[Phần 1] Nghiên cứu GameFi: Thị trường game – Ngành hot nhất.

Bài viết nghiên cứu về chủ đề GameFi do nhóm Coincu Insights thực hiện, từ đó dự đoán tiềm năng của mảnh ghép này trên thị trường Crypto.

Thông tin tập trung vào Nghiên cứu thị trường trò chơi truyền thống: Đâu là nguyên nhân dẫn đến thành công của các tựa game, mô hình doanh thu và bối cảnh hiện tại.

Chợ trò chơi truyền thống 

Giới thiệu chung

(1) Trò chơi truyền thống hiện nay rất phát triển. 

(2) Người chơi sẽ tham gia và ở lại trong các trò chơi đáp ứng được kim tự tháp nhu cầu của họ.

(3) Những trò chơi phổ biến nhất thường có một số đặc điểm sau:

  • Cộng đồng trong tự nhiên.
  • Sáng tạo.
  • Cạnh tranh.
  • Chơi miễn phí (nhưng vẫn tạo ra nhiều doanh thu).

(4) Game PC và di động đang chiếm phần lớn thị phần. Mô hình chơi miễn phí, trả tiền để tiện lợi đã chứng tỏ thành công với các tựa game PC/Mobile. 

(5) Chiến lược phát triển hợp lý của game PC/Mobile là tạo ra game có nội dung hay, không có rào cản gia nhập để thu hút người dùng. Người chơi khi tham gia có thể lựa chọn trả phí để giúp mình nổi bật hơn. Điều quan trọng là chất lượng trò chơi tốt để thu hút người dùng. 

(6) Thị phần game console tập trung chủ yếu vào một số tên tuổi lớn. Phần cứng (điện tử, tay cầm…) là điểm mạnh của họ và rất khó để những cái tên mới cạnh tranh. Doanh số bán game console có tính chu kỳ và phụ thuộc nhiều vào các tựa game mới. 

(7) Trò chơi đang dần xuất hiện ở các nhánh mới như game VR/AR và game trên nền tảng đám mây. Tuy còn mới nhưng game VR/AR và cloud có những điểm bán hàng riêng mà các nhánh game khác không có. 

Xu hướng phát triển trò chơi 

Nguồn gốc của xu hướng phát triển trò chơi dựa trên hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow.  

Theo Tháp Maslow, hai tầng đầu tiên luôn đáp ứng theo mặc định:

  • Cấp 1 (Nhu cầu sinh học): Có đủ sức khỏe để chơi game.
  • Tầng 2 (Cần An Toàn): Chơi game không khiến bản thân gặp nguy hiểm từ bên ngoài. 

Từ đó phát triển các phần tử của lớp trên:

  • Tầng 3 (Nhu cầu xã hội): Chơi game giúp bạn tham gia vào một cộng đồng nhất định, đặc biệt là các trò chơi trực tuyến nơi các bạn có thể tương tác với nhau. 
  • Tầng 4 (Cần Sự Tôn Trọng): Chơi trò chơi tạo ra cảm giác hoàn thành hoặc đạt được điều gì đó. 
  • Tầng 5 (Nhu cầu tự hiện thực hóa): Chơi game là đủ tốt để giúp thể hiện bản thân.

Sử dụng tháp Maslow để nhìn vào biểu đồ hình thành và phát triển của trò chơi trong 50 năm, chúng ta có thể hiểu được nguyên nhân dẫn đến sự lớn mạnh và sụp đổ của các loại hình trò chơi. 

Đầu tiên là game Arcade: Đây chủ yếu là những game đơn giản tập trung vào tầng 4 mà quên mất tầng 3. Điều này khiến người chơi khi hoàn thành game thường sẽ bỏ cuộc và không gắn bó với game tiếp theo. 

Game console cũng tương tự, game có hay đến mấy mà chỉ đáp ứng được tầng 4, 5 tháp thì khó mà duy trì được. Vì vậy, game console có tính chu kỳ và các game mới cần thay đổi hàng năm.

Sở dĩ game console không mất thị phần là do nguồn game mới vẫn đủ hấp dẫn, có các chế độ trực tuyến và các sự kiện lớn giúp kết nối cộng đồng game console như hội chợ giải trí điện tử E3.

Sự phát triển của Internet kéo theo sự bùng nổ của thị trường game PC và di động với yếu tố Online/PVP, tầng 3 của Maslow Tower được đáp ứng để giúp phát triển game trên các nền tảng này. 

Khi đã đáp ứng được tầng 3, các trò chơi nổi bật hơn sẽ đáp ứng được tầng 4 và 5 của tháp nhu cầu. Đó là lý do tại sao chúng ta thường thấy thành tích trong trò chơi (cấp 4) và các giải đấu hoặc bảng xếp hạng để xếp hạng người chơi (cấp 5). 

Esports hay thể thao điện tử xuất hiện gần đây, về bản chất, là để thỏa mãn tầng 5 trong tòa tháp Maslow. Sau đó, người chơi có thể thể hiện bản thân và nhận thêm phần thưởng cho nỗ lực của mình. Sở dĩ Esports phát triển là do game truyền thống đã đáp ứng quá tốt các bậc dưới, bậc 5 là bậc trên cùng và phù hợp với meta hiện tại.

Mặt khác, sự phát triển quá mức của sàn Maslow trên game Mobile và PC có thể đã khiến thị trường tăng trần và khó tìm ra đột phá mới. Game VR/AR và Cloud Games ra đời với mục đích phá vỡ rào cản này và mang đến làn gió mới cho thị trường game.

Các yếu tố giúp trò chơi phát triển và duy trì 

Phân tích xu hướng game trong 10 năm qua:

Từ bảng trên, chúng tôi phân tích 3 tựa game nổi bật và tồn tại lâu dài nhất là Minecraft, Fortnite và World of Warcraft.

nghiên cứu trường hợp 

Minecraft

Minecraft là một trò chơi điện tử thuộc thể loại trò chơi hộp cát, một nhánh của thế giới mở. Minecraft cho phép người chơi tạo và xây dựng các công trình chỉ bằng cách sắp xếp các hình khối lại với nhau. Ngoài ra, game còn có nhiều hoạt động xây dựng công trình bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu.

Bên cạnh đó, Minecraft còn có sẵn nhiều chế độ chơi bao gồm sinh tồn, siêu khó, sáng tạo, phiêu lưu, khán giả và nhiều người chơi.

Trò chơi còn nổi tiếng với các mod của bên thứ ba, cho phép người chơi sở hữu các công cụ mới, nhân vật đa dạng và các nhiệm vụ cụ thể để người chơi thực hiện.

Những điều Minecraft mang lại cho người chơi: 

  • Minecraft nổi tiếng với cộng đồng mạnh mẽ, nơi người chơi có thể tham khảo kinh nghiệm trên các diễn đàn, tạo đội xây dựng kiến ​​trúc hoặc tham gia các chế độ chơi khác nhau. 
  • Người chơi có thể sáng tạo bất cứ thứ gì mình muốn dựa trên những công cụ mà Minecraft cung cấp. Trong Minecraft, người tạo ra nội dung không phải là nhà xuất bản mà là người dùng. 
  • Minecraft có một phần dành riêng trên trang web của mình để giới thiệu những kiến ​​trúc đẹp nhất được tạo ra trong trò chơi của mình. Với hàng chục triệu lượt người ghé thăm mỗi tháng, điều này không chỉ mang lại vinh dự lớn cho các tác phẩm được trưng bày mà còn mang đến cơ hội và sự nổi tiếng. 

Là một game miễn phí, Minecraft vẫn tạo ra nguồn doanh thu ổn định hàng năm với số lượng người chơi ngày càng tăng. 

Thế giới của warcraft

World of Warcraft (WoW) là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Người chơi sẽ vào vai các nhân vật trong game và khám phá thế giới, phát triển nhân vật, thành lập tổ đội để chiến đấu với trùm và nhiều tính năng thú vị khác. 

Những điều World of Warcraft mang lại cho người chơi: 

  • Một trò chơi trực tuyến nơi người dùng có thể tương tác và thực hiện nhiều hoạt động cùng nhau (khám phá, săn trùm).
  • Có một cảm giác hoàn thành với hệ thống lên cấp, cướp bóc và kỹ năng. 
  • Người chơi thể hiện sức mạnh và kỹ năng của mình cho người chơi khác. World of Warcraft còn có các giải đấu với những phần thưởng giá trị để khuyến khích người chơi tham gia. 
  • Doanh thu tích lũy mà World of Warcraft từ khi thành lập đến năm 2016 là hơn 9.23 tỷ USD. Tuy nhiên, công ty quản lý đã không cập nhật dữ liệu từ trò chơi sau đó. World of Warcraft cũng là một trò chơi miễn phí.

Fortnite

Fortnite thuộc thể loại game bắn súng sinh tồn kết hợp yếu tố xây dựng độc đáo. 

Những điều Fortnite mang lại cho người chơi: 

  • Trò chơi sinh tồn trong đó người chơi (hoặc nhóm người chơi) phải cạnh tranh với những người chơi khác.
  • Tạo kiến ​​trúc phù hợp để tạo lợi thế trong game. 
  • Cảm giác thành tựu khi là người sống sót cuối cùng. 
  • Các sự kiện và giải đấu lớn với phần thưởng có giá trị.

Là một game free-to-play, doanh thu mỗi năm của Fortnite lên tới hàng tỷ USD, một con số rất lớn. Cơ sở người dùng của Fortnite cũng tăng trưởng đều đặn trong những năm qua. 

Tổng kết

(1) Trò chơi truyền thống hiện nay rất phát triển. 

(2) Người chơi sẽ tham gia và ở lại các trò chơi đáp ứng nhu cầu của họ

(3) Những tựa sách phổ biến nhất có những đặc điểm sau:

  • Cộng đồng
  • Hãy sáng tạo 
  • Cạnh tranh 
  • Chơi miễn phí (nhưng vẫn tạo ra nhiều doanh thu) 

(4) Game PC và di động đang chiếm phần lớn thị phần.

(5) Các game mới dần xuất hiện ở các nhánh mới như game VR/AR, game trên nền tảng đám mây.

Phán quyết

In phần 2Tôi nghĩ mình sẽ tập trung vào dòng doanh thu mà ngành game mang lại và cách các nhà phát hành game duy trì vị thế của mình.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, nhận xét, đề xuất hoặc ý tưởng nào về dự án, vui lòng gửi email mạo hiểm@coincu.com.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn thực hiện nghiên cứu trước khi đầu tư.

Tham gia CoinCu Telegram để theo dõi tin tức: https://t.me/coincunews

Theo dõi kênh Youtube CoinCu | Theo dõi trang Facebook của CoinCu

Marcus

Liên doanh Coincu

[Phần 1] Nghiên cứu GameFi: Thị trường game – Ngành hot nhất.

Bài viết nghiên cứu về chủ đề GameFi do nhóm Coincu Insights thực hiện, từ đó dự đoán tiềm năng của mảnh ghép này trên thị trường Crypto.

Thông tin tập trung vào Nghiên cứu thị trường trò chơi truyền thống: Đâu là nguyên nhân dẫn đến thành công của các tựa game, mô hình doanh thu và bối cảnh hiện tại.

Chợ trò chơi truyền thống 

Giới thiệu chung

(1) Trò chơi truyền thống hiện nay rất phát triển. 

(2) Người chơi sẽ tham gia và ở lại trong các trò chơi đáp ứng được kim tự tháp nhu cầu của họ.

(3) Những trò chơi phổ biến nhất thường có một số đặc điểm sau:

  • Cộng đồng trong tự nhiên.
  • Sáng tạo.
  • Cạnh tranh.
  • Chơi miễn phí (nhưng vẫn tạo ra nhiều doanh thu).

(4) Game PC và di động đang chiếm phần lớn thị phần. Mô hình chơi miễn phí, trả tiền để tiện lợi đã chứng tỏ thành công với các tựa game PC/Mobile. 

(5) Chiến lược phát triển hợp lý của game PC/Mobile là tạo ra game có nội dung hay, không có rào cản gia nhập để thu hút người dùng. Người chơi khi tham gia có thể lựa chọn trả phí để giúp mình nổi bật hơn. Điều quan trọng là chất lượng trò chơi tốt để thu hút người dùng. 

(6) Thị phần game console tập trung chủ yếu vào một số tên tuổi lớn. Phần cứng (điện tử, tay cầm…) là điểm mạnh của họ và rất khó để những cái tên mới cạnh tranh. Doanh số bán game console có tính chu kỳ và phụ thuộc nhiều vào các tựa game mới. 

(7) Trò chơi đang dần xuất hiện ở các nhánh mới như game VR/AR và game trên nền tảng đám mây. Tuy còn mới nhưng game VR/AR và cloud có những điểm bán hàng riêng mà các nhánh game khác không có. 

Xu hướng phát triển trò chơi 

Nguồn gốc của xu hướng phát triển trò chơi dựa trên hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow.  

Theo Tháp Maslow, hai tầng đầu tiên luôn đáp ứng theo mặc định:

  • Cấp 1 (Nhu cầu sinh học): Có đủ sức khỏe để chơi game.
  • Tầng 2 (Cần An Toàn): Chơi game không khiến bản thân gặp nguy hiểm từ bên ngoài. 

Từ đó phát triển các phần tử của lớp trên:

  • Tầng 3 (Nhu cầu xã hội): Chơi game giúp bạn tham gia vào một cộng đồng nhất định, đặc biệt là các trò chơi trực tuyến nơi các bạn có thể tương tác với nhau. 
  • Tầng 4 (Cần Sự Tôn Trọng): Chơi trò chơi tạo ra cảm giác hoàn thành hoặc đạt được điều gì đó. 
  • Tầng 5 (Nhu cầu tự hiện thực hóa): Chơi game là đủ tốt để giúp thể hiện bản thân.

Sử dụng tháp Maslow để nhìn vào biểu đồ hình thành và phát triển của trò chơi trong 50 năm, chúng ta có thể hiểu được nguyên nhân dẫn đến sự lớn mạnh và sụp đổ của các loại hình trò chơi. 

Đầu tiên là game Arcade: Đây chủ yếu là những game đơn giản tập trung vào tầng 4 mà quên mất tầng 3. Điều này khiến người chơi khi hoàn thành game thường sẽ bỏ cuộc và không gắn bó với game tiếp theo. 

Game console cũng tương tự, game có hay đến mấy mà chỉ đáp ứng được tầng 4, 5 tháp thì khó mà duy trì được. Vì vậy, game console có tính chu kỳ và các game mới cần thay đổi hàng năm.

Sở dĩ game console không mất thị phần là do nguồn game mới vẫn đủ hấp dẫn, có các chế độ trực tuyến và các sự kiện lớn giúp kết nối cộng đồng game console như hội chợ giải trí điện tử E3.

Sự phát triển của Internet kéo theo sự bùng nổ của thị trường game PC và di động với yếu tố Online/PVP, tầng 3 của Maslow Tower được đáp ứng để giúp phát triển game trên các nền tảng này. 

Khi đã đáp ứng được tầng 3, các trò chơi nổi bật hơn sẽ đáp ứng được tầng 4 và 5 của tháp nhu cầu. Đó là lý do tại sao chúng ta thường thấy thành tích trong trò chơi (cấp 4) và các giải đấu hoặc bảng xếp hạng để xếp hạng người chơi (cấp 5). 

Esports hay thể thao điện tử xuất hiện gần đây, về bản chất, là để thỏa mãn tầng 5 trong tòa tháp Maslow. Sau đó, người chơi có thể thể hiện bản thân và nhận thêm phần thưởng cho nỗ lực của mình. Sở dĩ Esports phát triển là do game truyền thống đã đáp ứng quá tốt các bậc dưới, bậc 5 là bậc trên cùng và phù hợp với meta hiện tại.

Mặt khác, sự phát triển quá mức của sàn Maslow trên game Mobile và PC có thể đã khiến thị trường tăng trần và khó tìm ra đột phá mới. Game VR/AR và Cloud Games ra đời với mục đích phá vỡ rào cản này và mang đến làn gió mới cho thị trường game.

Các yếu tố giúp trò chơi phát triển và duy trì 

Phân tích xu hướng game trong 10 năm qua:

Từ bảng trên, chúng tôi phân tích 3 tựa game nổi bật và tồn tại lâu dài nhất là Minecraft, Fortnite và World of Warcraft.

nghiên cứu trường hợp 

Minecraft

Minecraft là một trò chơi điện tử thuộc thể loại trò chơi hộp cát, một nhánh của thế giới mở. Minecraft cho phép người chơi tạo và xây dựng các công trình chỉ bằng cách sắp xếp các hình khối lại với nhau. Ngoài ra, game còn có nhiều hoạt động xây dựng công trình bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu.

Bên cạnh đó, Minecraft còn có sẵn nhiều chế độ chơi bao gồm sinh tồn, siêu khó, sáng tạo, phiêu lưu, khán giả và nhiều người chơi.

Trò chơi còn nổi tiếng với các mod của bên thứ ba, cho phép người chơi sở hữu các công cụ mới, nhân vật đa dạng và các nhiệm vụ cụ thể để người chơi thực hiện.

Những điều Minecraft mang lại cho người chơi: 

  • Minecraft nổi tiếng với cộng đồng mạnh mẽ, nơi người chơi có thể tham khảo kinh nghiệm trên các diễn đàn, tạo đội xây dựng kiến ​​trúc hoặc tham gia các chế độ chơi khác nhau. 
  • Người chơi có thể sáng tạo bất cứ thứ gì mình muốn dựa trên những công cụ mà Minecraft cung cấp. Trong Minecraft, người tạo ra nội dung không phải là nhà xuất bản mà là người dùng. 
  • Minecraft có một phần dành riêng trên trang web của mình để giới thiệu những kiến ​​trúc đẹp nhất được tạo ra trong trò chơi của mình. Với hàng chục triệu lượt người ghé thăm mỗi tháng, điều này không chỉ mang lại vinh dự lớn cho các tác phẩm được trưng bày mà còn mang đến cơ hội và sự nổi tiếng. 

Là một game miễn phí, Minecraft vẫn tạo ra nguồn doanh thu ổn định hàng năm với số lượng người chơi ngày càng tăng. 

Thế giới của warcraft

World of Warcraft (WoW) là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Người chơi sẽ vào vai các nhân vật trong game và khám phá thế giới, phát triển nhân vật, thành lập tổ đội để chiến đấu với trùm và nhiều tính năng thú vị khác. 

Những điều World of Warcraft mang lại cho người chơi: 

  • Một trò chơi trực tuyến nơi người dùng có thể tương tác và thực hiện nhiều hoạt động cùng nhau (khám phá, săn trùm).
  • Có một cảm giác hoàn thành với hệ thống lên cấp, cướp bóc và kỹ năng. 
  • Người chơi thể hiện sức mạnh và kỹ năng của mình cho người chơi khác. World of Warcraft còn có các giải đấu với những phần thưởng giá trị để khuyến khích người chơi tham gia. 
  • Doanh thu tích lũy mà World of Warcraft từ khi thành lập đến năm 2016 là hơn 9.23 tỷ USD. Tuy nhiên, công ty quản lý đã không cập nhật dữ liệu từ trò chơi sau đó. World of Warcraft cũng là một trò chơi miễn phí.

Fortnite

Fortnite thuộc thể loại game bắn súng sinh tồn kết hợp yếu tố xây dựng độc đáo. 

Những điều Fortnite mang lại cho người chơi: 

  • Trò chơi sinh tồn trong đó người chơi (hoặc nhóm người chơi) phải cạnh tranh với những người chơi khác.
  • Tạo kiến ​​trúc phù hợp để tạo lợi thế trong game. 
  • Cảm giác thành tựu khi là người sống sót cuối cùng. 
  • Các sự kiện và giải đấu lớn với phần thưởng có giá trị.

Là một game free-to-play, doanh thu mỗi năm của Fortnite lên tới hàng tỷ USD, một con số rất lớn. Cơ sở người dùng của Fortnite cũng tăng trưởng đều đặn trong những năm qua. 

Tổng kết

(1) Trò chơi truyền thống hiện nay rất phát triển. 

(2) Người chơi sẽ tham gia và ở lại các trò chơi đáp ứng nhu cầu của họ

(3) Những tựa sách phổ biến nhất có những đặc điểm sau:

  • Cộng đồng
  • Hãy sáng tạo 
  • Cạnh tranh 
  • Chơi miễn phí (nhưng vẫn tạo ra nhiều doanh thu) 

(4) Game PC và di động đang chiếm phần lớn thị phần.

(5) Các game mới dần xuất hiện ở các nhánh mới như game VR/AR, game trên nền tảng đám mây.

Phán quyết

In phần 2Tôi nghĩ mình sẽ tập trung vào dòng doanh thu mà ngành game mang lại và cách các nhà phát hành game duy trì vị thế của mình.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, nhận xét, đề xuất hoặc ý tưởng nào về dự án, vui lòng gửi email mạo hiểm@coincu.com.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn thực hiện nghiên cứu trước khi đầu tư.

Tham gia CoinCu Telegram để theo dõi tin tức: https://t.me/coincunews

Theo dõi kênh Youtube CoinCu | Theo dõi trang Facebook của CoinCu

Marcus

Liên doanh Coincu

Đã truy cập 34 lần, 1 lần truy cập hôm nay