません。 200年までに2023億ドルに達する。通常のゲームエコシステムに到達するまでにはまだ長い道のりがありますが、Play to Earn ゲームは暗号通貨エコシステムの受け入れを増やすための優れた選択肢です。

NFT マーケットとその他のゲームのアセット

最初の要件は、次の能力です。 NFTやその他のゲームアセットの市場を創出する。暗号通貨市場が好調な場合、これらの資産のほとんどは高価格で取引され、高い流動性を享受する傾向があります。スランプが発生すると、アクティビティとトークンはすぐに急落する傾向があります。

GameFi の取り組みでは、 市場が低迷しているときでも人々にゲームを続けてもらう;ゲームプレイを発展させることができず、利用可能なゲームの数を考えると、彼らは消え去ってしまうでしょう。

単純

シンプルさは同時に GameFi の取り組みの目標であるべきです。これまで DeFi が不十分だった領域の 1 つは、適切なユーザー インターフェースの欠如でした。多くのプロジェクトは依然として使いにくく、ユーザーはその操作方法をほとんど理解していません。 GameFi プロジェクトは次のことを行う必要があります プラットフォームを改善する プラットフォームをゲーマーにとってより便利で魅力的なものにするために設計します。

ネットワークの混雑

考慮すべきもう 1 つの要素は、これらのゲームが動作するネットワークの混雑です。この事実を示す明確な例は、 ひまわり農家 ゲーム。

2021 年後半にリリースされたお金稼ぎゲーム「Sunflower Farmers」は、 Polygon のネットワーク上のガソリン価格は 16 倍に上昇します。 その結果、Polygon ユーザーはソーシャル メディアで交通渋滞について苦情を言うようになりました。サンフラワー・ファーマーズは先週、ネットワークのトップのガス消費者となった。 Polygon の全取引手数料の 42% が消費されます。 Double Protocol など、リリースが遅れた他の dApp は、ガス料金の値上げの影響を受けています。

ガソリン価格の高騰は、ゲームがプレイヤーのアクションごとに報酬を与えるために発生しました。さらに、 トークンノミクスにより、 インセンティブ、これらの利点を得るためにプレイヤーは最大限の行為を実行することになります。ゲームの原理により、これはボット作成者にとって特に魅力的です。 これらの動作を自動化し、ネットワークを崩壊させます。

全体として、GameFi が 2022 年にトレンドから外れるのかという質問に答えると、私の観点からはそうではないと思いますが、アップグレードされ、単体ではなく品質、持続性、サポート DeFi とメタバースに重点が置かれるでしょう。

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

KAZさん

コインク・ベンチャーズ

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