Relatório de mercado GameFi primeiro semestre de 2022

Este relatório resume e analisa Dados da indústria GameFi no primeiro semestre de 2022, incluindo o desempenho da indústria GameFi como um todo e em cada cadeia, bem como a liquidez do token GameFi e análise de arrecadação de fundos GameFi. Ele também rastreia dados importantes de Axie Infinity e Madrastas, o programa GameFi quente no primeiro semestre de 2022

Desempenho geral do mercado GameFi

Tendência do Total de Jogos

As 3 principais redes em termos de número de jogos são ETH, BNB Chain e Polygon

O número de jogos GameFi cresceu lentamente no primeiro semestre de 2022, a partir de 1,200 para 1,500, e o efeito de agrupamento de cabeças é óbvio

  • ETH: jogos 534, ainda é a rede com mais jogos, mas o ritmo de crescimento é lento, com apenas 34 jogos adicionados no primeiro semestre de 2022
  • Cadeia BNB: O número de jogos que mais cresce, de 332 para 477, basicamente o mesmo que ETH
  • Polygon e WAX ​​também tiveram um bom desempenho

Tendência do total de jogadores

No geral, a partir de 2022, a tendência Total de Gamers começou a diminuir gradativamente, suavemente até os dias de hoje. Atingiu o pico em 6 de janeiro de 2022, com 1,584,161 jogadores, atualmente com 865,158 jogadores em 30 de junho de 2022.

Hive e WAX ​​lideram alternadamente na comparação do número de jogadores, e a partir de junho duas plataformas apresentam forte tendência de baixa

  • Polygon estava em rápido declínio após um forte início no primeiro trimestre
  • Solana e Rede BNB permaneceram estáveis ​​na terceira e quinta posições

Tendência do total de transações

De acordo com a Footprint Analytics, o total de transações da GameFi, desde o primeiro semestre de 2022, tendeu geralmente a aumentar ligeiramente. Atingiu o máximo de 28,696,655 em 28 de maio de 2022. O mínimo em 13 de março de 2022.

Tendência do Volume Total

A tendência do volume diário de negociação foi de US$ 3,847,254 Em junho 30, 2022, com Ronin, BNB Chain e Harmony ficando com quase 90%

No. 1: Ronin, $ 3,041,827 (79,06%)

  • Axie Infinity é baseado em Ronin, que responde pela maioria das transações feitas na rede

No. 2: Rede BNB, $ 479,111 (12,45%)

No. 3: Harmonia, $ 172,361 (4,48%)

  • A explosão do DeFi Kingdoms trouxe muitas transações, e o jogo foi responsável por 80% do volume total de negociações no Harmony

Eventos de destaque

 a16z lançou um fundo de US$ 600 milhões dedicado a startups de jogos para aumentar as apostas na tecnologia Web3

Os fundos de US$ 600 milhões da empresa serão direcionados a startups de jogos no espaço Web3 e blockchain. Web3 refere-se à próxima iteração da Internet tokenizada e descentralizada, ao contrário da versão atual da Web2, que é dominada e controlada por gigantes corporativos da tecnologia.

De acordo com WSJ, a16z usou o exemplo dos bilhões de dólares em receita anual que jogos importantes como “Fortnite” e “Minecraft” geram.

“A infraestrutura e as tecnologias de jogos serão os principais blocos de construção do metaverso, uma oportunidade que supera a atual indústria de jogos de US$ 300 bilhões”,

Saiba mais

Hack de Ronin Bridge de US$ 650 milhões da Axie Infinity

Hackers invadiram a Ronin Network, a cadeia lateral construída para expandir o Axie Infinity, há cerca de um mês, e roubaram quase US$ 615 milhões em ETH.

Fora de 173,000 ETH obtidos no ataque à Ponte Ronin, os hackers parecem ganharam 28,164 ETH, com um valor de mercado atual de US$ 86,128,384.73. Saiba mais

Animoca Brands levanta US$ 358,888,888 em avaliações de mais de US$ 5 bilhões para expandir o metaverso aberto

 Animoca Brands, a empresa que impulsiona os direitos de propriedade digital por meio de NFTs e jogos para construir o metaverso aberto, anunciou hoje que concluiu um aumento de capital de US$ 358,888,888 (aproximadamente A$ 500.3 milhões) com uma avaliação pré-monetária de mais de US$ 5 bilhões.

O novo capital será usado para continuar financiando aquisições e investimentos estratégicos, desenvolvimento de produtos e licenças para propriedades intelectuais populares. Saiba mais

Projetos em destaque

Etapa N

Madrastas é o primeiro jogo NFT móvel move2earn desenvolvido por Solana onde os jogadores podem caminhar, correr ou correr ao ar livre com um tênis NFT para ganhar tokens. Madrastas tem como objetivo inspirar milhões de pessoas a adotar estilos de vida mais saudáveis, trazendo-os para o mundo da Web 3.0 e, ao mesmo tempo, contribuindo positivamente para a neutralidade de carbono.

STEPN foi lançado oficialmente em janeiro e alcançado 9,219 usuários ativos diários e 950,695 usuários ativos no total. De acordo com anúncios recentes, o total de downloads do STEPN excedeu 1 milhões, o volume diário de transações NFT ultrapassou US$ 10 milhões e o lucro foi de US$ 26 milhões no primeiro trimestre de 1. O volume diário de negociação de seu token GMT já excedeu o Bitcoin.

A troca descentralizada (DEX) do jogo move-to-earn STEPN é agora a maior DEX em Solana.

  • Com cerca de 77,000 usuários ativos diariamente de acordo com dados de Duna, DEX DOOAR da STEPN tem ultrapassou DEX Orca baseado em Solana, que recentemente superou o STEPN em cerca de 6,000 usuários no domingo.
  • O diretor de marketing da STEPN, Shiti Maghani, disse à CoinDesk que o aplicativo tem 800,000 usuários ativos diários a partir de Quinta-feira. Em meados de junho, a STEPN lançou o DOOAR, permitindo que esses usuários fornecessem liquidez em seus tokens nativos – pares GST/USDC ou GMT/USDC.

Questões da indústria de jogos criptográficos

Os problemas que assolam a GameFi hoje podem ser resumidos como um dos seguintes

Falta de produto real

Um exemplo foi Pixelmon, um jogo Metaverso de mundo aberto inspirado em Pokémon. Pokémon NFT onde os jogadores podem lutar, negociar e se divertir no Metaverso – parece ótimo.

É claro que o resultado final do lançamento real do NFT foi uma grande decepção, e esta imagem por si só já diz tudo.

O projeto Pixelmon e seu marketing revelaram-se enganosos. Muitos investidores esperavam NFTs e jogabilidade de alta qualidade, mas claramente a equipe não cumpriu suas promessas. Quantos projetos no espaço Metaverso e GameFi muitas vezes afirmam ser revolucionários, mas seu roteiro não é cumprido? Algum desses projetos merece avaliações multibilionárias?

Além disso, Pixelmon levantou US $ 70 milhões em um evento da casa da moeda esta manhã para construir o que diz que será um Jogo Web3 com qualidade AAA isso envolve capturar e trocar criaturas Pixelmon. Saiba mais. O projeto não tem novas atualizações inovadoras

Ponzi

Axie Infinity, a primeira geração de jogos baseados em blockchain assumiu a forma de jogos de cartas, permitindo aos jogadores coletar cartas raras para lutar contra outros jogadores. Após cada lote de batalha, os jogadores podem obter recursos para “reinvestir” em outras mecânicas do jogo, como aumentar o valor de seus próprios personagens e trocá-los com outros jogadores. Para um bom exemplo, Axie Infinity é o nome frequentemente mencionado primeiro no campo da GameFi.

O número de jogadores do Axie Infinity aumentará dramaticamente em 2021, e seu potencial é tão grande que gerará outras comunidades GameFi para ganhar a vida. Algumas pessoas ganham o suficiente para cobrir suas despesas diárias e consideram o Axie Infinity seu trabalho de tempo integral.

No entanto, os jogos que adotam o modelo GameFi em transformação se transformaram em Ponzi, e como todos os outros campos relacionados a finanças, imagine “o mel dessa barganha atrai abelhas e moscas". Produtos de jogos com jogabilidade ruim reduzem diretamente o valor do GameFi, transformando-os em caça-níqueis com mecânica de jogo barata.

Quando o desenvolvedor não demonstra vontade de reinvestir, apenas trabalhe duro para se combinar com outros golpistas KOLs, pegue o dinheiro deste último para pagar o primeiro e convenientemente tome uma grande parte do dinheiro como seu. Agora, os jogos degeneram em aplicativos de apostas com falsas promessas de riqueza. Os jogadores tornam-se jogadores e não possuem diretamente um item digital, não participam da economia blockchain nascida de um verdadeiro GameFi.

O Caminho a Seguir

É claro que essas questões não passam despercebidas por equipes, analistas e pelo mercado varejista de games em geral. Na verdade, acho que todos concordarão com esta afirmação abaixo.

“Um projeto de jogo em criptografia DEVE ser divertido.”

Como isso se relaciona com a forma como um projeto GameFi é avaliado? Em primeiro lugar, se os jogadores não gostarem da jogabilidade, não poderá haver uma base de fãs orgânica para o projeto e o seu destino acabará por estar ligado ao lado da economia simbólica do projeto.

Quando o ciclo de hype acaba, os projetos devem se concentrar em garantir que os jogadores permaneçam no jogo no longo prazo, ou correm o risco de um êxodo, como muitos viram em projetos Defi mais antigos. Mas como? Acredito que isso venha de várias formas:

  • Níveis/Progressão:

Fornece um objetivo e uma jornada para os jogadores almejarem. Isso é óbvio, claro! Os jogadores exigem desafios consistentes e muitos deles gostam do processo de “subir de nível” em seus empreendimentos.

É por isso que os jogos online hoje em dia costumam ter pacotes de expansão ou lançar atualizações frequentes para envolver sua base de usuários e fornecer-lhes objetivos adicionais a serem cumpridos. Pode ser na forma de novas missões, novos mapas, etc. Mas a dificuldade reside em como um projeto GameFi pode se esforçar para implementá-lo.

Em resumo, acredito que a jogabilidade contínua do usuário e único a contagem de jogadores será um forte indicador do sucesso de um projeto GameFi.

  • Importância da moeda sustentável no jogo

O sistema de token duplo usado pelo Axie foi replicado por muitos concorrentes, mas um dos maiores problemas está na inflação da moeda secundária do jogo.

Veredito

A capitalização de mercado dos projetos de jogos era estável, a liquidez simbólica aumentou, e VCs continuou demonstrando grande interesse em novos projetos. Além disso, novos casos de uso na forma de mover para ganhar abriram a possibilidade para uma adoção mais ampla do GameFi. Porém, a retenção de usuários e a luta pelo espaço de atenção/mente dos macacos no espaço é fundamental para qualquer projeto, especialmente GameFi, para sobreviver no futuro.

Num mercado emergente com muitos concorrentes surgindo todos os dias, Os projetos da GameFi que desejam sobreviver terão um longo caminho pela frente – mas acredito que, eventualmente, os vencedores ainda terão uma corrida de touros lendária à sua espera.

Se você tiver dúvidas, comentários, sugestões ou ideias sobre o projeto, envie um e-mail ventures@coincu.com.

AVISO LEGAL : As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem aconselhamento de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua própria pesquisa antes de investir.

Issac

Coincu Ventures

 

Relatório de mercado GameFi primeiro semestre de 2022

Este relatório resume e analisa Dados da indústria GameFi no primeiro semestre de 2022, incluindo o desempenho da indústria GameFi como um todo e em cada cadeia, bem como a liquidez do token GameFi e análise de arrecadação de fundos GameFi. Ele também rastreia dados importantes de Axie Infinity e Madrastas, o programa GameFi quente no primeiro semestre de 2022

Desempenho geral do mercado GameFi

Tendência do Total de Jogos

As 3 principais redes em termos de número de jogos são ETH, BNB Chain e Polygon

O número de jogos GameFi cresceu lentamente no primeiro semestre de 2022, a partir de 1,200 para 1,500, e o efeito de agrupamento de cabeças é óbvio

  • ETH: jogos 534, ainda é a rede com mais jogos, mas o ritmo de crescimento é lento, com apenas 34 jogos adicionados no primeiro semestre de 2022
  • Cadeia BNB: O número de jogos que mais cresce, de 332 para 477, basicamente o mesmo que ETH
  • Polygon e WAX ​​também tiveram um bom desempenho

Tendência do total de jogadores

No geral, a partir de 2022, a tendência Total de Gamers começou a diminuir gradativamente, suavemente até os dias de hoje. Atingiu o pico em 6 de janeiro de 2022, com 1,584,161 jogadores, atualmente com 865,158 jogadores em 30 de junho de 2022.

Hive e WAX ​​lideram alternadamente na comparação do número de jogadores, e a partir de junho duas plataformas apresentam forte tendência de baixa

  • Polygon estava em rápido declínio após um forte início no primeiro trimestre
  • Solana e Rede BNB permaneceram estáveis ​​na terceira e quinta posições

Tendência do total de transações

De acordo com a Footprint Analytics, o total de transações da GameFi, desde o primeiro semestre de 2022, tendeu geralmente a aumentar ligeiramente. Atingiu o máximo de 28,696,655 em 28 de maio de 2022. O mínimo em 13 de março de 2022.

Tendência do Volume Total

A tendência do volume diário de negociação foi de US$ 3,847,254 Em junho 30, 2022, com Ronin, BNB Chain e Harmony ficando com quase 90%

No. 1: Ronin, $ 3,041,827 (79,06%)

  • Axie Infinity é baseado em Ronin, que responde pela maioria das transações feitas na rede

No. 2: Rede BNB, $ 479,111 (12,45%)

No. 3: Harmonia, $ 172,361 (4,48%)

  • A explosão do DeFi Kingdoms trouxe muitas transações, e o jogo foi responsável por 80% do volume total de negociações no Harmony

Eventos de destaque

 a16z lançou um fundo de US$ 600 milhões dedicado a startups de jogos para aumentar as apostas na tecnologia Web3

Os fundos de US$ 600 milhões da empresa serão direcionados a startups de jogos no espaço Web3 e blockchain. Web3 refere-se à próxima iteração da Internet tokenizada e descentralizada, ao contrário da versão atual da Web2, que é dominada e controlada por gigantes corporativos da tecnologia.

De acordo com WSJ, a16z usou o exemplo dos bilhões de dólares em receita anual que jogos importantes como “Fortnite” e “Minecraft” geram.

“A infraestrutura e as tecnologias de jogos serão os principais blocos de construção do metaverso, uma oportunidade que supera a atual indústria de jogos de US$ 300 bilhões”,

Saiba mais

Hack de Ronin Bridge de US$ 650 milhões da Axie Infinity

Hackers invadiram a Ronin Network, a cadeia lateral construída para expandir o Axie Infinity, há cerca de um mês, e roubaram quase US$ 615 milhões em ETH.

Fora de 173,000 ETH obtidos no ataque à Ponte Ronin, os hackers parecem ganharam 28,164 ETH, com um valor de mercado atual de US$ 86,128,384.73. Saiba mais

Animoca Brands levanta US$ 358,888,888 em avaliações de mais de US$ 5 bilhões para expandir o metaverso aberto

 Animoca Brands, a empresa que impulsiona os direitos de propriedade digital por meio de NFTs e jogos para construir o metaverso aberto, anunciou hoje que concluiu um aumento de capital de US$ 358,888,888 (aproximadamente A$ 500.3 milhões) com uma avaliação pré-monetária de mais de US$ 5 bilhões.

O novo capital será usado para continuar financiando aquisições e investimentos estratégicos, desenvolvimento de produtos e licenças para propriedades intelectuais populares. Saiba mais

Projetos em destaque

Etapa N

Madrastas é o primeiro jogo NFT móvel move2earn desenvolvido por Solana onde os jogadores podem caminhar, correr ou correr ao ar livre com um tênis NFT para ganhar tokens. Madrastas tem como objetivo inspirar milhões de pessoas a adotar estilos de vida mais saudáveis, trazendo-os para o mundo da Web 3.0 e, ao mesmo tempo, contribuindo positivamente para a neutralidade de carbono.

STEPN foi lançado oficialmente em janeiro e alcançado 9,219 usuários ativos diários e 950,695 usuários ativos no total. De acordo com anúncios recentes, o total de downloads do STEPN excedeu 1 milhões, o volume diário de transações NFT ultrapassou US$ 10 milhões e o lucro foi de US$ 26 milhões no primeiro trimestre de 1. O volume diário de negociação de seu token GMT já excedeu o Bitcoin.

A troca descentralizada (DEX) do jogo move-to-earn STEPN é agora a maior DEX em Solana.

  • Com cerca de 77,000 usuários ativos diariamente de acordo com dados de Duna, DEX DOOAR da STEPN tem ultrapassou DEX Orca baseado em Solana, que recentemente superou o STEPN em cerca de 6,000 usuários no domingo.
  • O diretor de marketing da STEPN, Shiti Maghani, disse à CoinDesk que o aplicativo tem 800,000 usuários ativos diários a partir de Quinta-feira. Em meados de junho, a STEPN lançou o DOOAR, permitindo que esses usuários fornecessem liquidez em seus tokens nativos – pares GST/USDC ou GMT/USDC.

Questões da indústria de jogos criptográficos

Os problemas que assolam a GameFi hoje podem ser resumidos como um dos seguintes

Falta de produto real

Um exemplo foi Pixelmon, um jogo Metaverso de mundo aberto inspirado em Pokémon. Pokémon NFT onde os jogadores podem lutar, negociar e se divertir no Metaverso – parece ótimo.

É claro que o resultado final do lançamento real do NFT foi uma grande decepção, e esta imagem por si só já diz tudo.

O projeto Pixelmon e seu marketing revelaram-se enganosos. Muitos investidores esperavam NFTs e jogabilidade de alta qualidade, mas claramente a equipe não cumpriu suas promessas. Quantos projetos no espaço Metaverso e GameFi muitas vezes afirmam ser revolucionários, mas seu roteiro não é cumprido? Algum desses projetos merece avaliações multibilionárias?

Além disso, Pixelmon levantou US $ 70 milhões em um evento da casa da moeda esta manhã para construir o que diz que será um Jogo Web3 com qualidade AAA isso envolve capturar e trocar criaturas Pixelmon. Saiba mais. O projeto não tem novas atualizações inovadoras

Ponzi

Axie Infinity, a primeira geração de jogos baseados em blockchain assumiu a forma de jogos de cartas, permitindo aos jogadores coletar cartas raras para lutar contra outros jogadores. Após cada lote de batalha, os jogadores podem obter recursos para “reinvestir” em outras mecânicas do jogo, como aumentar o valor de seus próprios personagens e trocá-los com outros jogadores. Para um bom exemplo, Axie Infinity é o nome frequentemente mencionado primeiro no campo da GameFi.

O número de jogadores do Axie Infinity aumentará dramaticamente em 2021, e seu potencial é tão grande que gerará outras comunidades GameFi para ganhar a vida. Algumas pessoas ganham o suficiente para cobrir suas despesas diárias e consideram o Axie Infinity seu trabalho de tempo integral.

No entanto, os jogos que adotam o modelo GameFi em transformação se transformaram em Ponzi, e como todos os outros campos relacionados a finanças, imagine “o mel dessa barganha atrai abelhas e moscas". Produtos de jogos com jogabilidade ruim reduzem diretamente o valor do GameFi, transformando-os em caça-níqueis com mecânica de jogo barata.

Quando o desenvolvedor não demonstra vontade de reinvestir, apenas trabalhe duro para se combinar com outros golpistas KOLs, pegue o dinheiro deste último para pagar o primeiro e convenientemente tome uma grande parte do dinheiro como seu. Agora, os jogos degeneram em aplicativos de apostas com falsas promessas de riqueza. Os jogadores tornam-se jogadores e não possuem diretamente um item digital, não participam da economia blockchain nascida de um verdadeiro GameFi.

O Caminho a Seguir

É claro que essas questões não passam despercebidas por equipes, analistas e pelo mercado varejista de games em geral. Na verdade, acho que todos concordarão com esta afirmação abaixo.

“Um projeto de jogo em criptografia DEVE ser divertido.”

Como isso se relaciona com a forma como um projeto GameFi é avaliado? Em primeiro lugar, se os jogadores não gostarem da jogabilidade, não poderá haver uma base de fãs orgânica para o projeto e o seu destino acabará por estar ligado ao lado da economia simbólica do projeto.

Quando o ciclo de hype acaba, os projetos devem se concentrar em garantir que os jogadores permaneçam no jogo no longo prazo, ou correm o risco de um êxodo, como muitos viram em projetos Defi mais antigos. Mas como? Acredito que isso venha de várias formas:

  • Níveis/Progressão:

Fornece um objetivo e uma jornada para os jogadores almejarem. Isso é óbvio, claro! Os jogadores exigem desafios consistentes e muitos deles gostam do processo de “subir de nível” em seus empreendimentos.

É por isso que os jogos online hoje em dia costumam ter pacotes de expansão ou lançar atualizações frequentes para envolver sua base de usuários e fornecer-lhes objetivos adicionais a serem cumpridos. Pode ser na forma de novas missões, novos mapas, etc. Mas a dificuldade reside em como um projeto GameFi pode se esforçar para implementá-lo.

Em resumo, acredito que a jogabilidade contínua do usuário e único a contagem de jogadores será um forte indicador do sucesso de um projeto GameFi.

  • Importância da moeda sustentável no jogo

O sistema de token duplo usado pelo Axie foi replicado por muitos concorrentes, mas um dos maiores problemas está na inflação da moeda secundária do jogo.

Veredito

A capitalização de mercado dos projetos de jogos era estável, a liquidez simbólica aumentou, e VCs continuou demonstrando grande interesse em novos projetos. Além disso, novos casos de uso na forma de mover para ganhar abriram a possibilidade para uma adoção mais ampla do GameFi. Porém, a retenção de usuários e a luta pelo espaço de atenção/mente dos macacos no espaço é fundamental para qualquer projeto, especialmente GameFi, para sobreviver no futuro.

Num mercado emergente com muitos concorrentes surgindo todos os dias, Os projetos da GameFi que desejam sobreviver terão um longo caminho pela frente – mas acredito que, eventualmente, os vencedores ainda terão uma corrida de touros lendária à sua espera.

Se você tiver dúvidas, comentários, sugestões ou ideias sobre o projeto, envie um e-mail ventures@coincu.com.

AVISO LEGAL : As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem aconselhamento de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua própria pesquisa antes de investir.

Issac

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