[Parte 4] Pesquisa GameFi: Análise de Modelo

Por favor, releia meus artigos anteriores (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Nesta seção, darei o modelo básico de Jogo Tradicional e GameFi, o que torna o Modelo GameFi ainda não eficaz.

Análise GameFi

Visão geral

(1) GameFi = Jogo + Finanças. Para que um projeto GameFi tenha sucesso, além da qualidade do jogo, o projeto precisa ter uma boa economia. Atualmente não há nenhum projeto que faça isso. 

(2) A força motriz dos jogos tradicionais é gerar receitas, e a força motriz da GameFi é aumentar o valor dos ativos. O ponto fraco da GameFi é a demanda insuficiente para criar valor para o ativo. 

(3) Com um jogo de boa qualidade e atraindo utilizadores, os activos associados ao valor central do jogo tenderão a desenvolver-se melhor do que outros tipos de activos. 

O que é GameFi?

jogo fi = Jogo + Finanças. Além da qualidade do jogo, o jogo também deve estar atento à economia do jogo. Este não é um problema 1+1=2, porque além de considerar a qualidade e a economia do jogo, também temos que encontrar uma forma de combinar e equilibrar os dois. 

Abaixo está a tabela de desempenho simbólico dos jogos quentes na onda de 2021:

A maioria dos tokens perdeu mais de 95% do seu valor desde o topo, os jogos que perderam menos valor (variando em torno de 90%) são jogos de alta qualidade que ainda são atualizados regularmente. A pequena queda no Aavegotchi se deve à tokenomics design que restringe o aumento e a diminuição do preço do token. 

Considere Axie Infinity, o jogo que deu início ao Play To Earn tendência e é o melhor projeto de crescimento da FDV. A receita diária da Axie às vezes chega a mais de US$ 16 milhões/dia; atualmente, esse número varia de US$ 3,000 a US$ 5,000. 

Resumindo, nenhum modelo GameFi teve sucesso e pode se desenvolver de forma estável como no mercado tradicional. 

A causa do fracasso do modelo GameFi atual?

A maior diferença entre GameFi e jogos tradicionais está na motivação do desenvolvimento.

Com os jogos tradicionais, a receita é distribuída diretamente aos editores e investidores. A editora pode, portanto, focar na criação de um jogo com ótimo conteúdo para atrair jogadores e gerar receita. 

Quanto à GameFi, a principal força motriz para o desenvolvimento é aumentar o valor dos ativos (no GameFi são tokens e NFT). Além de criar um jogo de qualidade para atrair jogadores, o projeto também deve criar uma economia para equilibrar os interesses das partes. Todos tornam a criação de um bom projeto GameFi muitas vezes mais complicada.

Olhando para o volante da GameFi, vemos que a maior fraqueza é que os ativos garantidos por receitas devem satisfazer muitos componentes. Se as vendas não conseguirem acompanhar a criação de demanda pelo ativo, o valor do ativo certamente cairá.

Resumo 

(1) GameFi = Jogo + Finanças. Além da qualidade do jogo, o jogo também deve estar atento à economia do jogo.

(2) Atualmente, não existe um modelo GameFi bem-sucedido e estável como no mercado tradicional. A razão é que não existe um desenho adequado para garantir os interesses das partes. 

(3) A força motriz dos jogos tradicionais é gerar receitas, e a força motriz da GameFi é aumentar o valor dos ativos. O ponto fraco da GameFi é a demanda insuficiente para criar valor para o ativo.

Métodos de avaliação de jogos

A qualidade do GameFi pode ser comparada aos jogos tradicionais. Utilizando o método da Hierarquia de Necessidades de Maslow, podemos avaliar o nível de satisfação do jogador e verificar se o conteúdo do jogo é considerado bom ou não. 

Para avaliar se uma economia no jogo é boa ou não, aplicamos a lei mais básica na determinação do valor dos activos, a lei da oferta e da procura.

De acordo com a lei da oferta e da procura, quando o preço de um bem aumenta, a quantidade procurada diminui e a oferta também aumenta com o preço da mercadoria. Por outro lado, quando o preço de uma mercadoria diminui, a quantidade procurada aumentará e a oferta também diminuirá de acordo com o preço da mercadoria. 

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[Parte 4] Pesquisa GameFi: Análise de Modelo 8

Veredito

In parte 5, analisaremos os modelos operacionais dos 3 gameFi mais populares da atualidade e apresentaremos os motivos de seu fracasso com base no método deste artigo.

Se você tiver dúvidas, comentários, sugestões ou ideias sobre o projeto, envie um e-mail ventures@coincu.com.

AVISO LEGAL : As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem aconselhamento de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua pesquisa antes de investir.

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Marcus

Empreendimento Coincu

[Parte 4] Pesquisa GameFi: Análise de Modelo

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Análise GameFi

Visão geral

(1) GameFi = Jogo + Finanças. Para que um projeto GameFi tenha sucesso, além da qualidade do jogo, o projeto precisa ter uma boa economia. Atualmente não há nenhum projeto que faça isso. 

(2) A força motriz dos jogos tradicionais é gerar receitas, e a força motriz da GameFi é aumentar o valor dos ativos. O ponto fraco da GameFi é a demanda insuficiente para criar valor para o ativo. 

(3) Com um jogo de boa qualidade e atraindo utilizadores, os activos associados ao valor central do jogo tenderão a desenvolver-se melhor do que outros tipos de activos. 

O que é GameFi?

jogo fi = Jogo + Finanças. Além da qualidade do jogo, o jogo também deve estar atento à economia do jogo. Este não é um problema 1+1=2, porque além de considerar a qualidade e a economia do jogo, também temos que encontrar uma forma de combinar e equilibrar os dois. 

Abaixo está a tabela de desempenho simbólico dos jogos quentes na onda de 2021:

A maioria dos tokens perdeu mais de 95% do seu valor desde o topo, os jogos que perderam menos valor (variando em torno de 90%) são jogos de alta qualidade que ainda são atualizados regularmente. A pequena queda no Aavegotchi se deve à tokenomics design que restringe o aumento e a diminuição do preço do token. 

Considere Axie Infinity, o jogo que deu início ao Play To Earn tendência e é o melhor projeto de crescimento da FDV. A receita diária da Axie às vezes chega a mais de US$ 16 milhões/dia; atualmente, esse número varia de US$ 3,000 a US$ 5,000. 

Resumindo, nenhum modelo GameFi teve sucesso e pode se desenvolver de forma estável como no mercado tradicional. 

A causa do fracasso do modelo GameFi atual?

A maior diferença entre GameFi e jogos tradicionais está na motivação do desenvolvimento.

Com os jogos tradicionais, a receita é distribuída diretamente aos editores e investidores. A editora pode, portanto, focar na criação de um jogo com ótimo conteúdo para atrair jogadores e gerar receita. 

Quanto à GameFi, a principal força motriz para o desenvolvimento é aumentar o valor dos ativos (no GameFi são tokens e NFT). Além de criar um jogo de qualidade para atrair jogadores, o projeto também deve criar uma economia para equilibrar os interesses das partes. Todos tornam a criação de um bom projeto GameFi muitas vezes mais complicada.

Olhando para o volante da GameFi, vemos que a maior fraqueza é que os ativos garantidos por receitas devem satisfazer muitos componentes. Se as vendas não conseguirem acompanhar a criação de demanda pelo ativo, o valor do ativo certamente cairá.

Resumo 

(1) GameFi = Jogo + Finanças. Além da qualidade do jogo, o jogo também deve estar atento à economia do jogo.

(2) Atualmente, não existe um modelo GameFi bem-sucedido e estável como no mercado tradicional. A razão é que não existe um desenho adequado para garantir os interesses das partes. 

(3) A força motriz dos jogos tradicionais é gerar receitas, e a força motriz da GameFi é aumentar o valor dos ativos. O ponto fraco da GameFi é a demanda insuficiente para criar valor para o ativo.

Métodos de avaliação de jogos

A qualidade do GameFi pode ser comparada aos jogos tradicionais. Utilizando o método da Hierarquia de Necessidades de Maslow, podemos avaliar o nível de satisfação do jogador e verificar se o conteúdo do jogo é considerado bom ou não. 

Para avaliar se uma economia no jogo é boa ou não, aplicamos a lei mais básica na determinação do valor dos activos, a lei da oferta e da procura.

De acordo com a lei da oferta e da procura, quando o preço de um bem aumenta, a quantidade procurada diminui e a oferta também aumenta com o preço da mercadoria. Por outro lado, quando o preço de uma mercadoria diminui, a quantidade procurada aumentará e a oferta também diminuirá de acordo com o preço da mercadoria. 

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[Parte 4] Pesquisa GameFi: Análise de Modelo 16

Veredito

In parte 5, analisaremos os modelos operacionais dos 3 gameFi mais populares da atualidade e apresentaremos os motivos de seu fracasso com base no método deste artigo.

Se você tiver dúvidas, comentários, sugestões ou ideias sobre o projeto, envie um e-mail ventures@coincu.com.

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Marcus

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