[Phần 2] Nghiên cứu GameFi: Mô hình doanh thu từ Console

Bạn có thể đọc Phần 1 trước khi bắt đầu với nghiên cứu này. Sau đây, chúng ta sẽ phân tích mô hình doanh thu của Console và cách các doanh nghiệp trong lĩnh vực này duy trì thị phần.

Chợ game truyền thống (Tiếp theo)

Mô hình doanh thu của thị trường trò chơi

Thị trường game truyền thống được chia thành nhiều phân khúc khác nhau, mỗi phân khúc sẽ có mô hình doanh thu riêng. Ở đây, chúng tôi chia ngành công nghiệp trò chơi theo phương tiện chơi game hiện tại thành 4 phân khúc: Console, Mobile/PC, VR/AR và Cloud.

An ủi 

Console đã được phát triển từ những năm 1960 của thế kỷ trước. Thông qua console, mọi người bắt đầu biết đến khái niệm trò chơi điện tử, khác với trò chơi dân gian. Bảng điều khiển là thiết bị phần cứng đầu tiên dành cho trò chơi điện tử.

Khi nhu cầu giải trí của người dùng ngày càng cao thì console cũng không ngừng phát triển, từ chiếc máy cầm tay “Gameboy” mà chúng ta từng chơi khi còn trẻ, giờ đây nó đã trở thành một thương hiệu lớn như Playstation 5, Xbox 4, Switch. 

Nhờ đó, ngành game cũng đi lên, trở thành một trong những ngành có tốc độ tăng trưởng mạnh, thậm chí còn tăng tốc trong đại dịch Covid vừa qua. Nhiều tập đoàn lớn cũng nhìn thấy tiềm năng này và đã phát triển mảng game của riêng mình và đạt được những thành công nhất định như Microsoft, Sony, Google.

Các loại game trên Console

Với lịch sử phát triển hơn 60 năm, hàng chục nghìn trò chơi đã được phát triển trên Console. Dưới đây là tổng hợp những game được chơi nhiều nhất trên 3 loại console chính hiện nay: XBOX, Playstation và Switch.

Thể loại game yêu thích trên Playstation và XBOX khá giống nhau, thiên về thể loại “Battle Royal” và “Survival”. Ngoài ra, TOP game trên XBOX và Playstation là những game có thể chơi trên nhiều nền tảng, ngoài ra Console còn có thể chơi trên PC, Mobile, Tablet…

Thể loại game được chơi nhiều nhất trên Switch là “Adventure”, với những nhân vật được yêu thích từ lâu như Mario, Zelda và Pokemon. Các trò chơi trên Switch được Nintendo phát triển 100% và chỉ được chơi trên Switch. Switch của Nintendo có thể hiểu là tạo ra một thương hiệu riêng và có lượng khách hàng riêng so với XBOX và Playstation, mặc dù trên Switch vẫn có thể chơi được các game có trên XBOX và Playstation. 

Tại sao game console lại phổ biến đến vậy?

Mục đích cuối cùng của trò chơi là để giải trí, giúp mọi người có những phút giây thư giãn. Các hãng game cũng tập trung vào một yếu tố duy nhất: “Vui vẻ”. Theo nghiên cứu " MDA: Cách tiếp cận chính thức để thiết kế trò chơi và nghiên cứu trò chơi ”Theo Đại học Northwestern, có 8 yếu tố tạo nên sự thành công của một trò chơi, giúp trò chơi thu hút người chơi. Đó là:

  • Sensation
  • Hoang đường
  • Tường thuật
  • Thách thức
  • Học bổng
  • Khám phá
  • Biểu hiện
  • Thông tin

Càng nhiều yếu tố được đề cập ở trên thì trò chơi càng hay. Hầu hết các trò chơi sẽ tập trung vào một số yếu tố nhất định.

Trò chơi trên Console lần đầu tiên đến với người dùng với yếu tố “Cảm giác”. Thiết kế bắt mắt, đậm chất game thủ mà vẫn rất ngầu. Chỉ cần cầm chiếc console trên tay, người chơi đã bắt đầu cảm nhận được thế giới trong game. Đó là lý do tại sao nhiều game có thể chơi trên máy tính như FIFA 22, Fortnite và GTA V… nhưng nhiều người vẫn sử dụng console để chơi.

Trong danh sách trò chơi trên, các trò chơi trên XBOX và Playstation đều tập trung vào “Biểu cảm”, trong hầu hết các trò chơi, người chơi sẽ chiến đấu với nhau để giành vị trí đầu tiên.

Trò chơi trên Switch tập trung nhiều hơn vào yếu tố “Tường thuật”. những người đam mê những câu chuyện mà nhà phát hành trò chơi kể và yêu thích những nhân vật đó. Từ đó tạo nên những biểu tượng trong làng game như Pokemon, Mario, Zelda… 

Tạo ra một câu chuyện hấp dẫn không hề dễ dàng, nhưng một khi thành công, họ có thể tiếp tục kể những câu chuyện đó bằng cách bán sản phẩm mới.

Mô hình doanh thu của các công ty game bán máy chơi game

Để tìm hiểu về mô hình doanh thu của hãng game bán Console, người viết lựa chọn nghiên cứu báo cáo tài chính của công ty Nintendo. Mô hình doanh thu mà Nintendo đang sử dụng được gọi là “phí mua một lần”, người dùng chỉ cần trả chi phí một lần ban đầu cho các sản phẩm phần cứng, phần mềm… là có thể sử dụng vĩnh viễn.

Năm 2017 Nintendo ra mắt console mới mang tên “Switch”, doanh thu nhanh chóng tăng vọt từ 4.4 tỷ USD năm 2016 lên 16.5 tỷ USD vào năm 2020. Tuy nhiên, từ năm 2017 đến nay, Nintendo không ra mắt thêm sản phẩm nào nữa. Sản phẩm console nên từ năm 2021 doanh thu đã bắt đầu sụt giảm và dự kiến ​​sẽ tiếp tục giảm trong năm 2022.

Điều này cho thấy Console là sản phẩm mang tính chu kỳ, mỗi khi ra mắt Console mới, doanh thu sẽ tăng vọt nhưng chỉ ở một mức độ nhất định và sẽ giảm dần.

Đó là một bài toán khó, đòi hỏi các công ty bán Console phải liên tục cải tiến phần cứng (hardware) của mình để không ngừng phát triển tại thị trường này.

Đi vào doanh thu của Nintendo, doanh thu của Nintendo hiện nay đến từ việc bán 4 sản phẩm sau:

  • phần cứng 
  • Phần mềm
  • Liên quan đến di động, IP
  • Chơi bài

Dễ dàng nhận thấy phần cứng và phần mềm luôn chiếm tỷ trọng cao trong tổng doanh thu. Doanh thu thường tăng rất mạnh vào quý 4 hàng năm, đây là khoảng thời gian cuối năm với các ngày lễ như Giáng sinh, Năm mới…

Sản phẩm game được người dân lựa chọn làm quà tặng hoặc tự thưởng khiến nhu cầu tăng đột biến. Điều này cho thấy doanh thu của Game cũng là một biến số mang tính chu kỳ 1 năm.

Xét về tỷ trọng doanh thu từ năm 2017-2021, ngay sau khi Switch ra mắt, hơn 60% doanh thu của Nintendo đến từ việc bán phần cứng, doanh số phần mềm chỉ chiếm 30% doanh thu.

Thời gian trôi qua, thị phần bán phần cứng có xu hướng giảm dần, chỉ còn 53%, trong khi thị phần bán phần mềm tăng lên, chiếm 45%. Đây là cách Nintendo duy trì doanh thu trong thời gian dài.

Bình luận

Sau khi nghiên cứu mô hình doanh thu của Nintendo, chúng ta có thể đưa ra một kết luận khá chủ quan về Nintendo hay các hãng game khác, đó là: Ngành game console là một ngành có tính chu kỳ.

Mỗi phần cứng, phần mềm hay sản phẩm liên quan đều có chu kỳ phát triển nhất định và khó tồn tại mãi mãi. Vì vậy, nhà phát hành game được yêu cầu phải phát triển không ngừng. 

Niềm vui giống như một món ăn, ăn nhiều cũng chán mà không ăn được. Bán hàng “vui vẻ” hoàn toàn được học hỏi và phát triển, bằng chứng là những tựa game hot liên tục của Nintendo trong vài chục năm qua. 

Đối với các công ty máy chơi game console, phần lớn doanh thu của họ đến từ việc bán “phần cứng”, điều này đòi hỏi họ phải liên tục cải tiến phần cứng theo thời gian. Trong giai đoạn doanh số sản phẩm phần cứng bắt đầu bão hòa, các sản phẩm phần mềm hấp dẫn sẽ được tung ra thị trường để duy trì doanh thu.

Bên cạnh đó, để không bị tụt hậu so với xu hướng thị trường, chúng tôi nhận thấy các nhà phát hành hiện nay thường hỗ trợ chơi game trực tuyến và thêm tính năng mua hàng trong game để tăng doanh thu. 

Phán quyết

Ở phần tiếp theo nghiên cứu, chúng tôi sẽ chia nhỏ mô hình doanh thu của trò chơi Di động/PC, VR/AR và Đám mây.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, nhận xét, đề xuất hoặc ý tưởng nào về dự án, vui lòng gửi email mạo hiểm@coincu.com.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn thực hiện nghiên cứu trước khi đầu tư.

Tham gia CoinCu Telegram để theo dõi tin tức: https://t.me/coincunews

Theo dõi kênh Youtube CoinCu | Theo dõi trang Facebook của CoinCu

Marcus

Liên doanh Coincu

[Phần 2] Nghiên cứu GameFi: Mô hình doanh thu từ Console

Bạn có thể đọc Phần 1 trước khi bắt đầu với nghiên cứu này. Sau đây, chúng ta sẽ phân tích mô hình doanh thu của Console và cách các doanh nghiệp trong lĩnh vực này duy trì thị phần.

Chợ game truyền thống (Tiếp theo)

Mô hình doanh thu của thị trường trò chơi

Thị trường game truyền thống được chia thành nhiều phân khúc khác nhau, mỗi phân khúc sẽ có mô hình doanh thu riêng. Ở đây, chúng tôi chia ngành công nghiệp trò chơi theo phương tiện chơi game hiện tại thành 4 phân khúc: Console, Mobile/PC, VR/AR và Cloud.

An ủi 

Console đã được phát triển từ những năm 1960 của thế kỷ trước. Thông qua console, mọi người bắt đầu biết đến khái niệm trò chơi điện tử, khác với trò chơi dân gian. Bảng điều khiển là thiết bị phần cứng đầu tiên dành cho trò chơi điện tử.

Khi nhu cầu giải trí của người dùng ngày càng cao thì console cũng không ngừng phát triển, từ chiếc máy cầm tay “Gameboy” mà chúng ta từng chơi khi còn trẻ, giờ đây nó đã trở thành một thương hiệu lớn như Playstation 5, Xbox 4, Switch. 

Nhờ đó, ngành game cũng đi lên, trở thành một trong những ngành có tốc độ tăng trưởng mạnh, thậm chí còn tăng tốc trong đại dịch Covid vừa qua. Nhiều tập đoàn lớn cũng nhìn thấy tiềm năng này và đã phát triển mảng game của riêng mình và đạt được những thành công nhất định như Microsoft, Sony, Google.

Các loại game trên Console

Với lịch sử phát triển hơn 60 năm, hàng chục nghìn trò chơi đã được phát triển trên Console. Dưới đây là tổng hợp những game được chơi nhiều nhất trên 3 loại console chính hiện nay: XBOX, Playstation và Switch.

Thể loại game yêu thích trên Playstation và XBOX khá giống nhau, thiên về thể loại “Battle Royal” và “Survival”. Ngoài ra, TOP game trên XBOX và Playstation là những game có thể chơi trên nhiều nền tảng, ngoài ra Console còn có thể chơi trên PC, Mobile, Tablet…

Thể loại game được chơi nhiều nhất trên Switch là “Adventure”, với những nhân vật được yêu thích từ lâu như Mario, Zelda và Pokemon. Các trò chơi trên Switch được Nintendo phát triển 100% và chỉ được chơi trên Switch. Switch của Nintendo có thể hiểu là tạo ra một thương hiệu riêng và có lượng khách hàng riêng so với XBOX và Playstation, mặc dù trên Switch vẫn có thể chơi được các game có trên XBOX và Playstation. 

Tại sao game console lại phổ biến đến vậy?

Mục đích cuối cùng của trò chơi là để giải trí, giúp mọi người có những phút giây thư giãn. Các hãng game cũng tập trung vào một yếu tố duy nhất: “Vui vẻ”. Theo nghiên cứu " MDA: Cách tiếp cận chính thức để thiết kế trò chơi và nghiên cứu trò chơi ”Theo Đại học Northwestern, có 8 yếu tố tạo nên sự thành công của một trò chơi, giúp trò chơi thu hút người chơi. Đó là:

  • Sensation
  • Hoang đường
  • Tường thuật
  • Thách thức
  • Học bổng
  • Khám phá
  • Biểu hiện
  • Thông tin

Càng nhiều yếu tố được đề cập ở trên thì trò chơi càng hay. Hầu hết các trò chơi sẽ tập trung vào một số yếu tố nhất định.

Trò chơi trên Console lần đầu tiên đến với người dùng với yếu tố “Cảm giác”. Thiết kế bắt mắt, đậm chất game thủ mà vẫn rất ngầu. Chỉ cần cầm chiếc console trên tay, người chơi đã bắt đầu cảm nhận được thế giới trong game. Đó là lý do tại sao nhiều game có thể chơi trên máy tính như FIFA 22, Fortnite và GTA V… nhưng nhiều người vẫn sử dụng console để chơi.

Trong danh sách trò chơi trên, các trò chơi trên XBOX và Playstation đều tập trung vào “Biểu cảm”, trong hầu hết các trò chơi, người chơi sẽ chiến đấu với nhau để giành vị trí đầu tiên.

Trò chơi trên Switch tập trung nhiều hơn vào yếu tố “Tường thuật”. những người đam mê những câu chuyện mà nhà phát hành trò chơi kể và yêu thích những nhân vật đó. Từ đó tạo nên những biểu tượng trong làng game như Pokemon, Mario, Zelda… 

Tạo ra một câu chuyện hấp dẫn không hề dễ dàng, nhưng một khi thành công, họ có thể tiếp tục kể những câu chuyện đó bằng cách bán sản phẩm mới.

Mô hình doanh thu của các công ty game bán máy chơi game

Để tìm hiểu về mô hình doanh thu của hãng game bán Console, người viết lựa chọn nghiên cứu báo cáo tài chính của công ty Nintendo. Mô hình doanh thu mà Nintendo đang sử dụng được gọi là “phí mua một lần”, người dùng chỉ cần trả chi phí một lần ban đầu cho các sản phẩm phần cứng, phần mềm… là có thể sử dụng vĩnh viễn.

Năm 2017 Nintendo ra mắt console mới mang tên “Switch”, doanh thu nhanh chóng tăng vọt từ 4.4 tỷ USD năm 2016 lên 16.5 tỷ USD vào năm 2020. Tuy nhiên, từ năm 2017 đến nay, Nintendo không ra mắt thêm sản phẩm nào nữa. Sản phẩm console nên từ năm 2021 doanh thu đã bắt đầu sụt giảm và dự kiến ​​sẽ tiếp tục giảm trong năm 2022.

Điều này cho thấy Console là sản phẩm mang tính chu kỳ, mỗi khi ra mắt Console mới, doanh thu sẽ tăng vọt nhưng chỉ ở một mức độ nhất định và sẽ giảm dần.

Đó là một bài toán khó, đòi hỏi các công ty bán Console phải liên tục cải tiến phần cứng (hardware) của mình để không ngừng phát triển tại thị trường này.

Đi vào doanh thu của Nintendo, doanh thu của Nintendo hiện nay đến từ việc bán 4 sản phẩm sau:

  • phần cứng 
  • Phần mềm
  • Liên quan đến di động, IP
  • Chơi bài

Dễ dàng nhận thấy phần cứng và phần mềm luôn chiếm tỷ trọng cao trong tổng doanh thu. Doanh thu thường tăng rất mạnh vào quý 4 hàng năm, đây là khoảng thời gian cuối năm với các ngày lễ như Giáng sinh, Năm mới…

Sản phẩm game được người dân lựa chọn làm quà tặng hoặc tự thưởng khiến nhu cầu tăng đột biến. Điều này cho thấy doanh thu của Game cũng là một biến số mang tính chu kỳ 1 năm.

Xét về tỷ trọng doanh thu từ năm 2017-2021, ngay sau khi Switch ra mắt, hơn 60% doanh thu của Nintendo đến từ việc bán phần cứng, doanh số phần mềm chỉ chiếm 30% doanh thu.

Thời gian trôi qua, thị phần bán phần cứng có xu hướng giảm dần, chỉ còn 53%, trong khi thị phần bán phần mềm tăng lên, chiếm 45%. Đây là cách Nintendo duy trì doanh thu trong thời gian dài.

Bình luận

Sau khi nghiên cứu mô hình doanh thu của Nintendo, chúng ta có thể đưa ra một kết luận khá chủ quan về Nintendo hay các hãng game khác, đó là: Ngành game console là một ngành có tính chu kỳ.

Mỗi phần cứng, phần mềm hay sản phẩm liên quan đều có chu kỳ phát triển nhất định và khó tồn tại mãi mãi. Vì vậy, nhà phát hành game được yêu cầu phải phát triển không ngừng. 

Niềm vui giống như một món ăn, ăn nhiều cũng chán mà không ăn được. Bán hàng “vui vẻ” hoàn toàn được học hỏi và phát triển, bằng chứng là những tựa game hot liên tục của Nintendo trong vài chục năm qua. 

Đối với các công ty máy chơi game console, phần lớn doanh thu của họ đến từ việc bán “phần cứng”, điều này đòi hỏi họ phải liên tục cải tiến phần cứng theo thời gian. Trong giai đoạn doanh số sản phẩm phần cứng bắt đầu bão hòa, các sản phẩm phần mềm hấp dẫn sẽ được tung ra thị trường để duy trì doanh thu.

Bên cạnh đó, để không bị tụt hậu so với xu hướng thị trường, chúng tôi nhận thấy các nhà phát hành hiện nay thường hỗ trợ chơi game trực tuyến và thêm tính năng mua hàng trong game để tăng doanh thu. 

Phán quyết

Ở phần tiếp theo nghiên cứu, chúng tôi sẽ chia nhỏ mô hình doanh thu của trò chơi Di động/PC, VR/AR và Đám mây.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, nhận xét, đề xuất hoặc ý tưởng nào về dự án, vui lòng gửi email mạo hiểm@coincu.com.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn thực hiện nghiên cứu trước khi đầu tư.

Tham gia CoinCu Telegram để theo dõi tin tức: https://t.me/coincunews

Theo dõi kênh Youtube CoinCu | Theo dõi trang Facebook của CoinCu

Marcus

Liên doanh Coincu

Đã truy cập 72 lần, 1 lần truy cập hôm nay