Epic Games幹部は人々はメタバースに興味を失ったと述べた

Epic Games幹部は人々はメタバースに興味を失ったと述べた

多くのテクノロジー企業が投資を行っているにもかかわらず、 メタバース, Epic Gamesの幹部の1人はインタビューで、国民は興味を持っていない可能性があると述べた。

「キャラクターが脚のない漫画のように見えるため、人々はメタバースへの興味を失いつつあります」と、Epic Games の副社長兼 Unreal Engine ゼネラル マネージャーの Marc Petit 氏、Yahoo Finance 記者の Daniel Howley 氏は述べています。

ハウリー氏によると、この言葉はフェイスブックの親会社メタに対する偽装攻撃と解釈される可能性があるという。メタは昨年、人々が現実を三次元で体験できる成長するデジタル分野の新たな可能性をよりよく反映するために社名とブランドを変更した。 、拡張デジタル空間。

昨年、Meta は「Horizo​​n Worlds」プラットフォームを発表し、その後立ち上げました。ただし、メタバースの将来に関心を示しているのはメタ氏だけではありません。以前の WRAL TechWire のレポートによると、Epic Games はメタバースへの投資のために投資家から 2 億ドルも調達しました。

WPPは今年初めにEpic Gamesとも契約を結んだ。ケーリーにあるエピックは、3D 制作と仮想制作に重点を置いた新しい「メタバース カリキュラム」を提供します。そしてそれはあくまで最新の情報です。さらに、同社は LEGO と提携して、「子供向け」メタバース エコシステムを構築しました。

メタバースは「新境地」と呼ばれていますが、個人が関与したがらない可能性もあります。 Petit 氏は Yahoo Finance にこの事実を伝えました。 「誰がそんなことになりたい?」プティ氏は、アバターではなく足のない漫画のようなキャラクターについて説明した後、こう語った。 

数日前、韓国はメタバース空間の企業と雇用を支援するために177億XNUMX万ドルを投資すると発表した。この投資提案は、イム・ヘスク科学情報通信技術部長官によって発表された。この投資は、完全なデジタル化へのスムーズな移行のためのルールを定めたアジアの国のデジタル・ニューディールの重要な側面です。

仮想世界への投資における主な障害には、合法性、セキュリティ、プライバシーの問題が含まれます。しかし、韓国がメタバースへの大きな一歩を踏み出すにつれ、他の政府も追随する可能性が高い。

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

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ヘイゼル

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多くのテクノロジー企業が投資を行っているにもかかわらず、 メタバース, Epic Gamesの幹部の1人はインタビューで、国民は興味を持っていない可能性があると述べた。

「キャラクターが脚のない漫画のように見えるため、人々はメタバースへの興味を失いつつあります」と、Epic Games の副社長兼 Unreal Engine ゼネラル マネージャーの Marc Petit 氏、Yahoo Finance 記者の Daniel Howley 氏は述べています。

ハウリー氏によると、この言葉はフェイスブックの親会社メタに対する偽装攻撃と解釈される可能性があるという。メタは昨年、人々が現実を三次元で体験できる成長するデジタル分野の新たな可能性をよりよく反映するために社名とブランドを変更した。 、拡張デジタル空間。

昨年、Meta は「Horizo​​n Worlds」プラットフォームを発表し、その後立ち上げました。ただし、メタバースの将来に関心を示しているのはメタ氏だけではありません。以前の WRAL TechWire のレポートによると、Epic Games はメタバースへの投資のために投資家から 2 億ドルも調達しました。

WPPは今年初めにEpic Gamesとも契約を結んだ。ケーリーにあるエピックは、3D 制作と仮想制作に重点を置いた新しい「メタバース カリキュラム」を提供します。そしてそれはあくまで最新の情報です。さらに、同社は LEGO と提携して、「子供向け」メタバース エコシステムを構築しました。

メタバースは「新境地」と呼ばれていますが、個人が関与したがらない可能性もあります。 Petit 氏は Yahoo Finance にこの事実を伝えました。 「誰がそんなことになりたい?」プティ氏は、アバターではなく足のない漫画のようなキャラクターについて説明した後、こう語った。 

数日前、韓国はメタバース空間の企業と雇用を支援するために177億XNUMX万ドルを投資すると発表した。この投資提案は、イム・ヘスク科学情報通信技術部長官によって発表された。この投資は、完全なデジタル化へのスムーズな移行のためのルールを定めたアジアの国のデジタル・ニューディールの重要な側面です。

仮想世界への投資における主な障害には、合法性、セキュリティ、プライバシーの問題が含まれます。しかし、韓国がメタバースへの大きな一歩を踏み出すにつれ、他の政府も追随する可能性が高い。

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