[Parte 2] Pesquisa GameFi: Modelo de receita do console

Você pode ler Parte 1 antes de iniciar esta pesquisa. Aqui, analisaremos o modelo de receita do Console e como as empresas nessa área mantêm participação no mercado.

Mercado de Jogos Tradicionais (Continuar)

Modelo de receita do mercado de jogos

O mercado de jogos tradicionais está dividido em diversos segmentos, cada um com seu próprio modelo de receita. Aqui, dividimos a indústria de jogos por veículos de jogos atuais, em 4 segmentos: Console, Mobile/PC, VR/AR e Cloud.

cônsul 

O console foi desenvolvido desde a década de 1960 do século passado. Através do console, as pessoas começaram a conhecer o conceito dos videogames, que são diferentes dos jogos folclóricos. O console foi o primeiro dispositivo de hardware para videogames.

À medida que as necessidades de entretenimento dos usuários aumentam, o console também está em constante evolução, desde o dispositivo portátil “Gameboy” que jogávamos quando éramos jovens, agora se tornou uma grande marca como Playstation 5, Xbox 4 e Switch. 

Como resultado, a indústria de jogos também cresceu, tornando-se uma das indústrias com fortes taxas de crescimento, acelerando inclusive durante a recente pandemia de Covid. Muitas grandes corporações também veem esse potencial e desenvolveram seu próprio segmento de jogos e alcançaram certos sucessos, como Microsoft, Sony e Google.

Tipos de jogos no console

Com um histórico de desenvolvimento de mais de 60 anos, dezenas de milhares de jogos foram desenvolvidos em consoles. Aqui está um resumo dos jogos mais jogados nos 3 principais tipos de console atualmente: XBOX, Playstation e Switch.

O gênero de jogos favoritos no Playstation e XBOX é bastante semelhante, favorecendo os gêneros “Battle Royal” e “Survival”. Além disso, os jogos TOP no XBOX e Playstation são jogos que podem ser jogados em múltiplas plataformas, além dos Consoles que podem ser jogados no PC, Celular, Tablet…

O gênero de jogo mais jogado no Switch é “Aventura”, com personagens queridos como Mario, Zelda e Pokémon. Os jogos no Switch são 100% desenvolvidos pela Nintendo e só são jogados no Switch. O Switch da Nintendo pode ser entendido como criando uma marca própria e tendo uma base de clientes separada em relação ao XBOX e Playstation, embora no Switch ainda seja possível jogar os jogos disponíveis no XBOX e Playstation. 

Por que os jogos de console são tão populares?

O objetivo final do jogo é divertir, ajudar as pessoas a terem momentos de relaxamento. As empresas de jogos também focam em um único fator: “Diversão”. De acordo com um estudo " MDA: Uma abordagem formal para design e pesquisa de jogos ”da Northwestern University, existem 8 fatores que constituem o sucesso de um jogo, ajudando o jogo a atrair jogadores. Aquilo é:

  • Sensação
  • Fantasia
  • Narrativa
  • Desafio
  • Amizade
  • Explorando
  • Expressão
  • Submissão

Quanto mais elementos mencionados acima, melhor será o jogo. A maioria dos jogos se concentrará em determinados elementos.

Os jogos de console chegam primeiro aos usuários com o elemento “Sensação”. Design atraente, gamer ousado e ainda muito bacana. Apenas segurando o console nas mãos, os jogadores começaram a sentir o mundo do jogo. É por isso que muitos jogos podem ser jogados em computadores como FIFA 22, Fortnite e GTA V… mas muitas pessoas ainda usam consoles para jogar.

Na lista de jogos acima, os jogos de XBOX e Playstation focam na “Expressão”, na maioria dos jogos os jogadores lutam entre si pelo primeiro lugar.

O jogo no Switch foca mais no elemento “Narrativa”. pessoas que são apaixonadas pelas histórias que os editores de jogos contam e amam esses personagens. A partir daí, criando ícones na indústria de games como Pokémon, Mario, Zelda… 

Criar uma história convincente não é fácil, mas uma vez bem sucedida, eles podem continuar a contar essas histórias através da venda de novos produtos.

O modelo de receita das empresas de jogos que vendem consoles

Para conhecer o modelo de receita da empresa de jogos que vende o Console, o escritor opta por estudar as demonstrações financeiras da empresa Nintendo. O modelo de receita que a Nintendo está usando é chamado de “taxa única de compra”, os usuários só precisam pagar o custo único inicial pelos produtos de hardware e software… para poder usá-los para sempre.

Em 2017, a Nintendo lançou um novo console chamado “Switch”, e a receita disparou rapidamente de US$ 4.4 bilhões em 2016 para US$ 16.5 bilhões em 2020. Porém, de 2017 até agora, a Nintendo não lançou mais nenhum produto. Produto de console, portanto, a partir de 2021, a receita começou a diminuir e espera-se que continue a diminuir em 2022.

Isso mostra que o Console é um produto cíclico, cada vez que um novo Console é lançado, a receita disparará, mas apenas até certo ponto e diminuirá gradualmente.

É um problema difícil, exigindo que as empresas que vendem Consolas melhorem continuamente o seu hardware (hardware) para se desenvolverem continuamente neste mercado.

Indo para a receita da Nintendo, a receita da Nintendo agora vem da venda dos seguintes 4 produtos:

  • Hardware 
  • Software
  • Móvel, relacionado a IP
  • Jogar às cartas

É fácil perceber que hardware e software sempre respondem por uma alta porcentagem da receita total. A receita costuma aumentar muito fortemente no quarto trimestre de cada ano, este é o período de final de ano com feriados como Natal, Ano Novo…

Os produtos de jogos são escolhidos pelas pessoas como presentes ou como auto-recompensas, levando a um aumento na demanda. Isto mostra que a receita do jogo também é uma variável cíclica de 1 ano.

Em termos de participação nas receitas de 2017-2021, logo após o lançamento do Switch, mais de 60% da receita da Nintendo veio das vendas de hardware, as vendas de software representaram apenas 30% da receita.

Com o passar do tempo, a participação da venda de hardware tende a diminuir, apenas 53%, enquanto a participação da venda de software aumenta, representando 45%. É assim que a Nintendo mantém a receita por muito tempo.

Comentário

Depois de estudar o modelo de receita da Nintendo, podemos chegar a uma conclusão bastante subjetiva sobre a Nintendo ou outras empresas de jogos, que é: A indústria de jogos para consoles é uma indústria cíclica.

Todo hardware, software ou produto relacionado tem um determinado ciclo de desenvolvimento e é difícil durar para sempre. Portanto, os editores de jogos são obrigados a desenvolver continuamente. 

A alegria é como um prato, comer muito também é chato, mas não dá para comer. Vender “diversão” é completamente aprendido e desenvolvido, como evidenciado pelos contínuos jogos quentes da Nintendo ao longo das últimas décadas. 

Para as empresas de consoles, a maior parte de sua receita vem da venda de “hardware”, o que exige que elas continuem melhorando o hardware ao longo do tempo. Durante o período em que as vendas de produtos de hardware começarem a amadurecer, serão lançados produtos de software atraentes para manter a receita.

Além disso, para não ficarmos para trás nas tendências do mercado, vemos que os editores atuais muitas vezes apoiam o jogo online e adicionam compras no jogo para aumentar a receita. 

Veredito

Na próxima pesquisa, detalharemos o modelo de receita de jogos para celular/PC, VR/AR e jogos em nuvem.

Se você tiver dúvidas, comentários, sugestões ou ideias sobre o projeto, envie um e-mail ventures@coincu.com.

AVISO LEGAL : As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem aconselhamento de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua pesquisa antes de investir.

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Marcus

Empreendimento Coincu

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Mercado de Jogos Tradicionais (Continuar)

Modelo de receita do mercado de jogos

O mercado de jogos tradicionais está dividido em diversos segmentos, cada um com seu próprio modelo de receita. Aqui, dividimos a indústria de jogos por veículos de jogos atuais, em 4 segmentos: Console, Mobile/PC, VR/AR e Cloud.

cônsul 

O console foi desenvolvido desde a década de 1960 do século passado. Através do console, as pessoas começaram a conhecer o conceito dos videogames, que são diferentes dos jogos folclóricos. O console foi o primeiro dispositivo de hardware para videogames.

À medida que as necessidades de entretenimento dos usuários aumentam, o console também está em constante evolução, desde o dispositivo portátil “Gameboy” que jogávamos quando éramos jovens, agora se tornou uma grande marca como Playstation 5, Xbox 4 e Switch. 

Como resultado, a indústria de jogos também cresceu, tornando-se uma das indústrias com fortes taxas de crescimento, acelerando inclusive durante a recente pandemia de Covid. Muitas grandes corporações também veem esse potencial e desenvolveram seu próprio segmento de jogos e alcançaram certos sucessos, como Microsoft, Sony e Google.

Tipos de jogos no console

Com um histórico de desenvolvimento de mais de 60 anos, dezenas de milhares de jogos foram desenvolvidos em consoles. Aqui está um resumo dos jogos mais jogados nos 3 principais tipos de console atualmente: XBOX, Playstation e Switch.

O gênero de jogos favoritos no Playstation e XBOX é bastante semelhante, favorecendo os gêneros “Battle Royal” e “Survival”. Além disso, os jogos TOP no XBOX e Playstation são jogos que podem ser jogados em múltiplas plataformas, além dos Consoles que podem ser jogados no PC, Celular, Tablet…

O gênero de jogo mais jogado no Switch é “Aventura”, com personagens queridos como Mario, Zelda e Pokémon. Os jogos no Switch são 100% desenvolvidos pela Nintendo e só são jogados no Switch. O Switch da Nintendo pode ser entendido como criando uma marca própria e tendo uma base de clientes separada em relação ao XBOX e Playstation, embora no Switch ainda seja possível jogar os jogos disponíveis no XBOX e Playstation. 

Por que os jogos de console são tão populares?

O objetivo final do jogo é divertir, ajudar as pessoas a terem momentos de relaxamento. As empresas de jogos também focam em um único fator: “Diversão”. De acordo com um estudo " MDA: Uma abordagem formal para design e pesquisa de jogos ”da Northwestern University, existem 8 fatores que constituem o sucesso de um jogo, ajudando o jogo a atrair jogadores. Aquilo é:

  • Sensação
  • Fantasia
  • Narrativa
  • Desafio
  • Amizade
  • Explorando
  • Expressão
  • Submissão

Quanto mais elementos mencionados acima, melhor será o jogo. A maioria dos jogos se concentrará em determinados elementos.

Os jogos de console chegam primeiro aos usuários com o elemento “Sensação”. Design atraente, gamer ousado e ainda muito bacana. Apenas segurando o console nas mãos, os jogadores começaram a sentir o mundo do jogo. É por isso que muitos jogos podem ser jogados em computadores como FIFA 22, Fortnite e GTA V… mas muitas pessoas ainda usam consoles para jogar.

Na lista de jogos acima, os jogos de XBOX e Playstation focam na “Expressão”, na maioria dos jogos os jogadores lutam entre si pelo primeiro lugar.

O jogo no Switch foca mais no elemento “Narrativa”. pessoas que são apaixonadas pelas histórias que os editores de jogos contam e amam esses personagens. A partir daí, criando ícones na indústria de games como Pokémon, Mario, Zelda… 

Criar uma história convincente não é fácil, mas uma vez bem sucedida, eles podem continuar a contar essas histórias através da venda de novos produtos.

O modelo de receita das empresas de jogos que vendem consoles

Para conhecer o modelo de receita da empresa de jogos que vende o Console, o escritor opta por estudar as demonstrações financeiras da empresa Nintendo. O modelo de receita que a Nintendo está usando é chamado de “taxa única de compra”, os usuários só precisam pagar o custo único inicial pelos produtos de hardware e software… para poder usá-los para sempre.

Em 2017, a Nintendo lançou um novo console chamado “Switch”, e a receita disparou rapidamente de US$ 4.4 bilhões em 2016 para US$ 16.5 bilhões em 2020. Porém, de 2017 até agora, a Nintendo não lançou mais nenhum produto. Produto de console, portanto, a partir de 2021, a receita começou a diminuir e espera-se que continue a diminuir em 2022.

Isso mostra que o Console é um produto cíclico, cada vez que um novo Console é lançado, a receita disparará, mas apenas até certo ponto e diminuirá gradualmente.

É um problema difícil, exigindo que as empresas que vendem Consolas melhorem continuamente o seu hardware (hardware) para se desenvolverem continuamente neste mercado.

Indo para a receita da Nintendo, a receita da Nintendo agora vem da venda dos seguintes 4 produtos:

  • Hardware 
  • Software
  • Móvel, relacionado a IP
  • Jogar às cartas

É fácil perceber que hardware e software sempre respondem por uma alta porcentagem da receita total. A receita costuma aumentar muito fortemente no quarto trimestre de cada ano, este é o período de final de ano com feriados como Natal, Ano Novo…

Os produtos de jogos são escolhidos pelas pessoas como presentes ou como auto-recompensas, levando a um aumento na demanda. Isto mostra que a receita do jogo também é uma variável cíclica de 1 ano.

Em termos de participação nas receitas de 2017-2021, logo após o lançamento do Switch, mais de 60% da receita da Nintendo veio das vendas de hardware, as vendas de software representaram apenas 30% da receita.

Com o passar do tempo, a participação da venda de hardware tende a diminuir, apenas 53%, enquanto a participação da venda de software aumenta, representando 45%. É assim que a Nintendo mantém a receita por muito tempo.

Comentário

Depois de estudar o modelo de receita da Nintendo, podemos chegar a uma conclusão bastante subjetiva sobre a Nintendo ou outras empresas de jogos, que é: A indústria de jogos para consoles é uma indústria cíclica.

Todo hardware, software ou produto relacionado tem um determinado ciclo de desenvolvimento e é difícil durar para sempre. Portanto, os editores de jogos são obrigados a desenvolver continuamente. 

A alegria é como um prato, comer muito também é chato, mas não dá para comer. Vender “diversão” é completamente aprendido e desenvolvido, como evidenciado pelos contínuos jogos quentes da Nintendo ao longo das últimas décadas. 

Para as empresas de consoles, a maior parte de sua receita vem da venda de “hardware”, o que exige que elas continuem melhorando o hardware ao longo do tempo. Durante o período em que as vendas de produtos de hardware começarem a amadurecer, serão lançados produtos de software atraentes para manter a receita.

Além disso, para não ficarmos para trás nas tendências do mercado, vemos que os editores atuais muitas vezes apoiam o jogo online e adicionam compras no jogo para aumentar a receita. 

Veredito

Na próxima pesquisa, detalharemos o modelo de receita de jogos para celular/PC, VR/AR e jogos em nuvem.

Se você tiver dúvidas, comentários, sugestões ou ideias sobre o projeto, envie um e-mail ventures@coincu.com.

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Marcus

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