Ásia: o motor para jogos Blockchain

Pontos chave:

  • A combinação do forte crescimento do mercado asiático e do mercado de jogos centrados em Casual/MMORPG oferece um grande potencial para jogos blockchain.
  • Duas razões principais pelas quais as empresas de jogos Web2 estão entrando no espaço blockchain: 1) Garantir os novos motores de crescimento e 2) Levantar novos fundos por meio de tokens.
  • Estratégia 1. Começando com a Wemix, que experimentou o sucesso da Mir 4 Global, empresas como a Com2us estão construindo seu próprio ecossistema blockchain a partir da camada 1 de base e se esforçando para maximizar o valor agregado gerado em todo o ecossistema.
  • Estratégia 2. Apoiados pelos IPs AAA, os principais players da indústria de jogos são mais conservadores em relação à adoção do blockchain – com os experimentos mais notáveis ​​sendo a tokenização dos componentes do jogo, como transformar itens em NFTs.
  • 2023 marcará um renascimento dos jogos blockchain, dada uma série de linhas definidas para serem lançadas por empresas Web2. Isto, por sua vez, acelerará a adoção em massa de jogos blockchain.

Seção 1. Ásia, líder global em jogos

Um mercado grande e em rápido crescimento

O mercado de jogos da Ásia é promissor. Não é apenas o maior mercado do mundo, mas também está repleto de potencial de crescimento. Os 1.7 bilhões de jogadores nesta região representam 55% do total de jogadores do mundo, gerando US$ 72 bilhões, ou 52% da receita anual mundial de jogos em 2019. (Fonte: Newzoo, IDC) Seu notável crescimento do PIB per capita acelerará em- poder de compra de jogos, aumentando ainda mais a participação de mercado no mercado global de jogos. Tudo isto explica por que a Ásia é amplamente considerada a força motriz para impulsionar a indústria global de jogos nas próximas décadas.

Três países do Leste Asiático lideram a indústria de jogos

O mercado de jogos asiático é dominado pelos três países do Leste Asiático: China, Japão e Coreia do Sul. Das 100 maiores empresas de jogos do mundo por capitalização de mercado, 62 são destes três países. Na China, a indústria de jogos é dominada por grandes empresas de plataformas como a Tencent, e na Coreia e no Japão, a indústria de jogos é dominada por desenvolvedores e editores que produzem os seus próprios jogos. Em particular, o interesse na tecnologia blockchain é tão grande que as empresas de jogos estão a trabalhar em projetos blockchain, exceto aqueles na China, onde as criptomoedas são proibidas. Explicaremos como cada empresa de jogos está incorporando blockchain em seu IP de jogo em seções posteriores.

O hardware tem estado no centro do progresso. A Coreia do Sul e o Japão, os dois líderes no mercado de jogos da Ásia, inicialmente lançaram sementes para criar uma nova indústria com jogos arcade na década de 1980. Mais tarde, eles prosperaram com jogos para PC e console na década de 2000 e jogos para celular na década de 2010, para eventualmente se tornarem o maior mercado de jogos do mundo hoje. O Sudeste Asiático juntou-se ao mercado mais tarde, onde jogos móveis mais acessíveis costumavam superar os jogos para PC nesta parte da Ásia. A participação de mercado, no entanto, foi revertida recentemente, com os jogos para PC ultrapassando os jogos para celular.

O mercado asiático favorece os RPG (Role Playing Games) em comparação com o mercado dos EUA, onde prevalecem os jogos de estratégia e ação. O RPG é mais adequado para adotar a tecnologia blockchain em comparação com os jogos de ação ou estratégia – discutiremos o porquê na próxima seção usando alguns exemplos. É também por isso que a Ásia impulsiona o mercado de jogos blockchain em termos de crescimento e inovação.

Seção 2. Os jogos Blockchain estão florescendo na Ásia

Gêneros adequados para blockchain: RPG e jogos casuais

1) O MMORPG conhece o valor da propriedade – e o blockchain também

No MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), os usuários criam seus próprios personagens e possuem os itens. Permitir a propriedade de ativos digitais constitui a espinha dorsal de toda a noção de blockchain, e os NFTs nos jogos permitirão que os ativos, itens e personagens sejam transferidos para os usuários para que a propriedade seja totalmente reconhecida. MMORPGs são jogos onde os usuários expandem e completam o conteúdo jogando e interagindo com muitos outros jogadores em um mundo virtual. Esse é o diferencial de outros gêneros de jogos, onde os usuários consomem o conteúdo fornecido unilateralmente pelas empresas. Neste contexto, a tecnologia blockchain e a filosofia Web3 também são aplicáveis ​​ao sistema de recompensa no jogo para compensar os utilizadores proporcionalmente pela sua contribuição para o ecossistema.

Veja o MMORPG ArcheWorld da Kakao Games, por exemplo. Usando a tecnologia blockchain, os NFTs permitem a propriedade de ativos, itens e personagens para os usuários. Os usuários produzem conteúdo por meio de moradia, agricultura e comércio, interagem com outros usuários e recebem recompensas pela expansão do jogo. Isto indica que o jogo reconhece os utilizadores como contribuintes ou constituintes do ecossistema merecedores de uma parte justa das recompensas, em vez de meros consumidores. Desta forma, o ArcheWorld promove a participação no ecossistema e melhora a experiência de jogo.

2) Jogos casuais são leves o suficiente para rodar em blockchains

Os jogos casuais são um gênero onde as sessões são curtas e os controles são simples – como, principalmente, Candy Crush e Anipang. Com as especificações gerais de hardware relativamente baixas, a Ásia historicamente favoreceu os jogos casuais. Hero Blaze: Three Kingdoms, o jogo que gerou um entusiasmo inesperado em torno do P2E na Coreia do Sul em 2021, também é um jogo de RPG casual. A baixa exigência de especificações dos jogos casuais é adequada ao ambiente blockchain, onde a escalabilidade continua sendo um problema. O nível atual de capacidade de escalabilidade não permite que blockchains L1 e L2 integrem totalmente jogos de blockchain on-chain que deveriam lidar com dezenas de milhões de transações. Em comparação com outros gêneros, os jogos casuais, que são projetados para serem simples, exigem relativamente menos transações e podem ser integrados ao blockchain.

A alta porcentagem de anúncios no aplicativo na receita de jogos casuais é outra característica que funciona bem com o blockchain. Os anúncios no aplicativo aparecem quando um aplicativo é iniciado ou durante o jogo na forma de um banner na parte superior ou inferior da tela. Enquanto os RPGs procuram solicitar aos usuários gastos no jogo, os jogos casuais tentam atrair o maior número possível de pessoas para expô-las a anúncios e cobrar taxas dos anunciantes – portanto, quanto mais o jogo é jogado, maior será a receita proveniente dos anúncios. A combinação de anúncios no aplicativo e jogos blockchain que rapidamente constroem uma base de usuários significativa na Ásia pode criar uma sinergia poderosa, como foi demonstrado por Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms e MIR4 Global.

Garantindo um novo mecanismo de crescimento e levantando novos fundos por meio de tokens

Num sentido mais prático, as empresas de jogos mencionadas acima estão entrando no mercado de jogos blockchain principalmente por dois motivos:

i) garantir um novo motor de crescimento e;ii) arrecadar fundos de novas fontes através de tokens. (A adequação dos blockchains para jogos foi mencionada anteriormente na seção 1.)

Explorar o mercado emergente de jogos blockchain teria sido uma alternativa incrivelmente atraente para pequenas e médias empresas de jogos que precisam de novos motores de crescimento, ao contrário das empresas de jogos de marca em grande escala, com receitas cada vez maiores com base em seus IPs únicos e estabelecidos. . Além disso, seria provavelmente menos oneroso para estas pequenas e médias empresas infundir elementos de blockchain nos seus IPs existentes, em vez de produzir jogos AAA, o que exige recursos, tempo e custos enormes – de até mais de 100 milhões de dólares.

Mesmo do ponto de vista de captação de novos fundos, os jogos blockchain teriam funcionado como uma forma alternativa de atrair fundos adicionais para empresas de jogos Web2 que costumavam contar com IPOs de ações como sua primeira fonte de captação de recursos no passado. As empresas de jogos têm levantado fundos vendendo diretamente seus tokens no mercado público ou atraindo investimentos privados pouco antes do lançamento do token. Ou seja, Wemade, Com2uS e Neowiz arrecadaram US$ 250 milhões, US$ 25 milhões e US$ 12 milhões, respectivamente, por meio de seus tokens. Os fundos arrecadados foram usados ​​para formar equipes de desenvolvedores de blockchain, construir suas camadas 1 e proteger novos IPs de conteúdo.

Estratégia 1. Construir um ecossistema Blockchain de A a Z

Possibilidades de jogos Blockchain detectados no MIR4 Global

Embora muitos projetos P2E tenham morrido após seus ciclos de curta duração, eles atraíram com sucesso um grande número de usuários e demonstraram o potencial dos jogos blockchain. Isso foi suficiente para motivar várias empresas a começarem a criar jogos com elementos de blockchain, lideradas principalmente por pequenas e médias empresas de jogos Web2 que precisavam de um novo mecanismo de crescimento para romper com suas vendas estagnadas. Um grande exemplo de tal movimento foi o da Wemade na Coréia. No terceiro trimestre de 3, a Wemade lançou um novo jogo com elementos P2021E baseado em sua propriedade intelectual (IP) existente pertencente ao MIR, MIR2 Global, o que impulsionou as vendas da Wemade no 4T até um crescimento próximo de duas vezes em relação ao trimestre anterior. Tornou-se uma história de sucesso que incentivou outras empresas de jogos Web4, como Netmarble, Com2uS e Neowiz, a entrar na indústria de jogos blockchain.

1) Wemade: líder coreano em jogos blockchain

Fundada em 2000, a Wemade é uma empresa de jogos coreana com valor de mercado de US$ 2 bilhões que possui o popular jogo IP “The Legend of Mir”. A WeMade alcançou uma receita média anual de US$ 100 milhões de 2015 a 2020. Em 2021, a empresa cresceu significativamente para US$ 300 milhões devido ao sucesso de seu jogo blockchain “Mir 4 Global”, que é baseado no projeto blockchain “Wemix”. Semelhante ao Axie Infinity, “Mir 4 Global” tem fortes características P2E (play-to-earn) e ganhou popularidade entre usuários em países emergentes da Ásia, como Filipinas e Tailândia. O jogo bateu recorde de 1.4 milhão de usuários simultâneos e 6.2 milhões de MAUs, contribuindo para o crescimento da WeMade.

O sucesso da Mir4 Global pode ser atribuído a vários fatores:

  1. Aproveitando o popular jogo IP, “The Legend of Mir”
  2. Apresentando a mecânica play-to-earn (P2E) durante o crypto bull market
  3. Fornecendo um serviço fácil de usar com baixas taxas de transação

Ao usar o IP “The Legend of Mir”, a Mir4 Global foi capaz de oferecer um jogo com elementos competitivos, como enredo e gráficos, em comparação com os jogos blockchain nativos da Web3 existentes. O lançamento do jogo durante o mercado criptográfico também proporcionou um ambiente favorável para Mir4 Global e Wemix, resultando em um ciclo de aumento de preços de tokens, aumento de lucros P2E, mais usuários e, em última análise, preços de tokens mais altos. Além disso, a decisão de utilizar a cadeia lateral de Klaytn para permitir que os usuários utilizassem a infraestrutura blockchain a uma taxa mais baixa foi significativa para os usuários que estavam cansados ​​de taxas altas. Wemix conseguiu evitar as altas taxas que Axie havia experimentado no passado.

Semelhante a outros jogos P2E, como Axie Infinity, o ciclo de jogo da Mir4 Global começou a diminuir à medida que o preço do seu token de governança, WEMIX, atingiu o pico e começou a cair. Em resposta, a WeMade mudou sua estratégia de ser apenas um desenvolvedor de jogos dApp para lançar seu próprio blockchain de Camada 1 chamado “WEMIX Chain”, que é bifurcado do Ethereum e constrói um ecossistema blockchain inteiro. A empresa agora planeja integrar seus outros IPs de jogos importantes, como “AniPang”, “Mir M” e “Icarus M” em sua própria cadeia, criando um ecossistema blockchain WEMIX em vez de desenvolver jogos blockchain em formato sidechain na camada Klaytn 1.

Existem vários motivos para a WeMade lançar sua própria cadeia, mas o mais importante é maximizar o valor agregado gerado em todo o blockchain. Ao usar a infraestrutura Klaytn L1, as taxas de blockchain tiveram que ser pagas à Klaytn, e as receitas de taxas geradas durante transações como trocas de tokens tiveram que ser pagas a outros mercados DEXs e NFT. No entanto, com o lançamento de “WEMIX Chain” (Camada 1), “Wemix Play” (plataforma de jogo), “Wemix.Fi” (serviço DeFi) e “Wemix Dollar” (stablecoin), Wemix agora pode operar e expandir diretamente sua cadeia de valor em todo o seu ecossistema blockchain.

O WeMix Play oferece atualmente 23 jogos, incluindo Mir 4 Global e Mir M, que são baseados em “The Legend of Mir”. Esses jogos contam atualmente com 300,000 mil e 150,000 mil usuários simultâneos, respectivamente, um número significativo se comparado aos jogos nativos da Web3. Embora o número de jogos planejados para lançamento seja 34, o que fica aquém da meta inicial de 100 onboardings, a WeMix está se preparando para lançar IPs populares da Web2, como “Anipang”, “Mu Legends” e “Icarus M”. Espera-se que o lançamento desses jogos fortaleça ainda mais a posição do WeMix como uma plataforma de jogos blockchain.

2) Netmarble integra tecnologia blockchain em seu IP principal

Netmarble é uma grande empresa de jogos sul-coreana fundada em 2000 com um valor de mercado de US$ 4 bilhões. A empresa possui IPs de jogos populares como “Seven Knights” e “Let's Get Rich”. Como parte de sua nova estratégia de crescimento, a Netmarble selecionou o blockchain como um novo mecanismo de crescimento e entrou no mercado de blockchain com uma abordagem de duas vias por meio da plataforma orientada para GameFi baseada em Klaytn (que em breve será expandida para múltiplas cadeias começando com a cadeia BNB). Marblex e a plataforma FNCY voltada para entretenimento baseada em BSC. Marblex lançou três jogos blockchain em 2022 e estabeleceu um recorde notável de 13 milhões de usuários e 22.5 milhões de downloads de jogos. A plataforma está preparada para dar outro salto em 2023 com o lançamento de um jogo utilizando seu IP principal, “Let's Get Rich”.

Em 2022, a Netmarble lançou três jogos blockchain que utilizavam seus IPs, nomeadamente “A3: Still Alive”, “Ni no Kuni: Cross Worlds” e “The King of Fighters: Arena”. “A3”, um MMORPG, teve um aumento de sete vezes na receita, um aumento de seis vezes nos DAUs e um aumento de mais de duas vezes na retenção após a adoção do blockchain. Isso foi conseguido incentivando os usuários a extrair tokens MBX por meio do jogo, um recurso exclusivo que somente os jogos blockchain podem oferecer.

“Ni no Kuni”, outro MMORPG, foi o jogo blockchain móvel de maior bilheteria no ano passado, ultrapassando “Mir4 Global” ao alcançar o top 10 em ambos os mercados de aplicativos em 27 países, incluindo os EUA. taxa (+30%) e manteve um preço de token estável, com uma taxa de consumo no jogo de 4% em comparação com o número de tokens de jogo extraídos. “Ni no Kuni” mostrou a potencial sustentabilidade dos jogos blockchain, oferecendo uma solução para o problema tokenomics insustentável que foi identificado como uma restrição dos jogos blockchain de primeira geração. Isso foi conseguido combinando conteúdo sólido de jogo com um token sink que só pode ser implementado em jogos blockchain.

A Netmarble deve lançar “Meta World: My City” no segundo trimestre, que utiliza o IP “Let's Get Rich” com 2 milhões de downloads cumulativos em todo o mundo. O jogo combina um jogo de tabuleiro com um metaverso imobiliário onde os jogadores podem negociar terrenos e edifícios como NFTs e receber dividendos na forma de tokens de jogo por meio de investimentos imobiliários, semelhante ao Blue Marble. “Meta World” está prestes a ter sucesso, pois é baseado em um IP que construiu reconhecimento global e fornece conteúdo exclusivo, ao contrário dos jogos imobiliários Web150 existentes, que só permitem aos usuários comprar imóveis.

Enquanto algumas outras grandes empresas de jogos hesitam em integrar a tecnologia blockchain por medo de danificar seus IPs, a Netmarble está adotando uma abordagem distinta, aproveitando seu IP principal. A Netmarble já obteve resultados positivos com seus três jogos blockchain lançados no ano passado. A Netmarble pretende expandir sua presença como editora de jogos blockchain lançando jogos de terceiros. Dadas as fortes capacidades editoriais da Netmarble, existem grandes expectativas para este aspecto do seu negócio. A experimentação da Netmarble com tentativas ousadas e tentativa e erro para desenvolver seu próprio know-how e fórmula de sucesso em design de jogos blockchain a posiciona como uma empresa líder em potencial no mercado de jogos blockchain.

3) XPLA – construindo XPLA, o candidato de conteúdo matador para o ecossistema Cosmos

XPLA é um blockchain PoS que utiliza o Cosmos SDK e é desenvolvido pela empresa coreana de jogos de médio porte Com2uS. Fundada em 2007, a Com2uS era uma empresa que desenvolvia principalmente jogos casuais para celular, mas à medida que a indústria de jogos para celular cresceu significativamente com o advento dos smartphones na década de 2010, ela se tornou uma empresa de jogos de médio porte. Em particular, o IP do jogo para celular “Summoner's War”, lançado em 2014, foi um grande sucesso em todo o mundo, elevando as vendas da empresa para US$ 500 milhões e o valor de mercado para US$ 1 bilhão.

Dado que a Com2us tem um excelente histórico de se manter à frente da curva quando ocorreu uma mudança fundamental para dispositivos móveis na indústria de jogos, a empresa parece ter identificado uma oportunidade na atual transição para blockchain e Web3. Entre os muitos elementos do blockchain, a Com2us concentrou-se na transferência de “propriedade” aos usuários. É natural, nesse sentido, que seus principais gêneros de jogos para incorporação de blockchain sejam i) RPGs, onde os usuários têm estoques no jogo, e ii) jogos casuais, onde a economia do jogo é relativamente fácil de construir.

A estratégia Web2 da Com3us pode ser dividida em duas partes: impulsionar o crescimento do ecossistema Layer 1 baseado no Cosmos e incorporar seu próprio conteúdo no XPLA. Embora a primeira parte da estratégia tenha sofrido um atraso no cronograma geral do roteiro após a queda da Terra e da FTX no ano passado, a infraestrutura para desenvolvedores (por exemplo, compatibilidade EVM, integração Solidity-CosmWasm e desenvolvimento de solução Layer2) é esperada a ser concluído até o final deste ano.

Quanto à última parte da estratégia, a linha de dApps a serem integrados ao XPLA este ano já foi delineada até certo ponto. Acreditamos que isso irá potencialmente estabelecê-lo como uma plataforma de conteúdo de jogos matadora no ecossistema Cosmos, que carece significativamente de conteúdo. Em particular, uma versão blockchain do Chronicle – um dos IPs da Summoners War que gerou US$ 3 bilhões em receita acumulada nos últimos oito anos – está programado para ser lançado no terceiro trimestre deste ano, e 3-3 jogos casuais, como Minigame Heaven , deverá ser integrado na primeira metade do ano. Em uma tentativa de sobreviver à intensificação da concorrência da Camada 4, a empresa planeja maximizar seu próprio conteúdo IP e está traçando um roteiro para a infraestrutura necessária para integração de dApps externos (por exemplo, introdução de XATP, compatibilidade aprimorada de EVM, nós de armazenamento IPFS, camada 1 suporte).

No entanto, escolher o ecossistema Cosmos quando o Ethereum L2 se tornou a escolha principal para o desenvolvimento representa um desafio. O ecossistema Cosmos pode exigir significativamente mais desenvolvimento de infra-estruturas do que o ecossistema Ethereum, representando um risco de fragmentação dos conjuntos de recursos. Além disso, o XPLA pode ter dificuldade em satisfazer as necessidades dos desenvolvedores que desejam desenvolver serviços em rollups ou cadeias nativas, aumentando ainda mais a aposta na segurança da infraestrutura. Além disso, a falta de um resultado tangível da adoção da tecnologia blockchain continua a ser uma tarefa difícil para os projetos previstos para serem lançados na rede este ano.

Estratégia 2. Testar Blockchain em IPs de jogos selecionados

Enquanto as empresas de jogos de médio a grande porte lideram vigorosamente a formação do ecossistema de jogos blockchain na Coreia, as empresas de jogos Web2 de grande escala adotaram uma abordagem mais cautelosa em relação à integração da tecnologia blockchain. Foi apontado que esta reticência é atribuída a duas razões principais: i) o tamanho do mercado de blockchain é muito menor em comparação com as vendas das grandes empresas de jogos e ii) os seus principais IPs de jogos podem ser comprometidos através da implementação da tecnologia blockchain. .

1) NEXON – Fazendo do MapleStory um jogo de 30 anos com blockchain

Falando na primeira sessão da conferência Xangle Adoption no verão passado, o COO da Nexon, Kang Dae-hyun, começou sua apresentação descrevendo a Nexon como “uma empresa que tornou sustentáveis ​​​​os jogos insustentáveis”. Na verdade, os IPs de jogos da Nexon, Dungeon & Fighter e MapleStory, que juntos respondem por quase 50% da receita anual de US$ 3 bilhões da empresa, têm 17 e 20 anos, respectivamente, e têm visto um crescimento constante de receita. A Nexon certamente parece ser um peso-pesado dos jogos, especializado na criação de jogos sustentáveis ​​e duradouros.

A estratégia blockchain da Nexon é experimentar a incorporação da tecnologia blockchain em serviços de uma forma que não tenha repercussões em toda a empresa. A empresa testará se isso aumentará o número de usuários ou a longevidade do jogo. Em particular, MapleStory N World, que a Nexon planeja lançar com elementos blockchain, é um projeto com o objetivo claro de “tornar jogos de sucesso mais sustentáveis”. Para isso, a empresa decidiu abrir mão de áreas sobre as quais antes tentava controlar. Mais notavelmente, ela planeja descentralizar vários elementos do jogo, como “missões”, para construir um ecossistema de criadores de jogos e permitir um ambiente onde os usuários possam brincar com o conteúdo gerado nativamente no ecossistema blockchain.

A tecnologia blockchain (particularmente NFTs) e a tokenomics serão utilizadas como meio de apoiar a formação deste ecossistema autossustentável. O MapleStory N está previsto para ser lançado em 2023. Se a adoção do blockchain pelo MapleStory ajudar a criar um ecossistema de criadores no jogo, o que por sua vez aumenta a vida útil e a receita do jogo, isso levará as empresas de jogos que têm hesitado em adotar o blockchain em seus jogos também.

2) BORA – Integração cautelosa de IPs no BORA

Kakao Games é um braço de jogos com valor de mercado de US$ 3 bilhões da gigante de tecnologia sul-coreana Kakao. A Kakao Games inicialmente alcançou um crescimento de alto volume aproveitando i) KakaoTalk, o aplicativo de mensagens móveis da Kakao com uma impressionante participação de mercado de 95%, como plataforma e ii) jogos casuais para celular com personagens populares de Kakao Friends. Hoje, a empresa expandiu com sucesso para vários gêneros, como MMORPGs e simulações, gerando US$ 900 milhões em receita anual.

Como parte de seu novo portfólio de negócios, a Kakao Games opera a BORA, uma plataforma de jogos blockchain baseada em cadeia cruzada. Em 2022, a BORA lançou “ArcheWorld”, um MMORPG com IPs ArcheAge e “Birdie Shot”, um jogo de esportes casual com IPs Kakao Friends. Depois de testar a aplicação da tecnologia blockchain a dois gêneros de jogos muito diferentes, a BORA concluiu que os jogos casuais, nos quais a economia do jogo é relativamente fácil de projetar e modificar, têm melhor sinergia com o blockchain. Começando com o lançamento de um jogo hipercasual no 2º trimestre de 2023, a BORA deverá lançar vários tipos de jogos casuais, incluindo quebra-cabeças, esportes e cassino social durante o 2º semestre de 2023 ao 1º semestre de 2024.

Para a Kakao Games, 2023 será marcado como um ano de introdução e teste de vários tokenomics em jogos casuais para, em última análise, identificar um modelo de tokenomics de sucesso. Somente encontrando seu próprio caminho e provando um modelo sustentável a Kakao Games será capaz de aplicar blockchain de forma mais ativa e ousada aos seus grandes IPs.

3) Square Enix – O primeiro jogo blockchain ‘Symbiogenesis’ chegará em breve

A Square Enix é uma empresa japonesa líder em jogos cujos principais IPs incluem “Final Fantasy” e “Dragon Quest”. Ao contrário do que acontecia no passado, quando a empresa aproveitava seus principais IPs para produzir séries de jogos de console, ela fez a transição com sucesso para dispositivos móveis – conforme ilustrado por suas receitas de jogos para dispositivos móveis, que agora representam mais da metade de suas receitas de jogos. Após a mudança bem-sucedida para dispositivos móveis, a Square Enix propôs recentemente jogos blockchain como uma estratégia de crescimento de médio a longo prazo. Em seu discurso de Ano Novo em 2023, O CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, destacou o potencial de crescimento dos jogos blockchain que partem de uma dinâmica em que os jogos são fornecidos unilateralmente por empresas de jogos e facilitam o crescimento impulsionado pelo usuário dentro dos jogos.

“Symbiogenesis”, que está atualmente em desenvolvimento, reflete a visão e deverá ser o primeiro novo jogo blockchain a ser lançado pela Square Enix. Embora os detalhes ainda sejam escassos, a Symbiogenesis será lançado no blockchain Polygon e será um jogo NFT com universo próprio baseado em 10,000 NFTs. Embora a implantação de blockchain em seus principais IPs “Final Fantasy” e “Dragon Quest” ainda não tenha sido definida, a mensagem de Ano Novo parece sinalizar o possível desenvolvimento e lançamento de mais jogos blockchain que virão, começando com Symbiogenesis.

Coreia na liderança, seguida por empresas de jogos japonesas

Entre as 100 maiores empresas de jogos do mundo, cerca de 70% estão sediadas na Ásia. Analisamos essas empresas para analisar seu plano de adoção de blockchain. O resultado mostrou que as empresas de jogos coreanas estão na vanguarda do desenvolvimento de jogos blockchain. (Consulte a tabela abaixo.)

Embora as empresas de jogos no Japão possam ter demorado a começar, a sua posição em relação à adoção da tecnologia blockchain não é muito diferente da das empresas coreanas. Embora nenhuma empresa de jogos busque exclusivamente o negócio da Camada 1, muitas marcas importantes da indústria de jogos japonesa, incluindo SEGA e Bandai Namco, entraram indiretamente no negócio da Camada 1, participando como validadores do Oasys. A Bandai Namco também declarou seus planos de conectar seu IP exclusivo com seus fãs, investindo em startups de blockchain. Como primeiro passo nessa jornada, a Bandai Namco investiu na Gangbusters Ltd., uma desenvolvedora de jogos blockchain.

As razões pelas quais outras grandes empresas hesitam em escolher o Blockchain

Um mercado ainda muito pequeno e preocupações sobre potenciais danos aos IPs

Na verdade, a receita gerada pelo mercado de jogos blockchain é minúscula em comparação com os ganhos anuais das grandes empresas de jogos. De acordo com a Newzoo, o mercado global de jogos atingiu US$ 175 bilhões em 2021. Os principais fabricantes de jogos, como Nintendo (US$ 14.9 bilhões), Activision Blizzard (US$ 8.8 bilhões), Electronic Arts (US$ 5.6 bilhões) e Nexon (US$ 2.5 bilhões) ), todos relataram seu desempenho recorde durante a pandemia de COVID-19. Em comparação, a receita gerada pelo mercado blockchain é insignificantemente pequena. As vendas acumuladas para 2021 e 2022 do Axie Infinity, o jogo que praticamente representou todo o mercado de jogos blockchain, ficaram aquém de US$ 1.3 bilhão, o que caiu ainda mais para uma receita mensal de aproximadamente US$ 1 milhão hoje. Da mesma forma, o MIR4 Global da Wemade também registou vendas acumuladas de apenas 140 milhões de dólares no mesmo período, o que não é substancial em comparação com os números de vendas que as grandes empresas de jogos estão habituadas a ver. Resumindo, o mercado de jogos blockchain é simplesmente pequeno demais para estar no radar das empresas tradicionais de jogos Web2.

Outra consideração para as grandes empresas de jogos é o potencial impacto negativo que a integração da blockchain e da tokenomics poderia ter em seus valiosos IPs. Isto é especialmente verdade se estes IPs de jogos forem a principal fonte de receitas para estas empresas e tiverem sido uma espécie de fonte de dinheiro, gerando consistentemente lucros substanciais durante um longo período. Tendo testemunhado casos de jogos P2E de vida extremamente curta, como Axie Infinity e STEPN, não teria sido fácil introduzir elementos P2E em seus jogos existentes. Por exemplo, a Krafton, uma empresa coreana de jogos com uma capitalização de mercado de 7.0 mil milhões de dólares, depende fortemente do seu jogo de tiro de grande sucesso, PUBG: BATTLEGROUNDS, para a maior parte das suas vendas. No entanto, entende-se que a empresa atualmente não tem planos de integrar a tecnologia blockchain a este IP.

Testando o terreno adotando parcialmente o blockchain

Mesmo assim, existem alguns grandes fabricantes de jogos Web2 que procuram cuidadosamente introduzir a blockchain contra essas probabilidades. A Nexon, uma empresa coreana de jogos listada no Japão, planeja lançar o MapleStory N aplicando elementos de blockchain, como NFTs, aos seus IPs MapleStory, que representam cerca de 25% da receita da Nexon. A NCSOFT na Coreia também está planejando entrar nos mercados norte-americano e europeu, infundindo elementos de blockchain no IP de seu jogo representativo, Lineage. Uma coisa que estas empresas têm em comum é que a sua estratégia é testar o terreno, experimentando a tecnologia blockchain em serviços que não são suficientemente grandes para causar qualquer impacto em toda a empresa. Espera-se que eles testem se os elementos introduzidos causarão o número de usuários ou a vida útil do jogo. para aumentar.

Em particular, o MapleStory N da Nexon é um dos IPs mais aguardados, pois é um projeto enraizado na tentativa de “tornar um jogo de sucesso ainda mais sustentável”. A Nexon afirmou que está introduzindo o blockchain para tornar este jogo, que está em serviço há mais de duas décadas, um jogo ainda mais duradouro. Ele definiu seus elementos Web3 como a descentralização dos IPs MapleStory para permitir e apoiar vários jogos conduzidos pela comunidade dentro do ecossistema gerado voluntariamente pelos próprios usuários. A tecnologia Blockchain (incluindo NFTs) e a tokenomics são usadas como meios para apoiá-los. Suponhamos que a introdução do blockchain nos jogos contribuiria para a construção de ecossistemas de criadores, levando eventualmente a um aumento na vida útil e nas vendas dos jogos; nesse caso, espera-se que seja um vento de mudança para as empresas de jogos que têm relutado em adotar o blockchain para seus jogos.

Conclusão

Em 2023, espera-se que o setor de jogos blockchain cresça ainda mais forte, com os setores Web2 lançando mais jogos Web3, começando com o MIR M da Wemade, que foi lançado em janeiro de 2023. Meta World da Netmarble e Summoners War da Com2uS estão programados para serem lançados no 2T. 2023 e 3T 2023, respectivamente, enquanto o MapleStory N da Nexon e o Symbiogenesis da Square Enix deverão ser lançados ainda este ano. Os jogos Blockchain levarão a qualidade do jogo para o próximo nível em comparação com os jogos P2E lançados anteriormente que relataram sucesso incompleto, potencialmente impulsionando a adoção em massa de jogos Web3.

Muitos fabricantes de jogos na Ásia estão desenvolvendo jogos blockchain com diferentes estratégias e abordagens alimentadas por blockchain. Eles viram a sinergia potencial entre os jogos e a tecnologia blockchain, que dá aos usuários a propriedade sobre seus dados e permite-lhes negociá-los. Outro possível fator de oportunidade é o fato de os fabricantes de jogos chineses, que estão emergindo rapidamente e se tornando mais competitivos, não conseguirem entrar no mercado de blockchain devido às regulamentações. Embora a indústria de jogos blockchain tenha sido relativamente lenta na adoção em massa desde o lançamento do STEPN no primeiro semestre de 1, esperamos que o lançamento de jogos blockchain por empresas tradicionais de jogos Web2022, que possuem capacidades e recursos de desenvolvimento, traga efeitos de sinergia no ativo criptográfico indústria.

Ásia: o motor para jogos Blockchain

Pontos chave:

  • A combinação do forte crescimento do mercado asiático e do mercado de jogos centrados em Casual/MMORPG oferece um grande potencial para jogos blockchain.
  • Duas razões principais pelas quais as empresas de jogos Web2 estão entrando no espaço blockchain: 1) Garantir os novos motores de crescimento e 2) Levantar novos fundos por meio de tokens.
  • Estratégia 1. Começando com a Wemix, que experimentou o sucesso da Mir 4 Global, empresas como a Com2us estão construindo seu próprio ecossistema blockchain a partir da camada 1 de base e se esforçando para maximizar o valor agregado gerado em todo o ecossistema.
  • Estratégia 2. Apoiados pelos IPs AAA, os principais players da indústria de jogos são mais conservadores em relação à adoção do blockchain – com os experimentos mais notáveis ​​sendo a tokenização dos componentes do jogo, como transformar itens em NFTs.
  • 2023 marcará um renascimento dos jogos blockchain, dada uma série de linhas definidas para serem lançadas por empresas Web2. Isto, por sua vez, acelerará a adoção em massa de jogos blockchain.

Seção 1. Ásia, líder global em jogos

Um mercado grande e em rápido crescimento

O mercado de jogos da Ásia é promissor. Não é apenas o maior mercado do mundo, mas também está repleto de potencial de crescimento. Os 1.7 bilhões de jogadores nesta região representam 55% do total de jogadores do mundo, gerando US$ 72 bilhões, ou 52% da receita anual mundial de jogos em 2019. (Fonte: Newzoo, IDC) Seu notável crescimento do PIB per capita acelerará em- poder de compra de jogos, aumentando ainda mais a participação de mercado no mercado global de jogos. Tudo isto explica por que a Ásia é amplamente considerada a força motriz para impulsionar a indústria global de jogos nas próximas décadas.

Três países do Leste Asiático lideram a indústria de jogos

O mercado de jogos asiático é dominado pelos três países do Leste Asiático: China, Japão e Coreia do Sul. Das 100 maiores empresas de jogos do mundo por capitalização de mercado, 62 são destes três países. Na China, a indústria de jogos é dominada por grandes empresas de plataformas como a Tencent, e na Coreia e no Japão, a indústria de jogos é dominada por desenvolvedores e editores que produzem os seus próprios jogos. Em particular, o interesse na tecnologia blockchain é tão grande que as empresas de jogos estão a trabalhar em projetos blockchain, exceto aqueles na China, onde as criptomoedas são proibidas. Explicaremos como cada empresa de jogos está incorporando blockchain em seu IP de jogo em seções posteriores.

O hardware tem estado no centro do progresso. A Coreia do Sul e o Japão, os dois líderes no mercado de jogos da Ásia, inicialmente lançaram sementes para criar uma nova indústria com jogos arcade na década de 1980. Mais tarde, eles prosperaram com jogos para PC e console na década de 2000 e jogos para celular na década de 2010, para eventualmente se tornarem o maior mercado de jogos do mundo hoje. O Sudeste Asiático juntou-se ao mercado mais tarde, onde jogos móveis mais acessíveis costumavam superar os jogos para PC nesta parte da Ásia. A participação de mercado, no entanto, foi revertida recentemente, com os jogos para PC ultrapassando os jogos para celular.

O mercado asiático favorece os RPG (Role Playing Games) em comparação com o mercado dos EUA, onde prevalecem os jogos de estratégia e ação. O RPG é mais adequado para adotar a tecnologia blockchain em comparação com os jogos de ação ou estratégia – discutiremos o porquê na próxima seção usando alguns exemplos. É também por isso que a Ásia impulsiona o mercado de jogos blockchain em termos de crescimento e inovação.

Seção 2. Os jogos Blockchain estão florescendo na Ásia

Gêneros adequados para blockchain: RPG e jogos casuais

1) O MMORPG conhece o valor da propriedade – e o blockchain também

No MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), os usuários criam seus próprios personagens e possuem os itens. Permitir a propriedade de ativos digitais constitui a espinha dorsal de toda a noção de blockchain, e os NFTs nos jogos permitirão que os ativos, itens e personagens sejam transferidos para os usuários para que a propriedade seja totalmente reconhecida. MMORPGs são jogos onde os usuários expandem e completam o conteúdo jogando e interagindo com muitos outros jogadores em um mundo virtual. Esse é o diferencial de outros gêneros de jogos, onde os usuários consomem o conteúdo fornecido unilateralmente pelas empresas. Neste contexto, a tecnologia blockchain e a filosofia Web3 também são aplicáveis ​​ao sistema de recompensa no jogo para compensar os utilizadores proporcionalmente pela sua contribuição para o ecossistema.

Veja o MMORPG ArcheWorld da Kakao Games, por exemplo. Usando a tecnologia blockchain, os NFTs permitem a propriedade de ativos, itens e personagens para os usuários. Os usuários produzem conteúdo por meio de moradia, agricultura e comércio, interagem com outros usuários e recebem recompensas pela expansão do jogo. Isto indica que o jogo reconhece os utilizadores como contribuintes ou constituintes do ecossistema merecedores de uma parte justa das recompensas, em vez de meros consumidores. Desta forma, o ArcheWorld promove a participação no ecossistema e melhora a experiência de jogo.

2) Jogos casuais são leves o suficiente para rodar em blockchains

Os jogos casuais são um gênero onde as sessões são curtas e os controles são simples – como, principalmente, Candy Crush e Anipang. Com as especificações gerais de hardware relativamente baixas, a Ásia historicamente favoreceu os jogos casuais. Hero Blaze: Three Kingdoms, o jogo que gerou um entusiasmo inesperado em torno do P2E na Coreia do Sul em 2021, também é um jogo de RPG casual. A baixa exigência de especificações dos jogos casuais é adequada ao ambiente blockchain, onde a escalabilidade continua sendo um problema. O nível atual de capacidade de escalabilidade não permite que blockchains L1 e L2 integrem totalmente jogos de blockchain on-chain que deveriam lidar com dezenas de milhões de transações. Em comparação com outros gêneros, os jogos casuais, que são projetados para serem simples, exigem relativamente menos transações e podem ser integrados ao blockchain.

A alta porcentagem de anúncios no aplicativo na receita de jogos casuais é outra característica que funciona bem com o blockchain. Os anúncios no aplicativo aparecem quando um aplicativo é iniciado ou durante o jogo na forma de um banner na parte superior ou inferior da tela. Enquanto os RPGs procuram solicitar aos usuários gastos no jogo, os jogos casuais tentam atrair o maior número possível de pessoas para expô-las a anúncios e cobrar taxas dos anunciantes – portanto, quanto mais o jogo é jogado, maior será a receita proveniente dos anúncios. A combinação de anúncios no aplicativo e jogos blockchain que rapidamente constroem uma base de usuários significativa na Ásia pode criar uma sinergia poderosa, como foi demonstrado por Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms e MIR4 Global.

Garantindo um novo mecanismo de crescimento e levantando novos fundos por meio de tokens

Num sentido mais prático, as empresas de jogos mencionadas acima estão entrando no mercado de jogos blockchain principalmente por dois motivos:

i) garantir um novo motor de crescimento e;ii) arrecadar fundos de novas fontes através de tokens. (A adequação dos blockchains para jogos foi mencionada anteriormente na seção 1.)

Explorar o mercado emergente de jogos blockchain teria sido uma alternativa incrivelmente atraente para pequenas e médias empresas de jogos que precisam de novos motores de crescimento, ao contrário das empresas de jogos de marca em grande escala, com receitas cada vez maiores com base em seus IPs únicos e estabelecidos. . Além disso, seria provavelmente menos oneroso para estas pequenas e médias empresas infundir elementos de blockchain nos seus IPs existentes, em vez de produzir jogos AAA, o que exige recursos, tempo e custos enormes – de até mais de 100 milhões de dólares.

Mesmo do ponto de vista de captação de novos fundos, os jogos blockchain teriam funcionado como uma forma alternativa de atrair fundos adicionais para empresas de jogos Web2 que costumavam contar com IPOs de ações como sua primeira fonte de captação de recursos no passado. As empresas de jogos têm levantado fundos vendendo diretamente seus tokens no mercado público ou atraindo investimentos privados pouco antes do lançamento do token. Ou seja, Wemade, Com2uS e Neowiz arrecadaram US$ 250 milhões, US$ 25 milhões e US$ 12 milhões, respectivamente, por meio de seus tokens. Os fundos arrecadados foram usados ​​para formar equipes de desenvolvedores de blockchain, construir suas camadas 1 e proteger novos IPs de conteúdo.

Estratégia 1. Construir um ecossistema Blockchain de A a Z

Possibilidades de jogos Blockchain detectados no MIR4 Global

Embora muitos projetos P2E tenham morrido após seus ciclos de curta duração, eles atraíram com sucesso um grande número de usuários e demonstraram o potencial dos jogos blockchain. Isso foi suficiente para motivar várias empresas a começarem a criar jogos com elementos de blockchain, lideradas principalmente por pequenas e médias empresas de jogos Web2 que precisavam de um novo mecanismo de crescimento para romper com suas vendas estagnadas. Um grande exemplo de tal movimento foi o da Wemade na Coréia. No terceiro trimestre de 3, a Wemade lançou um novo jogo com elementos P2021E baseado em sua propriedade intelectual (IP) existente pertencente ao MIR, MIR2 Global, o que impulsionou as vendas da Wemade no 4T até um crescimento próximo de duas vezes em relação ao trimestre anterior. Tornou-se uma história de sucesso que incentivou outras empresas de jogos Web4, como Netmarble, Com2uS e Neowiz, a entrar na indústria de jogos blockchain.

1) Wemade: líder coreano em jogos blockchain

Fundada em 2000, a Wemade é uma empresa de jogos coreana com valor de mercado de US$ 2 bilhões que possui o popular jogo IP “The Legend of Mir”. A WeMade alcançou uma receita média anual de US$ 100 milhões de 2015 a 2020. Em 2021, a empresa cresceu significativamente para US$ 300 milhões devido ao sucesso de seu jogo blockchain “Mir 4 Global”, que é baseado no projeto blockchain “Wemix”. Semelhante ao Axie Infinity, “Mir 4 Global” tem fortes características P2E (play-to-earn) e ganhou popularidade entre usuários em países emergentes da Ásia, como Filipinas e Tailândia. O jogo bateu recorde de 1.4 milhão de usuários simultâneos e 6.2 milhões de MAUs, contribuindo para o crescimento da WeMade.

O sucesso da Mir4 Global pode ser atribuído a vários fatores:

  1. Aproveitando o popular jogo IP, “The Legend of Mir”
  2. Apresentando a mecânica play-to-earn (P2E) durante o crypto bull market
  3. Fornecendo um serviço fácil de usar com baixas taxas de transação

Ao usar o IP “The Legend of Mir”, a Mir4 Global foi capaz de oferecer um jogo com elementos competitivos, como enredo e gráficos, em comparação com os jogos blockchain nativos da Web3 existentes. O lançamento do jogo durante o mercado criptográfico também proporcionou um ambiente favorável para Mir4 Global e Wemix, resultando em um ciclo de aumento de preços de tokens, aumento de lucros P2E, mais usuários e, em última análise, preços de tokens mais altos. Além disso, a decisão de utilizar a cadeia lateral de Klaytn para permitir que os usuários utilizassem a infraestrutura blockchain a uma taxa mais baixa foi significativa para os usuários que estavam cansados ​​de taxas altas. Wemix conseguiu evitar as altas taxas que Axie havia experimentado no passado.

Semelhante a outros jogos P2E, como Axie Infinity, o ciclo de jogo da Mir4 Global começou a diminuir à medida que o preço do seu token de governança, WEMIX, atingiu o pico e começou a cair. Em resposta, a WeMade mudou sua estratégia de ser apenas um desenvolvedor de jogos dApp para lançar seu próprio blockchain de Camada 1 chamado “WEMIX Chain”, que é bifurcado do Ethereum e constrói um ecossistema blockchain inteiro. A empresa agora planeja integrar seus outros IPs de jogos importantes, como “AniPang”, “Mir M” e “Icarus M” em sua própria cadeia, criando um ecossistema blockchain WEMIX em vez de desenvolver jogos blockchain em formato sidechain na camada Klaytn 1.

Existem vários motivos para a WeMade lançar sua própria cadeia, mas o mais importante é maximizar o valor agregado gerado em todo o blockchain. Ao usar a infraestrutura Klaytn L1, as taxas de blockchain tiveram que ser pagas à Klaytn, e as receitas de taxas geradas durante transações como trocas de tokens tiveram que ser pagas a outros mercados DEXs e NFT. No entanto, com o lançamento de “WEMIX Chain” (Camada 1), “Wemix Play” (plataforma de jogo), “Wemix.Fi” (serviço DeFi) e “Wemix Dollar” (stablecoin), Wemix agora pode operar e expandir diretamente sua cadeia de valor em todo o seu ecossistema blockchain.

O WeMix Play oferece atualmente 23 jogos, incluindo Mir 4 Global e Mir M, que são baseados em “The Legend of Mir”. Esses jogos contam atualmente com 300,000 mil e 150,000 mil usuários simultâneos, respectivamente, um número significativo se comparado aos jogos nativos da Web3. Embora o número de jogos planejados para lançamento seja 34, o que fica aquém da meta inicial de 100 onboardings, a WeMix está se preparando para lançar IPs populares da Web2, como “Anipang”, “Mu Legends” e “Icarus M”. Espera-se que o lançamento desses jogos fortaleça ainda mais a posição do WeMix como uma plataforma de jogos blockchain.

2) Netmarble integra tecnologia blockchain em seu IP principal

Netmarble é uma grande empresa de jogos sul-coreana fundada em 2000 com um valor de mercado de US$ 4 bilhões. A empresa possui IPs de jogos populares como “Seven Knights” e “Let's Get Rich”. Como parte de sua nova estratégia de crescimento, a Netmarble selecionou o blockchain como um novo mecanismo de crescimento e entrou no mercado de blockchain com uma abordagem de duas vias por meio da plataforma orientada para GameFi baseada em Klaytn (que em breve será expandida para múltiplas cadeias começando com a cadeia BNB). Marblex e a plataforma FNCY voltada para entretenimento baseada em BSC. Marblex lançou três jogos blockchain em 2022 e estabeleceu um recorde notável de 13 milhões de usuários e 22.5 milhões de downloads de jogos. A plataforma está preparada para dar outro salto em 2023 com o lançamento de um jogo utilizando seu IP principal, “Let's Get Rich”.

Em 2022, a Netmarble lançou três jogos blockchain que utilizavam seus IPs, nomeadamente “A3: Still Alive”, “Ni no Kuni: Cross Worlds” e “The King of Fighters: Arena”. “A3”, um MMORPG, teve um aumento de sete vezes na receita, um aumento de seis vezes nos DAUs e um aumento de mais de duas vezes na retenção após a adoção do blockchain. Isso foi conseguido incentivando os usuários a extrair tokens MBX por meio do jogo, um recurso exclusivo que somente os jogos blockchain podem oferecer.

“Ni no Kuni”, outro MMORPG, foi o jogo blockchain móvel de maior bilheteria no ano passado, ultrapassando “Mir4 Global” ao alcançar o top 10 em ambos os mercados de aplicativos em 27 países, incluindo os EUA. taxa (+30%) e manteve um preço de token estável, com uma taxa de consumo no jogo de 4% em comparação com o número de tokens de jogo extraídos. “Ni no Kuni” mostrou a potencial sustentabilidade dos jogos blockchain, oferecendo uma solução para o problema tokenomics insustentável que foi identificado como uma restrição dos jogos blockchain de primeira geração. Isso foi conseguido combinando conteúdo sólido de jogo com um token sink que só pode ser implementado em jogos blockchain.

A Netmarble deve lançar “Meta World: My City” no segundo trimestre, que utiliza o IP “Let's Get Rich” com 2 milhões de downloads cumulativos em todo o mundo. O jogo combina um jogo de tabuleiro com um metaverso imobiliário onde os jogadores podem negociar terrenos e edifícios como NFTs e receber dividendos na forma de tokens de jogo por meio de investimentos imobiliários, semelhante ao Blue Marble. “Meta World” está prestes a ter sucesso, pois é baseado em um IP que construiu reconhecimento global e fornece conteúdo exclusivo, ao contrário dos jogos imobiliários Web150 existentes, que só permitem aos usuários comprar imóveis.

Enquanto algumas outras grandes empresas de jogos hesitam em integrar a tecnologia blockchain por medo de danificar seus IPs, a Netmarble está adotando uma abordagem distinta, aproveitando seu IP principal. A Netmarble já obteve resultados positivos com seus três jogos blockchain lançados no ano passado. A Netmarble pretende expandir sua presença como editora de jogos blockchain lançando jogos de terceiros. Dadas as fortes capacidades editoriais da Netmarble, existem grandes expectativas para este aspecto do seu negócio. A experimentação da Netmarble com tentativas ousadas e tentativa e erro para desenvolver seu próprio know-how e fórmula de sucesso em design de jogos blockchain a posiciona como uma empresa líder em potencial no mercado de jogos blockchain.

3) XPLA – construindo XPLA, o candidato de conteúdo matador para o ecossistema Cosmos

XPLA é um blockchain PoS que utiliza o Cosmos SDK e é desenvolvido pela empresa coreana de jogos de médio porte Com2uS. Fundada em 2007, a Com2uS era uma empresa que desenvolvia principalmente jogos casuais para celular, mas à medida que a indústria de jogos para celular cresceu significativamente com o advento dos smartphones na década de 2010, ela se tornou uma empresa de jogos de médio porte. Em particular, o IP do jogo para celular “Summoner's War”, lançado em 2014, foi um grande sucesso em todo o mundo, elevando as vendas da empresa para US$ 500 milhões e o valor de mercado para US$ 1 bilhão.

Dado que a Com2us tem um excelente histórico de se manter à frente da curva quando ocorreu uma mudança fundamental para dispositivos móveis na indústria de jogos, a empresa parece ter identificado uma oportunidade na atual transição para blockchain e Web3. Entre os muitos elementos do blockchain, a Com2us concentrou-se na transferência de “propriedade” aos usuários. É natural, nesse sentido, que seus principais gêneros de jogos para incorporação de blockchain sejam i) RPGs, onde os usuários têm estoques no jogo, e ii) jogos casuais, onde a economia do jogo é relativamente fácil de construir.

A estratégia Web2 da Com3us pode ser dividida em duas partes: impulsionar o crescimento do ecossistema Layer 1 baseado no Cosmos e incorporar seu próprio conteúdo no XPLA. Embora a primeira parte da estratégia tenha sofrido um atraso no cronograma geral do roteiro após a queda da Terra e da FTX no ano passado, a infraestrutura para desenvolvedores (por exemplo, compatibilidade EVM, integração Solidity-CosmWasm e desenvolvimento de solução Layer2) é esperada a ser concluído até o final deste ano.

Quanto à última parte da estratégia, a linha de dApps a serem integrados ao XPLA este ano já foi delineada até certo ponto. Acreditamos que isso irá potencialmente estabelecê-lo como uma plataforma de conteúdo de jogos matadora no ecossistema Cosmos, que carece significativamente de conteúdo. Em particular, uma versão blockchain do Chronicle – um dos IPs da Summoners War que gerou US$ 3 bilhões em receita acumulada nos últimos oito anos – está programado para ser lançado no terceiro trimestre deste ano, e 3-3 jogos casuais, como Minigame Heaven , deverá ser integrado na primeira metade do ano. Em uma tentativa de sobreviver à intensificação da concorrência da Camada 4, a empresa planeja maximizar seu próprio conteúdo IP e está traçando um roteiro para a infraestrutura necessária para integração de dApps externos (por exemplo, introdução de XATP, compatibilidade aprimorada de EVM, nós de armazenamento IPFS, camada 1 suporte).

No entanto, escolher o ecossistema Cosmos quando o Ethereum L2 se tornou a escolha principal para o desenvolvimento representa um desafio. O ecossistema Cosmos pode exigir significativamente mais desenvolvimento de infra-estruturas do que o ecossistema Ethereum, representando um risco de fragmentação dos conjuntos de recursos. Além disso, o XPLA pode ter dificuldade em satisfazer as necessidades dos desenvolvedores que desejam desenvolver serviços em rollups ou cadeias nativas, aumentando ainda mais a aposta na segurança da infraestrutura. Além disso, a falta de um resultado tangível da adoção da tecnologia blockchain continua a ser uma tarefa difícil para os projetos previstos para serem lançados na rede este ano.

Estratégia 2. Testar Blockchain em IPs de jogos selecionados

Enquanto as empresas de jogos de médio a grande porte lideram vigorosamente a formação do ecossistema de jogos blockchain na Coreia, as empresas de jogos Web2 de grande escala adotaram uma abordagem mais cautelosa em relação à integração da tecnologia blockchain. Foi apontado que esta reticência é atribuída a duas razões principais: i) o tamanho do mercado de blockchain é muito menor em comparação com as vendas das grandes empresas de jogos e ii) os seus principais IPs de jogos podem ser comprometidos através da implementação da tecnologia blockchain. .

1) NEXON – Fazendo do MapleStory um jogo de 30 anos com blockchain

Falando na primeira sessão da conferência Xangle Adoption no verão passado, o COO da Nexon, Kang Dae-hyun, começou sua apresentação descrevendo a Nexon como “uma empresa que tornou sustentáveis ​​​​os jogos insustentáveis”. Na verdade, os IPs de jogos da Nexon, Dungeon & Fighter e MapleStory, que juntos respondem por quase 50% da receita anual de US$ 3 bilhões da empresa, têm 17 e 20 anos, respectivamente, e têm visto um crescimento constante de receita. A Nexon certamente parece ser um peso-pesado dos jogos, especializado na criação de jogos sustentáveis ​​e duradouros.

A estratégia blockchain da Nexon é experimentar a incorporação da tecnologia blockchain em serviços de uma forma que não tenha repercussões em toda a empresa. A empresa testará se isso aumentará o número de usuários ou a longevidade do jogo. Em particular, MapleStory N World, que a Nexon planeja lançar com elementos blockchain, é um projeto com o objetivo claro de “tornar jogos de sucesso mais sustentáveis”. Para isso, a empresa decidiu abrir mão de áreas sobre as quais antes tentava controlar. Mais notavelmente, ela planeja descentralizar vários elementos do jogo, como “missões”, para construir um ecossistema de criadores de jogos e permitir um ambiente onde os usuários possam brincar com o conteúdo gerado nativamente no ecossistema blockchain.

A tecnologia blockchain (particularmente NFTs) e a tokenomics serão utilizadas como meio de apoiar a formação deste ecossistema autossustentável. O MapleStory N está previsto para ser lançado em 2023. Se a adoção do blockchain pelo MapleStory ajudar a criar um ecossistema de criadores no jogo, o que por sua vez aumenta a vida útil e a receita do jogo, isso levará as empresas de jogos que têm hesitado em adotar o blockchain em seus jogos também.

2) BORA – Integração cautelosa de IPs no BORA

Kakao Games é um braço de jogos com valor de mercado de US$ 3 bilhões da gigante de tecnologia sul-coreana Kakao. A Kakao Games inicialmente alcançou um crescimento de alto volume aproveitando i) KakaoTalk, o aplicativo de mensagens móveis da Kakao com uma impressionante participação de mercado de 95%, como plataforma e ii) jogos casuais para celular com personagens populares de Kakao Friends. Hoje, a empresa expandiu com sucesso para vários gêneros, como MMORPGs e simulações, gerando US$ 900 milhões em receita anual.

Como parte de seu novo portfólio de negócios, a Kakao Games opera a BORA, uma plataforma de jogos blockchain baseada em cadeia cruzada. Em 2022, a BORA lançou “ArcheWorld”, um MMORPG com IPs ArcheAge e “Birdie Shot”, um jogo de esportes casual com IPs Kakao Friends. Depois de testar a aplicação da tecnologia blockchain a dois gêneros de jogos muito diferentes, a BORA concluiu que os jogos casuais, nos quais a economia do jogo é relativamente fácil de projetar e modificar, têm melhor sinergia com o blockchain. Começando com o lançamento de um jogo hipercasual no 2º trimestre de 2023, a BORA deverá lançar vários tipos de jogos casuais, incluindo quebra-cabeças, esportes e cassino social durante o 2º semestre de 2023 ao 1º semestre de 2024.

Para a Kakao Games, 2023 será marcado como um ano de introdução e teste de vários tokenomics em jogos casuais para, em última análise, identificar um modelo de tokenomics de sucesso. Somente encontrando seu próprio caminho e provando um modelo sustentável a Kakao Games será capaz de aplicar blockchain de forma mais ativa e ousada aos seus grandes IPs.

3) Square Enix – O primeiro jogo blockchain ‘Symbiogenesis’ chegará em breve

A Square Enix é uma empresa japonesa líder em jogos cujos principais IPs incluem “Final Fantasy” e “Dragon Quest”. Ao contrário do que acontecia no passado, quando a empresa aproveitava seus principais IPs para produzir séries de jogos de console, ela fez a transição com sucesso para dispositivos móveis – conforme ilustrado por suas receitas de jogos para dispositivos móveis, que agora representam mais da metade de suas receitas de jogos. Após a mudança bem-sucedida para dispositivos móveis, a Square Enix propôs recentemente jogos blockchain como uma estratégia de crescimento de médio a longo prazo. Em seu discurso de Ano Novo em 2023, O CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, destacou o potencial de crescimento dos jogos blockchain que partem de uma dinâmica em que os jogos são fornecidos unilateralmente por empresas de jogos e facilitam o crescimento impulsionado pelo usuário dentro dos jogos.

“Symbiogenesis”, que está atualmente em desenvolvimento, reflete a visão e deverá ser o primeiro novo jogo blockchain a ser lançado pela Square Enix. Embora os detalhes ainda sejam escassos, a Symbiogenesis será lançado no blockchain Polygon e será um jogo NFT com universo próprio baseado em 10,000 NFTs. Embora a implantação de blockchain em seus principais IPs “Final Fantasy” e “Dragon Quest” ainda não tenha sido definida, a mensagem de Ano Novo parece sinalizar o possível desenvolvimento e lançamento de mais jogos blockchain que virão, começando com Symbiogenesis.

Coreia na liderança, seguida por empresas de jogos japonesas

Entre as 100 maiores empresas de jogos do mundo, cerca de 70% estão sediadas na Ásia. Analisamos essas empresas para analisar seu plano de adoção de blockchain. O resultado mostrou que as empresas de jogos coreanas estão na vanguarda do desenvolvimento de jogos blockchain. (Consulte a tabela abaixo.)

Embora as empresas de jogos no Japão possam ter demorado a começar, a sua posição em relação à adoção da tecnologia blockchain não é muito diferente da das empresas coreanas. Embora nenhuma empresa de jogos busque exclusivamente o negócio da Camada 1, muitas marcas importantes da indústria de jogos japonesa, incluindo SEGA e Bandai Namco, entraram indiretamente no negócio da Camada 1, participando como validadores do Oasys. A Bandai Namco também declarou seus planos de conectar seu IP exclusivo com seus fãs, investindo em startups de blockchain. Como primeiro passo nessa jornada, a Bandai Namco investiu na Gangbusters Ltd., uma desenvolvedora de jogos blockchain.

As razões pelas quais outras grandes empresas hesitam em escolher o Blockchain

Um mercado ainda muito pequeno e preocupações sobre potenciais danos aos IPs

Na verdade, a receita gerada pelo mercado de jogos blockchain é minúscula em comparação com os ganhos anuais das grandes empresas de jogos. De acordo com a Newzoo, o mercado global de jogos atingiu US$ 175 bilhões em 2021. Os principais fabricantes de jogos, como Nintendo (US$ 14.9 bilhões), Activision Blizzard (US$ 8.8 bilhões), Electronic Arts (US$ 5.6 bilhões) e Nexon (US$ 2.5 bilhões) ), todos relataram seu desempenho recorde durante a pandemia de COVID-19. Em comparação, a receita gerada pelo mercado blockchain é insignificantemente pequena. As vendas acumuladas para 2021 e 2022 do Axie Infinity, o jogo que praticamente representou todo o mercado de jogos blockchain, ficaram aquém de US$ 1.3 bilhão, o que caiu ainda mais para uma receita mensal de aproximadamente US$ 1 milhão hoje. Da mesma forma, o MIR4 Global da Wemade também registou vendas acumuladas de apenas 140 milhões de dólares no mesmo período, o que não é substancial em comparação com os números de vendas que as grandes empresas de jogos estão habituadas a ver. Resumindo, o mercado de jogos blockchain é simplesmente pequeno demais para estar no radar das empresas tradicionais de jogos Web2.

Outra consideração para as grandes empresas de jogos é o potencial impacto negativo que a integração da blockchain e da tokenomics poderia ter em seus valiosos IPs. Isto é especialmente verdade se estes IPs de jogos forem a principal fonte de receitas para estas empresas e tiverem sido uma espécie de fonte de dinheiro, gerando consistentemente lucros substanciais durante um longo período. Tendo testemunhado casos de jogos P2E de vida extremamente curta, como Axie Infinity e STEPN, não teria sido fácil introduzir elementos P2E em seus jogos existentes. Por exemplo, a Krafton, uma empresa coreana de jogos com uma capitalização de mercado de 7.0 mil milhões de dólares, depende fortemente do seu jogo de tiro de grande sucesso, PUBG: BATTLEGROUNDS, para a maior parte das suas vendas. No entanto, entende-se que a empresa atualmente não tem planos de integrar a tecnologia blockchain a este IP.

Testando o terreno adotando parcialmente o blockchain

Mesmo assim, existem alguns grandes fabricantes de jogos Web2 que procuram cuidadosamente introduzir a blockchain contra essas probabilidades. A Nexon, uma empresa coreana de jogos listada no Japão, planeja lançar o MapleStory N aplicando elementos de blockchain, como NFTs, aos seus IPs MapleStory, que representam cerca de 25% da receita da Nexon. A NCSOFT na Coreia também está planejando entrar nos mercados norte-americano e europeu, infundindo elementos de blockchain no IP de seu jogo representativo, Lineage. Uma coisa que estas empresas têm em comum é que a sua estratégia é testar o terreno, experimentando a tecnologia blockchain em serviços que não são suficientemente grandes para causar qualquer impacto em toda a empresa. Espera-se que eles testem se os elementos introduzidos causarão o número de usuários ou a vida útil do jogo. para aumentar.

Em particular, o MapleStory N da Nexon é um dos IPs mais aguardados, pois é um projeto enraizado na tentativa de “tornar um jogo de sucesso ainda mais sustentável”. A Nexon afirmou que está introduzindo o blockchain para tornar este jogo, que está em serviço há mais de duas décadas, um jogo ainda mais duradouro. Ele definiu seus elementos Web3 como a descentralização dos IPs MapleStory para permitir e apoiar vários jogos conduzidos pela comunidade dentro do ecossistema gerado voluntariamente pelos próprios usuários. A tecnologia Blockchain (incluindo NFTs) e a tokenomics são usadas como meios para apoiá-los. Suponhamos que a introdução do blockchain nos jogos contribuiria para a construção de ecossistemas de criadores, levando eventualmente a um aumento na vida útil e nas vendas dos jogos; nesse caso, espera-se que seja um vento de mudança para as empresas de jogos que têm relutado em adotar o blockchain para seus jogos.

Conclusão

Em 2023, espera-se que o setor de jogos blockchain cresça ainda mais forte, com os setores Web2 lançando mais jogos Web3, começando com o MIR M da Wemade, que foi lançado em janeiro de 2023. Meta World da Netmarble e Summoners War da Com2uS estão programados para serem lançados no 2T. 2023 e 3T 2023, respectivamente, enquanto o MapleStory N da Nexon e o Symbiogenesis da Square Enix deverão ser lançados ainda este ano. Os jogos Blockchain levarão a qualidade do jogo para o próximo nível em comparação com os jogos P2E lançados anteriormente que relataram sucesso incompleto, potencialmente impulsionando a adoção em massa de jogos Web3.

Muitos fabricantes de jogos na Ásia estão desenvolvendo jogos blockchain com diferentes estratégias e abordagens alimentadas por blockchain. Eles viram a sinergia potencial entre os jogos e a tecnologia blockchain, que dá aos usuários a propriedade sobre seus dados e permite-lhes negociá-los. Outro possível fator de oportunidade é o fato de os fabricantes de jogos chineses, que estão emergindo rapidamente e se tornando mais competitivos, não conseguirem entrar no mercado de blockchain devido às regulamentações. Embora a indústria de jogos blockchain tenha sido relativamente lenta na adoção em massa desde o lançamento do STEPN no primeiro semestre de 1, esperamos que o lançamento de jogos blockchain por empresas tradicionais de jogos Web2022, que possuem capacidades e recursos de desenvolvimento, traga efeitos de sinergia no ativo criptográfico indústria.

Visitado 75 vezes, 1 visita(s) hoje