O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain

Pontos chave:

  • Todos os jogos podem ser projetados usando o modo Battle to play e, no mundo Web3, jogadores de diferentes cadeias e comunidades provavelmente participarão do jogo.
  • No modo Battle to play, o desenvolvedor tem uma nova forma de ganhar dinheiro, ganhando comissões através do próprio jogo, e o desenvolvedor também pode definir o preço por nível.
  • Expandindo a influência do modo Battle to play, ZKP é uma tecnologia indispensável.
O modelo Battle To Play, um jogo entre usuários e mecânica de jogo ou jogos entre usuários, pode ser uma nova maneira potencial de jogar jogos full-chain.
O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain

Os jogos full-chain sempre foram considerados uma das principais histórias do mundo criptográfico. Conceitos como coleta de mais tráfego Web2, propriedade de conteúdo de jogos, dados verificáveis ​​​​on-chain, jogadores globais online juntos e pagamentos em moeda unificada são todos objetivos de dificuldades para investidores e usuários.

Durante a última rodada do mercado altista, a GameFi atraiu muitos usuários ao monetizar ativos e acessórios de jogos. Os projetos representados por Axie e StepN apresentam uma variedade de efeitos de quebra de círculo. No entanto, o esquema Ponzi para ganhar dinheiro também não escapou ao destino da espiral mortal; como a jogabilidade era financeiramente pesada, muitos jogadores sérios ficaram desanimados.

Os jogos full-chain surgiram silenciosamente da perspectiva da verificação de dados on-chain, propriedade e ativos programáveis. O conceito ainda não alcançou a maioria dos usuários, mas se tornou um tópico importante aos olhos de alguns OGs, entusiastas de Gamefi de ponta e investidores. Uma música com grande potencial.

Um jogo full-chain geralmente se refere a um tipo de jogo que implementa a jogabilidade central, a lógica do jogo e o conteúdo do jogo on-chain de um jogo blockchain. O jogo full-chain possui um alto grau de descentralização, mecânica justa e transparente, abertura e capacidade de composição.

Limitados por problemas de desempenho da infraestrutura subjacente, a maioria dos principais desenvolvedores de jogos blockchain já implementaram comportamento de jogo offline. Eles carregam apenas o resultado final relacionado ao imóvel. Para jogos full-chain nesta fase, ainda não é possível eliminar o limite de desempenho on-chain. Se toda a ação do jogo fosse online, seria definitivamente um modo de jogo leve.

Série de jogos modelo Battle To Play

Que tipo de modo de jogo poderia ser uma nova maneira de jogar uma série inteira de jogos? É o modelo Battle To Play, um jogo entre usuários e mecânica de jogo ou entre usuários.

Em primeiro lugar, se a jogabilidade leve requer um mecanismo justo e transparente, privacidade e alta liquidez simbólica? É um jogo de azar. Como o sistema do jogo está todo em cadeia, toda a jogabilidade, design do mecanismo e dados do jogo podem ser verificados para evitar, tanto quanto possível, comportamento injusto.

Será ainda mais perfeito com o suporte da tecnologia ZKP. O sistema pode usar a tecnologia ZKP para provar a aleatoriedade do jogo e também pode garantir que as entradas e saídas do usuário não possam ser enganadas.

Por exemplo, jogos de xadrez e cartas são invisíveis para usuários e terceiros. Em alguns casos, é possível realizar embaralhamentos e distribuição aleatórios, visíveis apenas quando o usuário retira uma carta de sua própria mão, o que proporcionará um ambiente de jogo mais justo e seguro para os jogadores de jogos de azar. Semelhante aos desenvolvedores de jogos, você também pode acessar configurações relacionadas à privacidade para proteger a privacidade das contas, fundos e transações dos usuários.

De acordo com estimativas do Statista, o tamanho do mercado global da indústria de jogos de azar online será de cerca de US$ 60 bilhões até 2021 e atingirá US$ 100 bilhões até 2028.

Um tamanho de indústria tão grande é perfeitamente possível. Devido ao presente, a sobreposição entre usuários de jogos de azar e usuários da Web3 não é alta e o núcleo do negócio ainda é o design de jogos de azar simples e viciante, depósitos e retiradas seguros e estáveis, bem como a alta mobilidade do usuário provocada por grandes- marketing em escala.

O caminho de transformação deve ser mudar ativamente o negócio tradicional de jogos de azar, trazendo gradualmente os usuários para o mundo da Web3. Embora ainda não tenhamos visto nenhum jogo de azar explosivo, acreditamos que esta seja uma tendência.

O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain
Fonte: Statista

E se mudássemos o jogo de risco de um nível focado em ativos para um nível mais focado na jogabilidade?

Nova linha de valor

Os usuários podem alcançar uma sensação de realização e até mesmo se beneficiar jogando contra a mecânica do jogo ou outros usuários, semelhante aos modos e desafios PVE tradicionais.

O mecanismo de confronto do jogo será semelhante ao modo PVE dos jogos tradicionais. Os desenvolvedores de jogos criam vários níveis desafiadores para atrair jogadores.

Os jogadores podem apostar por si próprios, para desafiar o nível, ou para que outros apostem, o vencedor receberá uma recompensa no conjunto de bônus e um contrato inteligente que garante uma liquidação tranquila após cada partida.

A vantagem desta modalidade é que os jogadores não só se divertem ao vencer o desafio, mas também ganham benefícios econômicos e até grupos de torcedores; para os desenvolvedores, é mostrar sua própria jogabilidade caprichosa na frente dos jogadores, e obtém benefícios diretos ao projetar uma jogabilidade desafiadora, não mais limitada à compra de adereços e skins no aplicativo ou receita de anúncios, etc. como equilibrar a dificuldade e os benefícios do desafio bem-sucedido do jogador é a chave.

O resultado deste modo é mais imprevisível, a jogabilidade é mais variada e interessante.

Por exemplo, em jogos tradicionais, existe um tipo de jogo denominado competição assimétrica, que enfatiza a jogabilidade intensa e a jogabilidade dirigida pelo jogador, como “Dead by Daylight” e “5th Character”, “Dune” e “Warcraft” enfatizam aspectos mais estratégicos. jogabilidade e coisas que enfatizam o raciocínio lógico e performances como “Mate o lobisomem” e “Mate os gansos e patos”.

O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain

Todos os jogos podem ser projetados usando o modo de batalha para jogar, e no mundo Web3, jogadores de diferentes cadeias e comunidades têm a oportunidade de participar do jogo e apostar no jogo, assim como ambos os lados da batalha.

Para os usuários, derrotar um jogador adversário pode ser mais gratificante do que completar um nível desafiador. Para os desenvolvedores, a escolha de um tipo de jogo deve considerar não apenas o apelo da mecânica de jogo justa para os jogadores, mas também evitar mal-entendidos sobre entretenimento social.

Nesta fase, os jogos sociais e casuais em cadeia são essencialmente jogos sociais e de entretenimento centrados na ligação emocional e na experiência do utilizador, enquanto os jogos em cadeia são difíceis de satisfazer.

Na verdade, isso também pode ser visto nos populares jogos em cadeia de hoje. Darkforest, um jogo de estratégia em tempo real (RTS) baseado na série xdai, em si um jogo multiplayer assimétrico, e Trident, baseado no ecossistema Arb, esta Instant Pet Battle também combina com toda a sequência.

Novo modelo de lucro

Para um jogo:

  • Primeiro: envolva os jogadores por meio do jogo, deixe-os obter prazer visual, sensorial e mental do jogo e, em seguida, faça-os perceber a jogabilidade e a cultura do jogo, fundamentais para o IP, e depois instrua-os a se tornarem o pagamento pelos acessórios do jogo e conteúdo do jogo.
  • Segundo: os jogadores podem ganhar através de seus próprios esforços, habilidades ou investimentos no jogo.

Os jogos tradicionais prestam mais atenção aos primeiros e incorporam os últimos até certo ponto. O principal método de obter lucros é o sistema de resgate ou compra no jogo; o modelo de jogo Play To Earn é projetado a partir do segundo modelo, e o principal método de lucro são vendas de tokens/NFT e receita de taxas de transação.

No modo Battle to play, o desenvolvedor tem uma nova forma de ganhar dinheiro, ganhando comissões através do próprio jogo, e o desenvolvedor também pode definir o preço por nível. Jogadores com níveis e lucros mais elevados podem entrar no jogo. Confrontados com preços de bilhetes mais elevados, é claro que a honra e o rendimento destes jogadores aumentarão em conformidade.

Que tipo de reação química acontecerá se somarmos as propriedades de abertura e composibilidade?

Devido à alta abertura, os jogos full-chain maximizaram o potencial do UGC. Os desenvolvedores só precisam definir as regras iniciais de funcionamento do jogo e a comunidade pode prosseguir com o desenvolvimento secundário de funções e componentes nesta base, semelhantes às funções mod comuns no jogo. tempo de jogo tradicional, mas com maior liberdade, naturalmente integrado ao conteúdo do jogo e menos sujeito ao escrutínio centralizado.

AMM iniciou o verão DeFi, mas seu crescimento e crescimento se devem à integração contínua das bonecas com o ativo principal como garantia subjacente e os métodos de mineração, empréstimo e várias alavancas aparecem indefinidamente.

Os ativos circulam constantemente entre diferentes protocolos para capturar valor e a interoperabilidade entre protocolos é indispensável. Semelhante ao DeFi, os personagens e acessórios do jogo também podem ser combinados, o que significa que a construção de muitos jogos e outros derivados com base em um conjunto de ativos tornou-se gradualmente possível. Uma representação típica é uma série de conteúdo derivado baseado em saque: Reinos, criptas e cavernas, personagem de saque; e o ecossistema de jogos Treasure DAO no Arbitrum.

No modo Battle to Play, a grande participação da comunidade torna a jogabilidade mais diversificada e interessante. Seja PVE ou PVP, se um desenvolvedor projetar a mecânica do jogo, sua criatividade se esgotará.

A mecânica do jogo deve ter algumas limitações e os jogadores podem não gostar delas, mas a comunidade pode assumir totalmente o controle do servidor e do lado.

Terceirizando o trabalho desenvolvido, depois desenvolvido customizado de acordo com os votos dos membros, o jogo maduro também pode ser promovido ao mercado para atrair mais atenção e interesse, e quando os jogadores estiverem dispostos a pagar mais pelo modo de jogo do qual se sentem parte; para os criadores independentes, eles podem construir suas próprias ideias com base no protocolo original do jogo, semelhante aos “servidores privados” que vemos nos jogos tradicionais.

Os excelentes servidores também atrairão uma grande base de fãs e, como os protocolos subjacentes são interoperáveis, a identidade e os ativos do jogador podem abranger diferentes servidores privados, o que permitirá que os servidores privados ajudem uns aos outros e capturem o interesse no desenvolvimento de todo o ecossistema. .

Se quisermos expandir a influência do modo Battle to Play, de quais melhorias técnicas precisamos?

O backend precisa de tecnologia ZKP e tecnologia compatível com múltiplas cadeias

A tecnologia ZKP, ou seja, à prova de conhecimento zero, pode impactar significativamente o jogo em termos de escalabilidade, privacidade e justiça.

Em primeiro lugar, a arquitetura de jogos online atual é principalmente uma arquitetura de jogos cliente-servidor. Informações importantes do jogador serão armazenadas no servidor e o estado entre os jogadores também precisa ser sincronizado através do servidor. No caso da utilização do ZKP, os clientes, sem salvar dados, podem verificar informações importantes do usuário e até mesmo realizar o compartilhamento de informações do jogo P2P entre os jogadores. Como o ZKP verifica isso, as informações do jogo estarão de acordo com as regras.

O ZKP permite que os usuários verifiquem sem revelar informações ao exterior, como tipos de jogo como batalha, partida, estratégia e jogos de azar, informações de habilidade pessoal do jogador, dados de jogo do jogador, etc. pode ser bem protegido.

A tecnologia de compatibilidade multi-cadeia garante que, do ponto de vista da experiência do usuário, os jogadores possam entrar no jogo sem encadeamento cruzado. O desenvolvedor ajuda os jogadores a contar perfeitamente por meio da tecnologia básica integrada de cadeia cruzada. Ativos pagos e ganhos de usuários podem ser usados ​​na cadeia de origem, o acesso multi-cadeia também trará mais usuários e ferramentas para avançar.

O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain

A interface do usuário requer um cliente mais simples e fácil de usar

Como o jogo full-chain atual está em seus estágios iniciais, os desenvolvedores se concentram mais nas regras do contrato inteligente, na interface para interação na cadeia e na interface renderizada na interface do usuário.

Quando o jogo full-chain atrair mais usuários, a tela da UI será essencial. Claro, temos motivos para acreditar que com a expansão gradual da comunidade de jogos e o aumento gradual de contribuidores e jogadores leais, este problema pode ser bem resolvido.

O ecossistema do jogo full-chain ainda está nos estágios iniciais de construção. Da lógica básica do jogo aos produtos orientados ao usuário, é relativamente difícil.

No entanto, vimos a atração da transparência e da justiça na história da Web3 e na sinergia tradicional dos jogos Minecraft, Roblox e Steam Workshop, enquanto Battle to Play incorpora perfeitamente as características de justiça, transparência e capacidade de composição. Ainda há um longo caminho a percorrer. Vamos esperar e ver se o jogo full-chain com Battle to Play em seu núcleo se tornará o jogo principal na próxima rodada do mercado altista.

AVISO LEGAL: As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem aconselhamento de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua própria pesquisa antes de investir.

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Harold

coincu Novidades

O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain

Pontos chave:

  • Todos os jogos podem ser projetados usando o modo Battle to play e, no mundo Web3, jogadores de diferentes cadeias e comunidades provavelmente participarão do jogo.
  • No modo Battle to play, o desenvolvedor tem uma nova forma de ganhar dinheiro, ganhando comissões através do próprio jogo, e o desenvolvedor também pode definir o preço por nível.
  • Expandindo a influência do modo Battle to play, ZKP é uma tecnologia indispensável.
O modelo Battle To Play, um jogo entre usuários e mecânica de jogo ou jogos entre usuários, pode ser uma nova maneira potencial de jogar jogos full-chain.
O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain

Os jogos full-chain sempre foram considerados uma das principais histórias do mundo criptográfico. Conceitos como coleta de mais tráfego Web2, propriedade de conteúdo de jogos, dados verificáveis ​​​​on-chain, jogadores globais online juntos e pagamentos em moeda unificada são todos objetivos de dificuldades para investidores e usuários.

Durante a última rodada do mercado altista, a GameFi atraiu muitos usuários ao monetizar ativos e acessórios de jogos. Os projetos representados por Axie e StepN apresentam uma variedade de efeitos de quebra de círculo. No entanto, o esquema Ponzi para ganhar dinheiro também não escapou ao destino da espiral mortal; como a jogabilidade era financeiramente pesada, muitos jogadores sérios ficaram desanimados.

Os jogos full-chain surgiram silenciosamente da perspectiva da verificação de dados on-chain, propriedade e ativos programáveis. O conceito ainda não alcançou a maioria dos usuários, mas se tornou um tópico importante aos olhos de alguns OGs, entusiastas de Gamefi de ponta e investidores. Uma música com grande potencial.

Um jogo full-chain geralmente se refere a um tipo de jogo que implementa a jogabilidade central, a lógica do jogo e o conteúdo do jogo on-chain de um jogo blockchain. O jogo full-chain possui um alto grau de descentralização, mecânica justa e transparente, abertura e capacidade de composição.

Limitados por problemas de desempenho da infraestrutura subjacente, a maioria dos principais desenvolvedores de jogos blockchain já implementaram comportamento de jogo offline. Eles carregam apenas o resultado final relacionado ao imóvel. Para jogos full-chain nesta fase, ainda não é possível eliminar o limite de desempenho on-chain. Se toda a ação do jogo fosse online, seria definitivamente um modo de jogo leve.

Série de jogos modelo Battle To Play

Que tipo de modo de jogo poderia ser uma nova maneira de jogar uma série inteira de jogos? É o modelo Battle To Play, um jogo entre usuários e mecânica de jogo ou entre usuários.

Em primeiro lugar, se a jogabilidade leve requer um mecanismo justo e transparente, privacidade e alta liquidez simbólica? É um jogo de azar. Como o sistema do jogo está todo em cadeia, toda a jogabilidade, design do mecanismo e dados do jogo podem ser verificados para evitar, tanto quanto possível, comportamento injusto.

Será ainda mais perfeito com o suporte da tecnologia ZKP. O sistema pode usar a tecnologia ZKP para provar a aleatoriedade do jogo e também pode garantir que as entradas e saídas do usuário não possam ser enganadas.

Por exemplo, jogos de xadrez e cartas são invisíveis para usuários e terceiros. Em alguns casos, é possível realizar embaralhamentos e distribuição aleatórios, visíveis apenas quando o usuário retira uma carta de sua própria mão, o que proporcionará um ambiente de jogo mais justo e seguro para os jogadores de jogos de azar. Semelhante aos desenvolvedores de jogos, você também pode acessar configurações relacionadas à privacidade para proteger a privacidade das contas, fundos e transações dos usuários.

De acordo com estimativas do Statista, o tamanho do mercado global da indústria de jogos de azar online será de cerca de US$ 60 bilhões até 2021 e atingirá US$ 100 bilhões até 2028.

Um tamanho de indústria tão grande é perfeitamente possível. Devido ao presente, a sobreposição entre usuários de jogos de azar e usuários da Web3 não é alta e o núcleo do negócio ainda é o design de jogos de azar simples e viciante, depósitos e retiradas seguros e estáveis, bem como a alta mobilidade do usuário provocada por grandes- marketing em escala.

O caminho de transformação deve ser mudar ativamente o negócio tradicional de jogos de azar, trazendo gradualmente os usuários para o mundo da Web3. Embora ainda não tenhamos visto nenhum jogo de azar explosivo, acreditamos que esta seja uma tendência.

O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain
Fonte: Statista

E se mudássemos o jogo de risco de um nível focado em ativos para um nível mais focado na jogabilidade?

Nova linha de valor

Os usuários podem alcançar uma sensação de realização e até mesmo se beneficiar jogando contra a mecânica do jogo ou outros usuários, semelhante aos modos e desafios PVE tradicionais.

O mecanismo de confronto do jogo será semelhante ao modo PVE dos jogos tradicionais. Os desenvolvedores de jogos criam vários níveis desafiadores para atrair jogadores.

Os jogadores podem apostar por si próprios, para desafiar o nível, ou para que outros apostem, o vencedor receberá uma recompensa no conjunto de bônus e um contrato inteligente que garante uma liquidação tranquila após cada partida.

A vantagem desta modalidade é que os jogadores não só se divertem ao vencer o desafio, mas também ganham benefícios econômicos e até grupos de torcedores; para os desenvolvedores, é mostrar sua própria jogabilidade caprichosa na frente dos jogadores, e obtém benefícios diretos ao projetar uma jogabilidade desafiadora, não mais limitada à compra de adereços e skins no aplicativo ou receita de anúncios, etc. como equilibrar a dificuldade e os benefícios do desafio bem-sucedido do jogador é a chave.

O resultado deste modo é mais imprevisível, a jogabilidade é mais variada e interessante.

Por exemplo, em jogos tradicionais, existe um tipo de jogo denominado competição assimétrica, que enfatiza a jogabilidade intensa e a jogabilidade dirigida pelo jogador, como “Dead by Daylight” e “5th Character”, “Dune” e “Warcraft” enfatizam aspectos mais estratégicos. jogabilidade e coisas que enfatizam o raciocínio lógico e performances como “Mate o lobisomem” e “Mate os gansos e patos”.

O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain

Todos os jogos podem ser projetados usando o modo de batalha para jogar, e no mundo Web3, jogadores de diferentes cadeias e comunidades têm a oportunidade de participar do jogo e apostar no jogo, assim como ambos os lados da batalha.

Para os usuários, derrotar um jogador adversário pode ser mais gratificante do que completar um nível desafiador. Para os desenvolvedores, a escolha de um tipo de jogo deve considerar não apenas o apelo da mecânica de jogo justa para os jogadores, mas também evitar mal-entendidos sobre entretenimento social.

Nesta fase, os jogos sociais e casuais em cadeia são essencialmente jogos sociais e de entretenimento centrados na ligação emocional e na experiência do utilizador, enquanto os jogos em cadeia são difíceis de satisfazer.

Na verdade, isso também pode ser visto nos populares jogos em cadeia de hoje. Darkforest, um jogo de estratégia em tempo real (RTS) baseado na série xdai, em si um jogo multiplayer assimétrico, e Trident, baseado no ecossistema Arb, esta Instant Pet Battle também combina com toda a sequência.

Novo modelo de lucro

Para um jogo:

  • Primeiro: envolva os jogadores por meio do jogo, deixe-os obter prazer visual, sensorial e mental do jogo e, em seguida, faça-os perceber a jogabilidade e a cultura do jogo, fundamentais para o IP, e depois instrua-os a se tornarem o pagamento pelos acessórios do jogo e conteúdo do jogo.
  • Segundo: os jogadores podem ganhar através de seus próprios esforços, habilidades ou investimentos no jogo.

Os jogos tradicionais prestam mais atenção aos primeiros e incorporam os últimos até certo ponto. O principal método de obter lucros é o sistema de resgate ou compra no jogo; o modelo de jogo Play To Earn é projetado a partir do segundo modelo, e o principal método de lucro são vendas de tokens/NFT e receita de taxas de transação.

No modo Battle to play, o desenvolvedor tem uma nova forma de ganhar dinheiro, ganhando comissões através do próprio jogo, e o desenvolvedor também pode definir o preço por nível. Jogadores com níveis e lucros mais elevados podem entrar no jogo. Confrontados com preços de bilhetes mais elevados, é claro que a honra e o rendimento destes jogadores aumentarão em conformidade.

Que tipo de reação química acontecerá se somarmos as propriedades de abertura e composibilidade?

Devido à alta abertura, os jogos full-chain maximizaram o potencial do UGC. Os desenvolvedores só precisam definir as regras iniciais de funcionamento do jogo e a comunidade pode prosseguir com o desenvolvimento secundário de funções e componentes nesta base, semelhantes às funções mod comuns no jogo. tempo de jogo tradicional, mas com maior liberdade, naturalmente integrado ao conteúdo do jogo e menos sujeito ao escrutínio centralizado.

AMM iniciou o verão DeFi, mas seu crescimento e crescimento se devem à integração contínua das bonecas com o ativo principal como garantia subjacente e os métodos de mineração, empréstimo e várias alavancas aparecem indefinidamente.

Os ativos circulam constantemente entre diferentes protocolos para capturar valor e a interoperabilidade entre protocolos é indispensável. Semelhante ao DeFi, os personagens e acessórios do jogo também podem ser combinados, o que significa que a construção de muitos jogos e outros derivados com base em um conjunto de ativos tornou-se gradualmente possível. Uma representação típica é uma série de conteúdo derivado baseado em saque: Reinos, criptas e cavernas, personagem de saque; e o ecossistema de jogos Treasure DAO no Arbitrum.

No modo Battle to Play, a grande participação da comunidade torna a jogabilidade mais diversificada e interessante. Seja PVE ou PVP, se um desenvolvedor projetar a mecânica do jogo, sua criatividade se esgotará.

A mecânica do jogo deve ter algumas limitações e os jogadores podem não gostar delas, mas a comunidade pode assumir totalmente o controle do servidor e do lado.

Terceirizando o trabalho desenvolvido, depois desenvolvido customizado de acordo com os votos dos membros, o jogo maduro também pode ser promovido ao mercado para atrair mais atenção e interesse, e quando os jogadores estiverem dispostos a pagar mais pelo modo de jogo do qual se sentem parte; para os criadores independentes, eles podem construir suas próprias ideias com base no protocolo original do jogo, semelhante aos “servidores privados” que vemos nos jogos tradicionais.

Os excelentes servidores também atrairão uma grande base de fãs e, como os protocolos subjacentes são interoperáveis, a identidade e os ativos do jogador podem abranger diferentes servidores privados, o que permitirá que os servidores privados ajudem uns aos outros e capturem o interesse no desenvolvimento de todo o ecossistema. .

Se quisermos expandir a influência do modo Battle to Play, de quais melhorias técnicas precisamos?

O backend precisa de tecnologia ZKP e tecnologia compatível com múltiplas cadeias

A tecnologia ZKP, ou seja, à prova de conhecimento zero, pode impactar significativamente o jogo em termos de escalabilidade, privacidade e justiça.

Em primeiro lugar, a arquitetura de jogos online atual é principalmente uma arquitetura de jogos cliente-servidor. Informações importantes do jogador serão armazenadas no servidor e o estado entre os jogadores também precisa ser sincronizado através do servidor. No caso da utilização do ZKP, os clientes, sem salvar dados, podem verificar informações importantes do usuário e até mesmo realizar o compartilhamento de informações do jogo P2P entre os jogadores. Como o ZKP verifica isso, as informações do jogo estarão de acordo com as regras.

O ZKP permite que os usuários verifiquem sem revelar informações ao exterior, como tipos de jogo como batalha, partida, estratégia e jogos de azar, informações de habilidade pessoal do jogador, dados de jogo do jogador, etc. pode ser bem protegido.

A tecnologia de compatibilidade multi-cadeia garante que, do ponto de vista da experiência do usuário, os jogadores possam entrar no jogo sem encadeamento cruzado. O desenvolvedor ajuda os jogadores a contar perfeitamente por meio da tecnologia básica integrada de cadeia cruzada. Ativos pagos e ganhos de usuários podem ser usados ​​na cadeia de origem, o acesso multi-cadeia também trará mais usuários e ferramentas para avançar.

O novo paradigma da GameFi: modelo Battle To Play baseado em jogos full-chain

A interface do usuário requer um cliente mais simples e fácil de usar

Como o jogo full-chain atual está em seus estágios iniciais, os desenvolvedores se concentram mais nas regras do contrato inteligente, na interface para interação na cadeia e na interface renderizada na interface do usuário.

Quando o jogo full-chain atrair mais usuários, a tela da UI será essencial. Claro, temos motivos para acreditar que com a expansão gradual da comunidade de jogos e o aumento gradual de contribuidores e jogadores leais, este problema pode ser bem resolvido.

O ecossistema do jogo full-chain ainda está nos estágios iniciais de construção. Da lógica básica do jogo aos produtos orientados ao usuário, é relativamente difícil.

No entanto, vimos a atração da transparência e da justiça na história da Web3 e na sinergia tradicional dos jogos Minecraft, Roblox e Steam Workshop, enquanto Battle to Play incorpora perfeitamente as características de justiça, transparência e capacidade de composição. Ainda há um longo caminho a percorrer. Vamos esperar e ver se o jogo full-chain com Battle to Play em seu núcleo se tornará o jogo principal na próxima rodada do mercado altista.

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