Review MetaSoccer ($MSU) – O primeiro jogo de futebol incrível dentro da tendência Metaverso em 2022

MetaSoccer da Champion Games juntou-se ao NFT Play-to-Earn Gaming World como um projeto novo e promissor. Os jogos Blockchain se transformaram em uma indústria lucrativa repleta de oportunidades de investimento. No entanto, a adição do conceito Metaverso permite que um público mais amplo participe da diversão e experimente experiências de jogo envolventes. Após o sucesso de Axie Infinity, o jogo blockchain semelhante a Pokémon mais popular da Sky Mavis, muitas empresas de jogos tentaram recriar a experiência de jogar para ganhar.

O que é MetaSoccer?

MetaSoccer é um jogo NFT Play to Earn baseado em blockchain. Simultaneamente, é também um Metaverso que está evoluindo para um ecossistema de jogos de gerenciamento de equipe, permitindo aos usuários interagir com o ecossistema de diversas maneiras, incluindo videogames, futebol e apostas. Além disso, o MetaSoccer é um lugar onde os usuários podem ganhar dinheiro gerenciando e desenvolvendo seu clube.

No Metaverso, Champion Games – uma conhecida empresa espanhola de jogos, está à beira do sucesso. É o primeiro jogo de futebol do mundo jogável dentro do metaverso, onde os jogadores administram seus clubes de FC e experimentam uma abordagem de jogar para ganhar.

Características proeminentes

O que o projeto está tentando alcançar?

Ao contrário das inúmeras iniciativas imitadoras que preenchem o mercado de jogos de criptomoedas, o MetaSoccer oferece coisas únicas. Será um híbrido de jogos blockchain, tecnologia de contabilidade distribuída, apostas esportivas e, claro, futebol. Os jogadores podem recrutar, treinar, jogar e ganhar com jovens jogadores de futebol NFT promissores para agregar ao seu time, simulando a experiência de dirigir um clube de FC. Durante a “descoberta”, uma organização poderia enviar jovens olheiros para explorar o ecossistema em busca de potenciais participantes. Ao focar no aspecto de “treinamento”, os usuários podem aprimorar os talentos de cada indivíduo através do jogo. O modo “Play” é destinado a jogadores emergentes que estão prontos para competir contra outros usuários em partidas oficiais. Os ganhos são gerados através de vitórias em todos os tipos de jogos, incluindo confrontos da liga. Os usuários podem ganhar tanto dinheiro para seu clube quanto quiserem, jogando e vencendo o maior número de partidas.

Qual é o ponto de venda exclusivo?

Sistema Escoteiro

Tal como acontece com o futebol do mundo real, um Proprietário pode enviar um Escoteiro Juvenil em busca de jovens jogadores talentosos para se juntarem ao seu time. Os novos jogadores aparecerão em seu time imediatamente após completarem a atividade, mas seus detalhes não serão revelados por 5 dias. Assim que a pesquisa for concluída, os usuários poderão revelar as identidades de seus novos jogadores. O custo de envio do batedor para investigar é de $MSU.

Os usuários podem orientar um novo Escoteiro Juvenil em seu Clube se tiverem dois Escoteiros Juvenis. Para controlar a inflação dos olheiros no mundo MetaSoccer, cada olheiro terá a capacidade de ensinar até cinco novos olheiros ao longo de sua carreira. As características do novo olheiro serão herdadas diretamente de seus mentores.

Recursos Educacionais

Tem um efeito imediato nas habilidades atuais dos jogadores que encontrariam em sua busca. Por exemplo, um olheiro com maior compreensão do ataque identificará jogadores com melhores habilidades ofensivas. O custo de envio do batedor para investigar é de $MSU. Este custo irá variar dependendo da característica de conhecimento do olheiro. O número de jogadores que você descobre em cada sessão de observação também irá variar dependendo do seu nível de conhecimento:

As habilidades de conhecimento são:

  • Defendendo: Com um valor entre 1 e 99
  • Atacante: Com um valor entre 1 e 99
  • Goalkeeping: Com um valor entre 1 e 99
  • Físico: Com um valor entre 1 e 99
  • Mental: Com um valor entre 1 e 99

Perícia

A experiência afeta diretamente a posição dos jogadores que eles encontram durante a busca. Batedores de Especialização em Ataque localizarão mais jogadores nessas zonas. Além de localizar jogadores com uma função específica, os olheiros podem ajudar na busca por jogadores que se enquadrem nessa função. Eles também podem ser mestres em encontrar jogadores com Habilidades Especiais, aprimorando a busca por esses jogadores.

Habilidades especializadas são:

  • Cobertura: GOA, DEF, MID ou ATT
  • função específica: GK, RWB, RB, CB, LF, LWB, CDM, RM, CM, LM, CAM, RF, CF, LF, RW, ST ou LW (entre 0 e 1 posições específicas)
  • Habilidade especial: 11 tipos disponíveis (entre 0 e 1 habilidades especiais)

Proficiência

Os atributos de proficiência têm uma consequência direta na capacidade do olheiro de melhorar suas habilidades e orientação. Os atributos são:

  • Aprendendo a: Entre 0 ★ e 5 ★
  • Mentoring: Entre 0 ★ e 5 ★

Quanto maior o valor de Aprendizagem, mais escotismo eles aprenderão. A mentoria tem um impacto direto nas habilidades do novo olheiro. O valor da aprendizagem diminui com a idade, uma vez que um jovem escoteiro pode aprender mais rápido do que um escoteiro mais velho. No entanto, o valor do Mentoring aumenta com a idade.

Jogadores

Idade

Cada jogador possui uma série de atributos, alguns fixos, e alguns variáveis ​​​​de curto ou longo prazo como Função, Idade, Condição, Moral, Habilidades, Potencial e Habilidades Especiais. Os novos jogadores que ingressarem no seu time começarão entre 16 e 19 anos e se aposentarão aos 38 anos..

Tipo

A função é a posição natural que o jogador ocupa em campo. Alguns jogadores com perfil mais versátil conseguirão ter um bom desempenho em diversas posições. Caso o jogador seja utilizado em uma posição que não se enquadra em sua função, sua pontuação diminuirá.

Condição

A condição física do jogador mudará após a realização de atividade física (um treino, uma partida…) a sua condição diminuirá devido ao esforço físico.

Ética

A moral é o estado de espírito do jogador e será afetada pelos seguintes fatores: Os minutos disponíveis, Os últimos resultados da equipe Se estiverem listados no mercado como transferíveis.

Competências

As habilidades são importantes para o desempenho do jogador em campo. A habilidade de cada jogador, como Visão, Passe, Drible, tem um valor entre 1 e 99 e melhorará após realizar uma atividade (treinamento, partida PvP ou partida PvE).

Habilidades especiais como interceptador de passes, lançador de faltas e outras podem ser inatas ou transmitidas pelo treinador por meio de treinamento. Habilidades especiais serão decisivas nas simulações de partidas, aumentando as chances de ação bem-sucedida em determinado momento.

Defendendo Atacante Goalkeeping Físico e Mental
Equipamento em pé Visão Mergulho Fitness
Dispositivo deslizante Passagem Manipulação Fortalecimento
Marcação Drible Chutando Velocidade
Posicionamento Cruzamento perfuração Criatividade
Título Tiroteio Jogando Agressão
Bravura Acabamento reflexos Aprendendo a

Lesões

O estado de saúde do jogador. Se o esforço físico repetido for realizado sem descanso, o jogador poderá sofrer lesões.

Transferências e Mercado

Todos os ativos do jogo podem ser vendidos no mercado MetaSoccer ou em qualquer outro mercado NFT. Como Proprietário você será capaz de:

  • Colocar um ativo à venda a um preço fixo, por um período de tempo ilimitado / Comprar um ativo que é colocado à venda a um preço fixo
  • Colocar um ativo à venda em leilão, com preço inicial mínimo e tempo limitado / Lance de ativo em leilão
  • Colocar um jogador como transferível / Fazer uma oferta de transferência
  • Aceitar ou rejeitar ofertas feitas sobre meus ativos/Fazer uma oferta sobre os ativos de outro usuário.

Partidas

Como técnico, antes de cada partida, você terá que decidir a escalação inicial e a estratégia da partida. Durante a partida, você terá informações em tempo real sobre as principais estatísticas dos seus jogadores e da partida. Você também pode fazer alterações nas táticas e substituições de jogadores (até 5).

Amistosos (PvE)

Os usuários podem jogar quantos amistosos quiserem como técnico, mas a condição dos jogadores piorará após cada uma, limitando o número de partidas que os usuários podem jogar sem correr o risco de lesões. Em cada jogo, os participantes ganham Habilidades, mas perdem Condição. Dependendo do resultado, eles ganham ou perdem Moral. As partidas oficiais do modo carreira (PvP) terão menos impacto nas qualidades dos jogadores. Os tokens são concedidos se a partida for vencida, porém são menores do que no modo carreira (PvP).

Partidas no modo carreira (PvP)

Como Treinador, os usuários ingressarão na camada inferior da Liga Continental. Haverá quatro ligas continentais: Europa, América, Ásia e África. Cada divisão terá 14 equipes lideradas por outros dirigentes. A temporada dura 26 dias e eles jogam uma partida contra outro time todos os dias. O vencedor ganha 3 pontos e uma compensação de Token, um empate ganha 1 ponto cada e a recompensa é dividida, enquanto uma derrota não recebe nenhum ponto ou compensação de Token. Os primeiros colocados da temporada receberão Tokens e serão promovidos a um nível superior. Os perdedores serão rebaixados (desde que haja um abaixo).

Aposta

As apostas podem ser feitas nas divisões superiores das Ligas Continentais. Os usuários terão à disposição um painel onde poderão assistir aos próximos jogos e escolher onde apostar.
Apostas ganha-empate-ganha (ou 1X2): Este tipo de aposta consiste apenas em prever o vencedor de uma partida. O (1) corresponde ao vencedor local, (X) ao empate e (2) ao vencedor visitante. Os coeficientes de apostas serão totalmente automatizados por um algoritmo. Os pagamentos também serão automáticos.

Roadmap

dados técnicos

Existem 2 tokens que podem ser usados ​​no MetaSoccer Universe: $MSU e $ TBC.

  • Universo MetaSoccer é o token principal do MetaSoccer. O MSU Token desempenha um papel crucial na economia sustentável de jogar para ganhar do jogo MetaSoccer.
  • Curva de ligação de token é um token usado nas atividades do jogo e não tem limite no número de tokens que podem ser usados. Ele cunha e queima tokens continuamente junto com uma função matemática.

Métricas principais

Token Principal – $MSU

  • Nome do token: Universo MetaSoccer
  • Ticker: MSU
  • Blockchain: Ethereum
  • Padrão de token: ERC-20
  • Tipo de token: Utilidade, governança
  • Contrato Inteligente: 0xe8377a076adabb3f9838afb77bee96eac101ffb1
  • Oferta Total: 360,000,000 $ MSU

Token do jogo – $ TBV

  • Nome do Token: Curva de ligação de token
  • Ticker: TBV
  • Oferta Total: Ilimitado (observe que a operadora pode reservar-se o direito de aplicar uma Política de Uso.)

Alocação de token 

Venda

Slots da lista de permissões

Timeline

  • A lista de permissões abre em 30 de novembro de 2021 e termina em 5h (UTC) 07 de dezembro de 2021
  • Anúncio dos vencedores: 5h (UTC) 8 de dezembro de 2021
  • Venda pública aberta para os vencedores: 5h (UTC) 9 de dezembro de 2021
  • Os tokens serão distribuídos na listagem: tempo- TBA
  • Aquisição: 20% desbloqueado no TGE, Em seguida 20% mensalmente

 Requisitos e detalhes da lista de permissões

  • Você deve preencher o KYC para participar: Verifique com Blockpass
  • Cada carteira poderá comprar um min. de $ 100 USDT e um máximo. de $ 500 USDT
  • 1750 vagas para vencedores sortudos, 50 pontos para as principais referências
  • O preço do token é $0.030 (USDT na rede Polygon)

Venda Pública

Atualizando

Cronograma de reaproveitamento de token

Caso de uso de token

Token Principal – $MSU

  • Governance: Os titulares de $ MSU poderão participar de votações importantes de governança, como o roteiro de desenvolvimento e quantos fundos do DAO os desenvolvedores podem usar a cada mês.
  • Pagamento: Os tokens MSU são usados ​​como moeda de pagamento no mercado de NFTs junto com outros tokens

Token do jogo: $ TBV

  • Recompensas: O usuário pode receber após completar as partidas

Como possuir o token

No MetaSoccer, os jogadores têm várias maneiras de ganhar $MSU:

  • Vencendo partidas (simulado de acordo com estatísticas) contra outros usuários no modo carreira, ou contra IA no modo amigável.
  • Terminando a temporada nas primeiras posições da liga ou copa no modo carreira
  • Vendendo jogadores que foram descobertos por seus olheiros esportivos
  • Emprestar jogadores para outras equipes por um período limitado de tempo
  • Cobrança de comissões na venda de futuros jogadores
  • Venda de olheiros esportivos que foram orientados por membros de sua equipe
  • Obtendo contratos de patrocínio conforme sua equipe ganha popularidade
  • Aposta em um time vencedor
  • Aluguel seu estádio para outros times
  • Venda de ingressos aos torcedores presentes no estádio

Mercado e Comunidade 

Mercados

MetaSoccer é um ambiente de jogos, futebol e jogos de azar. É uma combinação disruptiva de três mercados com imenso potencial de desenvolvimento.

Mercado de videogames

Os videogames progrediram a ponto de estabelecer universos paralelos que permitem aos usuários se conectar online com outras pessoas ao redor do mundo. Uma pesquisa recente descobriu que cerca det 40% da população mundial, 3.1 mil milhões de pessoas, jogam videojogos. Com 1.4 mil milhões de jogadores, a Ásia lidera. A Europa tem 668 milhões de clientes. Depois vem a América Latina (383 milhões) e a América do Norte (261 milhões). A tecnologia Blockchain é um banco de dados público, compartilhado e descentralizado que registra transações como compras e vendas. Geralmente, o blockchain auxilia o negócio de videogames ao:

  • Propriedade: Pela primeira vez na história, os usuários podem ser os verdadeiros proprietários dos ativos do jogo.
  • Troca digital: Os usuários têm a oportunidade de trocar ativos de jogos com outros usuários do ecossistema.
  • Passiva: os usuários podem gerar receita dentro do ecossistema do jogo, não apenas dos desenvolvedores.
  • Transparência: Todas as interações do jogo blockchain podem ser referenciadas publicamente.

Mercado de futebol

O futebol tem o maior número de admiradores de qualquer esporte, 3.5 bilhões de pessoas assistem futebol pelo menos uma vez por ano. Isso representa quase metade da população mundial. Não é apenas o esporte mais popular entre os fãs, mas também o esporte mais popular em geral. FIFA acredita que 270 milhões de pessoas participam de alguma forma no esporte. Esportes populares como futebol americano, beisebol, críquete e futebol australiano são praticados apenas em áreas específicas. O futebol, por outro lado, é jogado em mais de 200 nações e é o esporte mais popular em todos os continentes, exceto na América do Norte. A indústria global do esporte deverá atingir US$ 388.3 bilhões em 2020, um aumento de 3.4 por cento em relação a 2015. Uma queda de 15.4 por cento, de 458.8 mil milhões de dólares em 2019 para 388.3 mil milhões de dólares em 2020. O declínio é atribuído à epidemia de COVID-19 e às medidas de contenção tomadas por vários países. Atingirá US$ 599.9 bilhões em 2025 e US$ 826 bilhões em 2030.

Mercado de Apostas Esportivas

Aproximadamente 26% da população mundial joga. Cerca de 1.6 bilhão de pessoas apostam globalmente. 4,2 bilhões fazem isso anualmente. Em 2020, o negócio de apostas esportivas faturou US$ 203 bilhões. O esporte mundial espera-se que o negócio de apostas aumente US$ 144.44 bilhões entre 2020 e 2024. As apostas desportivas são a fonte de receitas desportivas mais promissora dos últimos anos, de acordo com a pesquisa desportiva PwC 2020 (7.2%), patrocínio (2.2%), direitos de mídia (3.2%) e licenciamento (2.2%). A utilização da blockchain nas apostas desportivas resolve os problemas enfrentados pelas casas de apostas. Aqui estão as vantagens:

  • Anonimato: suas informações pessoais permanecem confidenciais até mesmo para o cassino online.
  • Confiança: No atual cenário centralizado, qualquer usuário poderia dizer que se sente enganado pela casa de apostas. O mesmo não pode ser dito quando as transações são adicionadas de forma transparente ao blockchain.
  • Segurança: Depois que um bloco é adicionado, o conteúdo do bloco é virtualmente impossível de manipular.

Comunidade

Arrimo

Teams

A equipe de especialistas que está por trás deste ambicioso projeto contribuiu muito para atingir seus marcos e aumentar a visibilidade em torno dele. Além disso, o MetaSoccer YouTubers famosos como Reven, Willy Rex e Kmanus88 (que tem milhões de seguidores nas redes sociais) em seu conselho consultivo

Parceiros

Apesar de estar ativo há pouco tempo, o projeto de jogo NFT baseado em blockchain desenvolvido e liderado pela Champion Games alcançou muito. Mais recentemente, a empresa ganhou as manchetes por arrecadar 2 milhões de euros durante sua rodada de financiamento liderada pela Play Ventures, um fundo de investimento espanhol. Além da Play Ventures, empresa relacionada ao Ath21 e ao polígono, outros apoiadores do MetaSoccer são DAO Maker, Defiance Capital, Kyros Ventures, Parafi Capital e Metrix Capital, etc.

Projeto Alternativo

Decentraland

Decentraland é uma plataforma de realidade virtual baseada em blockchain. Os usuários podem criar, compartilhar e vender conteúdo e aplicativos. A comunidade é proprietária do terreno em Decentraland e, portanto, de suas obras. Ele permite que os usuários reivindiquem a propriedade de terrenos virtuais. Eles regem o que é publicado em sua parcela de terreno, identificada por um conjunto de coordenadas cartesianas (x,y). O conteúdo pode ser cenas 3D estáticas ou sistemas dinâmicos como jogos.

https://www.youtube.com/watch?v=Vut_tqyw_2U

The Sandbox

Os jogadores podem possuir terrenos, construir, jogar e participar de aventuras virtuais neste universo virtual, apelidado de metaverso. Os usuários podem comercializar suas experiências no metaverso comprando um terreno virtual sandbox, o que pode ser um passatempo atraente para artistas ou pequenos desenvolvedores não familiarizados com outros motores de jogo. A popularidade do Sandbox cresceu para rivalizar com Minecraft e Roblox, e valoriza muito o cultivo de uma comunidade vibrante de usuários que podem se envolver e trocar ideias para impulsionar a inovação em toda a plataforma.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=y9XACGNQjGs&feature=emb_logo

Conclusão

A jogabilidade no MetaSoccer é baseada no modelo NFT play to win, que combina o Metaverse, uma das tendências futuras mais promissoras. Este é um jogo complexo com uma mecânica complicada em termos de gestão financeira e de equipa, e exigirá uma quantidade significativa de tempo para pesquisar e aprender como jogar de forma eficaz, a fim de maximizar o fluxo de caixa e o potencial de lucro. No entanto, em geral, esta é uma das iniciativas prospectivas que você não deve ignorar completamente. As pessoas podem ter adquirido uma compreensão geral dos fundamentos do projeto com este artigo, o que permitirá que você tome suas próprias decisões de investimento.

Encontre mais informações sobre o projeto:

Website: http://metasoccer.com/
Anúncio do telegrama: https://t.me/MetaSoccerOfficialNews
Grupo de Telegrama: https://t.me/MetaSoccerOfficial
Twitter: https://twitter.com/MetaSoccer_EN

Se você tiver alguma dúvida, sugestão ou ideia sobre os projetos, envie um e-mail ventures@coincu.com

AVISO LEGAL: As informações contidas neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem conselhos de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua própria pesquisa antes de investir.

Harry

Coincu Ventures

 

Review MetaSoccer ($MSU) – O primeiro jogo de futebol incrível dentro da tendência Metaverso em 2022

MetaSoccer da Champion Games juntou-se ao NFT Play-to-Earn Gaming World como um projeto novo e promissor. Os jogos Blockchain se transformaram em uma indústria lucrativa repleta de oportunidades de investimento. No entanto, a adição do conceito Metaverso permite que um público mais amplo participe da diversão e experimente experiências de jogo envolventes. Após o sucesso de Axie Infinity, o jogo blockchain semelhante a Pokémon mais popular da Sky Mavis, muitas empresas de jogos tentaram recriar a experiência de jogar para ganhar.

O que é MetaSoccer?

MetaSoccer é um jogo NFT Play to Earn baseado em blockchain. Simultaneamente, é também um Metaverso que está evoluindo para um ecossistema de jogos de gerenciamento de equipe, permitindo aos usuários interagir com o ecossistema de diversas maneiras, incluindo videogames, futebol e apostas. Além disso, o MetaSoccer é um lugar onde os usuários podem ganhar dinheiro gerenciando e desenvolvendo seu clube.

No Metaverso, Champion Games – uma conhecida empresa espanhola de jogos, está à beira do sucesso. É o primeiro jogo de futebol do mundo jogável dentro do metaverso, onde os jogadores administram seus clubes de FC e experimentam uma abordagem de jogar para ganhar.

Características proeminentes

O que o projeto está tentando alcançar?

Ao contrário das inúmeras iniciativas imitadoras que preenchem o mercado de jogos de criptomoedas, o MetaSoccer oferece coisas únicas. Será um híbrido de jogos blockchain, tecnologia de contabilidade distribuída, apostas esportivas e, claro, futebol. Os jogadores podem recrutar, treinar, jogar e ganhar com jovens jogadores de futebol NFT promissores para agregar ao seu time, simulando a experiência de dirigir um clube de FC. Durante a “descoberta”, uma organização poderia enviar jovens olheiros para explorar o ecossistema em busca de potenciais participantes. Ao focar no aspecto de “treinamento”, os usuários podem aprimorar os talentos de cada indivíduo através do jogo. O modo “Play” é destinado a jogadores emergentes que estão prontos para competir contra outros usuários em partidas oficiais. Os ganhos são gerados através de vitórias em todos os tipos de jogos, incluindo confrontos da liga. Os usuários podem ganhar tanto dinheiro para seu clube quanto quiserem, jogando e vencendo o maior número de partidas.

Qual é o ponto de venda exclusivo?

Sistema Escoteiro

Tal como acontece com o futebol do mundo real, um Proprietário pode enviar um Escoteiro Juvenil em busca de jovens jogadores talentosos para se juntarem ao seu time. Os novos jogadores aparecerão em seu time imediatamente após completarem a atividade, mas seus detalhes não serão revelados por 5 dias. Assim que a pesquisa for concluída, os usuários poderão revelar as identidades de seus novos jogadores. O custo de envio do batedor para investigar é de $MSU.

Os usuários podem orientar um novo Escoteiro Juvenil em seu Clube se tiverem dois Escoteiros Juvenis. Para controlar a inflação dos olheiros no mundo MetaSoccer, cada olheiro terá a capacidade de ensinar até cinco novos olheiros ao longo de sua carreira. As características do novo olheiro serão herdadas diretamente de seus mentores.

Recursos Educacionais

Tem um efeito imediato nas habilidades atuais dos jogadores que encontrariam em sua busca. Por exemplo, um olheiro com maior compreensão do ataque identificará jogadores com melhores habilidades ofensivas. O custo de envio do batedor para investigar é de $MSU. Este custo irá variar dependendo da característica de conhecimento do olheiro. O número de jogadores que você descobre em cada sessão de observação também irá variar dependendo do seu nível de conhecimento:

As habilidades de conhecimento são:

  • Defendendo: Com um valor entre 1 e 99
  • Atacante: Com um valor entre 1 e 99
  • Goalkeeping: Com um valor entre 1 e 99
  • Físico: Com um valor entre 1 e 99
  • Mental: Com um valor entre 1 e 99

Perícia

A experiência afeta diretamente a posição dos jogadores que eles encontram durante a busca. Batedores de Especialização em Ataque localizarão mais jogadores nessas zonas. Além de localizar jogadores com uma função específica, os olheiros podem ajudar na busca por jogadores que se enquadrem nessa função. Eles também podem ser mestres em encontrar jogadores com Habilidades Especiais, aprimorando a busca por esses jogadores.

Habilidades especializadas são:

  • Cobertura: GOA, DEF, MID ou ATT
  • função específica: GK, RWB, RB, CB, LF, LWB, CDM, RM, CM, LM, CAM, RF, CF, LF, RW, ST ou LW (entre 0 e 1 posições específicas)
  • Habilidade especial: 11 tipos disponíveis (entre 0 e 1 habilidades especiais)

Proficiência

Os atributos de proficiência têm uma consequência direta na capacidade do olheiro de melhorar suas habilidades e orientação. Os atributos são:

  • Aprendendo a: Entre 0 ★ e 5 ★
  • Mentoring: Entre 0 ★ e 5 ★

Quanto maior o valor de Aprendizagem, mais escotismo eles aprenderão. A mentoria tem um impacto direto nas habilidades do novo olheiro. O valor da aprendizagem diminui com a idade, uma vez que um jovem escoteiro pode aprender mais rápido do que um escoteiro mais velho. No entanto, o valor do Mentoring aumenta com a idade.

Jogadores

Idade

Cada jogador possui uma série de atributos, alguns fixos, e alguns variáveis ​​​​de curto ou longo prazo como Função, Idade, Condição, Moral, Habilidades, Potencial e Habilidades Especiais. Os novos jogadores que ingressarem no seu time começarão entre 16 e 19 anos e se aposentarão aos 38 anos..

Tipo

A função é a posição natural que o jogador ocupa em campo. Alguns jogadores com perfil mais versátil conseguirão ter um bom desempenho em diversas posições. Caso o jogador seja utilizado em uma posição que não se enquadra em sua função, sua pontuação diminuirá.

Condição

A condição física do jogador mudará após a realização de atividade física (um treino, uma partida…) a sua condição diminuirá devido ao esforço físico.

Ética

A moral é o estado de espírito do jogador e será afetada pelos seguintes fatores: Os minutos disponíveis, Os últimos resultados da equipe Se estiverem listados no mercado como transferíveis.

Competências

As habilidades são importantes para o desempenho do jogador em campo. A habilidade de cada jogador, como Visão, Passe, Drible, tem um valor entre 1 e 99 e melhorará após realizar uma atividade (treinamento, partida PvP ou partida PvE).

Habilidades especiais como interceptador de passes, lançador de faltas e outras podem ser inatas ou transmitidas pelo treinador por meio de treinamento. Habilidades especiais serão decisivas nas simulações de partidas, aumentando as chances de ação bem-sucedida em determinado momento.

Defendendo Atacante Goalkeeping Físico e Mental
Equipamento em pé Visão Mergulho Fitness
Dispositivo deslizante Passagem Manipulação Fortalecimento
Marcação Drible Chutando Velocidade
Posicionamento Cruzamento perfuração Criatividade
Título Tiroteio Jogando Agressão
Bravura Acabamento reflexos Aprendendo a

Lesões

O estado de saúde do jogador. Se o esforço físico repetido for realizado sem descanso, o jogador poderá sofrer lesões.

Transferências e Mercado

Todos os ativos do jogo podem ser vendidos no mercado MetaSoccer ou em qualquer outro mercado NFT. Como Proprietário você será capaz de:

  • Colocar um ativo à venda a um preço fixo, por um período de tempo ilimitado / Comprar um ativo que é colocado à venda a um preço fixo
  • Colocar um ativo à venda em leilão, com preço inicial mínimo e tempo limitado / Lance de ativo em leilão
  • Colocar um jogador como transferível / Fazer uma oferta de transferência
  • Aceitar ou rejeitar ofertas feitas sobre meus ativos/Fazer uma oferta sobre os ativos de outro usuário.

Partidas

Como técnico, antes de cada partida, você terá que decidir a escalação inicial e a estratégia da partida. Durante a partida, você terá informações em tempo real sobre as principais estatísticas dos seus jogadores e da partida. Você também pode fazer alterações nas táticas e substituições de jogadores (até 5).

Amistosos (PvE)

Os usuários podem jogar quantos amistosos quiserem como técnico, mas a condição dos jogadores piorará após cada uma, limitando o número de partidas que os usuários podem jogar sem correr o risco de lesões. Em cada jogo, os participantes ganham Habilidades, mas perdem Condição. Dependendo do resultado, eles ganham ou perdem Moral. As partidas oficiais do modo carreira (PvP) terão menos impacto nas qualidades dos jogadores. Os tokens são concedidos se a partida for vencida, porém são menores do que no modo carreira (PvP).

Partidas no modo carreira (PvP)

Como Treinador, os usuários ingressarão na camada inferior da Liga Continental. Haverá quatro ligas continentais: Europa, América, Ásia e África. Cada divisão terá 14 equipes lideradas por outros dirigentes. A temporada dura 26 dias e eles jogam uma partida contra outro time todos os dias. O vencedor ganha 3 pontos e uma compensação de Token, um empate ganha 1 ponto cada e a recompensa é dividida, enquanto uma derrota não recebe nenhum ponto ou compensação de Token. Os primeiros colocados da temporada receberão Tokens e serão promovidos a um nível superior. Os perdedores serão rebaixados (desde que haja um abaixo).

Aposta

As apostas podem ser feitas nas divisões superiores das Ligas Continentais. Os usuários terão à disposição um painel onde poderão assistir aos próximos jogos e escolher onde apostar.
Apostas ganha-empate-ganha (ou 1X2): Este tipo de aposta consiste apenas em prever o vencedor de uma partida. O (1) corresponde ao vencedor local, (X) ao empate e (2) ao vencedor visitante. Os coeficientes de apostas serão totalmente automatizados por um algoritmo. Os pagamentos também serão automáticos.

Roadmap

dados técnicos

Existem 2 tokens que podem ser usados ​​no MetaSoccer Universe: $MSU e $ TBC.

  • Universo MetaSoccer é o token principal do MetaSoccer. O MSU Token desempenha um papel crucial na economia sustentável de jogar para ganhar do jogo MetaSoccer.
  • Curva de ligação de token é um token usado nas atividades do jogo e não tem limite no número de tokens que podem ser usados. Ele cunha e queima tokens continuamente junto com uma função matemática.

Métricas principais

Token Principal – $MSU

  • Nome do token: Universo MetaSoccer
  • Ticker: MSU
  • Blockchain: Ethereum
  • Padrão de token: ERC-20
  • Tipo de token: Utilidade, governança
  • Contrato Inteligente: 0xe8377a076adabb3f9838afb77bee96eac101ffb1
  • Oferta Total: 360,000,000 $ MSU

Token do jogo – $ TBV

  • Nome do Token: Curva de ligação de token
  • Ticker: TBV
  • Oferta Total: Ilimitado (observe que a operadora pode reservar-se o direito de aplicar uma Política de Uso.)

Alocação de token 

Venda

Slots da lista de permissões

Timeline

  • A lista de permissões abre em 30 de novembro de 2021 e termina em 5h (UTC) 07 de dezembro de 2021
  • Anúncio dos vencedores: 5h (UTC) 8 de dezembro de 2021
  • Venda pública aberta para os vencedores: 5h (UTC) 9 de dezembro de 2021
  • Os tokens serão distribuídos na listagem: tempo- TBA
  • Aquisição: 20% desbloqueado no TGE, Em seguida 20% mensalmente

 Requisitos e detalhes da lista de permissões

  • Você deve preencher o KYC para participar: Verifique com Blockpass
  • Cada carteira poderá comprar um min. de $ 100 USDT e um máximo. de $ 500 USDT
  • 1750 vagas para vencedores sortudos, 50 pontos para as principais referências
  • O preço do token é $0.030 (USDT na rede Polygon)

Venda Pública

Atualizando

Cronograma de reaproveitamento de token

Caso de uso de token

Token Principal – $MSU

  • Governance: Os titulares de $ MSU poderão participar de votações importantes de governança, como o roteiro de desenvolvimento e quantos fundos do DAO os desenvolvedores podem usar a cada mês.
  • Pagamento: Os tokens MSU são usados ​​como moeda de pagamento no mercado de NFTs junto com outros tokens

Token do jogo: $ TBV

  • Recompensas: O usuário pode receber após completar as partidas

Como possuir o token

No MetaSoccer, os jogadores têm várias maneiras de ganhar $MSU:

  • Vencendo partidas (simulado de acordo com estatísticas) contra outros usuários no modo carreira, ou contra IA no modo amigável.
  • Terminando a temporada nas primeiras posições da liga ou copa no modo carreira
  • Vendendo jogadores que foram descobertos por seus olheiros esportivos
  • Emprestar jogadores para outras equipes por um período limitado de tempo
  • Cobrança de comissões na venda de futuros jogadores
  • Venda de olheiros esportivos que foram orientados por membros de sua equipe
  • Obtendo contratos de patrocínio conforme sua equipe ganha popularidade
  • Aposta em um time vencedor
  • Aluguel seu estádio para outros times
  • Venda de ingressos aos torcedores presentes no estádio

Mercado e Comunidade 

Mercados

MetaSoccer é um ambiente de jogos, futebol e jogos de azar. É uma combinação disruptiva de três mercados com imenso potencial de desenvolvimento.

Mercado de videogames

Os videogames progrediram a ponto de estabelecer universos paralelos que permitem aos usuários se conectar online com outras pessoas ao redor do mundo. Uma pesquisa recente descobriu que cerca det 40% da população mundial, 3.1 mil milhões de pessoas, jogam videojogos. Com 1.4 mil milhões de jogadores, a Ásia lidera. A Europa tem 668 milhões de clientes. Depois vem a América Latina (383 milhões) e a América do Norte (261 milhões). A tecnologia Blockchain é um banco de dados público, compartilhado e descentralizado que registra transações como compras e vendas. Geralmente, o blockchain auxilia o negócio de videogames ao:

  • Propriedade: Pela primeira vez na história, os usuários podem ser os verdadeiros proprietários dos ativos do jogo.
  • Troca digital: Os usuários têm a oportunidade de trocar ativos de jogos com outros usuários do ecossistema.
  • Passiva: os usuários podem gerar receita dentro do ecossistema do jogo, não apenas dos desenvolvedores.
  • Transparência: Todas as interações do jogo blockchain podem ser referenciadas publicamente.

Mercado de futebol

O futebol tem o maior número de admiradores de qualquer esporte, 3.5 bilhões de pessoas assistem futebol pelo menos uma vez por ano. Isso representa quase metade da população mundial. Não é apenas o esporte mais popular entre os fãs, mas também o esporte mais popular em geral. FIFA acredita que 270 milhões de pessoas participam de alguma forma no esporte. Esportes populares como futebol americano, beisebol, críquete e futebol australiano são praticados apenas em áreas específicas. O futebol, por outro lado, é jogado em mais de 200 nações e é o esporte mais popular em todos os continentes, exceto na América do Norte. A indústria global do esporte deverá atingir US$ 388.3 bilhões em 2020, um aumento de 3.4 por cento em relação a 2015. Uma queda de 15.4 por cento, de 458.8 mil milhões de dólares em 2019 para 388.3 mil milhões de dólares em 2020. O declínio é atribuído à epidemia de COVID-19 e às medidas de contenção tomadas por vários países. Atingirá US$ 599.9 bilhões em 2025 e US$ 826 bilhões em 2030.

Mercado de Apostas Esportivas

Aproximadamente 26% da população mundial joga. Cerca de 1.6 bilhão de pessoas apostam globalmente. 4,2 bilhões fazem isso anualmente. Em 2020, o negócio de apostas esportivas faturou US$ 203 bilhões. O esporte mundial espera-se que o negócio de apostas aumente US$ 144.44 bilhões entre 2020 e 2024. As apostas desportivas são a fonte de receitas desportivas mais promissora dos últimos anos, de acordo com a pesquisa desportiva PwC 2020 (7.2%), patrocínio (2.2%), direitos de mídia (3.2%) e licenciamento (2.2%). A utilização da blockchain nas apostas desportivas resolve os problemas enfrentados pelas casas de apostas. Aqui estão as vantagens:

  • Anonimato: suas informações pessoais permanecem confidenciais até mesmo para o cassino online.
  • Confiança: No atual cenário centralizado, qualquer usuário poderia dizer que se sente enganado pela casa de apostas. O mesmo não pode ser dito quando as transações são adicionadas de forma transparente ao blockchain.
  • Segurança: Depois que um bloco é adicionado, o conteúdo do bloco é virtualmente impossível de manipular.

Comunidade

Arrimo

Teams

A equipe de especialistas que está por trás deste ambicioso projeto contribuiu muito para atingir seus marcos e aumentar a visibilidade em torno dele. Além disso, o MetaSoccer YouTubers famosos como Reven, Willy Rex e Kmanus88 (que tem milhões de seguidores nas redes sociais) em seu conselho consultivo

Parceiros

Apesar de estar ativo há pouco tempo, o projeto de jogo NFT baseado em blockchain desenvolvido e liderado pela Champion Games alcançou muito. Mais recentemente, a empresa ganhou as manchetes por arrecadar 2 milhões de euros durante sua rodada de financiamento liderada pela Play Ventures, um fundo de investimento espanhol. Além da Play Ventures, empresa relacionada ao Ath21 e ao polígono, outros apoiadores do MetaSoccer são DAO Maker, Defiance Capital, Kyros Ventures, Parafi Capital e Metrix Capital, etc.

Projeto Alternativo

Decentraland

Decentraland é uma plataforma de realidade virtual baseada em blockchain. Os usuários podem criar, compartilhar e vender conteúdo e aplicativos. A comunidade é proprietária do terreno em Decentraland e, portanto, de suas obras. Ele permite que os usuários reivindiquem a propriedade de terrenos virtuais. Eles regem o que é publicado em sua parcela de terreno, identificada por um conjunto de coordenadas cartesianas (x,y). O conteúdo pode ser cenas 3D estáticas ou sistemas dinâmicos como jogos.

https://www.youtube.com/watch?v=Vut_tqyw_2U

The Sandbox

Os jogadores podem possuir terrenos, construir, jogar e participar de aventuras virtuais neste universo virtual, apelidado de metaverso. Os usuários podem comercializar suas experiências no metaverso comprando um terreno virtual sandbox, o que pode ser um passatempo atraente para artistas ou pequenos desenvolvedores não familiarizados com outros motores de jogo. A popularidade do Sandbox cresceu para rivalizar com Minecraft e Roblox, e valoriza muito o cultivo de uma comunidade vibrante de usuários que podem se envolver e trocar ideias para impulsionar a inovação em toda a plataforma.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=y9XACGNQjGs&feature=emb_logo

Conclusão

A jogabilidade no MetaSoccer é baseada no modelo NFT play to win, que combina o Metaverse, uma das tendências futuras mais promissoras. Este é um jogo complexo com uma mecânica complicada em termos de gestão financeira e de equipa, e exigirá uma quantidade significativa de tempo para pesquisar e aprender como jogar de forma eficaz, a fim de maximizar o fluxo de caixa e o potencial de lucro. No entanto, em geral, esta é uma das iniciativas prospectivas que você não deve ignorar completamente. As pessoas podem ter adquirido uma compreensão geral dos fundamentos do projeto com este artigo, o que permitirá que você tome suas próprias decisões de investimento.

Encontre mais informações sobre o projeto:

Website: http://metasoccer.com/
Anúncio do telegrama: https://t.me/MetaSoccerOfficialNews
Grupo de Telegrama: https://t.me/MetaSoccerOfficial
Twitter: https://twitter.com/MetaSoccer_EN

Se você tiver alguma dúvida, sugestão ou ideia sobre os projetos, envie um e-mail ventures@coincu.com

AVISO LEGAL: As informações contidas neste site são fornecidas como comentários gerais do mercado e não constituem conselhos de investimento. Nós encorajamos você a fazer sua própria pesquisa antes de investir.

Harry

Coincu Ventures

 

Visitado 65 vezes, 1 visita(s) hoje

Deixe um comentário