GameFi は今すぐ変更する必要がありますか? NFTは諦めるべきでしょうか?

GameFi は投資家コミュニティの間で見逃せないトレンドとなりました。しかし、投資キャッシュ フローはブーム期の後、この若いセクターから急速に撤退する兆候を示しており、ほとんどのユーザーは希望の収入レベルに達するとゲームをやめることを決めました。

NFTを諦めてGameFiに投資しましょう。

ビデオゲームをプレイするためだけに何千ドルも費やすのは愚かな決断です。しかし アクシー 彼の成長のピーク時には、その価格基準を一般的な参加料として使用していました。

その理由の一部は、 NFT市場。 当時、 NFTコレクション 数百万ドルにまで集められた しかし依然として多くの投機投資家を惹きつけており、より高い価格で再販されるまで買い続けていた。したがって、ゲーム内でNFTを購入するために数千ドルを費やすことは、突然あまり意味がありません。

ただし、この価格は投資家のリスクレベルを高め、ゲーム内の経済に圧力をかけます。なぜなら、一度ゲームに数千ドルを投じると、プレイヤーの心理はできるだけ早くお金を取り戻したいと思うからです。ゲーム内のリソースを悪用する行為 (トークン/NFTアセット) が大規模に実行されると、ゲームの経済がインフレに陥る可能性があり、需要と供給のバランスを再調整するために多くの新規プレイヤーを引き付ける競争が必要になります。

投資家側も、高い入力圧力により計算に汗をかき、ゲームを楽しむ気分を維持することが難しくなります。一部の投資家は、Play-to-Earn Gaming Guild がそれを解決するために生まれたことに反対するかもしれません。しかし、問題の根本を見てみると、Crypto Gaming はプレーヤーがゲーム資産の完全な所有権を持てるようにするという考えのもとに開催されました。したがって、ギルドの「リース」NFTソリューションにより、コンセプトは無意味になりました。

DeFiエコシステムで「Ponzi」モデルをコピーするのはやめてください。

もう少し洗練された言い方をすれば、投資家は最初のプレイ・トゥ・アーンのタイトルは、 NFT市場の特徴とDeFiのモデルの組み合わせ。 ゲーム内NFTを高価格で購入することを受け入れ、より高い価格で再販されることを望む投資家はほとんどいませんが、トークンゲームを信じており、プレイせずにステーキングプールを通じてより多くの受動的収入を得ることを望む投資家もいます。

DeFiエコシステムからのプロモーションモデルの採用は、暗号通貨ゲームがオリジナルのプレイヤーを簡単に引きつけるだけでなく、長期的にはゲームの経済に悪影響を与えるのにも役立ちました。

たとえば、現在の GameFi セグメントのステーキング モデルは、主に 2 つの方法で適用されます。1 つはトークンをステークしてより多くの管理トークンを受け取るか、ゲームの収益の一部を受け取ることです。どちらのモデルも投機活動を促進し、大資本の投資家がゲームをすることなく簡単により多くの利益を得るのに役立ちます。言い換えれば、それはゲームの持続的な発展に本当の意味を与えないのです。それどころか、最初のモデルは深刻な管理トークンのインフレを引き起こし、価格崩壊のリスクを高める可能性があります。

もちろん、 画期的なパターン DeFi スペースの多くは、Play-to-Earn ゲームに永続的に悪影響を与えるわけではありません。ここで解決すべき問題は、それらをより選択的かつ創造的に適用する必要があるということです。最近では、StarShark などのいくつかのプロジェクト、 エルピスバトル ライフスタイルデザインを強化するというアイデアを持っていました。

管理トークンを所有する操作を通じて、プレイヤー自身がゲームとゲーム内のパラメータを取得します。これは、将来観察して学ぶ価値のあるアイデアになるかもしれません。

暗号通貨ゲームから大きな利益を得るという期待を排除する

上で説明したように、これまで暗号ゲームに関しては、ほとんどのプレーヤーが莫大な利益を期待していました。しかし、深刻なインフレに遭遇せずにプレイヤーに魅力的な利益を提供できる Play-to-Earn ゲームはありません。

したがって、暗号通貨ゲームが長距離を移動するには、ファストマネーへの参加からエンターテイメントをプレイし、費やした時間から利益の一部を取り戻すことができるように、プレーヤーの期待を変える必要があります。

DOTA 2 はこのモデルの優れた例です。このタイトルは Play-to-earn ゲームではありませんが、ユーザーはゲーム内報酬を他の人に再割り当てして一定の利益を得ることができます。そして、ほとんどのプレイヤーが DOTA 2 にもっとお金を費やす 彼らは稼ぐよりも、それを楽しむことに満足しています。

要約すると、暗号ゲームはプレイから獲得までの目標を変更する必要があります 遊んで稼ぐ 持続可能な開発の可能性を考える前に。

「本物のゲーム」を構築する

過去に発売された暗号ゲームのほとんどは非常に大ざっぱな構造をしており、プレイヤーが行う必要があるのはクリックして繁殖することだけです。したがって、収益性に問題がある場合に、これらのゲームのプレイヤーを引き留める能力はほぼゼロです。利益を出さずにプレイを続けるユーザーはいないため、利益の減少の兆候が見られるとすぐに離れてしまいます。

さらに悪いことに、多くの暗号ゲームは、一部の個人や 賭博 ギルドは、NFT資産の購入、大量繁殖、そして市場への放出に多額の資本を注ぎます。

したがって、暗号ゲームの持続可能な開発に向けた次のステップは、 「本物のゲーム」 これは単にクリックしてお金を稼ぐのではなく、喜びをもたらし、プレイヤーを惹きつけることができます。

免責事項:このウェブサイト上の情報は、一般的な市場の解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、独自の調査を行うことをお勧めします。

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GameFi は今すぐ変更する必要がありますか? NFTは諦めるべきでしょうか?

GameFi は投資家コミュニティの間で見逃せないトレンドとなりました。しかし、投資キャッシュ フローはブーム期の後、この若いセクターから急速に撤退する兆候を示しており、ほとんどのユーザーは希望の収入レベルに達するとゲームをやめることを決めました。

NFTを諦めてGameFiに投資しましょう。

ビデオゲームをプレイするためだけに何千ドルも費やすのは愚かな決断です。しかし アクシー 彼の成長のピーク時には、その価格基準を一般的な参加料として使用していました。

その理由の一部は、 NFT市場。 当時、 NFTコレクション 数百万ドルにまで集められた しかし依然として多くの投機投資家を惹きつけており、より高い価格で再販されるまで買い続けていた。したがって、ゲーム内でNFTを購入するために数千ドルを費やすことは、突然あまり意味がありません。

ただし、この価格は投資家のリスクレベルを高め、ゲーム内の経済に圧力をかけます。なぜなら、一度ゲームに数千ドルを投じると、プレイヤーの心理はできるだけ早くお金を取り戻したいと思うからです。ゲーム内のリソースを悪用する行為 (トークン/NFTアセット) が大規模に実行されると、ゲームの経済がインフレに陥る可能性があり、需要と供給のバランスを再調整するために多くの新規プレイヤーを引き付ける競争が必要になります。

投資家側も、高い入力圧力により計算に汗をかき、ゲームを楽しむ気分を維持することが難しくなります。一部の投資家は、Play-to-Earn Gaming Guild がそれを解決するために生まれたことに反対するかもしれません。しかし、問題の根本を見てみると、Crypto Gaming はプレーヤーがゲーム資産の完全な所有権を持てるようにするという考えのもとに開催されました。したがって、ギルドの「リース」NFTソリューションにより、コンセプトは無意味になりました。

DeFiエコシステムで「Ponzi」モデルをコピーするのはやめてください。

もう少し洗練された言い方をすれば、投資家は最初のプレイ・トゥ・アーンのタイトルは、 NFT市場の特徴とDeFiのモデルの組み合わせ。 ゲーム内NFTを高価格で購入することを受け入れ、より高い価格で再販されることを望む投資家はほとんどいませんが、トークンゲームを信じており、プレイせずにステーキングプールを通じてより多くの受動的収入を得ることを望む投資家もいます。

DeFiエコシステムからのプロモーションモデルの採用は、暗号通貨ゲームがオリジナルのプレイヤーを簡単に引きつけるだけでなく、長期的にはゲームの経済に悪影響を与えるのにも役立ちました。

たとえば、現在の GameFi セグメントのステーキング モデルは、主に 2 つの方法で適用されます。1 つはトークンをステークしてより多くの管理トークンを受け取るか、ゲームの収益の一部を受け取ることです。どちらのモデルも投機活動を促進し、大資本の投資家がゲームをすることなく簡単により多くの利益を得るのに役立ちます。言い換えれば、それはゲームの持続的な発展に本当の意味を与えないのです。それどころか、最初のモデルは深刻な管理トークンのインフレを引き起こし、価格崩壊のリスクを高める可能性があります。

もちろん、 画期的なパターン DeFi スペースの多くは、Play-to-Earn ゲームに永続的に悪影響を与えるわけではありません。ここで解決すべき問題は、それらをより選択的かつ創造的に適用する必要があるということです。最近では、StarShark などのいくつかのプロジェクト、 エルピスバトル ライフスタイルデザインを強化するというアイデアを持っていました。

管理トークンを所有する操作を通じて、プレイヤー自身がゲームとゲーム内のパラメータを取得します。これは、将来観察して学ぶ価値のあるアイデアになるかもしれません。

暗号通貨ゲームから大きな利益を得るという期待を排除する

上で説明したように、これまで暗号ゲームに関しては、ほとんどのプレーヤーが莫大な利益を期待していました。しかし、深刻なインフレに遭遇せずにプレイヤーに魅力的な利益を提供できる Play-to-Earn ゲームはありません。

したがって、暗号通貨ゲームが長距離を移動するには、ファストマネーへの参加からエンターテイメントをプレイし、費やした時間から利益の一部を取り戻すことができるように、プレーヤーの期待を変える必要があります。

DOTA 2 はこのモデルの優れた例です。このタイトルは Play-to-earn ゲームではありませんが、ユーザーはゲーム内報酬を他の人に再割り当てして一定の利益を得ることができます。そして、ほとんどのプレイヤーが DOTA 2 にもっとお金を費やす 彼らは稼ぐよりも、それを楽しむことに満足しています。

要約すると、暗号ゲームはプレイから獲得までの目標を変更する必要があります 遊んで稼ぐ 持続可能な開発の可能性を考える前に。

「本物のゲーム」を構築する

過去に発売された暗号ゲームのほとんどは非常に大ざっぱな構造をしており、プレイヤーが行う必要があるのはクリックして繁殖することだけです。したがって、収益性に問題がある場合に、これらのゲームのプレイヤーを引き留める能力はほぼゼロです。利益を出さずにプレイを続けるユーザーはいないため、利益の減少の兆候が見られるとすぐに離れてしまいます。

さらに悪いことに、多くの暗号ゲームは、一部の個人や 賭博 ギルドは、NFT資産の購入、大量繁殖、そして市場への放出に多額の資本を注ぎます。

したがって、暗号ゲームの持続可能な開発に向けた次のステップは、 「本物のゲーム」 これは単にクリックしてお金を稼ぐのではなく、喜びをもたらし、プレイヤーを惹きつけることができます。

免責事項:このウェブサイト上の情報は、一般的な市場の解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、独自の調査を行うことをお勧めします。

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