Сетевые контракты ликвидированы: 75.9 миллиона долларов потеряны за 24 часа, что шокирует трейдеров! Предложение токенов Sui вызывает споры, поскольку более 84% поставленных токенов контролируются основателями Новый коллективный иск Coinbase направлен против биржи с обвинениями в листинге ценных бумаг Утечка данных Bitfinex теперь вызывает споры, опровержение генерального директора Tether FSOCIETY угрожает массовой утечкой данных Bitfinex: 400,000 XNUMX пользователей в опасности Облака разочарования: запуск Friend Tech v2, несмотря на новые интересные функции Классификация Ethereum поддержана генеральным директором Ripple в битве с SEC Приток биткойн-ETF показывает положительные признаки: 378 мая 3 миллионов долларов Friend.tech V2 запущен с раздачей токена FRIEND Bitcoin ETF в оттенках серого зафиксировал первый приток в размере 63 миллионов долларов с момента запуска

Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой

Ключевые моменты:

  • Все игры могут быть разработаны с использованием режима «Битва за игру», а в мире Web3 в игре могут участвовать игроки из разных сетей и сообществ.
  • В режиме «Битва за игру» у разработчика есть новый способ заработка, получение комиссионных через саму игру, а также разработчик может устанавливать цены по уровням.
  • ZKP — незаменимая технология, расширяющая влияние режима «Битва» на игровой режим.
Модель Battle To Play — игра между пользователями и игровой механикой или играми между пользователями — может стать потенциальным новым способом играть в игры с полной цепочкой.
Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой

Полноцепные игры всегда считались одной из ключевых историй в криптомире. Такие концепции, как сбор большего трафика Web2, владение игровым контентом, проверяемые данные в сети, глобальные игроки онлайн вместе и единые валютные платежи — все это цели, вызывающие трудности для инвесторов и пользователей.

Во время последнего витка бычьего рынка GameFi привлекла множество пользователей за счет монетизации игровых активов и реквизита. Проекты, представленные Axie и StepN, отличаются множеством потрясающих эффектов. Однако схема Понци, приносящая прибыль, также не избежала участи смертельной спирали; поскольку игровой процесс был тяжелым с финансовой точки зрения, многие серьезные игроки были разочарованы.

Полноцепные игры незаметно появились с точки зрения проверки данных, владения и программируемых активов. Эта концепция еще не достигла большинства пользователей, но стала важной темой в глазах некоторых разработчиков, энтузиастов Gamefi высокого класса и инвесторов. Песня с большим потенциалом.

Полная цепочка игр обычно относится к типу игры, в которой основной игровой процесс, игровая логика и игровой контент реализованы в блокчейн-игре. Полноцепная игра имеет высокую степень децентрализации, честную и прозрачную механику, открытость и возможность компоновки.

Из-за проблем с производительностью базовой инфраструктуры большинство основных разработчиков блокчейн-игр ранее реализовали поведение офлайн-игр. Они загружают только конечный результат, связанный с объектом недвижимости. Для игр с полной цепочкой на данном этапе все еще невозможно избавиться от ограничения производительности в цепочке. Если бы все действия игры происходили онлайн, это определенно был бы легкий игровой режим.

Серия модельных игр Battle To Play

Какой игровой режим может стать новым способом играть в целую серию игр? Это модель Battle To Play, игра между пользователями и игровой механикой или между пользователями.

Прежде всего, требует ли легкий игровой процесс честного, прозрачного механизма, конфиденциальности и высокой ликвидности токенов? Это азартная игра. Поскольку вся игровая система находится в цепочке, весь игровой процесс, конструкция механизмов и игровые данные могут быть проверены, чтобы максимально избежать недобросовестного поведения.

Он станет еще совершеннее с поддержкой технологии ZKP. Система может использовать технологию ZKP, чтобы доказать случайность игры, а также гарантировать, что вводимые и выводимые пользователем данные не могут быть обмануты.

Например, шахматы и карточные игры невидимы для пользователей и третьих лиц. В некоторых случаях можно выполнять случайное перетасовывание и раздачу, видимую только тогда, когда пользователь берет карту из собственной руки, что обеспечит более справедливую и безопасную игровую среду для игроков азартных игр. Как и разработчики игр, вы также можете получить доступ к настройкам конфиденциальности, чтобы защитить конфиденциальность учетных записей пользователей, средств и транзакций.

По оценкам Statista, объем мирового рынка индустрии онлайн-гемблинга составит около 60 миллиардов долларов к 2021 году и достигнет 100 миллиардов долларов к 2028 году.

Столь огромный размер отрасли вполне возможен. В настоящее время совпадение между пользователями азартных игр и пользователями Web3 невелико, и основой бизнеса по-прежнему остается простой и захватывающий дизайн азартных игр, безопасный и стабильный ввод и вывод средств, а также высокая мобильность пользователей, обусловленная крупными масштабный маркетинг.

Путь трансформации должен заключаться в активном изменении традиционного игорного бизнеса, тем самым постепенно вводя пользователей в мир Web3. Хотя мы пока не наблюдаем бурного развития азартных игр, мы считаем, что это тенденция.

Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой
Источник: Статистика

Что, если мы перенесем риск-игру с уровня, ориентированного на активы, на уровень, более ориентированный на игровой процесс?

Новая строка значений

Пользователи могут достичь чувства выполненного долга и даже получить выгоду, играя против игровых механиков или других пользователей, аналогично традиционным режимам и испытаниям PVE.

Механизм противостояния в игре будет аналогичен режиму PVE в традиционных играх. Разработчики игр создают различные сложные уровни, чтобы привлечь игроков.

Игроки могут делать ставки на себя, чтобы бросить вызов уровню или на то, чтобы другие сделали ставку. Победитель получит награду в бонусном пуле и смарт-контракт, который обеспечивает плавный расчет после каждого матча.

Преимущество этого режима в том, что игроки не только получают удовольствие после победы в соревновании, но также получают экономическую выгоду и даже группы фанатов; для разработчиков это означает продемонстрировать свой собственный причудливый игровой процесс перед игроками, и это приносит прямую выгоду за счет разработки сложного игрового процесса, который больше не ограничивается покупкой реквизита, внутриигровых скинов или доходами от рекламы и т. д. Конечно, Ключевым моментом является то, как сбалансировать сложность и выгоду от успешного решения задачи игроком.

Исход этого режима более непредсказуем, геймплей более разнообразен и интересен.

Например, в традиционных играх существует тип игры, называемый асимметричной конкуренцией, в которой упор делается на интенсивный игровой процесс, а игровой процесс, управляемый игроком, например, «Dead by Daylight» и «5th Персонаж», «Дюна» и «Warcraft», делают упор на более стратегический подход. игровой процесс и вещи, которые подчеркивают логические рассуждения и действия, такие как «Убить оборотня» и «Убить гусей и уток».

Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой

Все игры могут быть разработаны с использованием боевого режима, а в мире Web3 игроки из разных сетей и сообществ имеют возможность участвовать в игре и делать ставки на игру, как и обе стороны битвы.

Для пользователей победа над игроком-противником может принести больше пользы, чем прохождение сложного уровня. Разработчикам при выборе типа игры следует учитывать не только привлекательность честной игровой механики для игроков, но и избегать недопонимания относительно социальных развлечений.

На данном этапе социальные и сетевые казуальные игры по сути являются социальными и развлекательными играми, ориентированными на эмоциональную связь и пользовательский опыт, в то время как сетевые игры трудно удовлетворить.

Фактически, это также можно увидеть в популярных сегодня сетевых играх. Darkforest, стратегия в реальном времени (RTS), основанная на серии xdai, которая сама по себе является асимметричной многопользовательской игрой, и Trident, основанная на экосистеме Arb, эта Instant Pet Battle также соответствует всей цепочке.

Новая модель прибыли

Для игры:

  • Первое: либо вовлекайте игроков в игровой процесс, дайте им возможность получить визуальное, сенсорное и умственное удовольствие от игры, а затем заставьте их осознать игровой процесс и культуру игры, которые являются центральными для интеллектуальной собственности, а затем поручите им стать Платой за игровой реквизит. и игровой контент.
  • Второе: игроки могут зарабатывать собственными усилиями, навыками или инвестициями в игру.

Традиционные игры уделяют больше внимания первым и в определенной степени включают в себя последние. Основным методом получения прибыли является внутриигровая система выкупа или покупки; игровая модель Play To Earn разработана на основе второй модели, а основным методом получения прибыли являются продажи токенов/NFT и доход от комиссий за транзакции.

В режиме «Битва за игру» у разработчика есть новый способ зарабатывать деньги, получать комиссионные за сам игровой процесс, а также разработчик может устанавливать цены по уровням. К игре могут присоединиться игроки с более высоким уровнем и прибылью. Разумеется, в условиях повышения цен на билеты честь и доходы этих игроков соответственно возрастут.

Какая химическая реакция произойдет, если мы добавим свойства открытости и компонуемости?

Благодаря высокой открытости игры с полной цепочкой максимизировали потенциал пользовательского контента. Разработчикам нужно только определить первоначальные правила работы игры, и сообщество может приступить к вторичной разработке функций и компонентов на этой основе, аналогично обычным функциям модов в игре. традиционное игровое время, но с большей свободой, естественным образом интегрированное с игровым контентом и менее подверженное централизованному контролю.

AMM запустил DeFi летом, но его рост и рост обусловлен продолжающейся интеграцией кукол с основным активом в качестве базового обеспечения, а также методами майнинга, кредитования и бесконечного появления различных рычагов.

Активы постоянно циркулируют между различными протоколами для получения прибыли, и совместимость между протоколами необходима. Как и в случае с DeFi, игровые персонажи и реквизит также можно комбинировать, а это означает, что постепенно становится возможным создание множества игр и других производных на основе одного набора ресурсов. Типичным представлением является серия производного контента на основе добычи: Царства, Склепы и пещеры, Персонаж с добычей; и игровая экосистема Treasure DAO на Arbitrum.

В режиме Battle to Play большое участие сообщества делает игровой процесс более разнообразным и интересным. Будь то PVE или PVP, если разработчик разрабатывает игровую механику, его творческий потенциал будет исчерпан.

Игровая механика должна иметь некоторые ограничения, и игрокам они могут не нравиться, но сообщество может полностью взять на себя сервер и сторону.

Разработанная аутсорсинговая работа, а затем индивидуально разработанная в соответствии с голосами участников, зрелая игра также может быть продвинута на рынок, чтобы привлечь больше внимания и интереса, и когда игроки готовы платить больше за игровой режим, частью которого они чувствуют себя; инди-разработчики могут создавать свои собственные идеи на основе оригинального игрового протокола, аналогично «частным серверам», которые мы видим в традиционных играх.

Отличные серверы также привлекут большое количество поклонников, а поскольку базовые протоколы совместимы, личность и активы игрока могут охватывать разные частные серверы, это позволит частным серверам помогать друг другу и отражать интерес к развитию всей экосистемы. .

Если мы хотим расширить влияние режима «Битва за игру», какие технические улучшения нам нужны?

Бэкэнду нужна технология ZKP и технология, совместимая с несколькими цепочками.

Технология ZKP, то есть доказательство с нулевым разглашением, может существенно повлиять на игру с точки зрения масштабируемости, конфиденциальности и справедливости.

Прежде всего, сегодняшняя архитектура онлайн-игр в основном представляет собой архитектуру клиент-серверных игр. Важная информация об игроках будет храниться на сервере, и состояние между игроками также необходимо синхронизировать через сервер. В случае использования ZKP клиенты, не сохраняя данные, могут проверить важную пользовательскую информацию и даже реализовать обмен информацией о P2P-игре между игроками. Поскольку ZKP это проверяет, игровая информация будет соответствовать правилам.

ZKP позволяет пользователям проверять, не раскрывая информацию посторонним, такую ​​как внутриигровые типы, такие как битва, матч, стратегия и азартные игры, информация о личных способностях игрока, игра с данными игрока и т. д. Пользовательская и другая личная информация и даже игровая стратегия. можно хорошо защитить.

Технология совместимости с несколькими цепочками гарантирует, что с точки зрения пользовательского опыта игроки могут войти в игру без перекрестной цепочки. Разработчик помогает игрокам беспрепятственно рассчитывать с помощью встроенной базовой кроссчейн-технологии. Платные активы и доходы пользователей можно использовать в исходной цепочке, доступ к нескольким цепочкам также приведет к увеличению количества пользователей и инструментов для продвижения.

Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой

Пользовательский интерфейс требует более простого и удобного в использовании клиента.

Поскольку текущая игра с полной цепочкой находится на ранних стадиях, разработчики больше внимания уделяют правилам смарт-контракта, интерфейсу для взаимодействия в цепочке и интерфейсу, отображаемому в пользовательском интерфейсе.

Когда полноценная игра привлечет больше пользователей, экран пользовательского интерфейса будет иметь важное значение. Конечно, у нас есть основания полагать, что с постепенным расширением игрового сообщества и постепенным увеличением лояльных участников и игроков, эта проблема может быть хорошо решена.

Экосистема полносетевой игры все еще находится на ранней стадии создания. От базовой игровой логики до продуктов, ориентированных на пользователя, — это относительно сложно.

Тем не менее, мы видели привлекательность прозрачности и справедливости в истории Web3 и традиционную синергию игр Minecraft, Roblox и Steam Workshop, в то время как Battle to Play прекрасно воплощает в себе характеристики справедливости, прозрачности и возможности компоновки. Нам еще предстоит пройти долгий путь. Давайте подождем и посмотрим, станет ли игра с полной цепочкой, в основе которой лежит Battle to Play, основным игровым процессом в следующем раунде бычьего рынка.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация на этом веб-сайте предоставляется в качестве общего рыночного комментария и не является инвестиционным советом. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.

Присоединяйтесь к нам, чтобы следить за новостями: https://linktr.ee/coincu

Гарольд

Коинку Новости

Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой

Ключевые моменты:

  • Все игры могут быть разработаны с использованием режима «Битва за игру», а в мире Web3 в игре могут участвовать игроки из разных сетей и сообществ.
  • В режиме «Битва за игру» у разработчика есть новый способ заработка, получение комиссионных через саму игру, а также разработчик может устанавливать цены по уровням.
  • ZKP — незаменимая технология, расширяющая влияние режима «Битва» на игровой режим.
Модель Battle To Play — игра между пользователями и игровой механикой или играми между пользователями — может стать потенциальным новым способом играть в игры с полной цепочкой.
Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой

Полноцепные игры всегда считались одной из ключевых историй в криптомире. Такие концепции, как сбор большего трафика Web2, владение игровым контентом, проверяемые данные в сети, глобальные игроки онлайн вместе и единые валютные платежи — все это цели, вызывающие трудности для инвесторов и пользователей.

Во время последнего витка бычьего рынка GameFi привлекла множество пользователей за счет монетизации игровых активов и реквизита. Проекты, представленные Axie и StepN, отличаются множеством потрясающих эффектов. Однако схема Понци, приносящая прибыль, также не избежала участи смертельной спирали; поскольку игровой процесс был тяжелым с финансовой точки зрения, многие серьезные игроки были разочарованы.

Полноцепные игры незаметно появились с точки зрения проверки данных, владения и программируемых активов. Эта концепция еще не достигла большинства пользователей, но стала важной темой в глазах некоторых разработчиков, энтузиастов Gamefi высокого класса и инвесторов. Песня с большим потенциалом.

Полная цепочка игр обычно относится к типу игры, в которой основной игровой процесс, игровая логика и игровой контент реализованы в блокчейн-игре. Полноцепная игра имеет высокую степень децентрализации, честную и прозрачную механику, открытость и возможность компоновки.

Из-за проблем с производительностью базовой инфраструктуры большинство основных разработчиков блокчейн-игр ранее реализовали поведение офлайн-игр. Они загружают только конечный результат, связанный с объектом недвижимости. Для игр с полной цепочкой на данном этапе все еще невозможно избавиться от ограничения производительности в цепочке. Если бы все действия игры происходили онлайн, это определенно был бы легкий игровой режим.

Серия модельных игр Battle To Play

Какой игровой режим может стать новым способом играть в целую серию игр? Это модель Battle To Play, игра между пользователями и игровой механикой или между пользователями.

Прежде всего, требует ли легкий игровой процесс честного, прозрачного механизма, конфиденциальности и высокой ликвидности токенов? Это азартная игра. Поскольку вся игровая система находится в цепочке, весь игровой процесс, конструкция механизмов и игровые данные могут быть проверены, чтобы максимально избежать недобросовестного поведения.

Он станет еще совершеннее с поддержкой технологии ZKP. Система может использовать технологию ZKP, чтобы доказать случайность игры, а также гарантировать, что вводимые и выводимые пользователем данные не могут быть обмануты.

Например, шахматы и карточные игры невидимы для пользователей и третьих лиц. В некоторых случаях можно выполнять случайное перетасовывание и раздачу, видимую только тогда, когда пользователь берет карту из собственной руки, что обеспечит более справедливую и безопасную игровую среду для игроков азартных игр. Как и разработчики игр, вы также можете получить доступ к настройкам конфиденциальности, чтобы защитить конфиденциальность учетных записей пользователей, средств и транзакций.

По оценкам Statista, объем мирового рынка индустрии онлайн-гемблинга составит около 60 миллиардов долларов к 2021 году и достигнет 100 миллиардов долларов к 2028 году.

Столь огромный размер отрасли вполне возможен. В настоящее время совпадение между пользователями азартных игр и пользователями Web3 невелико, и основой бизнеса по-прежнему остается простой и захватывающий дизайн азартных игр, безопасный и стабильный ввод и вывод средств, а также высокая мобильность пользователей, обусловленная крупными масштабный маркетинг.

Путь трансформации должен заключаться в активном изменении традиционного игорного бизнеса, тем самым постепенно вводя пользователей в мир Web3. Хотя мы пока не наблюдаем бурного развития азартных игр, мы считаем, что это тенденция.

Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой
Источник: Статистика

Что, если мы перенесем риск-игру с уровня, ориентированного на активы, на уровень, более ориентированный на игровой процесс?

Новая строка значений

Пользователи могут достичь чувства выполненного долга и даже получить выгоду, играя против игровых механиков или других пользователей, аналогично традиционным режимам и испытаниям PVE.

Механизм противостояния в игре будет аналогичен режиму PVE в традиционных играх. Разработчики игр создают различные сложные уровни, чтобы привлечь игроков.

Игроки могут делать ставки на себя, чтобы бросить вызов уровню или на то, чтобы другие сделали ставку. Победитель получит награду в бонусном пуле и смарт-контракт, который обеспечивает плавный расчет после каждого матча.

Преимущество этого режима в том, что игроки не только получают удовольствие после победы в соревновании, но также получают экономическую выгоду и даже группы фанатов; для разработчиков это означает продемонстрировать свой собственный причудливый игровой процесс перед игроками, и это приносит прямую выгоду за счет разработки сложного игрового процесса, который больше не ограничивается покупкой реквизита, внутриигровых скинов или доходами от рекламы и т. д. Конечно, Ключевым моментом является то, как сбалансировать сложность и выгоду от успешного решения задачи игроком.

Исход этого режима более непредсказуем, геймплей более разнообразен и интересен.

Например, в традиционных играх существует тип игры, называемый асимметричной конкуренцией, в которой упор делается на интенсивный игровой процесс, а игровой процесс, управляемый игроком, например, «Dead by Daylight» и «5th Персонаж», «Дюна» и «Warcraft», делают упор на более стратегический подход. игровой процесс и вещи, которые подчеркивают логические рассуждения и действия, такие как «Убить оборотня» и «Убить гусей и уток».

Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой

Все игры могут быть разработаны с использованием боевого режима, а в мире Web3 игроки из разных сетей и сообществ имеют возможность участвовать в игре и делать ставки на игру, как и обе стороны битвы.

Для пользователей победа над игроком-противником может принести больше пользы, чем прохождение сложного уровня. Разработчикам при выборе типа игры следует учитывать не только привлекательность честной игровой механики для игроков, но и избегать недопонимания относительно социальных развлечений.

На данном этапе социальные и сетевые казуальные игры по сути являются социальными и развлекательными играми, ориентированными на эмоциональную связь и пользовательский опыт, в то время как сетевые игры трудно удовлетворить.

Фактически, это также можно увидеть в популярных сегодня сетевых играх. Darkforest, стратегия в реальном времени (RTS), основанная на серии xdai, которая сама по себе является асимметричной многопользовательской игрой, и Trident, основанная на экосистеме Arb, эта Instant Pet Battle также соответствует всей цепочке.

Новая модель прибыли

Для игры:

  • Первое: либо вовлекайте игроков в игровой процесс, дайте им возможность получить визуальное, сенсорное и умственное удовольствие от игры, а затем заставьте их осознать игровой процесс и культуру игры, которые являются центральными для интеллектуальной собственности, а затем поручите им стать Платой за игровой реквизит. и игровой контент.
  • Второе: игроки могут зарабатывать собственными усилиями, навыками или инвестициями в игру.

Традиционные игры уделяют больше внимания первым и в определенной степени включают в себя последние. Основным методом получения прибыли является внутриигровая система выкупа или покупки; игровая модель Play To Earn разработана на основе второй модели, а основным методом получения прибыли являются продажи токенов/NFT и доход от комиссий за транзакции.

В режиме «Битва за игру» у разработчика есть новый способ зарабатывать деньги, получать комиссионные за сам игровой процесс, а также разработчик может устанавливать цены по уровням. К игре могут присоединиться игроки с более высоким уровнем и прибылью. Разумеется, в условиях повышения цен на билеты честь и доходы этих игроков соответственно возрастут.

Какая химическая реакция произойдет, если мы добавим свойства открытости и компонуемости?

Благодаря высокой открытости игры с полной цепочкой максимизировали потенциал пользовательского контента. Разработчикам нужно только определить первоначальные правила работы игры, и сообщество может приступить к вторичной разработке функций и компонентов на этой основе, аналогично обычным функциям модов в игре. традиционное игровое время, но с большей свободой, естественным образом интегрированное с игровым контентом и менее подверженное централизованному контролю.

AMM запустил DeFi летом, но его рост и рост обусловлен продолжающейся интеграцией кукол с основным активом в качестве базового обеспечения, а также методами майнинга, кредитования и бесконечного появления различных рычагов.

Активы постоянно циркулируют между различными протоколами для получения прибыли, и совместимость между протоколами необходима. Как и в случае с DeFi, игровые персонажи и реквизит также можно комбинировать, а это означает, что постепенно становится возможным создание множества игр и других производных на основе одного набора ресурсов. Типичным представлением является серия производного контента на основе добычи: Царства, Склепы и пещеры, Персонаж с добычей; и игровая экосистема Treasure DAO на Arbitrum.

В режиме Battle to Play большое участие сообщества делает игровой процесс более разнообразным и интересным. Будь то PVE или PVP, если разработчик разрабатывает игровую механику, его творческий потенциал будет исчерпан.

Игровая механика должна иметь некоторые ограничения, и игрокам они могут не нравиться, но сообщество может полностью взять на себя сервер и сторону.

Разработанная аутсорсинговая работа, а затем индивидуально разработанная в соответствии с голосами участников, зрелая игра также может быть продвинута на рынок, чтобы привлечь больше внимания и интереса, и когда игроки готовы платить больше за игровой режим, частью которого они чувствуют себя; инди-разработчики могут создавать свои собственные идеи на основе оригинального игрового протокола, аналогично «частным серверам», которые мы видим в традиционных играх.

Отличные серверы также привлекут большое количество поклонников, а поскольку базовые протоколы совместимы, личность и активы игрока могут охватывать разные частные серверы, это позволит частным серверам помогать друг другу и отражать интерес к развитию всей экосистемы. .

Если мы хотим расширить влияние режима «Битва за игру», какие технические улучшения нам нужны?

Бэкэнду нужна технология ZKP и технология, совместимая с несколькими цепочками.

Технология ZKP, то есть доказательство с нулевым разглашением, может существенно повлиять на игру с точки зрения масштабируемости, конфиденциальности и справедливости.

Прежде всего, сегодняшняя архитектура онлайн-игр в основном представляет собой архитектуру клиент-серверных игр. Важная информация об игроках будет храниться на сервере, и состояние между игроками также необходимо синхронизировать через сервер. В случае использования ZKP клиенты, не сохраняя данные, могут проверить важную пользовательскую информацию и даже реализовать обмен информацией о P2P-игре между игроками. Поскольку ZKP это проверяет, игровая информация будет соответствовать правилам.

ZKP позволяет пользователям проверять, не раскрывая информацию посторонним, такую ​​как внутриигровые типы, такие как битва, матч, стратегия и азартные игры, информация о личных способностях игрока, игра с данными игрока и т. д. Пользовательская и другая личная информация и даже игровая стратегия. можно хорошо защитить.

Технология совместимости с несколькими цепочками гарантирует, что с точки зрения пользовательского опыта игроки могут войти в игру без перекрестной цепочки. Разработчик помогает игрокам беспрепятственно рассчитывать с помощью встроенной базовой кроссчейн-технологии. Платные активы и доходы пользователей можно использовать в исходной цепочке, доступ к нескольким цепочкам также приведет к увеличению количества пользователей и инструментов для продвижения.

Новая парадигма GameFi: модель Battle to Play, основанная на играх с полной цепочкой

Пользовательский интерфейс требует более простого и удобного в использовании клиента.

Поскольку текущая игра с полной цепочкой находится на ранних стадиях, разработчики больше внимания уделяют правилам смарт-контракта, интерфейсу для взаимодействия в цепочке и интерфейсу, отображаемому в пользовательском интерфейсе.

Когда полноценная игра привлечет больше пользователей, экран пользовательского интерфейса будет иметь важное значение. Конечно, у нас есть основания полагать, что с постепенным расширением игрового сообщества и постепенным увеличением лояльных участников и игроков, эта проблема может быть хорошо решена.

Экосистема полносетевой игры все еще находится на ранней стадии создания. От базовой игровой логики до продуктов, ориентированных на пользователя, — это относительно сложно.

Тем не менее, мы видели привлекательность прозрачности и справедливости в истории Web3 и традиционную синергию игр Minecraft, Roblox и Steam Workshop, в то время как Battle to Play прекрасно воплощает в себе характеристики справедливости, прозрачности и возможности компоновки. Нам еще предстоит пройти долгий путь. Давайте подождем и посмотрим, станет ли игра с полной цепочкой, в основе которой лежит Battle to Play, основным игровым процессом в следующем раунде бычьего рынка.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация на этом веб-сайте предоставляется в качестве общего рыночного комментария и не является инвестиционным советом. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.

Присоединяйтесь к нам, чтобы следить за новостями: https://linktr.ee/coincu

Гарольд

Коинку Новости

Посетили 68 раз, 1 визит(а) сегодня