[Parte 1] Pesquisa GameFi: Mercado de jogos – A indústria mais quente.

Artigo de pesquisa sobre o tema GameFi feito pela equipe Coincu Insights, projetando assim o potencial desta peça do quebra-cabeça no mercado de Crypto.

As informações concentram-se Pesquisando o mercado de jogos tradicionais: quais as razões do sucesso dos títulos, o modelo de receita e o cenário atual.

Mercado de Jogos Tradicionais 

Visão geral

(1) Os jogos tradicionais estão agora muito desenvolvidos. 

(2) Os jogadores entrarão e permanecerão em jogos que atendam à sua pirâmide de necessidades.

(3) Os jogos mais populares geralmente apresentam algumas das seguintes características:

  • Comunitária por natureza.
  • Seja criativo.
  • Competitivo.
  • Gratuito para jogar (mas ainda gera muita receita).

(4) Os jogos para PC e dispositivos móveis ocupam a maior parte do mercado. O modelo gratuito para jogar e pagar por conveniência provou ser um sucesso com títulos para PC/Mobile. 

(5) A estratégia de desenvolvimento racional de jogos para PC/Mobile é criar um jogo com bom conteúdo, sem barreiras de entrada para atrair usuários. Os jogadores, ao participarem, podem optar por pagar para se destacarem. A chave é a boa qualidade do jogo para atrair usuários. 

(6) A quota de mercado dos jogos de consola está concentrada principalmente em alguns grandes nomes. O hardware (eletrônica, puxadores…) é o seu ponto forte e é difícil para novos nomes competirem. As vendas de jogos para console são cíclicas e fortemente dependentes de novos títulos. 

(7) Os jogos estão aparecendo gradualmente em novos ramos, como jogos VR/AR e jogos em nuvem. Embora ainda novos, os jogos VR/AR e em nuvem têm seus próprios pontos de venda exclusivos que outras ramificações de jogos não possuem. 

Tendências de desenvolvimento de jogos 

A origem da tendência de desenvolvimento de jogos baseia-se na hierarquia de necessidades de Maslow.  

De acordo com a Maslow Tower, os dois primeiros andares são sempre atendidos por padrão:

  • Nível 1 (Necessidade Biológica): Saúde suficiente para jogar.
  • camada 2 (Necessidade de Segurança): Jogar não se coloca em perigo externo. 

A partir daí desenvolva os elementos da camada superior:

  • camada 3 (Necessidades Sociais): Jogar ajuda você a participar de uma determinada comunidade, especialmente jogos online onde vocês podem interagir uns com os outros. 
  • camada 4 (Necessidade de Respeito): Jogar o jogo cria uma sensação de realização ou de ter alcançado algo. 
  • camada 5 (A necessidade de autoatualização): Jogar é bom o suficiente para ajudar a se expressar.

Usando a torre de Maslow para observar o gráfico da formação e desenvolvimento dos jogos em 50 anos, podemos compreender as razões do crescimento e colapso dos tipos de jogos. 

O primeiro são os jogos Arcade: são principalmente jogos simples que se concentram no 4º andar, mas esquecem o 3º andar. Isso faz com que os jogadores, ao completar o jogo, muitas vezes desistam e não continuem no próximo jogo. 

Os jogos de console são parecidos, por melhor que seja o jogo, se ele atender apenas o 4º e 5º andares da torre fica difícil de manter. Portanto, os jogos de console são cíclicos e novos jogos precisam mudar a cada ano.

A razão pela qual os jogos de console não perderam participação de mercado é que a fonte de novos jogos ainda é atraente o suficiente, existem modos online e grandes eventos que ajudam a conectar a comunidade de jogos de console, como a feira de entretenimento eletrônico E3.

O desenvolvimento da Internet levou à explosão do mercado de jogos para PC e mobile com o elemento Online/PVP, o 3º andar da Torre Maslow é destinado a auxiliar o desenvolvimento de jogos nestas plataformas. 

Uma vez atendido o 3º andar, jogos de maior destaque atenderão o 4º e 5º andares da torre de demanda. É por isso que frequentemente vemos conquistas no jogo (4º nível) e torneios ou tabelas de classificação para classificar os jogadores (5º nível). 

Esports ou e-sports surgiram recentemente, em essência, para satisfazer o 5º andar da torre de Maslow. Os jogadores podem então se expressar e receber recompensas adicionais por seus esforços. A razão pela qual o Esports se desenvolveu é que os jogos tradicionais atenderam muito bem aos níveis inferiores, o 5º nível é o nível superior e se ajusta ao meta atual.

Por outro lado, o desenvolvimento excessivo dos pisos Maslow em jogos para dispositivos móveis e PC pode ter feito o mercado atingir o teto e é difícil encontrar novos avanços. Os jogos VR/AR e Cloud Games nasceram com o objetivo de quebrar essa barreira e trazer uma nova brisa ao mercado de games.

Fatores que ajudam um jogo a se desenvolver e manter 

Análise das tendências de jogos nos últimos 10 anos:

Na tabela acima, analisamos os 3 jogos mais proeminentes e duradouros Minecraft, Fortnite e World of Warcraft.

Estudos e Casos 

Minecraft

Minecraft é um videogame do gênero sandbox, um ramo do mundo aberto. O Minecraft permite que os jogadores criem e construam estruturas apenas organizando os cubos. Além disso, o jogo também oferece muitas atividades para construir edifícios, incluindo busca, coleta de recursos, elaboração e luta.

Além disso, o Minecraft também tem muitos modos de jogo disponíveis, incluindo sobrevivência, super difícil, criativo, aventura, público e multijogador.

O jogo também é famoso por seus mods de terceiros, que permitem aos jogadores possuir novas ferramentas, diversos personagens e missões específicas para os jogadores realizarem.

Coisas que o Minecraft oferece aos jogadores: 

  • Minecraft é famoso por sua forte comunidade, onde os jogadores podem consultar experiências em fóruns, criar equipes para construir arquitetura ou participar de diversos modos de jogo. 
  • Os jogadores podem criar o que quiserem com base nas ferramentas fornecidas pelo Minecraft. No Minecraft, não é o editor quem cria o conteúdo, mas o usuário quem cria o conteúdo. 
  • Minecraft tem uma seção dedicada em seu site para mostrar as mais belas arquiteturas criadas em seu jogo. Com visitas de dezenas de milhões de pessoas por mês, isso não só traz grande honra às obras expostas, mas também traz oportunidades e popularidade. 

Como um jogo gratuito, o Minecraft ainda gera um fluxo constante de receita todos os anos, com um número crescente de jogadores. 

Mundo de warcraft

World of Warcraft (WoW) é um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG). Os jogadores irão interpretar os personagens do jogo e explorar o mundo, desenvolver personagens, criar equipes para lutar contra chefes e muitos outros recursos interessantes. 

Coisas que World of Warcraft oferece aos jogadores: 

  • Um jogo online onde os usuários podem interagir e realizar diversas atividades juntos (exploração, caça a chefes).
  • Há uma sensação de realização com o sistema de nivelamento, saque e habilidades. 
  • Os jogadores mostram sua força e habilidades para outros jogadores. World of Warcraft também oferece torneios com recompensas valiosas para incentivar os jogadores a participar. 
  • A receita acumulada do World of Warcraft desde o seu início até 2016 é superior a 9.23 bilhões de dólares. No entanto, a administradora não atualizou os dados do jogo depois disso. World of Warcraft também é um jogo gratuito.

Fortnite

Fortnite pertence ao gênero de tiro de sobrevivência combinado com elementos de construção exclusivos. 

Coisas que Fortnite oferece aos jogadores: 

  • Um jogo de sobrevivência onde os jogadores (ou equipes de jogadores) têm que competir com outros jogadores.
  • Crie a arquitetura certa para criar uma vantagem no jogo. 
  • A sensação de realização de ser o último sobrevivente. 
  • Grandes eventos e torneios com recompensas valiosas.

Por ser um jogo gratuito, a receita anual do Fortnite chega a bilhões de dólares, um número muito grande. A base de usuários do Fortnite também cresceu constantemente ao longo dos anos. 

Resumo

(1) Os jogos tradicionais estão agora muito desenvolvidos. 

(2) Os jogadores entrarão e permanecerão em jogos que atendam às suas necessidades

(3) Os títulos mais populares possuem as seguintes características:

  • Comunidade
  • Seja criativo 
  • Competitivo 
  • Gratuito para jogar (mas ainda gera muita receita) 

(4) Os jogos para PC e dispositivos móveis ocupam a maior parte da participação de mercado.

(5) Jogos aparecem gradualmente em novos ramos, como jogos VR/AR e jogos em nuvem.

Veredito

In parte 2, acho que vou me concentrar nas fontes de receita que a indústria de jogos traz e em como os editores de jogos mantêm sua posição.

Se você tiver dúvidas, comentários, sugestões ou ideias sobre o projeto, envie um e-mail ventures@coincu.com.

AVISO LEGAL : As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem aconselhamento de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua pesquisa antes de investir.

Junte-se ao CoinCu Telegram para acompanhar as novidades: https://t.me/coincunews

Siga o canal CoinCu no Youtube | Siga a página do Facebook da CoinCu

Marcus

Empreendimento Coincu

[Parte 1] Pesquisa GameFi: Mercado de jogos – A indústria mais quente.

Artigo de pesquisa sobre o tema GameFi feito pela equipe Coincu Insights, projetando assim o potencial desta peça do quebra-cabeça no mercado de Crypto.

As informações concentram-se Pesquisando o mercado de jogos tradicionais: quais as razões do sucesso dos títulos, o modelo de receita e o cenário atual.

Mercado de Jogos Tradicionais 

Visão geral

(1) Os jogos tradicionais estão agora muito desenvolvidos. 

(2) Os jogadores entrarão e permanecerão em jogos que atendam à sua pirâmide de necessidades.

(3) Os jogos mais populares geralmente apresentam algumas das seguintes características:

  • Comunitária por natureza.
  • Seja criativo.
  • Competitivo.
  • Gratuito para jogar (mas ainda gera muita receita).

(4) Os jogos para PC e dispositivos móveis ocupam a maior parte do mercado. O modelo gratuito para jogar e pagar por conveniência provou ser um sucesso com títulos para PC/Mobile. 

(5) A estratégia de desenvolvimento racional de jogos para PC/Mobile é criar um jogo com bom conteúdo, sem barreiras de entrada para atrair usuários. Os jogadores, ao participarem, podem optar por pagar para se destacarem. A chave é a boa qualidade do jogo para atrair usuários. 

(6) A quota de mercado dos jogos de consola está concentrada principalmente em alguns grandes nomes. O hardware (eletrônica, puxadores…) é o seu ponto forte e é difícil para novos nomes competirem. As vendas de jogos para console são cíclicas e fortemente dependentes de novos títulos. 

(7) Os jogos estão aparecendo gradualmente em novos ramos, como jogos VR/AR e jogos em nuvem. Embora ainda novos, os jogos VR/AR e em nuvem têm seus próprios pontos de venda exclusivos que outras ramificações de jogos não possuem. 

Tendências de desenvolvimento de jogos 

A origem da tendência de desenvolvimento de jogos baseia-se na hierarquia de necessidades de Maslow.  

De acordo com a Maslow Tower, os dois primeiros andares são sempre atendidos por padrão:

  • Nível 1 (Necessidade Biológica): Saúde suficiente para jogar.
  • camada 2 (Necessidade de Segurança): Jogar não se coloca em perigo externo. 

A partir daí desenvolva os elementos da camada superior:

  • camada 3 (Necessidades Sociais): Jogar ajuda você a participar de uma determinada comunidade, especialmente jogos online onde vocês podem interagir uns com os outros. 
  • camada 4 (Necessidade de Respeito): Jogar o jogo cria uma sensação de realização ou de ter alcançado algo. 
  • camada 5 (A necessidade de autoatualização): Jogar é bom o suficiente para ajudar a se expressar.

Usando a torre de Maslow para observar o gráfico da formação e desenvolvimento dos jogos em 50 anos, podemos compreender as razões do crescimento e colapso dos tipos de jogos. 

O primeiro são os jogos Arcade: são principalmente jogos simples que se concentram no 4º andar, mas esquecem o 3º andar. Isso faz com que os jogadores, ao completar o jogo, muitas vezes desistam e não continuem no próximo jogo. 

Os jogos de console são parecidos, por melhor que seja o jogo, se ele atender apenas o 4º e 5º andares da torre fica difícil de manter. Portanto, os jogos de console são cíclicos e novos jogos precisam mudar a cada ano.

A razão pela qual os jogos de console não perderam participação de mercado é que a fonte de novos jogos ainda é atraente o suficiente, existem modos online e grandes eventos que ajudam a conectar a comunidade de jogos de console, como a feira de entretenimento eletrônico E3.

O desenvolvimento da Internet levou à explosão do mercado de jogos para PC e mobile com o elemento Online/PVP, o 3º andar da Torre Maslow é destinado a auxiliar o desenvolvimento de jogos nestas plataformas. 

Uma vez atendido o 3º andar, jogos de maior destaque atenderão o 4º e 5º andares da torre de demanda. É por isso que frequentemente vemos conquistas no jogo (4º nível) e torneios ou tabelas de classificação para classificar os jogadores (5º nível). 

Esports ou e-sports surgiram recentemente, em essência, para satisfazer o 5º andar da torre de Maslow. Os jogadores podem então se expressar e receber recompensas adicionais por seus esforços. A razão pela qual o Esports se desenvolveu é que os jogos tradicionais atenderam muito bem aos níveis inferiores, o 5º nível é o nível superior e se ajusta ao meta atual.

Por outro lado, o desenvolvimento excessivo dos pisos Maslow em jogos para dispositivos móveis e PC pode ter feito o mercado atingir o teto e é difícil encontrar novos avanços. Os jogos VR/AR e Cloud Games nasceram com o objetivo de quebrar essa barreira e trazer uma nova brisa ao mercado de games.

Fatores que ajudam um jogo a se desenvolver e manter 

Análise das tendências de jogos nos últimos 10 anos:

Na tabela acima, analisamos os 3 jogos mais proeminentes e duradouros Minecraft, Fortnite e World of Warcraft.

Estudos e Casos 

Minecraft

Minecraft é um videogame do gênero sandbox, um ramo do mundo aberto. O Minecraft permite que os jogadores criem e construam estruturas apenas organizando os cubos. Além disso, o jogo também oferece muitas atividades para construir edifícios, incluindo busca, coleta de recursos, elaboração e luta.

Além disso, o Minecraft também tem muitos modos de jogo disponíveis, incluindo sobrevivência, super difícil, criativo, aventura, público e multijogador.

O jogo também é famoso por seus mods de terceiros, que permitem aos jogadores possuir novas ferramentas, diversos personagens e missões específicas para os jogadores realizarem.

Coisas que o Minecraft oferece aos jogadores: 

  • Minecraft é famoso por sua forte comunidade, onde os jogadores podem consultar experiências em fóruns, criar equipes para construir arquitetura ou participar de diversos modos de jogo. 
  • Os jogadores podem criar o que quiserem com base nas ferramentas fornecidas pelo Minecraft. No Minecraft, não é o editor quem cria o conteúdo, mas o usuário quem cria o conteúdo. 
  • Minecraft tem uma seção dedicada em seu site para mostrar as mais belas arquiteturas criadas em seu jogo. Com visitas de dezenas de milhões de pessoas por mês, isso não só traz grande honra às obras expostas, mas também traz oportunidades e popularidade. 

Como um jogo gratuito, o Minecraft ainda gera um fluxo constante de receita todos os anos, com um número crescente de jogadores. 

Mundo de warcraft

World of Warcraft (WoW) é um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG). Os jogadores irão interpretar os personagens do jogo e explorar o mundo, desenvolver personagens, criar equipes para lutar contra chefes e muitos outros recursos interessantes. 

Coisas que World of Warcraft oferece aos jogadores: 

  • Um jogo online onde os usuários podem interagir e realizar diversas atividades juntos (exploração, caça a chefes).
  • Há uma sensação de realização com o sistema de nivelamento, saque e habilidades. 
  • Os jogadores mostram sua força e habilidades para outros jogadores. World of Warcraft também oferece torneios com recompensas valiosas para incentivar os jogadores a participar. 
  • A receita acumulada do World of Warcraft desde o seu início até 2016 é superior a 9.23 bilhões de dólares. No entanto, a administradora não atualizou os dados do jogo depois disso. World of Warcraft também é um jogo gratuito.

Fortnite

Fortnite pertence ao gênero de tiro de sobrevivência combinado com elementos de construção exclusivos. 

Coisas que Fortnite oferece aos jogadores: 

  • Um jogo de sobrevivência onde os jogadores (ou equipes de jogadores) têm que competir com outros jogadores.
  • Crie a arquitetura certa para criar uma vantagem no jogo. 
  • A sensação de realização de ser o último sobrevivente. 
  • Grandes eventos e torneios com recompensas valiosas.

Por ser um jogo gratuito, a receita anual do Fortnite chega a bilhões de dólares, um número muito grande. A base de usuários do Fortnite também cresceu constantemente ao longo dos anos. 

Resumo

(1) Os jogos tradicionais estão agora muito desenvolvidos. 

(2) Os jogadores entrarão e permanecerão em jogos que atendam às suas necessidades

(3) Os títulos mais populares possuem as seguintes características:

  • Comunidade
  • Seja criativo 
  • Competitivo 
  • Gratuito para jogar (mas ainda gera muita receita) 

(4) Os jogos para PC e dispositivos móveis ocupam a maior parte da participação de mercado.

(5) Jogos aparecem gradualmente em novos ramos, como jogos VR/AR e jogos em nuvem.

Veredito

In parte 2, acho que vou me concentrar nas fontes de receita que a indústria de jogos traz e em como os editores de jogos mantêm sua posição.

Se você tiver dúvidas, comentários, sugestões ou ideias sobre o projeto, envie um e-mail ventures@coincu.com.

AVISO LEGAL : As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem aconselhamento de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua pesquisa antes de investir.

Junte-se ao CoinCu Telegram para acompanhar as novidades: https://t.me/coincunews

Siga o canal CoinCu no Youtube | Siga a página do Facebook da CoinCu

Marcus

Empreendimento Coincu

Visitado 34 vezes, 1 visita(s) hoje