Научная фантастика или реальность блокчейна? ОАЗИС «Первому игроку приготовиться» можно построить

Распределенные реестры в форме технологии блокчейна вторгаются на финансовые рынки, в системы здравоохранения и глобальные цепочки поставок, но, возможно, самые значительные изменения еще впереди. За последние несколько месяцев неизменяемые токены (NFT) приобрели известность как символы легализации цифровых товаров, начиная от искусства и заканчивая старомодными интернет-причудами. Однако игровая индустрия идеально подходит для интеграции NFT, что признано рядом известных компаний игровой индустрии, в частности Sony, Ubisoft, GameStop и даже Sega.

Если вас это сбивает с толку, можно вспомнить аналогию с живыми видеоиграми. Готовый игрок один представляет собой функциональный способ пролить свет на то, какую форму может принять игровая индустрия на основе блокчейна. Фильм, основанный на одноименном романе Эрнеста Клайна и снятый Стивеном Спилбергом, рассказывает историю подростка, ищущего ключ к скрытому состоянию в виртуальном мире ОАЗИСа – в центре которого, конечно, ролевая симуляция. . . Интересно, что подключение к технологии блокчейн было осуществлено еще до выхода фильма.

Без четкого представления технология блокчейна, помимо NFT, безусловно, может обеспечить рабочую основу для многих странных и замечательных концепций, изображенных в фильме. От дронов-доставщиков Pizza Hut (см. этот академический отчет) до технологий распознавания лиц — вы обнаружите, что эти типы технологий больше не доступны исключительно на большом экране — они достигли всего мира.

Связанный: Ажиотаж закончился: какую пользу принесут NFT и искусство в будущем

Начнем с основ

Если вы заплатите всего 0.25 доллара, чтобы начать игру, все попадут на один уровень в OASIS. Практически за все остальное взимается внутриигровая плата — довольно распространенная концепция в играх. Таким образом, валюта OASIS используется в качестве топлива для сети, как и токен SAND в The Sandbox, существующий в блокчейне Ethereum. Подобно OASIS, хотя и на гораздо более элементарном уровне, он позволяет игрокам покупать, торговать и голосовать за внутриигровые сервисы, влияющие на игровую сеть.

Кроме того, для навигации по области OASIS игроки будут использовать знакомые игровые инструменты, такие как дисплей предварительного предупреждения (HUD) и инвентарь пользовательского интерфейса (UI). Конечно, эти концепции также существуют в играх на основе блокчейна, в таких играх, как Neon District (ролевая игра) и Dissolution (шутер от первого лица). В отличие от традиционных игровых сетей, эти игры разработаны с использованием технологии блокчейна, которая позволяет игрокам фактически владеть приобретенными активами. В ходе дальнейшего развития будущие игроки будут перезагружать лишние внутриигровые предметы за реальную ценность.

Традиционные игры в том виде, в каком они есть сегодня, не способствуют тому, как работает OASIS. Ценность во многом привязана к соответствующей игре, поскольку она существует на соответствующей платформе. Таким образом, человек, играющий в Call of Duty, не может обмениваться ценностями с другим игроком FIFA или Fortnite. Что еще более важно, между игровыми сетями, такими как Microsoft и Sony, отсутствует совместимость, что еще больше изолирует возможность обмена огромными ценностями между этими мирами.

Напротив, игра на основе блокчейна позволяет игрокам перемещать свои активы на децентрализованные биржи и осуществлять обмен стоимости, как это видно на примере автоматизированных маркет-мейкеров, таких как SushiSwap и Uniswap. Эти платформы работают немного иначе, чем централизованные криптобиржи, такие как Binance или Coinbase, поскольку здесь нет центрального органа, утверждающего транзакции. Вместо этого средства и полномочия по транзакциям распределяются между пользователями, что исключает любые источники ошибок.

Связанный: Мнение непопулярное? Проблема с блокчейн-играми — это блокчейн.

Хотя, безусловно, есть некоторые дополнительные шаги по сравнению с бесшовным потоком транзакций OASIS, эта инфраструктура позволяет игрокам обмениваться ценностями между играми и игровыми сетями. Это также позволяет игрокам фактически владеть своими внутриигровыми предметами коллекционирования и создавать будущее, в котором ранее нематериальные цифровые активы могут стать законными товарами.

Построение криптоэкономики

Время и деньги, потраченные на игры, особенно во время карантина из-за COVID-19 в 2020 году, просто поразительны. По прогнозам, к 300 году игровая экосистема превысит оценку в 2026 миллиардов долларов, превзойдя другие крупные индустрии развлечений, такие как кино и музыка. Кроме того, ожидается, что к 4 году мировой рынок криптовалют достигнет 2027 миллиардов долларов. Шанс получить кусок этого пирога есть у многих заядлых геймеров, хотя это привилегия, предназначенная для этих «элитных» игроков.

Аналогично в Готовый игрок один, игрок станет второстепенным чемпионом OASIS, используя методы заработка, мало чем отличающиеся от методов геймеров в нашей вселенной. Если вы визуализируете интерфейс между экономикой телеработы (производительности) и игровой индустрией, цифровая экономика, работающая на сети блокчейнов, кажется естественным развитием. Криптовалютная экономика имеет очевидные преимущества, а идеалы игровой индустрии пересекаются с ключевыми характеристиками технологии блокчейн, при этом значительное количество криптопредпринимателей инвестируют в рынок киберспорта.

Что еще более важно, на рынках продаж криптоигр NFT наблюдался взрывной рост в 2020 году и тем более в 2021 году. Фактически, продажи NFT в первом квартале достигли 2 миллиардов долларов, не считая продаж, связанных с NBA Top Shot, которые недавно превысили 1 миллион пользователей.

В более широкой экономике OASIS игрокам предлагается повышать уровень, соревнуясь за «артефакты» — редкие и мощные предметы, которые обычно получаются в результате выполнения заданий. Идеально соответствует функциональности NFT, например, в праздничных играх. мир Мирандус, NFT дают игрокам конкурентное преимущество и, несомненно, принадлежат игрокам, которые их купили. Точно так же внутриигровая революция виртуальной моды уже началась, и мы можем увидеть супермаркет брендов высокой моды раньше, чем вы думаете.

Связанный: Урожайное сельское хозяйство проигрывается с помощью несъедобных кодексов

Игровая игра нового уровня

Как и в любой обычной ролевой игре, в OASIS есть неигровые персонажи (NPC), которые живут поблизости и с которыми игрок может взаимодействовать. Конечно, такой захватывающий виртуальный опыт потребует невообразимо высокого уровня реагирования и адаптируемости, заложенного в его структуру. Вы, наверное, знаете, к чему это приведет: к миру искусственного интеллекта или ИИ.

Другая концепция появляется в Готовый игрок один Halliday Journals — это библиотека всех воспоминаний создателя OASIS. Он используется геймерами для поиска подсказок о ключах и, как описано, показан на кадрах видеонаблюдения и письменных записях журнала. В связи с этим я не могу не подумать о Neuralink и ее близости к игровой индустрии. Neuralink, проект, разработанный Илоном Маском, представляет собой нейронный имплант, который позволяет пользователям управлять своим компьютером или интеллектуальным устройством.

Возможно, в будущем мы сможем увидеть интерфейс «игра-мозг-машина», который защищен и работает на технологии блокчейна, обеспечивая такой же захватывающий опыт, как OASIS. Можете ли вы представить себе такой опыт, встроенный в «Башню блокчейна» Тодда Морли, имитирующую журналы Холлидея, где воспоминания хранятся и представляются через NFT в совершенно неинтерактивной среде?

Децентрализованная утопия

Финал, Готовый игрок один представляет собой поучительную историю, которая вдохновляет зрителей взаимодействовать с реальным миром. Точно так же нам необходимо сохранить наши амбиции в отношении технологии блокчейн. Этому грандиозному видению игр на основе криптовалют предстоит пройти долгий путь, прежде чем оно оставит неизгладимый след в основных игровых сетях.

Учитывая это, игры на основе блокчейна постепенно набирают обороты, а игровые функции блокчейна могут улучшить традиционные игровые бизнес-модели, наиболее известной из которых является бесплатная игра с транзакциями. или цифровые загрузки с дополнительными покупками (игры для Xbox, Playstation или Nintendo) и бесплатные игры (Eve Online или World of Warcraft).

Ценность этих игр и соответствующих сетей часто накапливается в карманах издателей игр, а геймеров зачастую меньше привлекают игровые сети, которые приносят большую ценность. Эта модель не очень старая и оказывается неприемлемой для игр с сетевыми эффектами. Особенно недавним примером является негативная реакция на Call Of Duty: Warzone, чтобы обеспечить преимущество «плати за победу».

Игры, основанные на блокчейне, решили дифференцироваться на основе двух ключевых качеств: во-первых, цифровая собственность, которая дает игрокам реальную, неизменную собственность на свои внутриигровые активы, и, во-вторых, свободный рынок, на котором игроки могут видеть свою накопленную ценность. обмен между нами. Поскольку в игровое пространство блокчейна вливаются огромные деньги, сочетание цифровой собственности и свободного участия на рынке может привести к тому, что игровая индустрия станет основанной на блокчейне.

Эрик Капфхаммер является управляющим директором…

.

Научная фантастика или реальность блокчейна? ОАЗИС «Первому игроку приготовиться» можно построить

Распределенные реестры в форме технологии блокчейна вторгаются на финансовые рынки, в системы здравоохранения и глобальные цепочки поставок, но, возможно, самые значительные изменения еще впереди. За последние несколько месяцев неизменяемые токены (NFT) приобрели известность как символы легализации цифровых товаров, начиная от искусства и заканчивая старомодными интернет-причудами. Однако игровая индустрия идеально подходит для интеграции NFT, что признано рядом известных компаний игровой индустрии, в частности Sony, Ubisoft, GameStop и даже Sega.

Если вас это сбивает с толку, можно вспомнить аналогию с живыми видеоиграми. Готовый игрок один представляет собой функциональный способ пролить свет на то, какую форму может принять игровая индустрия на основе блокчейна. Фильм, основанный на одноименном романе Эрнеста Клайна и снятый Стивеном Спилбергом, рассказывает историю подростка, ищущего ключ к скрытому состоянию в виртуальном мире ОАЗИСа – в центре которого, конечно, ролевая симуляция. . . Интересно, что подключение к технологии блокчейн было осуществлено еще до выхода фильма.

Без четкого представления технология блокчейна, помимо NFT, безусловно, может обеспечить рабочую основу для многих странных и замечательных концепций, изображенных в фильме. От дронов-доставщиков Pizza Hut (см. этот академический отчет) до технологий распознавания лиц — вы обнаружите, что эти типы технологий больше не доступны исключительно на большом экране — они достигли всего мира.

Связанный: Ажиотаж закончился: какую пользу принесут NFT и искусство в будущем

Начнем с основ

Если вы заплатите всего 0.25 доллара, чтобы начать игру, все попадут на один уровень в OASIS. Практически за все остальное взимается внутриигровая плата — довольно распространенная концепция в играх. Таким образом, валюта OASIS используется в качестве топлива для сети, как и токен SAND в The Sandbox, существующий в блокчейне Ethereum. Подобно OASIS, хотя и на гораздо более элементарном уровне, он позволяет игрокам покупать, торговать и голосовать за внутриигровые сервисы, влияющие на игровую сеть.

Кроме того, для навигации по области OASIS игроки будут использовать знакомые игровые инструменты, такие как дисплей предварительного предупреждения (HUD) и инвентарь пользовательского интерфейса (UI). Конечно, эти концепции также существуют в играх на основе блокчейна, в таких играх, как Neon District (ролевая игра) и Dissolution (шутер от первого лица). В отличие от традиционных игровых сетей, эти игры разработаны с использованием технологии блокчейна, которая позволяет игрокам фактически владеть приобретенными активами. В ходе дальнейшего развития будущие игроки будут перезагружать лишние внутриигровые предметы за реальную ценность.

Традиционные игры в том виде, в каком они есть сегодня, не способствуют тому, как работает OASIS. Ценность во многом привязана к соответствующей игре, поскольку она существует на соответствующей платформе. Таким образом, человек, играющий в Call of Duty, не может обмениваться ценностями с другим игроком FIFA или Fortnite. Что еще более важно, между игровыми сетями, такими как Microsoft и Sony, отсутствует совместимость, что еще больше изолирует возможность обмена огромными ценностями между этими мирами.

Напротив, игра на основе блокчейна позволяет игрокам перемещать свои активы на децентрализованные биржи и осуществлять обмен стоимости, как это видно на примере автоматизированных маркет-мейкеров, таких как SushiSwap и Uniswap. Эти платформы работают немного иначе, чем централизованные криптобиржи, такие как Binance или Coinbase, поскольку здесь нет центрального органа, утверждающего транзакции. Вместо этого средства и полномочия по транзакциям распределяются между пользователями, что исключает любые источники ошибок.

Связанный: Мнение непопулярное? Проблема с блокчейн-играми — это блокчейн.

Хотя, безусловно, есть некоторые дополнительные шаги по сравнению с бесшовным потоком транзакций OASIS, эта инфраструктура позволяет игрокам обмениваться ценностями между играми и игровыми сетями. Это также позволяет игрокам фактически владеть своими внутриигровыми предметами коллекционирования и создавать будущее, в котором ранее нематериальные цифровые активы могут стать законными товарами.

Построение криптоэкономики

Время и деньги, потраченные на игры, особенно во время карантина из-за COVID-19 в 2020 году, просто поразительны. По прогнозам, к 300 году игровая экосистема превысит оценку в 2026 миллиардов долларов, превзойдя другие крупные индустрии развлечений, такие как кино и музыка. Кроме того, ожидается, что к 4 году мировой рынок криптовалют достигнет 2027 миллиардов долларов. Шанс получить кусок этого пирога есть у многих заядлых геймеров, хотя это привилегия, предназначенная для этих «элитных» игроков.

Аналогично в Готовый игрок один, игрок станет второстепенным чемпионом OASIS, используя методы заработка, мало чем отличающиеся от методов геймеров в нашей вселенной. Если вы визуализируете интерфейс между экономикой телеработы (производительности) и игровой индустрией, цифровая экономика, работающая на сети блокчейнов, кажется естественным развитием. Криптовалютная экономика имеет очевидные преимущества, а идеалы игровой индустрии пересекаются с ключевыми характеристиками технологии блокчейн, при этом значительное количество криптопредпринимателей инвестируют в рынок киберспорта.

Что еще более важно, на рынках продаж криптоигр NFT наблюдался взрывной рост в 2020 году и тем более в 2021 году. Фактически, продажи NFT в первом квартале достигли 2 миллиардов долларов, не считая продаж, связанных с NBA Top Shot, которые недавно превысили 1 миллион пользователей.

В более широкой экономике OASIS игрокам предлагается повышать уровень, соревнуясь за «артефакты» — редкие и мощные предметы, которые обычно получаются в результате выполнения заданий. Идеально соответствует функциональности NFT, например, в праздничных играх. мир Мирандус, NFT дают игрокам конкурентное преимущество и, несомненно, принадлежат игрокам, которые их купили. Точно так же внутриигровая революция виртуальной моды уже началась, и мы можем увидеть супермаркет брендов высокой моды раньше, чем вы думаете.

Связанный: Урожайное сельское хозяйство проигрывается с помощью несъедобных кодексов

Игровая игра нового уровня

Как и в любой обычной ролевой игре, в OASIS есть неигровые персонажи (NPC), которые живут поблизости и с которыми игрок может взаимодействовать. Конечно, такой захватывающий виртуальный опыт потребует невообразимо высокого уровня реагирования и адаптируемости, заложенного в его структуру. Вы, наверное, знаете, к чему это приведет: к миру искусственного интеллекта или ИИ.

Другая концепция появляется в Готовый игрок один Halliday Journals — это библиотека всех воспоминаний создателя OASIS. Он используется геймерами для поиска подсказок о ключах и, как описано, показан на кадрах видеонаблюдения и письменных записях журнала. В связи с этим я не могу не подумать о Neuralink и ее близости к игровой индустрии. Neuralink, проект, разработанный Илоном Маском, представляет собой нейронный имплант, который позволяет пользователям управлять своим компьютером или интеллектуальным устройством.

Возможно, в будущем мы сможем увидеть интерфейс «игра-мозг-машина», который защищен и работает на технологии блокчейна, обеспечивая такой же захватывающий опыт, как OASIS. Можете ли вы представить себе такой опыт, встроенный в «Башню блокчейна» Тодда Морли, имитирующую журналы Холлидея, где воспоминания хранятся и представляются через NFT в совершенно неинтерактивной среде?

Децентрализованная утопия

Финал, Готовый игрок один представляет собой поучительную историю, которая вдохновляет зрителей взаимодействовать с реальным миром. Точно так же нам необходимо сохранить наши амбиции в отношении технологии блокчейн. Этому грандиозному видению игр на основе криптовалют предстоит пройти долгий путь, прежде чем оно оставит неизгладимый след в основных игровых сетях.

Учитывая это, игры на основе блокчейна постепенно набирают обороты, а игровые функции блокчейна могут улучшить традиционные игровые бизнес-модели, наиболее известной из которых является бесплатная игра с транзакциями. или цифровые загрузки с дополнительными покупками (игры для Xbox, Playstation или Nintendo) и бесплатные игры (Eve Online или World of Warcraft).

Ценность этих игр и соответствующих сетей часто накапливается в карманах издателей игр, а геймеров зачастую меньше привлекают игровые сети, которые приносят большую ценность. Эта модель не очень старая и оказывается неприемлемой для игр с сетевыми эффектами. Особенно недавним примером является негативная реакция на Call Of Duty: Warzone, чтобы обеспечить преимущество «плати за победу».

Игры, основанные на блокчейне, решили дифференцироваться на основе двух ключевых качеств: во-первых, цифровая собственность, которая дает игрокам реальную, неизменную собственность на свои внутриигровые активы, и, во-вторых, свободный рынок, на котором игроки могут видеть свою накопленную ценность. обмен между нами. Поскольку в игровое пространство блокчейна вливаются огромные деньги, сочетание цифровой собственности и свободного участия на рынке может привести к тому, что игровая индустрия станет основанной на блокчейне.

Эрик Капфхаммер является управляющим директором…

.

Посетили 51 раз, 2 визит(а) сегодня

Оставьте комментарий