Báo cáo thị trường GameFi nửa đầu năm 2022

Báo cáo này tổng hợp và phân tích Dữ liệu ngành GameFi nửa đầu năm 2022, bao gồm hiệu suất của toàn bộ ngành GameFi và trên từng chuỗi, cũng như tính thanh khoản của mã thông báo GameFi và phân tích gây quỹ GameFi. Nó cũng theo dõi dữ liệu quan trọng của Vô cực Axie BƯỚCN, chương trình GameFi hot nửa đầu năm 2022

Hiệu suất chung của thị trường GameFi

Xu hướng tổng số trò chơi

Top 3 chain về số lượng game nhiều nhất là ETH, BNB Chain và Polygon

Số lượng game GameFi tăng trưởng chậm trong nửa đầu năm 2022, Từ 1,200 đến 1,500và hiệu ứng phân cụm đầu là rõ ràng

  • ETH: trò chơi 534, vẫn là chuỗi có nhiều game nhất nhưng tốc độ tăng trưởng chậm, chỉ với 34 trò chơi được thêm vào nửa đầu năm 2022
  • Chuỗi BNB: Số lượng trò chơi tăng trưởng nhanh nhất, từ 332 đến 477, về cơ bản giống như ETH
  • Polygon và WAX cũng hoạt động tốt

Xu hướng tổng số game thủ

Nhìn chung, bắt đầu từ năm 2022, xu hướng Total của Game thủ bắt đầu giảm dần, nhẹ nhàng cho đến thời điểm hiện tại. Đạt đỉnh điểm vào ngày 6 tháng 2022 năm 1,584,161 với 865,158 Game thủ, hiện tại với 30 game thủ vào ngày 2022 tháng XNUMX năm XNUMX.

Hive và WAX luân phiên dẫn đầu về so sánh số lượng người chơi và Bắt đầu từ tháng 6, 2 nền tảng đều có xu hướng giảm mạnh

  • Polygon đã suy giảm nhanh chóng sau khởi đầu mạnh mẽ ở Q1
  • Solana và BNB Chain vẫn ổn định ở vị trí thứ ba và thứ năm

Xu hướng tổng số giao dịch

Theo Footprint Analytics, Tổng giao dịch của GameFi kể từ nửa đầu năm 2022 nhìn chung có xu hướng tăng nhẹ. Đạt mức cao nhất là 28,696,655 vào ngày 28 tháng 2022 năm 13. Thấp nhất vào ngày 2022 tháng XNUMX năm XNUMX.

Xu hướng tổng khối lượng

Xu hướng khối lượng giao dịch hàng ngày là $3,847,254 Vào ngày 30 tháng 2022 năm XNUMX, với Ronin, Chuỗi BNB và Harmony chiếm gần 90%

Số 1: Ronin, $3,041,827 (79,06%)

  • Axie Infinity được xây dựng trên Ronin, chiếm phần lớn các giao dịch được thực hiện trên mạng

Số 2: Chuỗi BNB, $479,111 (12,45%)

Số 3: Hài hòa, $172,361(4,48%)

  • Sự bùng nổ của DeFi Kingdoms mang lại rất nhiều giao dịch và game chiếm tới 80% tổng khối lượng giao dịch trên Harmony

Sự kiện nổi bật

 a16z ra mắt quỹ 600 triệu USD dành riêng cho các công ty khởi nghiệp chơi game nhằm tăng cường đặt cược vào công nghệ Web3

Quỹ trị giá 600 triệu USD của công ty sẽ nhắm tới các công ty khởi nghiệp chơi game trong không gian Web3 và blockchain. Web3 đề cập đến phiên bản tiếp theo của internet được mã hóa và phi tập trung, không giống như phiên bản Web2 hiện tại đang bị thống trị và kiểm soát bởi các tập đoàn công nghệ khổng lồ.

Theo WSJ, a16z đã sử dụng ví dụ về doanh thu hàng tỷ đô la hàng năm mà các trò chơi hàng đầu như “Fortnite” và “Minecraft” tạo ra.

“Cơ sở hạ tầng và công nghệ trò chơi sẽ là những khối xây dựng quan trọng của metaverse, một cơ hội làm lu mờ ngành công nghiệp trò chơi trị giá 300 tỷ USD hiện tại,”

Tìm hiểu thêm

Vụ hack cầu Ronin trị giá 650 triệu USD của Axie Infinity

Tin tặc đã tấn công Ronin Network, chuỗi bên được xây dựng để mở rộng Axie Infinity, khoảng một tháng trước và kiếm được gần 615 triệu đô la ETH.

Ra khỏi 173,000 ETH bị lấy đi trong vụ tấn công cầu Ronin, các hacker dường như đã đổi thành tiền mặt 28,164 ETH, với giá trị thị trường hiện tại là 86,128,384.73 USD. Tìm hiểu thêm

Animoca Brands huy động được 358,888,888 USD với mức định giá trên 5 tỷ USD để phát triển metaverse mở

 Thương hiệu Animoca, công ty thúc đẩy quyền sở hữu kỹ thuật số thông qua NFT và trò chơi để xây dựng metaverse mở, hôm nay thông báo rằng họ đã hoàn tất đợt huy động vốn trị giá 358,888,888 đô la Mỹ (khoảng 500.3 triệu đô la Úc) với mức định giá trước tiền là hơn 5 tỷ đô la Mỹ.

Nguồn vốn mới sẽ được sử dụng để tiếp tục tài trợ cho các hoạt động mua lại và đầu tư chiến lược, phát triển sản phẩm và cấp phép cho các tài sản trí tuệ phổ biến. Tìm hiểu thêm

Dự án tiêu điểm

bướcN

BƯỚCN là trò chơi NFT di động Move2earn đầu tiên được cung cấp bởi Solana nơi người chơi có thể đi bộ, chạy bộ hoặc chạy ngoài trời với Giày thể thao NFT để kiếm mã thông báo. BƯỚCN nhằm mục đích truyền cảm hứng cho hàng triệu người tham gia vào lối sống lành mạnh hơn bằng cách đưa họ vào thế giới Web 3.0 đồng thời đóng góp tích cực vào việc trung hòa lượng carbon.

STEPN là chính thức ra mắt vào tháng 1 và đạt được 9,219 người dùng hoạt động hàng ngàyTổng số 950,695 người dùng đang hoạt động. Theo thông báo gần đây, tổng số lượt tải xuống của STEPN đã vượt quá 1 triệu, khối lượng giao dịch NFT hàng ngày đã vượt quá 10 triệu đô la và lợi nhuận là 26 triệu đô la trong quý 1 năm 2022. Khối lượng giao dịch hàng ngày của mã thông báo GMT đã từng vượt quá Bitcoin.

Sàn giao dịch phi tập trung (DEX) của trò chơi di chuyển để kiếm tiền STEPN hiện là DEX lớn nhất trên Solana.

  • Với khoảng 77,000 người dùng hoạt động hàng ngày theo dữ liệu từ Dune, DEX DOOAR của STEPN có đã vượt qua DEX Orca có trụ sở tại Solana, gần đây vào Chủ nhật đã đứng đầu STEPN với khoảng 6,000 người dùng.
  • Giám đốc tiếp thị STEPN Shiti Maghani nói với CoinDesk rằng ứng dụng này có 800,000 người dùng hoạt động hàng ngày như Thứ Năm. Vào giữa tháng 6, STEPN đã ra mắt DOOAR, cho phép những người dùng đó cung cấp tính thanh khoản bằng các token gốc của nó – các cặp GST/USDC hoặc GMT/USDC.

Các vấn đề ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử

Các vấn đề đang gây khó chịu cho GameFi ngày nay có thể được tóm tắt như một trong những vấn đề sau

Thiếu sản phẩm thực tế

Một ví dụ là Pixelmon, một trò chơi Metaverse thế giới mở lấy cảm hứng từ Pokemon. Pokemon NFT nơi người chơi có thể chiến đấu, giao dịch và vui chơi trong Metaverse – nghe thật tuyệt.

Tất nhiên, kết quả cuối cùng với việc ra mắt NFT thực tế của họ là một sự thất vọng lớn và chỉ riêng bức ảnh này đã nói lên tất cả.

Dự án Pixelmon và hoạt động tiếp thị của nó hóa ra là sai lầm. Nhiều nhà đầu tư mong đợi NFT và lối chơi chất lượng cao, nhưng rõ ràng, nhóm đã không thực hiện được những lời hứa của mình. Có bao nhiêu dự án trong không gian Metaverse và GameFi thường tự nhận là mang tính cách mạng nhưng lộ trình của chúng vẫn chưa hoàn thành? Có dự án nào trong số này xứng đáng được định giá hàng tỷ đô la không?

Ngoài ra, Pixelmon huy động được 70 triệu đô la Mỹ trong một sự kiện đúc tiền sáng nay để xây dựng những gì nó nói sẽ là một Trò chơi Web3 chất lượng AAA liên quan đến việc đánh bắt và buôn bán các sinh vật Pixelmon. Tìm hiểu thêm. Dự án chưa có cập nhật mới mang tính đột phá

Ponzi

Vô cực Axie, thế hệ trò chơi dựa trên blockchain đầu tiên có dạng trò chơi bài, cho phép người chơi thu thập các thẻ hiếm để chiến đấu với những người chơi khác. Sau mỗi đợt chiến đấu, người chơi có thể nhận tài nguyên để “tái đầu tư” vào các cơ chế khác trong trò chơi, chẳng hạn như tăng giá trị cho nhân vật của chính họ và trao đổi chúng với những người chơi khác. Để có một ví dụ điển hình, Axie Infinity là cái tên thường được nhắc đến đầu tiên trong lĩnh vực GameFi.

Số lượng người chơi Axie Infinity tăng đáng kể vào năm 2021 và tiềm năng của nó lớn đến mức sẽ tạo ra các cộng đồng GameFi khác để kiếm sống. Một số người kiếm đủ tiền để trang trải chi phí sinh hoạt hàng ngày và coi Axie Infinity là công việc toàn thời gian của họ.

Tuy nhiên, các trò chơi áp dụng mô hình GameFi biến hình đã trở thành Ponzivà giống như tất cả các lĩnh vực liên quan đến tài chính khác, hãy tưởng tượng “mật ong từ món hời đó thu hút cả ong và ruồi". Các sản phẩm game có lối chơi kém trực tiếp làm giảm giá trị GameFi, biến chúng thành những máy đánh bạc có cơ chế chơi rẻ tiền.

Khi chủ đầu tư không thể hiện mong muốn tái đầu tư, chỉ cần làm việc chăm chỉ để kết hợp với những kẻ lừa đảo KOL khác, lấy tiền của người sau trả cho người trước, tiện tay lấy một phần lớn số tiền làm của mình. Giờ đây, trò chơi đã thoái hóa thành các ứng dụng cá cược với những lời hứa hão huyền về sự giàu có. Người chơi trở thành con bạc và không trực tiếp sở hữu một vật phẩm kỹ thuật số, không tham gia vào nền kinh tế blockchain được sinh ra từ GameFi thực sự.

Con đường phía trước

Tất nhiên, những vấn đề này không được các nhóm, nhà phân tích và thị trường bán lẻ trò chơi nói chung chú ý. Trên thực tế, tôi nghĩ mọi người sẽ đồng ý với nhận định dưới đây.

“Một dự án chơi game bằng tiền điện tử PHẢI thú vị.”

Điều này liên quan như thế nào với cách đánh giá dự án GameFi? Thứ nhất, nếu người chơi không thích lối chơi này thì dự án sẽ không có cơ sở người hâm mộ hữu cơ và số phận của nó cuối cùng sẽ gắn liền với khía cạnh kinh tế mã thông báo của dự án.

Khi chu kỳ cường điệu biến mất, các dự án phải tập trung vào việc đảm bảo người chơi tiếp tục tham gia trò chơi lâu dài, nếu không họ có nguy cơ rời bỏ như nhiều người đã thấy trong các dự án Defi cũ. Nhưng bằng cách nào? Tôi tin rằng điều này có nhiều hình thức:

  • Cấp độ/Tiến bộ:

Cung cấp mục tiêu và hành trình để người chơi hướng tới. Điều này là hiển nhiên! Người chơi yêu cầu những thử thách nhất quán và nhiều người trong số họ thích thú với quá trình “lên cấp” trong công việc kinh doanh của mình.

Đây là lý do tại sao các trò chơi trực tuyến ngày nay thường có các gói mở rộng hoặc phát hành các bản cập nhật thường xuyên để thu hút cơ sở người dùng và cung cấp cho họ những mục tiêu xa hơn để hoàn thành. Nó có thể ở dạng nhiệm vụ mới, bản đồ mới, v.v. Nhưng khó khăn nằm ở chỗ dự án GameFi có thể cố gắng thực hiện nó như thế nào.

Tóm lại, tôi tin rằng lối chơi liên tục của người dùng và độc đáo số lượng người chơi sẽ là một chỉ số mạnh mẽ cho thấy sự thành công của dự án GameFi.

  • Tầm quan trọng của tiền tệ trong trò chơi bền vững

Hệ thống mã thông báo kép mà Axie sử dụng đã được nhiều đối thủ cạnh tranh sao chép, nhưng một trong những vấn đề lớn hơn nằm ở sự lạm phát của loại tiền tệ thứ cấp trong trò chơi.

Phán quyết

Vốn hóa thị trường của các dự án trò chơi ổn định, tính thanh khoản của token tăng, và VC tiếp tục thể hiện sự quan tâm đáng kể đến các dự án mới. Ngoài ra, các trường hợp sử dụng mới dưới hình thức di chuyển để kiếm tiền đã mở ra khả năng áp dụng GameFi rộng rãi hơn. Tuy nhiên, việc giữ chân người dùng và cuộc chiến giành không gian chú ý/tâm trí của loài khỉ trong không gian là chìa khóa để bất kỳ dự án nào, đặc biệt là GameFi, tồn tại trong tương lai.

Trong một thị trường mới nổi với rất nhiều đối thủ cạnh tranh xuất hiện hàng ngày, Những dự án GameFi muốn tồn tại sẽ còn cả chặng đường dài phía trước – nhưng tôi tin rằng cuối cùng, những người chiến thắng vẫn sẽ có một cuộc đua bò huyền thoại đang chờ đợi.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, nhận xét, đề xuất hoặc ý tưởng nào về dự án, vui lòng gửi email mạo hiểm@coincu.com.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn tự nghiên cứu trước khi đầu tư.

Vấn đề

Liên doanh Coincu

 

Báo cáo thị trường GameFi nửa đầu năm 2022

Báo cáo này tổng hợp và phân tích Dữ liệu ngành GameFi nửa đầu năm 2022, bao gồm hiệu suất của toàn bộ ngành GameFi và trên từng chuỗi, cũng như tính thanh khoản của mã thông báo GameFi và phân tích gây quỹ GameFi. Nó cũng theo dõi dữ liệu quan trọng của Vô cực Axie BƯỚCN, chương trình GameFi hot nửa đầu năm 2022

Hiệu suất chung của thị trường GameFi

Xu hướng tổng số trò chơi

Top 3 chain về số lượng game nhiều nhất là ETH, BNB Chain và Polygon

Số lượng game GameFi tăng trưởng chậm trong nửa đầu năm 2022, Từ 1,200 đến 1,500và hiệu ứng phân cụm đầu là rõ ràng

  • ETH: trò chơi 534, vẫn là chuỗi có nhiều game nhất nhưng tốc độ tăng trưởng chậm, chỉ với 34 trò chơi được thêm vào nửa đầu năm 2022
  • Chuỗi BNB: Số lượng trò chơi tăng trưởng nhanh nhất, từ 332 đến 477, về cơ bản giống như ETH
  • Polygon và WAX cũng hoạt động tốt

Xu hướng tổng số game thủ

Nhìn chung, bắt đầu từ năm 2022, xu hướng Total của Game thủ bắt đầu giảm dần, nhẹ nhàng cho đến thời điểm hiện tại. Đạt đỉnh điểm vào ngày 6 tháng 2022 năm 1,584,161 với 865,158 Game thủ, hiện tại với 30 game thủ vào ngày 2022 tháng XNUMX năm XNUMX.

Hive và WAX luân phiên dẫn đầu về so sánh số lượng người chơi và Bắt đầu từ tháng 6, 2 nền tảng đều có xu hướng giảm mạnh

  • Polygon đã suy giảm nhanh chóng sau khởi đầu mạnh mẽ ở Q1
  • Solana và BNB Chain vẫn ổn định ở vị trí thứ ba và thứ năm

Xu hướng tổng số giao dịch

Theo Footprint Analytics, Tổng giao dịch của GameFi kể từ nửa đầu năm 2022 nhìn chung có xu hướng tăng nhẹ. Đạt mức cao nhất là 28,696,655 vào ngày 28 tháng 2022 năm 13. Thấp nhất vào ngày 2022 tháng XNUMX năm XNUMX.

Xu hướng tổng khối lượng

Xu hướng khối lượng giao dịch hàng ngày là $3,847,254 Vào ngày 30 tháng 2022 năm XNUMX, với Ronin, Chuỗi BNB và Harmony chiếm gần 90%

Số 1: Ronin, $3,041,827 (79,06%)

  • Axie Infinity được xây dựng trên Ronin, chiếm phần lớn các giao dịch được thực hiện trên mạng

Số 2: Chuỗi BNB, $479,111 (12,45%)

Số 3: Hài hòa, $172,361(4,48%)

  • Sự bùng nổ của DeFi Kingdoms mang lại rất nhiều giao dịch và game chiếm tới 80% tổng khối lượng giao dịch trên Harmony

Sự kiện nổi bật

 a16z ra mắt quỹ 600 triệu USD dành riêng cho các công ty khởi nghiệp chơi game nhằm tăng cường đặt cược vào công nghệ Web3

Quỹ trị giá 600 triệu USD của công ty sẽ nhắm tới các công ty khởi nghiệp chơi game trong không gian Web3 và blockchain. Web3 đề cập đến phiên bản tiếp theo của internet được mã hóa và phi tập trung, không giống như phiên bản Web2 hiện tại đang bị thống trị và kiểm soát bởi các tập đoàn công nghệ khổng lồ.

Theo WSJ, a16z đã sử dụng ví dụ về doanh thu hàng tỷ đô la hàng năm mà các trò chơi hàng đầu như “Fortnite” và “Minecraft” tạo ra.

“Cơ sở hạ tầng và công nghệ trò chơi sẽ là những khối xây dựng quan trọng của metaverse, một cơ hội làm lu mờ ngành công nghiệp trò chơi trị giá 300 tỷ USD hiện tại,”

Tìm hiểu thêm

Vụ hack cầu Ronin trị giá 650 triệu USD của Axie Infinity

Tin tặc đã tấn công Ronin Network, chuỗi bên được xây dựng để mở rộng Axie Infinity, khoảng một tháng trước và kiếm được gần 615 triệu đô la ETH.

Ra khỏi 173,000 ETH bị lấy đi trong vụ tấn công cầu Ronin, các hacker dường như đã đổi thành tiền mặt 28,164 ETH, với giá trị thị trường hiện tại là 86,128,384.73 USD. Tìm hiểu thêm

Animoca Brands huy động được 358,888,888 USD với mức định giá trên 5 tỷ USD để phát triển metaverse mở

 Thương hiệu Animoca, công ty thúc đẩy quyền sở hữu kỹ thuật số thông qua NFT và trò chơi để xây dựng metaverse mở, hôm nay thông báo rằng họ đã hoàn tất đợt huy động vốn trị giá 358,888,888 đô la Mỹ (khoảng 500.3 triệu đô la Úc) với mức định giá trước tiền là hơn 5 tỷ đô la Mỹ.

Nguồn vốn mới sẽ được sử dụng để tiếp tục tài trợ cho các hoạt động mua lại và đầu tư chiến lược, phát triển sản phẩm và cấp phép cho các tài sản trí tuệ phổ biến. Tìm hiểu thêm

Dự án tiêu điểm

bướcN

BƯỚCN là trò chơi NFT di động Move2earn đầu tiên được cung cấp bởi Solana nơi người chơi có thể đi bộ, chạy bộ hoặc chạy ngoài trời với Giày thể thao NFT để kiếm mã thông báo. BƯỚCN nhằm mục đích truyền cảm hứng cho hàng triệu người tham gia vào lối sống lành mạnh hơn bằng cách đưa họ vào thế giới Web 3.0 đồng thời đóng góp tích cực vào việc trung hòa lượng carbon.

STEPN là chính thức ra mắt vào tháng 1 và đạt được 9,219 người dùng hoạt động hàng ngàyTổng số 950,695 người dùng đang hoạt động. Theo thông báo gần đây, tổng số lượt tải xuống của STEPN đã vượt quá 1 triệu, khối lượng giao dịch NFT hàng ngày đã vượt quá 10 triệu đô la và lợi nhuận là 26 triệu đô la trong quý 1 năm 2022. Khối lượng giao dịch hàng ngày của mã thông báo GMT đã từng vượt quá Bitcoin.

Sàn giao dịch phi tập trung (DEX) của trò chơi di chuyển để kiếm tiền STEPN hiện là DEX lớn nhất trên Solana.

  • Với khoảng 77,000 người dùng hoạt động hàng ngày theo dữ liệu từ Dune, DEX DOOAR của STEPN có đã vượt qua DEX Orca có trụ sở tại Solana, gần đây vào Chủ nhật đã đứng đầu STEPN với khoảng 6,000 người dùng.
  • Giám đốc tiếp thị STEPN Shiti Maghani nói với CoinDesk rằng ứng dụng này có 800,000 người dùng hoạt động hàng ngày như Thứ Năm. Vào giữa tháng 6, STEPN đã ra mắt DOOAR, cho phép những người dùng đó cung cấp tính thanh khoản bằng các token gốc của nó – các cặp GST/USDC hoặc GMT/USDC.

Các vấn đề ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử

Các vấn đề đang gây khó chịu cho GameFi ngày nay có thể được tóm tắt như một trong những vấn đề sau

Thiếu sản phẩm thực tế

Một ví dụ là Pixelmon, một trò chơi Metaverse thế giới mở lấy cảm hứng từ Pokemon. Pokemon NFT nơi người chơi có thể chiến đấu, giao dịch và vui chơi trong Metaverse – nghe thật tuyệt.

Tất nhiên, kết quả cuối cùng với việc ra mắt NFT thực tế của họ là một sự thất vọng lớn và chỉ riêng bức ảnh này đã nói lên tất cả.

Dự án Pixelmon và hoạt động tiếp thị của nó hóa ra là sai lầm. Nhiều nhà đầu tư mong đợi NFT và lối chơi chất lượng cao, nhưng rõ ràng, nhóm đã không thực hiện được những lời hứa của mình. Có bao nhiêu dự án trong không gian Metaverse và GameFi thường tự nhận là mang tính cách mạng nhưng lộ trình của chúng vẫn chưa hoàn thành? Có dự án nào trong số này xứng đáng được định giá hàng tỷ đô la không?

Ngoài ra, Pixelmon huy động được 70 triệu đô la Mỹ trong một sự kiện đúc tiền sáng nay để xây dựng những gì nó nói sẽ là một Trò chơi Web3 chất lượng AAA liên quan đến việc đánh bắt và buôn bán các sinh vật Pixelmon. Tìm hiểu thêm. Dự án chưa có cập nhật mới mang tính đột phá

Ponzi

Vô cực Axie, thế hệ trò chơi dựa trên blockchain đầu tiên có dạng trò chơi bài, cho phép người chơi thu thập các thẻ hiếm để chiến đấu với những người chơi khác. Sau mỗi đợt chiến đấu, người chơi có thể nhận tài nguyên để “tái đầu tư” vào các cơ chế khác trong trò chơi, chẳng hạn như tăng giá trị cho nhân vật của chính họ và trao đổi chúng với những người chơi khác. Để có một ví dụ điển hình, Axie Infinity là cái tên thường được nhắc đến đầu tiên trong lĩnh vực GameFi.

Số lượng người chơi Axie Infinity tăng đáng kể vào năm 2021 và tiềm năng của nó lớn đến mức sẽ tạo ra các cộng đồng GameFi khác để kiếm sống. Một số người kiếm đủ tiền để trang trải chi phí sinh hoạt hàng ngày và coi Axie Infinity là công việc toàn thời gian của họ.

Tuy nhiên, các trò chơi áp dụng mô hình GameFi biến hình đã trở thành Ponzivà giống như tất cả các lĩnh vực liên quan đến tài chính khác, hãy tưởng tượng “mật ong từ món hời đó thu hút cả ong và ruồi". Các sản phẩm game có lối chơi kém trực tiếp làm giảm giá trị GameFi, biến chúng thành những máy đánh bạc có cơ chế chơi rẻ tiền.

Khi chủ đầu tư không thể hiện mong muốn tái đầu tư, chỉ cần làm việc chăm chỉ để kết hợp với những kẻ lừa đảo KOL khác, lấy tiền của người sau trả cho người trước, tiện tay lấy một phần lớn số tiền làm của mình. Giờ đây, trò chơi đã thoái hóa thành các ứng dụng cá cược với những lời hứa hão huyền về sự giàu có. Người chơi trở thành con bạc và không trực tiếp sở hữu một vật phẩm kỹ thuật số, không tham gia vào nền kinh tế blockchain được sinh ra từ GameFi thực sự.

Con đường phía trước

Tất nhiên, những vấn đề này không được các nhóm, nhà phân tích và thị trường bán lẻ trò chơi nói chung chú ý. Trên thực tế, tôi nghĩ mọi người sẽ đồng ý với nhận định dưới đây.

“Một dự án chơi game bằng tiền điện tử PHẢI thú vị.”

Điều này liên quan như thế nào với cách đánh giá dự án GameFi? Thứ nhất, nếu người chơi không thích lối chơi này thì dự án sẽ không có cơ sở người hâm mộ hữu cơ và số phận của nó cuối cùng sẽ gắn liền với khía cạnh kinh tế mã thông báo của dự án.

Khi chu kỳ cường điệu biến mất, các dự án phải tập trung vào việc đảm bảo người chơi tiếp tục tham gia trò chơi lâu dài, nếu không họ có nguy cơ rời bỏ như nhiều người đã thấy trong các dự án Defi cũ. Nhưng bằng cách nào? Tôi tin rằng điều này có nhiều hình thức:

  • Cấp độ/Tiến bộ:

Cung cấp mục tiêu và hành trình để người chơi hướng tới. Điều này là hiển nhiên! Người chơi yêu cầu những thử thách nhất quán và nhiều người trong số họ thích thú với quá trình “lên cấp” trong công việc kinh doanh của mình.

Đây là lý do tại sao các trò chơi trực tuyến ngày nay thường có các gói mở rộng hoặc phát hành các bản cập nhật thường xuyên để thu hút cơ sở người dùng và cung cấp cho họ những mục tiêu xa hơn để hoàn thành. Nó có thể ở dạng nhiệm vụ mới, bản đồ mới, v.v. Nhưng khó khăn nằm ở chỗ dự án GameFi có thể cố gắng thực hiện nó như thế nào.

Tóm lại, tôi tin rằng lối chơi liên tục của người dùng và độc đáo số lượng người chơi sẽ là một chỉ số mạnh mẽ cho thấy sự thành công của dự án GameFi.

  • Tầm quan trọng của tiền tệ trong trò chơi bền vững

Hệ thống mã thông báo kép mà Axie sử dụng đã được nhiều đối thủ cạnh tranh sao chép, nhưng một trong những vấn đề lớn hơn nằm ở sự lạm phát của loại tiền tệ thứ cấp trong trò chơi.

Phán quyết

Vốn hóa thị trường của các dự án trò chơi ổn định, tính thanh khoản của token tăng, và VC tiếp tục thể hiện sự quan tâm đáng kể đến các dự án mới. Ngoài ra, các trường hợp sử dụng mới dưới hình thức di chuyển để kiếm tiền đã mở ra khả năng áp dụng GameFi rộng rãi hơn. Tuy nhiên, việc giữ chân người dùng và cuộc chiến giành không gian chú ý/tâm trí của loài khỉ trong không gian là chìa khóa để bất kỳ dự án nào, đặc biệt là GameFi, tồn tại trong tương lai.

Trong một thị trường mới nổi với rất nhiều đối thủ cạnh tranh xuất hiện hàng ngày, Những dự án GameFi muốn tồn tại sẽ còn cả chặng đường dài phía trước – nhưng tôi tin rằng cuối cùng, những người chiến thắng vẫn sẽ có một cuộc đua bò huyền thoại đang chờ đợi.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, nhận xét, đề xuất hoặc ý tưởng nào về dự án, vui lòng gửi email mạo hiểm@coincu.com.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn tự nghiên cứu trước khi đầu tư.

Vấn đề

Liên doanh Coincu

 

Đã truy cập 68 lần, 2 lần truy cập hôm nay