Review Ertha ($ERT) – Novo jogo NFT Metaverse proeminente na Binance Smart Chain em 2021

ERTH é um dos mais emocionantes Jogo Metaverso (jogar para ganhar) projetos sobre o Corrente inteligente binance, com histórias convincentes. O projeto é criado durante um período de rápido crescimento no mercado de criptomoedas, bem como no mercado de jogos NFT. Além disso, à medida que o Metaverso se torna uma realidade, agora é um excelente momento para se envolver em projetos de metaverso construídos com base na tecnologia blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

O que é Ertha?

Erthaverso é uma ilusão 3D baseada no vida social e econômica de um futuro planeta semelhante à Terra que é inspirado na narrativa no estilo Heroes of Might e Magic. Em Ertha, haverá vários recursos orientados a detalhes que darão às decisões dos jogadores um impacto dinâmico no mundo do Metaverso.

Além disso, o Erthaverse está dividido em 350,000 terrenos HEX, cada um dos quais representa um pedaço de terra no mundo real. Os recursos e funcionalidades disponíveis em cada parcela são diferentes da seguinte. Neste jogo, os jogadores assumirão o papel de proprietários de terras que realizarão obras em seus terrenos. Construir e impulsionar a economia do jogo dá aos proprietários a capacidade de criar ambientes, envolver-se em valores essenciais, ganhar dinheiro real e obter renda real.

Características proeminentes

O que o projeto está tentando alcançar?

A ERTHA foi criada para estimular o crescimento económico e social, explorar o novo mundo, atualizar-se e entrar no mercado NFT. Os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo única, combinando a jogabilidade central tradicional e a mecânica blockchain, de acordo com Defi. Além disso, os conflitos territoriais e a escalada dos conflitos nacionais têm um impacto direto nas instituições políticas e na forma como a gestão do território da ERTHA é controlada por ferramentas pré-determinadas (contratos inteligentes) ao longo do jogo. Os jogadores que possuem NFTs se beneficiarão de certas vantagens.

Qual é o ponto de venda exclusivo?

Os papéis em Ertha

Existem vários caminhos para escolher, cada um com sua subárvore de avanços para ajudar o jogador a se tornar uma força dominante no jogo.

Empresário

O papel do empresário é para aqueles que desejam liderar a fabricação e fornecer equipamentos, alimentos e suprimentos médicos a outros participantes. As empresas serão necessárias para reunir recursos, criar materiais e fabricar bens. A exportação e importação de bens ampliarão o negócio internacionalmente, tornando-se a linha de abastecimento dos recursos exclusivos que faltam para o país de origem.
A escolha de escalar horizontalmente ou verticalmente e utilizar o nível tecnológico do país pode fazer com que um player se torne um tubarão da indústria conhecido pela manipulação de mercado ou por ter os produtos mais baratos.

Estudioso

Caráter acadêmico é para quem busca dominar o mercado. Dado que a produção das fábricas é altamente dependente das competências dos trabalhadores, os jogadores que aspiram a tornar-se as pessoas mais instruídas do mundo terão de estudar e melhorar os seus conhecimentos na vida real. Os intelectuais do jogo trabalharão incansavelmente em laboratórios de pesquisa para melhorar a eficiência da produção. Acadêmicos profissionais com altas habilidades serão recrutados por líderes de mercado e generosamente recompensados. Ataques, lutas e guerras não serão vencidos sem suas habilidades de hacking aperfeiçoadas.

Lutador

Desde treinamento militar contra bots alimentados por IA até vencedores de torneios de luta locais ou internacionais, os lutadores começarão a construir seus nomes. Uma forte reputação garante um fluxo constante de ofertas de emprego e bons salários. Alguns jogadores terão a tarefa de proteger a população. Enquanto os outros combatentes irão, sem dúvida, incomodar os outros – atacando jogadores, fábricas e armazéns. Eles não estão seguros por causa da recompensa colocada sobre suas cabeças enquanto prejudicam os outros. Seja o estado, os concorrentes ou as vítimas. Ambos os grupos serão a principal força motriz do país pelo qual lutam ou da segurança dos seus semelhantes.

 Resumindo, se você deseja lutar para chegar ao domínio ou seguir um caminho mais sutil, o jogo atenderá a diferentes estilos de jogo. Sua sociedade consistirá em empresários que vão impulsionar sua economia, estudiosos que irão ajudá-lo a pesquisar novas tecnologias e lutadores que travarão guerras e protegerão seu país de ataques iminentes. Os jogadores serão capazes de desenvolver o seu país de uma forma que reflita os seus objetivos e ritmo.

Das Nações

Os contributos das actividades dos cidadãos determinam a prosperidade ou a pobreza de um país. O jogo é equilibrado para que as ações de cada jogador sejam importantes:

  • Estudiosos elevam o nível tecnológico de diversas indústrias da região, permitindo que empresários tenham acesso a produtos mais valiosos.
  • Equipamentos, alimentos e suprimentos médicos permitem que o tempo de outros empresários seja gasto de forma mais eficiente.
  • Os combatentes garantem a segurança do Estado e dos cidadãos.

Uma coordenação política sábia e os esforços dos cidadãos elevarão o poder da sua nação aos níveis mais elevados, incentivando outros a colaborar ou a conquistá-la.

Mecânica dos Jogos

A mecânica trará um realismo sem precedentes na gestão do país do jogador.

Mecânica energética

A mecânica de energia é uma das mecânicas mais importantes do jogo. O principal objetivo da mecânica energética é limitar as ações do jogador por dia. Assim, os jogadores que conseguem jogar menos tempo não ficam em desvantagem em relação aos que conseguem jogar durante horas. Como a energia está ligada ao tempo, a quantidade máxima de energia que um jogador pode ter é 24.

Viajar, estudar, treinar, caçar, administrar empresas, cometer crimes, etc., tudo consome energia. A fome também pode minar metade da energia. O nível de fome aumenta até consumir um ponto de energia por ciclo. A energia pode ser recuperada de três maneiras:

  • Descansar – a cada hora um ponto de energia é restaurado. Até 12 barras energéticas.
  • Comer – consumir produtos que diminuam a fome. No entanto, comer demais também diminuirá a energia.
  • Usando poções de energia.

Mecânica de produção

Cada item do jogo deve ser fabricado; nada simplesmente aparece do nada. Estas são as regras para a criação de produtos de jogo (comida, armas, armaduras, etc). Em termos de produção, existem dois tipos de produtos. Acesso a uma tecnologia específica (blueprint), maquinário de fábrica (empresa), matéria-prima/estoque e funcionários qualificados são necessários para fabricar qualquer produto.

Plantas
  • Cada item do jogo tem sua própria descrição. Blueprints são listas detalhadas de recursos, materiais, habilidades e energia necessários para criar um produto. Recursos naturais são necessários para produzir materiais.
  • Existem várias maneiras de obter plantas. Como todos os produtos têm níveis tecnológicos diferentes, os usuários podem acessar projetos de produtos de nível superior, elevando o nível da indústria do seu país. Se o nível da indústria cair, apenas aqueles com projetos serão capazes de produzir produtos de alta tecnologia.
  • A loja premium de ouro do jogo ou tokens de jogo possui planos para acesso pessoal e constante.
Recursos

A terra do jogo é abundante em recursos. Os recursos são classificados em comuns ou exclusivos. Cada país possui todos os recursos genéricos e apenas um em cada três recursos exclusivos. Para maximizar a eficiência da produção, todos os países devem procurar uma recolha de recursos bem equilibrada.

Empresas

A empresa é a principal ferramenta de criação de recursos e produtos do jogo. As empresas são divididas em duas categorias: recursos e produtos. Cada empresa tem cinco níveis de atualização. Cada nível da empresa adiciona novos horários de trabalho aos funcionários e aumenta seu status de segurança.

Empresa do grupo de recursos

Certos recursos requerem certas fábricas, localizadas em locais específicos. Para produzir Madeira, o jogador deve construir uma fábrica de Madeira em um hexágono contendo recursos de madeira.

Empresa do grupo de produtos

Em vez de utilizar recursos naturais como insumos, a produtora utiliza matérias-primas já colhidas ou extraídas que devem estar presentes em um depósito da empresa para produção.

Mecânica de empregos

Trabalhar é uma parte vital do processo. Cada jogador no jogo precisa encontrar trabalhadores qualificados para operar as máquinas da fábrica com eficiência. Um contrato de trabalho pode ser usado para empregar outros jogadores. 

Também permite que empregador e empregado troquem energia por dinheiro: Tipo de contrato, duração, requisitos de habilidade, salário e multa:

O tipo de contrato define se o contrato é por prazo determinado ou por tempo indeterminado. 

  • O contrato freelance é um trabalho único por um salário acordado, sem outras condições.
  • O contrato de 7 dias é um contrato por prazo determinado que se cumpre quando o funcionário comparece ao trabalho por 7 dias consecutivos. Se o empregado faltar a algum dos dias o contrato é rescindido e o empregado deverá pagar a multa ao empregador.
  • O contrato de tempo integral é semelhante ao contrato de 7 dias, mas com término indeterminado.

A duração do contato define quantas horas o funcionário deve trabalhar por dia. 

Os requisitos de habilidades definem as habilidades mínimas que um usuário deve ter para assinar um contrato. Os requisitos de qualificação não podem ser inferiores aos definidos no modelo de requisitos de qualificação pelo qual o produto será produzido. No entanto, os empregadores podem decidir aumentar os requisitos de competências, a fim de oferecer salários mais elevados para funcionários mais qualificados e eficientes.

Salário é a quantia que o empregador está disposto a pagar todos os dias por um período de trabalho definido.

A multa faz cumprir o contrato. Se uma das partes rescindir o contrato antes de sua conclusão, a outra parte deverá pagar uma determinada quantia. Ambas as partes devem ter dinheiro suficiente para pagar a multa no momento da assinatura do contrato. Caso o contrato não seja cumprido, a multa reservada é transferida para quem rompeu o contrato.

Mecânica de indústrias

Existem cinco indústrias principais no jogo: 

  • Recursos, 
  • Armaduras, 
  • Armas, 
  • Alimentação 
  • Materiais

Cada indústria possui níveis tecnológicos que definem quais produtos podem ser produzidos por cada empresa. Um país não pode desenvolver todas as cinco indústrias ao mais alto nível tecnológico. Assim, cada país deve decidir em que indústrias os seus cidadãos devem especializar-se para produzir os melhores produtos. O nível de uma indústria pode ser aumentado ganhando pontos de experiência em habilidades relacionadas. Para ser justo, apenas os últimos cinco períodos (1 período = 1 semana) são considerados. Os cidadãos devem investir a sua energia em atividades que proporcionem pontos de experiência, como estudar ou trabalhar.

Mecânica de mercado

O mercado é um lugar onde as três funções principais dos jogadores interagem. A mecânica do mercado permite que os usuários distribuam seus produtos globalmente. Diminui a todos os jogadores o fardo de fazer tudo sozinhos, permitindo-lhes comprar produtos fabricados por terceiros.

  • O empresário compra recursos e materiais para produção e construção, sistemas de segurança e outros produtos para operações diárias, ou vende bens produzidos por ele mesmo.
  • Scholar compra comida para recuperar energia, consumíveis medicinais para se manter saudável e equipamentos para se defender dos ataques de outros jogadores.
  • Para se proteger de ataques em mundo aberto e realizar trabalhos relacionados à segurança, o lutador compra equipamentos. Os usuários também compram alimentos e remédios para se manterem saudáveis ​​e energizados.

O preço observado no mercado será diferente para vendedor e comprador, devido aos diferentes impostos aplicados aos processos de compra e venda, sejam eles vendas, importação ou exportação.

Mecânica do comércio internacional

Os compradores e vendedores de mercadorias em países estrangeiros devem primeiro obter um Visto Comercial do país estrangeiro em questão. Não é possível conhecer os mercados de outros países sem viajar para lá e obter um Visto de Viagem.
Os impostos de compra e venda são pagos ao orçamento do país e ao proprietário do HEX onde a transação ocorre. Os itens comprados por um jogador podem ser entregues automaticamente. Há também uma taxa de transporte. Os orçamentos de todos os países e os pontos inicial e final de entrega dos proprietários HEX são cobrados uma taxa de transporte.

Mecânica de luta

Uma das características mais notáveis ​​do jogo é o combate. As empresas podem ser adquiridas pelos jogadores e os hexágonos ERTHA podem ser adquiridos pelos países. O combate Ertha é baseado em Tower Defense. Enquanto cada jogador escolhe seu próprio equipamento, os oponentes podem escolher itens diferentes. O jogador que utilizou o melhor equipamento para a batalha venceu. Um país vence uma guerra “puxando a corda”. O país com mais vitórias durante um período de tempo tem mais pontos para puxar a corda e, portanto, tem maior probabilidade de vencer. Após a luta, vence o país com mais pontos. Uma luta é um empate se os dois países tiverem pontos iguais. (As guerras entre países ainda estão fermentando)

Cada jogador possui pontos de vida/vida, que são necessários para todos os combatentes. Existem três tipos de pontos de vida: consciente, inconsciente e morto. Um jogador que perde saúde suficiente fica inconsciente e perde a luta. O jogador deve recuperar pontos de vida para poder lutar novamente. Cada jogador possui pontos de vida/vida, que são necessários para todos os combatentes. Existem três tipos de pontos de vida: consciente, inconsciente e morto. Um jogador que perde saúde suficiente fica inconsciente e perde a luta. O jogador deve recuperar pontos de vida para poder lutar novamente.

Mecânica de treinamento

O treinamento é uma experiência virtual onde um jogador real luta contra a IA. Isto melhora as habilidades de luta do jogador, que determinam o vencedor da batalha. O treinamento usa a energia do jogador, mas não os pontos de vida. Os jogadores devem selecionar seu próprio equipamento de treinamento, tornando significativo esse tipo de progressão do jogador. O treinamento consome tempo e energia. As habilidades de treinamento do jogador determinam a duração de uma sessão.

Mecânica de hackers

As cartas são usadas em muitos outros recursos, como cura, invasão de sistema de segurança de propriedade e combate. O desafio das letras foi projetado para melhorar a capacidade do jogador de digitar no teclado. O jogador recebe uma combinação de letras, símbolos especiais e números para digitar rapidamente. Quanto mais caracteres com uma gama maior de símbolos os usuários precisarem digitar, mais difícil será a tarefa. Para passar no desafio, o jogador deve inserir os símbolos exatamente como mostrado no limite de tempo. A taxa de sucesso esperada é ajustada para corresponder à taxa de sucesso real realizada pelos jogadores em várias combinações.

Mecânica de estudo

Estudar é uma das principais mecânicas do jogo que permite aos jogadores aumentar habilidades não relacionadas à luta, desde cozinhar até hackear. Estudar é muito importante para o país como um todo, uma vez que contribui grandemente para a riqueza e competitividade do país entre outros países, aumentando de forma eficiente os níveis das indústrias do país e fornecendo invenções úteis que permitem às empresas aumentar a produtividade. No entanto, os acadêmicos/cientistas precisam ser recompensados ​​adequadamente, pagando bolsas de estudo com base no desempenho de seu processo de estudo. 

Os Graus de Estudo são classificados de acordo com sua dificuldade e são rotulados da seguinte forma: Grau de Iniciante, Bacharelado, Mestrado, Doutorado e Grau de Especialista. Os estudos são restritos por grau de estudo e estudos adicionais podem ser desbloqueados através da aquisição de um grau de estudo de nível superior. Embora jogar estudos de nível superior seja mais lucrativo devido ao aumento da relação experiência/energia, as questões também são mais difíceis. Existem dois tipos principais de pesquisa: Estudos realizados em bibliotecas e laboratórios:

  • Os estudos de biblioteca destinam-se a fins educacionais porque têm a maior relação energia/experiência e são, portanto, os mais lucrativos. Lá, os jogadores podem ganhar os emblemas de estudo necessários para desbloquear um grau de estudo de nível superior, destacando-se nos estudos de biblioteca.
  • Os estudos cooperativos são concebidos para facilitar a colaboração com outros intervenientes, a fim de desenvolver invenções comercializáveis ​​e dispositivos topo de gama que permitam aos proprietários de empresas aumentar a eficiência das suas empresas. Para participar em investigação laboratorial, os cientistas devem estabelecer uma unidade cooperativa ou ser convidados para uma. O líder da unidade cooperativa pode iniciar um estudo, mas outros devem aderir para participar.

Mecânica de missões

Para começar, existem missões projetadas para familiarizar os jogadores com outras mecânicas do jogo. Existem muitos personagens NPC diferentes que vivem neste mundo. Seu único objetivo é ajudar os jogadores a criar sua própria narrativa e a vivenciar as lutas do dia a dia. 

Para adicionar diversidade ao tempo que os jogadores passam no jogo, as missões têm vários objetivos para completar. Manter os jogadores constantemente engajados é muito importante para que haja missões diárias com ótimas recompensas.

Roadmap

Os desenvolvedores do jogo planejam introduzir mais mecânicas para reforçar sua diversidade e aprofundar seu realismo. Algumas dessas mecânicas são, mas não estão limitadas a:

Guerra

  • Guerra por recursos 
  • Meios para agir em disputas políticas
  • Aumentar o poder político e o poder de negociação com outros países
  • Aumentar o sentido de unidade e cooperação entre os intervenientes do mesmo país

Contrabando

  • Mais uma atividade para criminosos
  • Mais uma atividade para lutadores honrados

Laboratório de estudo

  • Da mesma forma que hackeamos uma empresa, a mesma mecânica poderia ser usada em um laboratório de hackers para criar um novo sistema de segurança. Durante o minijogo de hacking, o resultado desse jogo resultaria em diferentes sistemas de segurança difíceis.
  • Isso diversificaria as atividades escolares para torná-las mais interessantes e envolventes.

Módulo político estendido

  • eputação
  • Partes
  • Parlamento
  • Eleições
  • Democracia direta para votar em políticas e leis

Atualização do módulo de luta

  • Multiplayer

dados técnicos

Métricas principais

  • Nome do token: ertha
  • Ticker: ERT
  • Blockchain: Contrato Inteligente Binance
  • Padrão de token: BEP-20
  • Tipo de token: Utilidade
  • Contrato Inteligente: Atualizando
  • Oferta Total: 2,000,000,000 TRE

Alocação de token

Venda

Venda Pública

Atualizando

Cronograma de reaproveitamento de token

Caso de uso de token

  • Governance: Os titulares de $ERT poderão votar e participar na tomada de decisões do Erthaverse.
  • Taxas de transação: $ERT pode ser usado para pagar por serviços de rede.
  • Pagamento de taxa: ERTHA land HEX é um NFT extremamente valioso – dezenas de empresas e jogadores pagando impostos em token Ertha.

No futuro, o Erthaverse será atualizado com mais casos de uso para o token Ertha.

Como possuir o token

Existem muitas transações possíveis que rendem cashback ao proprietário HEX, token Ertha:

  • Imposto Trabalhista (parcela do salário que é paga pelo empregador)
  • Imposto sobre vendas (imposto ao comprador ao comprar mercadorias no mercado)
  • Taxas da empresa (construção da empresa, reparos, atualizações)
  • Receita das empresas (itens vendidos, multas de contrato de trabalho, multas)
  • Taxas de armazém (construção e atualizações de armazém)
  • Taxas de entrega (entrega de mercadorias em armazém específico em um HEX próprio)
  • Taxas de passagens aéreas (passagens aéreas)

Os usuários também podem receber o airdrop ao participar de concursos nos canais da comunidade do Projeto (siga o Twitter e junte-se à comunidade Discord para obter mais informações)

Mercado e Comunidade 

Mercados

Através do mercado de criptomoedas e da tecnologia blockchain, Ertha tem trazido seu projeto para o mainstream. Nos últimos meses, vários projetos de jogos baseados na tecnologia blockchain e apoiados pelo mercado de criptomoedas, especialmente o mercado de tokens, experimentaram um boom terrível.
Cada vez mais plataformas de jogos estão se tornando populares à medida que mais pessoas percebem o poder da tecnologia descentralizada. “O Ertha land NFT é uma estrutura de propriedade de ativos não fungíveis totalmente descentralizada” (NFT). Construído na cadeia inteligente Binance, com um modelo de governança que dá aos jogadores total controle político”.

Comunidade

Arrimo

A Nossa Equipa

O Projeto “ERTHA” está mais do que feliz por ter esta equipe incrível, bem como mais de 30 pessoas que estão envolvidas neste projeto como consultores, mentores, analistas de dados, cientistas de dados e advogados, os nomes de destaque incluem:

  • Linas Kiguolis - CEO . Possui uma sólida experiência em TI, segurança e negócios. Possui diversas empresas como empresário e investidor.
  • Ernestas Jankauskas - COO, sócio-diretor com 10 anos de experiência no desenvolvimento de projetos de TI.
  • Aidas Berukstis - CTO, desenvolvedor-chefe e entusiasta do “GitHub” com código em mente.
  • Mantas Vaskela - CMO, chefe de marketing e comunicação. Sua experiência abrange desde projetos governamentais até iniciativas de TI e “pro bono”. 

Parceiros

O projeto Ertha coletou financiamento de 4 capitalistas de risco. Os investidores apoiaram a rodada de financiamento inicial do projeto:

  • Mars4
  • Terranova
  • X21
  • Impulso 6

Projeto Alternativo

Enjin (Metacidade): é um metaverso inspirado no jogo Minecraft e é o primeiro imóvel NFT gratuito do mundo. Hoje em dia, a Metacity possui apenas 70 lotes NFT disponíveis onde os proprietários podem desenvolver diversos tipos de negócios.


The Sandbox: O Sandbox é um mundo virtual onde os jogadores podem construir, possuir e monetizar suas experiências de jogo no blockchain Ethereum.


Ultra: Ultra é o primeiro ecossistema de blockchain sem taxas desse tipo, alimentando uma plataforma de entretenimento que fornece vários setores de jogos e serviços habilitados para blockchain sob o mesmo teto. A rede do Ultra pode escalar muito além de 12,000 transações por segundo.

Conclusão

Uma variedade de mecânicas, incluindo operações de produção, gestão de empresas e planejamento e operação de empresa/país, farão de Ertha o jogo NFT mais profundo e único até hoje. Os jogadores também irão desfrutar da combinação P2E e P2L (Play-to-Learn) de Ertha porque terão que planejar sua estratégia com antecedência para as batalhas inimigas.

Coincu observou um nível relativamente alto de interação nos canais comunitários do projeto. Considere investir uma quantia razoável de capital para se tornar membro do próximo IDO num futuro próximo. Atualizaremos o horário específico quando tivermos informações.

Encontre mais informações sobre o projeto:

Site: https://ertha.io/

Anúncio de telegrama: https://t.me/erthagame

Grupo de telegramas: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Se você tiver alguma dúvida, sugestão ou ideia sobre os projetos, envie um e-mail ventures@coincu.com

AVISO LEGAL: As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem conselhos de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua própria pesquisa antes de investir.

Harry

Coincu Ventures

Review Ertha ($ERT) – Novo jogo NFT Metaverse proeminente na Binance Smart Chain em 2021

ERTH é um dos mais emocionantes Jogo Metaverso (jogar para ganhar) projetos sobre o Corrente inteligente binance, com histórias convincentes. O projeto é criado durante um período de rápido crescimento no mercado de criptomoedas, bem como no mercado de jogos NFT. Além disso, à medida que o Metaverso se torna uma realidade, agora é um excelente momento para se envolver em projetos de metaverso construídos com base na tecnologia blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

O que é Ertha?

Erthaverso é uma ilusão 3D baseada no vida social e econômica de um futuro planeta semelhante à Terra que é inspirado na narrativa no estilo Heroes of Might e Magic. Em Ertha, haverá vários recursos orientados a detalhes que darão às decisões dos jogadores um impacto dinâmico no mundo do Metaverso.

Além disso, o Erthaverse está dividido em 350,000 terrenos HEX, cada um dos quais representa um pedaço de terra no mundo real. Os recursos e funcionalidades disponíveis em cada parcela são diferentes da seguinte. Neste jogo, os jogadores assumirão o papel de proprietários de terras que realizarão obras em seus terrenos. Construir e impulsionar a economia do jogo dá aos proprietários a capacidade de criar ambientes, envolver-se em valores essenciais, ganhar dinheiro real e obter renda real.

Características proeminentes

O que o projeto está tentando alcançar?

A ERTHA foi criada para estimular o crescimento económico e social, explorar o novo mundo, atualizar-se e entrar no mercado NFT. Os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo única, combinando a jogabilidade central tradicional e a mecânica blockchain, de acordo com Defi. Além disso, os conflitos territoriais e a escalada dos conflitos nacionais têm um impacto direto nas instituições políticas e na forma como a gestão do território da ERTHA é controlada por ferramentas pré-determinadas (contratos inteligentes) ao longo do jogo. Os jogadores que possuem NFTs se beneficiarão de certas vantagens.

Qual é o ponto de venda exclusivo?

Os papéis em Ertha

Existem vários caminhos para escolher, cada um com sua subárvore de avanços para ajudar o jogador a se tornar uma força dominante no jogo.

Empresário

O papel do empresário é para aqueles que desejam liderar a fabricação e fornecer equipamentos, alimentos e suprimentos médicos a outros participantes. As empresas serão necessárias para reunir recursos, criar materiais e fabricar bens. A exportação e importação de bens ampliarão o negócio internacionalmente, tornando-se a linha de abastecimento dos recursos exclusivos que faltam para o país de origem.
A escolha de escalar horizontalmente ou verticalmente e utilizar o nível tecnológico do país pode fazer com que um player se torne um tubarão da indústria conhecido pela manipulação de mercado ou por ter os produtos mais baratos.

Estudioso

Caráter acadêmico é para quem busca dominar o mercado. Dado que a produção das fábricas é altamente dependente das competências dos trabalhadores, os jogadores que aspiram a tornar-se as pessoas mais instruídas do mundo terão de estudar e melhorar os seus conhecimentos na vida real. Os intelectuais do jogo trabalharão incansavelmente em laboratórios de pesquisa para melhorar a eficiência da produção. Acadêmicos profissionais com altas habilidades serão recrutados por líderes de mercado e generosamente recompensados. Ataques, lutas e guerras não serão vencidos sem suas habilidades de hacking aperfeiçoadas.

Lutador

Desde treinamento militar contra bots alimentados por IA até vencedores de torneios de luta locais ou internacionais, os lutadores começarão a construir seus nomes. Uma forte reputação garante um fluxo constante de ofertas de emprego e bons salários. Alguns jogadores terão a tarefa de proteger a população. Enquanto os outros combatentes irão, sem dúvida, incomodar os outros – atacando jogadores, fábricas e armazéns. Eles não estão seguros por causa da recompensa colocada sobre suas cabeças enquanto prejudicam os outros. Seja o estado, os concorrentes ou as vítimas. Ambos os grupos serão a principal força motriz do país pelo qual lutam ou da segurança dos seus semelhantes.

 Resumindo, se você deseja lutar para chegar ao domínio ou seguir um caminho mais sutil, o jogo atenderá a diferentes estilos de jogo. Sua sociedade consistirá em empresários que vão impulsionar sua economia, estudiosos que irão ajudá-lo a pesquisar novas tecnologias e lutadores que travarão guerras e protegerão seu país de ataques iminentes. Os jogadores serão capazes de desenvolver o seu país de uma forma que reflita os seus objetivos e ritmo.

Das Nações

Os contributos das actividades dos cidadãos determinam a prosperidade ou a pobreza de um país. O jogo é equilibrado para que as ações de cada jogador sejam importantes:

  • Estudiosos elevam o nível tecnológico de diversas indústrias da região, permitindo que empresários tenham acesso a produtos mais valiosos.
  • Equipamentos, alimentos e suprimentos médicos permitem que o tempo de outros empresários seja gasto de forma mais eficiente.
  • Os combatentes garantem a segurança do Estado e dos cidadãos.

Uma coordenação política sábia e os esforços dos cidadãos elevarão o poder da sua nação aos níveis mais elevados, incentivando outros a colaborar ou a conquistá-la.

Mecânica dos Jogos

A mecânica trará um realismo sem precedentes na gestão do país do jogador.

Mecânica energética

A mecânica de energia é uma das mecânicas mais importantes do jogo. O principal objetivo da mecânica energética é limitar as ações do jogador por dia. Assim, os jogadores que conseguem jogar menos tempo não ficam em desvantagem em relação aos que conseguem jogar durante horas. Como a energia está ligada ao tempo, a quantidade máxima de energia que um jogador pode ter é 24.

Viajar, estudar, treinar, caçar, administrar empresas, cometer crimes, etc., tudo consome energia. A fome também pode minar metade da energia. O nível de fome aumenta até consumir um ponto de energia por ciclo. A energia pode ser recuperada de três maneiras:

  • Descansar – a cada hora um ponto de energia é restaurado. Até 12 barras energéticas.
  • Comer – consumir produtos que diminuam a fome. No entanto, comer demais também diminuirá a energia.
  • Usando poções de energia.

Mecânica de produção

Cada item do jogo deve ser fabricado; nada simplesmente aparece do nada. Estas são as regras para a criação de produtos de jogo (comida, armas, armaduras, etc). Em termos de produção, existem dois tipos de produtos. Acesso a uma tecnologia específica (blueprint), maquinário de fábrica (empresa), matéria-prima/estoque e funcionários qualificados são necessários para fabricar qualquer produto.

Plantas
  • Cada item do jogo tem sua própria descrição. Blueprints são listas detalhadas de recursos, materiais, habilidades e energia necessários para criar um produto. Recursos naturais são necessários para produzir materiais.
  • Existem várias maneiras de obter plantas. Como todos os produtos têm níveis tecnológicos diferentes, os usuários podem acessar projetos de produtos de nível superior, elevando o nível da indústria do seu país. Se o nível da indústria cair, apenas aqueles com projetos serão capazes de produzir produtos de alta tecnologia.
  • A loja premium de ouro do jogo ou tokens de jogo possui planos para acesso pessoal e constante.
Recursos

A terra do jogo é abundante em recursos. Os recursos são classificados em comuns ou exclusivos. Cada país possui todos os recursos genéricos e apenas um em cada três recursos exclusivos. Para maximizar a eficiência da produção, todos os países devem procurar uma recolha de recursos bem equilibrada.

Empresas

A empresa é a principal ferramenta de criação de recursos e produtos do jogo. As empresas são divididas em duas categorias: recursos e produtos. Cada empresa tem cinco níveis de atualização. Cada nível da empresa adiciona novos horários de trabalho aos funcionários e aumenta seu status de segurança.

Empresa do grupo de recursos

Certos recursos requerem certas fábricas, localizadas em locais específicos. Para produzir Madeira, o jogador deve construir uma fábrica de Madeira em um hexágono contendo recursos de madeira.

Empresa do grupo de produtos

Em vez de utilizar recursos naturais como insumos, a produtora utiliza matérias-primas já colhidas ou extraídas que devem estar presentes em um depósito da empresa para produção.

Mecânica de empregos

Trabalhar é uma parte vital do processo. Cada jogador no jogo precisa encontrar trabalhadores qualificados para operar as máquinas da fábrica com eficiência. Um contrato de trabalho pode ser usado para empregar outros jogadores. 

Também permite que empregador e empregado troquem energia por dinheiro: Tipo de contrato, duração, requisitos de habilidade, salário e multa:

O tipo de contrato define se o contrato é por prazo determinado ou por tempo indeterminado. 

  • O contrato freelance é um trabalho único por um salário acordado, sem outras condições.
  • O contrato de 7 dias é um contrato por prazo determinado que se cumpre quando o funcionário comparece ao trabalho por 7 dias consecutivos. Se o empregado faltar a algum dos dias o contrato é rescindido e o empregado deverá pagar a multa ao empregador.
  • O contrato de tempo integral é semelhante ao contrato de 7 dias, mas com término indeterminado.

A duração do contato define quantas horas o funcionário deve trabalhar por dia. 

Os requisitos de habilidades definem as habilidades mínimas que um usuário deve ter para assinar um contrato. Os requisitos de qualificação não podem ser inferiores aos definidos no modelo de requisitos de qualificação pelo qual o produto será produzido. No entanto, os empregadores podem decidir aumentar os requisitos de competências, a fim de oferecer salários mais elevados para funcionários mais qualificados e eficientes.

Salário é a quantia que o empregador está disposto a pagar todos os dias por um período de trabalho definido.

A multa faz cumprir o contrato. Se uma das partes rescindir o contrato antes de sua conclusão, a outra parte deverá pagar uma determinada quantia. Ambas as partes devem ter dinheiro suficiente para pagar a multa no momento da assinatura do contrato. Caso o contrato não seja cumprido, a multa reservada é transferida para quem rompeu o contrato.

Mecânica de indústrias

Existem cinco indústrias principais no jogo: 

  • Recursos, 
  • Armaduras, 
  • Armas, 
  • Alimentação 
  • Materiais

Cada indústria possui níveis tecnológicos que definem quais produtos podem ser produzidos por cada empresa. Um país não pode desenvolver todas as cinco indústrias ao mais alto nível tecnológico. Assim, cada país deve decidir em que indústrias os seus cidadãos devem especializar-se para produzir os melhores produtos. O nível de uma indústria pode ser aumentado ganhando pontos de experiência em habilidades relacionadas. Para ser justo, apenas os últimos cinco períodos (1 período = 1 semana) são considerados. Os cidadãos devem investir a sua energia em atividades que proporcionem pontos de experiência, como estudar ou trabalhar.

Mecânica de mercado

O mercado é um lugar onde as três funções principais dos jogadores interagem. A mecânica do mercado permite que os usuários distribuam seus produtos globalmente. Diminui a todos os jogadores o fardo de fazer tudo sozinhos, permitindo-lhes comprar produtos fabricados por terceiros.

  • O empresário compra recursos e materiais para produção e construção, sistemas de segurança e outros produtos para operações diárias, ou vende bens produzidos por ele mesmo.
  • Scholar compra comida para recuperar energia, consumíveis medicinais para se manter saudável e equipamentos para se defender dos ataques de outros jogadores.
  • Para se proteger de ataques em mundo aberto e realizar trabalhos relacionados à segurança, o lutador compra equipamentos. Os usuários também compram alimentos e remédios para se manterem saudáveis ​​e energizados.

O preço observado no mercado será diferente para vendedor e comprador, devido aos diferentes impostos aplicados aos processos de compra e venda, sejam eles vendas, importação ou exportação.

Mecânica do comércio internacional

Os compradores e vendedores de mercadorias em países estrangeiros devem primeiro obter um Visto Comercial do país estrangeiro em questão. Não é possível conhecer os mercados de outros países sem viajar para lá e obter um Visto de Viagem.
Os impostos de compra e venda são pagos ao orçamento do país e ao proprietário do HEX onde a transação ocorre. Os itens comprados por um jogador podem ser entregues automaticamente. Há também uma taxa de transporte. Os orçamentos de todos os países e os pontos inicial e final de entrega dos proprietários HEX são cobrados uma taxa de transporte.

Mecânica de luta

Uma das características mais notáveis ​​do jogo é o combate. As empresas podem ser adquiridas pelos jogadores e os hexágonos ERTHA podem ser adquiridos pelos países. O combate Ertha é baseado em Tower Defense. Enquanto cada jogador escolhe seu próprio equipamento, os oponentes podem escolher itens diferentes. O jogador que utilizou o melhor equipamento para a batalha venceu. Um país vence uma guerra “puxando a corda”. O país com mais vitórias durante um período de tempo tem mais pontos para puxar a corda e, portanto, tem maior probabilidade de vencer. Após a luta, vence o país com mais pontos. Uma luta é um empate se os dois países tiverem pontos iguais. (As guerras entre países ainda estão fermentando)

Cada jogador possui pontos de vida/vida, que são necessários para todos os combatentes. Existem três tipos de pontos de vida: consciente, inconsciente e morto. Um jogador que perde saúde suficiente fica inconsciente e perde a luta. O jogador deve recuperar pontos de vida para poder lutar novamente. Cada jogador possui pontos de vida/vida, que são necessários para todos os combatentes. Existem três tipos de pontos de vida: consciente, inconsciente e morto. Um jogador que perde saúde suficiente fica inconsciente e perde a luta. O jogador deve recuperar pontos de vida para poder lutar novamente.

Mecânica de treinamento

O treinamento é uma experiência virtual onde um jogador real luta contra a IA. Isto melhora as habilidades de luta do jogador, que determinam o vencedor da batalha. O treinamento usa a energia do jogador, mas não os pontos de vida. Os jogadores devem selecionar seu próprio equipamento de treinamento, tornando significativo esse tipo de progressão do jogador. O treinamento consome tempo e energia. As habilidades de treinamento do jogador determinam a duração de uma sessão.

Mecânica de hackers

As cartas são usadas em muitos outros recursos, como cura, invasão de sistema de segurança de propriedade e combate. O desafio das letras foi projetado para melhorar a capacidade do jogador de digitar no teclado. O jogador recebe uma combinação de letras, símbolos especiais e números para digitar rapidamente. Quanto mais caracteres com uma gama maior de símbolos os usuários precisarem digitar, mais difícil será a tarefa. Para passar no desafio, o jogador deve inserir os símbolos exatamente como mostrado no limite de tempo. A taxa de sucesso esperada é ajustada para corresponder à taxa de sucesso real realizada pelos jogadores em várias combinações.

Mecânica de estudo

Estudar é uma das principais mecânicas do jogo que permite aos jogadores aumentar habilidades não relacionadas à luta, desde cozinhar até hackear. Estudar é muito importante para o país como um todo, uma vez que contribui grandemente para a riqueza e competitividade do país entre outros países, aumentando de forma eficiente os níveis das indústrias do país e fornecendo invenções úteis que permitem às empresas aumentar a produtividade. No entanto, os acadêmicos/cientistas precisam ser recompensados ​​adequadamente, pagando bolsas de estudo com base no desempenho de seu processo de estudo. 

Os Graus de Estudo são classificados de acordo com sua dificuldade e são rotulados da seguinte forma: Grau de Iniciante, Bacharelado, Mestrado, Doutorado e Grau de Especialista. Os estudos são restritos por grau de estudo e estudos adicionais podem ser desbloqueados através da aquisição de um grau de estudo de nível superior. Embora jogar estudos de nível superior seja mais lucrativo devido ao aumento da relação experiência/energia, as questões também são mais difíceis. Existem dois tipos principais de pesquisa: Estudos realizados em bibliotecas e laboratórios:

  • Os estudos de biblioteca destinam-se a fins educacionais porque têm a maior relação energia/experiência e são, portanto, os mais lucrativos. Lá, os jogadores podem ganhar os emblemas de estudo necessários para desbloquear um grau de estudo de nível superior, destacando-se nos estudos de biblioteca.
  • Os estudos cooperativos são concebidos para facilitar a colaboração com outros intervenientes, a fim de desenvolver invenções comercializáveis ​​e dispositivos topo de gama que permitam aos proprietários de empresas aumentar a eficiência das suas empresas. Para participar em investigação laboratorial, os cientistas devem estabelecer uma unidade cooperativa ou ser convidados para uma. O líder da unidade cooperativa pode iniciar um estudo, mas outros devem aderir para participar.

Mecânica de missões

Para começar, existem missões projetadas para familiarizar os jogadores com outras mecânicas do jogo. Existem muitos personagens NPC diferentes que vivem neste mundo. Seu único objetivo é ajudar os jogadores a criar sua própria narrativa e a vivenciar as lutas do dia a dia. 

Para adicionar diversidade ao tempo que os jogadores passam no jogo, as missões têm vários objetivos para completar. Manter os jogadores constantemente engajados é muito importante para que haja missões diárias com ótimas recompensas.

Roadmap

Os desenvolvedores do jogo planejam introduzir mais mecânicas para reforçar sua diversidade e aprofundar seu realismo. Algumas dessas mecânicas são, mas não estão limitadas a:

Guerra

  • Guerra por recursos 
  • Meios para agir em disputas políticas
  • Aumentar o poder político e o poder de negociação com outros países
  • Aumentar o sentido de unidade e cooperação entre os intervenientes do mesmo país

Contrabando

  • Mais uma atividade para criminosos
  • Mais uma atividade para lutadores honrados

Laboratório de estudo

  • Da mesma forma que hackeamos uma empresa, a mesma mecânica poderia ser usada em um laboratório de hackers para criar um novo sistema de segurança. Durante o minijogo de hacking, o resultado desse jogo resultaria em diferentes sistemas de segurança difíceis.
  • Isso diversificaria as atividades escolares para torná-las mais interessantes e envolventes.

Módulo político estendido

  • eputação
  • Partes
  • Parlamento
  • Eleições
  • Democracia direta para votar em políticas e leis

Atualização do módulo de luta

  • Multiplayer

dados técnicos

Métricas principais

  • Nome do token: ertha
  • Ticker: ERT
  • Blockchain: Contrato Inteligente Binance
  • Padrão de token: BEP-20
  • Tipo de token: Utilidade
  • Contrato Inteligente: Atualizando
  • Oferta Total: 2,000,000,000 TRE

Alocação de token

Venda

Venda Pública

Atualizando

Cronograma de reaproveitamento de token

Caso de uso de token

  • Governance: Os titulares de $ERT poderão votar e participar na tomada de decisões do Erthaverse.
  • Taxas de transação: $ERT pode ser usado para pagar por serviços de rede.
  • Pagamento de taxa: ERTHA land HEX é um NFT extremamente valioso – dezenas de empresas e jogadores pagando impostos em token Ertha.

No futuro, o Erthaverse será atualizado com mais casos de uso para o token Ertha.

Como possuir o token

Existem muitas transações possíveis que rendem cashback ao proprietário HEX, token Ertha:

  • Imposto Trabalhista (parcela do salário que é paga pelo empregador)
  • Imposto sobre vendas (imposto ao comprador ao comprar mercadorias no mercado)
  • Taxas da empresa (construção da empresa, reparos, atualizações)
  • Receita das empresas (itens vendidos, multas de contrato de trabalho, multas)
  • Taxas de armazém (construção e atualizações de armazém)
  • Taxas de entrega (entrega de mercadorias em armazém específico em um HEX próprio)
  • Taxas de passagens aéreas (passagens aéreas)

Os usuários também podem receber o airdrop ao participar de concursos nos canais da comunidade do Projeto (siga o Twitter e junte-se à comunidade Discord para obter mais informações)

Mercado e Comunidade 

Mercados

Através do mercado de criptomoedas e da tecnologia blockchain, Ertha tem trazido seu projeto para o mainstream. Nos últimos meses, vários projetos de jogos baseados na tecnologia blockchain e apoiados pelo mercado de criptomoedas, especialmente o mercado de tokens, experimentaram um boom terrível.
Cada vez mais plataformas de jogos estão se tornando populares à medida que mais pessoas percebem o poder da tecnologia descentralizada. “O Ertha land NFT é uma estrutura de propriedade de ativos não fungíveis totalmente descentralizada” (NFT). Construído na cadeia inteligente Binance, com um modelo de governança que dá aos jogadores total controle político”.

Comunidade

Arrimo

A Nossa Equipa

O Projeto “ERTHA” está mais do que feliz por ter esta equipe incrível, bem como mais de 30 pessoas que estão envolvidas neste projeto como consultores, mentores, analistas de dados, cientistas de dados e advogados, os nomes de destaque incluem:

  • Linas Kiguolis - CEO . Possui uma sólida experiência em TI, segurança e negócios. Possui diversas empresas como empresário e investidor.
  • Ernestas Jankauskas - COO, sócio-diretor com 10 anos de experiência no desenvolvimento de projetos de TI.
  • Aidas Berukstis - CTO, desenvolvedor-chefe e entusiasta do “GitHub” com código em mente.
  • Mantas Vaskela - CMO, chefe de marketing e comunicação. Sua experiência abrange desde projetos governamentais até iniciativas de TI e “pro bono”. 

Parceiros

O projeto Ertha coletou financiamento de 4 capitalistas de risco. Os investidores apoiaram a rodada de financiamento inicial do projeto:

  • Mars4
  • Terranova
  • X21
  • Impulso 6

Projeto Alternativo

Enjin (Metacidade): é um metaverso inspirado no jogo Minecraft e é o primeiro imóvel NFT gratuito do mundo. Hoje em dia, a Metacity possui apenas 70 lotes NFT disponíveis onde os proprietários podem desenvolver diversos tipos de negócios.


The Sandbox: O Sandbox é um mundo virtual onde os jogadores podem construir, possuir e monetizar suas experiências de jogo no blockchain Ethereum.


Ultra: Ultra é o primeiro ecossistema de blockchain sem taxas desse tipo, alimentando uma plataforma de entretenimento que fornece vários setores de jogos e serviços habilitados para blockchain sob o mesmo teto. A rede do Ultra pode escalar muito além de 12,000 transações por segundo.

Conclusão

Uma variedade de mecânicas, incluindo operações de produção, gestão de empresas e planejamento e operação de empresa/país, farão de Ertha o jogo NFT mais profundo e único até hoje. Os jogadores também irão desfrutar da combinação P2E e P2L (Play-to-Learn) de Ertha porque terão que planejar sua estratégia com antecedência para as batalhas inimigas.

Coincu observou um nível relativamente alto de interação nos canais comunitários do projeto. Considere investir uma quantia razoável de capital para se tornar membro do próximo IDO num futuro próximo. Atualizaremos o horário específico quando tivermos informações.

Encontre mais informações sobre o projeto:

Site: https://ertha.io/

Anúncio de telegrama: https://t.me/erthagame

Grupo de telegramas: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Se você tiver alguma dúvida, sugestão ou ideia sobre os projetos, envie um e-mail ventures@coincu.com

AVISO LEGAL: As informações neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem conselhos de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua própria pesquisa antes de investir.

Harry

Coincu Ventures

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