5 razões pelas quais a economia de jogos blockchain é o futuro

Axie Infinity mostrou que a indústria de jogos é apenas uma pequena parte do que os jogos baseados em blockchain podem alcançar e explodirão em um futuro próximo.

Todos sabem que a indústria do jogo está à beira do crescimento absoluto, uma das indústrias que mais beneficiou com a pandemia da Covid-19.

No entanto, as seguintes métricas de crescimento podem não ser conhecidas pelo investidor médio:

  • O mercado global de jogos vale agora 180 mil milhões de dólares – a forma de entretenimento que mais cresce no mundo. Em comparação, a indústria cinematográfica global vale 100 mil milhões de dólares e todos os desportos na América do Norte somam vendas anuais de 73 mil milhões de dólares.

5 razões pelas quais a economia de jogos baseada em blockchain é o futuro

Vendas no mercado global de jogos | Fonte: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Os especialistas presumem que o número de streamers de jogos online crescerá para um bilhão até 2025 – ou seja, a cada nove pessoas.
  • Três dos quatro eventos desportivos mais assistidos nos EUA em 2018 nem sequer eram eventos desportivos tradicionais. São eventos de eSports. Por exemplo, o Campeonato League of Legends tem 30 milhões de visualizações a mais que o Campeonato AFC e 45 milhões de visualizações a mais que o Campeonato de Futebol da NCAA.

5 razões pelas quais a economia de jogos baseada em blockchain é o futuro

Espectadores de esportes eletrônicos dos EUA | Fonte: MBA @ Siracusa

  • Travis Scott esteve ativo na popular plataforma de jogos Fortnite em abril passado. Recebeu mais de 12.3 milhões de visualizações e Scott arrecadou mais de US$ 20 milhões cada no TechCrunch e GamesIndustry.biz.

Então, o que está acontecendo e de onde vem esse crescimento?

A principal razão provavelmente estará no desenvolvimento tecnológico e na taxa de crescimento exponencial. A tecnologia continua a transformar a forma como comunicamos, nos reunimos, criamos e consumimos informações, entregamos valor e formamos comunidades online.

Howard Shultz, ex-CEO da Starbucks, popularizou a ideia de uma “terceira sala física” com seu conceito de cafeteria. Ele acredita que as pessoas precisam de uma “terceira sala” para se reunirem fora do escritório e em casa. Starbucks é a resposta.

Hoje vemos que este conceito é popular entre a geração mais jovem. Além do fato de que o novo espaço compartilhado é o espaço digital e se chama metaverso. Aqui as crianças querem encontrar amigos, ouvir música ou jogar. Isto poderia ser visto como a próxima iteração das comunidades digitais: a sala de bate-papo da AOL, depois o Myspace, o Facebook e, finalmente, o Metaverso.

Agora temos os shows no Metaverso. Burning Man foi digitalizado. E estamos apenas começando.

História do jogo

Os primeiros videogames nasceram no final da década de 1950 – um jogo de tênis simples semelhante ao pong (com tema de tênis de mesa). Então o Atari foi inventado em 1977. A Nintendo começou a lançar jogos populares como Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.

É importante observar que o modelo de negócios mudou drasticamente ao longo dos anos. Costumávamos pagar US$ 60 por um jogo como o GameStop. É uma taxa única com jogos ilimitados. O jogo foi lançado de forma semelhante à forma como os filmes de Hollywood são anunciados e lançados, com 90% da receita proveniente nas primeiras duas semanas.

Este modelo freemium (que oferece aos clientes um serviço gratuito e um serviço pago) já está no ar. Os usuários podem jogar de graça e são incentivados a fazer compras no jogo para atualizar habilidades, comprar skins de avatar, comprar armas, atualizar animações, etc. e podem ser encontrados no Roblox, Fortnite e outros jogos populares.

Este é um modelo mais rentável para os fabricantes, pois mantém os usuários ocupados e constantemente atualizados para competir com seus amigos. Estamos caminhando para um mundo onde sinais sociais ocorrem entre as gerações mais jovens no metaverso por meio dos avatares do jogo, das armas que usam e da cor da pele que possuem. Bem-vindo no futuro.

Por que os jogos estão sendo transferidos para blockchain?

Hoje os jogos são fornecidos em redes fechadas de dados. Isso significa que os usuários não podem possuir o conteúdo do jogo (cor da pele, avatar, habilidades, etc.). A plataforma é dona deles. Axie Infinity interrompe esse modelo porque os usuários possuem seus ativos, como NFTs no Axie, e podem vendê-los com lucro no mercado livre/economia de jogos. Aqui está uma olhada na receita que os usuários do Axie Infinity obtiveram desde maio deste ano:

5 razões pelas quais a economia de jogos baseada em blockchain é o futuro

Axie Infinito Inteiro | Fonte: Token Terminal

A receita anual por terminal de token é de até US$ 2.7 bilhões para jogos de blockchain abertos e não requer aprovação. Nota importante: a tecnologia Blockchain é o meio através do qual os usuários podem possuir seus ativos no jogo. Isso não é possível com a tecnologia usada hoje.

  • O Blockchain permite que a economia dos jogos tome forma naturalmente: os usuários podem ser pagos para jogar. Axie Infinity lidera esta corrida mais uma vez. Os usuários do Axie investem para obter tokens Axie NFT e AXS para começar a jogar. A partir daí, eles podem ganhar tokens SLP jogando/competindo, pois esses tokens ganhos podem ser trocados por ativos criptográficos ou moedas fiduciárias. Muitos usuários nas Filipinas estão ganhando muito mais do que seu salário médio mensal jogando Axie Infinity durante tempos econômicos difíceis devido ao Covid-19, o que é muito legal. Se você fosse pago para jogar um jogo blockchain em vez de um jogo não-blockchain, qual você escolheria? Como Charlie Munger disse uma vez: “Mostre-me as ofertas e eu lhe mostrarei os resultados”.
  • Blockchains públicos são abertos a todos e não requerem nenhuma permissão: você tem celular e conexão com a internet? Ótimo, você está qualificado para participar. Isso realmente não funciona na arquitetura de dados fechada de hoje, especialmente se você mora fora dos Estados Unidos. Você não apenas pode participar de um blockchain, mas também pode obter lucro. À medida que o uso de smartphones continua a crescer com o desenvolvimento das tecnologias 4G e 5G nos mercados emergentes, devemos esperar que cada vez mais utilizadores acedam à criptografia e à blockchain num futuro próximo.
  • Os protocolos abertos perturbam e comprimem os custos das tecnologias existentes: Blockchains públicos são protocolos abertos. Ethereum é um protocolo aberto. Qualquer um pode criar jogos no Ethereum. Basicamente, isso economiza muito capital e custos operacionais no blockchain Ethereum Layer, o que significa que iniciar um jogo será muito mais fácil para todos. Barreiras de entrada baixas aumentam a concorrência. Em última análise, o consumidor final se beneficia com isso. Vimos isso repetidas vezes na história. Blockchain é simplesmente a próxima iteração da tecnologia de código aberto.
  • Descentralização: Como os blockchains são abertos e não requerem permissão, qualquer pessoa pode construir sobre eles. Isso significa que devemos esperar um futuro em que existam jogos blockchain baseados em diferentes blockchains da Camada 1, por exemplo, como NFTs como cor de pele, avatar ou arma. Isso é algo que não está disponível hoje. Além disso, os usuários poderão negociar seus ativos NFT com fins lucrativos ou poderão querer construir NFTs? Vá em frente – você não precisa possuir uma plataforma de jogos para fazer isso.

A economia dos jogos é o futuro e tudo acontece no blockchain.

Junte-se ao Bitcoin Magazine Telegram para acompanhar as novidades e comentar este artigo: https://t.me/coincunews

Senhor professor

De acordo com Cointelegraph

5 razões pelas quais a economia de jogos blockchain é o futuro

Axie Infinity mostrou que a indústria de jogos é apenas uma pequena parte do que os jogos baseados em blockchain podem alcançar e explodirão em um futuro próximo.

Todos sabem que a indústria do jogo está à beira do crescimento absoluto, uma das indústrias que mais beneficiou com a pandemia da Covid-19.

No entanto, as seguintes métricas de crescimento podem não ser conhecidas pelo investidor médio:

  • O mercado global de jogos vale agora 180 mil milhões de dólares – a forma de entretenimento que mais cresce no mundo. Em comparação, a indústria cinematográfica global vale 100 mil milhões de dólares e todos os desportos na América do Norte somam vendas anuais de 73 mil milhões de dólares.

5 razões pelas quais a economia de jogos baseada em blockchain é o futuro

Vendas no mercado global de jogos | Fonte: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Os especialistas presumem que o número de streamers de jogos online crescerá para um bilhão até 2025 – ou seja, a cada nove pessoas.
  • Três dos quatro eventos desportivos mais assistidos nos EUA em 2018 nem sequer eram eventos desportivos tradicionais. São eventos de eSports. Por exemplo, o Campeonato League of Legends tem 30 milhões de visualizações a mais que o Campeonato AFC e 45 milhões de visualizações a mais que o Campeonato de Futebol da NCAA.

5 razões pelas quais a economia de jogos baseada em blockchain é o futuro

Espectadores de esportes eletrônicos dos EUA | Fonte: MBA @ Siracusa

  • Travis Scott esteve ativo na popular plataforma de jogos Fortnite em abril passado. Recebeu mais de 12.3 milhões de visualizações e Scott arrecadou mais de US$ 20 milhões cada no TechCrunch e GamesIndustry.biz.

Então, o que está acontecendo e de onde vem esse crescimento?

A principal razão provavelmente estará no desenvolvimento tecnológico e na taxa de crescimento exponencial. A tecnologia continua a transformar a forma como comunicamos, nos reunimos, criamos e consumimos informações, entregamos valor e formamos comunidades online.

Howard Shultz, ex-CEO da Starbucks, popularizou a ideia de uma “terceira sala física” com seu conceito de cafeteria. Ele acredita que as pessoas precisam de uma “terceira sala” para se reunirem fora do escritório e em casa. Starbucks é a resposta.

Hoje vemos que este conceito é popular entre a geração mais jovem. Além do fato de que o novo espaço compartilhado é o espaço digital e se chama metaverso. Aqui as crianças querem encontrar amigos, ouvir música ou jogar. Isto poderia ser visto como a próxima iteração das comunidades digitais: a sala de bate-papo da AOL, depois o Myspace, o Facebook e, finalmente, o Metaverso.

Agora temos os shows no Metaverso. Burning Man foi digitalizado. E estamos apenas começando.

História do jogo

Os primeiros videogames nasceram no final da década de 1950 – um jogo de tênis simples semelhante ao pong (com tema de tênis de mesa). Então o Atari foi inventado em 1977. A Nintendo começou a lançar jogos populares como Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.

É importante observar que o modelo de negócios mudou drasticamente ao longo dos anos. Costumávamos pagar US$ 60 por um jogo como o GameStop. É uma taxa única com jogos ilimitados. O jogo foi lançado de forma semelhante à forma como os filmes de Hollywood são anunciados e lançados, com 90% da receita proveniente nas primeiras duas semanas.

Este modelo freemium (que oferece aos clientes um serviço gratuito e um serviço pago) já está no ar. Os usuários podem jogar de graça e são incentivados a fazer compras no jogo para atualizar habilidades, comprar skins de avatar, comprar armas, atualizar animações, etc. e podem ser encontrados no Roblox, Fortnite e outros jogos populares.

Este é um modelo mais rentável para os fabricantes, pois mantém os usuários ocupados e constantemente atualizados para competir com seus amigos. Estamos caminhando para um mundo onde sinais sociais ocorrem entre as gerações mais jovens no metaverso por meio dos avatares do jogo, das armas que usam e da cor da pele que possuem. Bem-vindo no futuro.

Por que os jogos estão sendo transferidos para blockchain?

Hoje os jogos são fornecidos em redes fechadas de dados. Isso significa que os usuários não podem possuir o conteúdo do jogo (cor da pele, avatar, habilidades, etc.). A plataforma é dona deles. Axie Infinity interrompe esse modelo porque os usuários possuem seus ativos, como NFTs no Axie, e podem vendê-los com lucro no mercado livre/economia de jogos. Aqui está uma olhada na receita que os usuários do Axie Infinity obtiveram desde maio deste ano:

5 razões pelas quais a economia de jogos baseada em blockchain é o futuro

Axie Infinito Inteiro | Fonte: Token Terminal

A receita anual por terminal de token é de até US$ 2.7 bilhões para jogos de blockchain abertos e não requer aprovação. Nota importante: a tecnologia Blockchain é o meio através do qual os usuários podem possuir seus ativos no jogo. Isso não é possível com a tecnologia usada hoje.

  • O Blockchain permite que a economia dos jogos tome forma naturalmente: os usuários podem ser pagos para jogar. Axie Infinity lidera esta corrida mais uma vez. Os usuários do Axie investem para obter tokens Axie NFT e AXS para começar a jogar. A partir daí, eles podem ganhar tokens SLP jogando/competindo, pois esses tokens ganhos podem ser trocados por ativos criptográficos ou moedas fiduciárias. Muitos usuários nas Filipinas estão ganhando muito mais do que seu salário médio mensal jogando Axie Infinity durante tempos econômicos difíceis devido ao Covid-19, o que é muito legal. Se você fosse pago para jogar um jogo blockchain em vez de um jogo não-blockchain, qual você escolheria? Como Charlie Munger disse uma vez: “Mostre-me as ofertas e eu lhe mostrarei os resultados”.
  • Blockchains públicos são abertos a todos e não requerem nenhuma permissão: você tem celular e conexão com a internet? Ótimo, você está qualificado para participar. Isso realmente não funciona na arquitetura de dados fechada de hoje, especialmente se você mora fora dos Estados Unidos. Você não apenas pode participar de um blockchain, mas também pode obter lucro. À medida que o uso de smartphones continua a crescer com o desenvolvimento das tecnologias 4G e 5G nos mercados emergentes, devemos esperar que cada vez mais utilizadores acedam à criptografia e à blockchain num futuro próximo.
  • Os protocolos abertos perturbam e comprimem os custos das tecnologias existentes: Blockchains públicos são protocolos abertos. Ethereum é um protocolo aberto. Qualquer um pode criar jogos no Ethereum. Basicamente, isso economiza muito capital e custos operacionais no blockchain Ethereum Layer, o que significa que iniciar um jogo será muito mais fácil para todos. Barreiras de entrada baixas aumentam a concorrência. Em última análise, o consumidor final se beneficia com isso. Vimos isso repetidas vezes na história. Blockchain é simplesmente a próxima iteração da tecnologia de código aberto.
  • Descentralização: Como os blockchains são abertos e não requerem permissão, qualquer pessoa pode construir sobre eles. Isso significa que devemos esperar um futuro em que existam jogos blockchain baseados em diferentes blockchains da Camada 1, por exemplo, como NFTs como cor de pele, avatar ou arma. Isso é algo que não está disponível hoje. Além disso, os usuários poderão negociar seus ativos NFT com fins lucrativos ou poderão querer construir NFTs? Vá em frente – você não precisa possuir uma plataforma de jogos para fazer isso.

A economia dos jogos é o futuro e tudo acontece no blockchain.

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De acordo com Cointelegraph

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