Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Năm vừa qua đánh dấu sự bùng nổ của một trong những GameFi đình đám mang tên StepN với mô hình Move to Earn, hay có thể nói là cho đến khi nó suy thoái. Vậy vào năm 2023, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?

Nhìn lại sự hoàn chỉnh đáy→đỉnh→đáy Chu kỳ ngành công nghiệp mã hóa từ 2020 đến 2022, ba xu hướng mới của trò chơi DeFi, NFT và blockchain đang nhảy múa, và chói sáng nhất trong xu hướng trò chơi chuỗi là hai dự án axiebướcN: Axie đã tạo ra Chế độ “Chơi để kiếm tiền”, dẫn đến sự điên cuồng của việc khai thác vàng hình ảnh nhỏ; trong khi bướcN đã nghiêng về phía sau sự suy tàn của Axie, bằng cách sử dụng Chế độ ánh sáng “Đi bộ để kiếm tiền” gần gũi hơn với cuộc sống thực của người chơi, hướng dẫn người chơi xây dựng sự đồng thuận: Ngoài việc kiếm tiền trong game, bạn còn có thể tìm những điểm hay để tăng sức khỏe.

Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Mô hình X để kiếm tiền

Đánh giá từ các chỉ số tỷ lệ giữ chân người chơi cũ và hiệu quả thực tế của việc thúc giục thể thao, StepN quả thực là trò chơi chuỗi đầu tiên có hiệu ứng đột phá và thậm chí có thể được đánh giá là một sản phẩm Web3 xuất sắc nên đường đua X to Earn It bất ngờ nổi lên và trở thành một trong những mô-đun quan trọng nhất trong trò chơi chuỗi.

Hành trình kiếm tiền của StepN đã lan rộng khắp giới mã hóa, đặc biệt là “hoàn vốn trong bốn ngày” sau khi đôi giày có mặt trên Chuỗi BNB, khiến cơn điên lên đến đỉnh điểm. Các dự án X to Earn khác nhau xuất hiện không ngừng.

“Phân tích theo dõi Di chuyển để kiếm tiền” đã phân tích một số đĩa giả StepN, nhưng trước khi viết xong, StepN bắt đầu suy yếu trên chuỗi B (chuỗi thứ hai), và tốc độ làm mát nhanh hơn tốc độ từ mã của chúng tôi nên nó chưa hoàn thành…

Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Có vấn đề với lối chơi và hoạt động của bướcN? Tôi không nghĩ vậy. Tội lỗi ban đầu là mô hình mã thông báo kép được phát triển dựa trên Axie. Logic cơ bản của loại mô hình này đã dẫn đến “Fomo thành công và Fomo thất bại.” Vòng đời của nó được kéo dài so với các dự án khác.

Sản phẩm X để kiếm tiền Đường đua vẫn là một điểm nóng trong mắt người chơi và tổ chức đầu tư, chủ yếu là vì nó có thể nằm ngoài vòng tròn và có thể kết hợp với đời thực. Nhưng nếu bạn nghĩ kỹ về nó, liệu các dự án trong X để kiếm tiền thực sự đồng nhất? Làm thế nào để phân loại từ các góc độ khác nhau? Làm thế nào để đánh giá dự án tốt hay xấu từ góc độ logic đầu tư?

buồn ngủ

Theo mức ngưỡng sử dụng sản phẩm trên phía khách hàng (phía C), chúng tôi đã thành lập chuẩn mực “ứng dụng cuộc sống”, trong đó sản phẩm sẽ trích xuất một số hành động thường xuyên xảy ra trong cuộc sống của người chơi, cho phép bạn kiếm tiền khi thực hiện nó. Là một người chơi, bạn phải thực hiện những hành động này. Bạn sử dụng loại sản phẩm này trong khi thực hiện nó và sau đó đưa ra phần thưởng như một sự khích lệ. Tôi hy vọng bạn có thể làm tốt hơn.

Danh mục ứng dụng cuộc sống có thể được chia nhỏ thành các danh mục hạng nhẹ và hạng nặng. Danh mục tải nhẹ có nghĩa là sản phẩm này có thể được phát mà không cần mua thiết bị bên ngoài hạng nặng khác và ngưỡng đầu vào dành cho người dùng C-end thấp.

Ví dụ: trong buồn ngủ (giả sử sản phẩm ngủ không cần mua thêm thiết bị riêng và sử dụng trực tiếp các thiết bị có sẵn như điện thoại di động, đồng hồ) thì cá nhân có thể ngủ được; chẳng hạn như StepN, chỉ cần có giày là họ có thể chạy.

Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Các sản phẩm nhẹ hiện nay dường như có hai đặc điểm:

  • Đầu tiên, sản phẩm càng nhẹ thì càng có nhiều khán giả và khả năng thoát ra khỏi vòng luẩn quẩn càng lớn. Các tổ chức đầu tư hiện chọn các dự án trên đường X to Earn, có xu hướng nhẹ nhàng nhất có thể, chẳng hạn như Sleepagotchi. Nghe nói trước đây nhiều cơ sở không có hạn ngạch để đầu tư;
  • Thứ hai, sản phẩm càng nhẹ thì điểm làm mới cần gây ấn tượng với người chơi càng mạnh, tức là những lợi ích khác mà người chơi có thể nhận được từ sản phẩm này ngoài Earn càng rõ ràng.
    Ví dụ: các sản phẩm thuộc danh mục sách đọc là quan trọng nhất trong số các sản phẩm được đóng gói gọn nhẹ. Những người thích đọc sách đã hình thành lưu lượng truy cập tên miền riêng và họ có thể sử dụng sản phẩm này chỉ vì sở thích đọc sách. Nhưng đối với các sản phẩm ngủ, ngủ không phải là một sở thích mà là việc ai cũng phải làm nên sản phẩm này cần có thêm một chức năng mạnh mẽ khác để tăng cường sức mạnh cho nó (ngoài việc kiếm tiền).
Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Lấy sản phẩm Sleepagotchi làm ví dụ, nó nhấn mạnh đến chức năng cải thiện giấc ngủ, tương tự như SleepOn trong Web2. Thành thật mà nói, nếu Sleepagotchi thực sự có thể phát huy được chức năng như vậy, chưa kể đến việc tôi có thể kiếm tiền bằng cách sử dụng nó, tôi sẵn sàng dành tiền để mua sản phẩm này, đó là melatonin trong Web3.

Ngoài ra còn có thể loại chạy bộ quen thuộc bướcN, nặng hơn hạng mục ngủ và nhẹ hơn hạng mục bỏ qua và đọc sách nên đưa ra khái niệm “chạy nhiều để khỏe mạnh”. Có thể thấy, hai dự án buồn ngủbướcN, có một câu chuyện tích cực và tích cực chung: Sleepagotchi là để thúc đẩy một thói quen lành mạnh (chất lượng giấc ngủ cao hơn và té ngã nhiều hơn), và StepN là thúc đẩy bản thân phát triển thói quen tập thể dục (thời gian chạy dài, thời gian càng dài thì thu nhập càng lớn).

Giao thức móc nối

Dưới đây là một phân tích ngắn gọn về phổ biến gần đây cái móc, đây là sản phẩm chủ chốt trong đợt ra mắt IEO của Binance sau 9 tháng trì hoãn. Nó thuộc về Loại “Học cách kiếm tiền”và bạn có thể nhận được phần thưởng thông qua các câu hỏi và câu trả lời. Ở góc độ logic thiết kế sản phẩm, cá nhân tôi không thích vì:

  • Đầu tiên, rào cản gia nhập rất thấp và mọi người đều có thể trả lời các câu hỏi. Vấn đề là việc trả lời các câu hỏi có cần thiết hàng ngày không? Điều này không giống như việc ngủ và đi bộ.
  • Thứ hai, không có điểm thú vị. Học tập là phản nhân loại, thích nhàn hạ và ghét làm việc là gốc rễ của bản chất con người, và liệu việc trả lời các câu hỏi có thể trở thành sở thích như đọc sách hay chạy bộ không?
  • Thứ ba, người dùng có được khuyến khích khoe khoang tại bàn rượu sau khi tiếp thu kiến ​​thức không?
1204 ảnh

Vì vậy, tôi cảm thấy logic sử dụng sản phẩm của Hook thật kỳ lạ và hoàn toàn là để kiếm tiền trả lời các câu hỏi. Tôi không biết liệu Binance có nghĩ đến những gì tôi nói ở trên khi quảng bá nó hay không. Nhưng những phân tích này thực sự không quan trọng, chỉ cần có người cha tốt của Binance thì đó là lời cuối cùng.

Kết luận

Sản phẩm X để kiếm tiền đường đua sẽ luôn là một điểm nóng. Nếu đó là một danh mục ứng dụng cuộc sống, hãy phân tích nó từ góc độ C-end, cụ thể theo một số khía cạnh: mức độ nghiêm trọng của ngưỡng truy cập của người dùng và số lượng người tham gia, liệu điểm thú vị có đủ thuyết phục mọi người hay không và độ khó lưu lượng truy cập tên miền riêng.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn tự nghiên cứu trước khi đầu tư.

Hãy cùng chúng tôi theo dõi tin tức: https://linktr.ee/coincu

Harold

đồng xu Tin tức

Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Năm vừa qua đánh dấu sự bùng nổ của một trong những GameFi đình đám mang tên StepN với mô hình Move to Earn, hay có thể nói là cho đến khi nó suy thoái. Vậy vào năm 2023, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?

Nhìn lại sự hoàn chỉnh đáy→đỉnh→đáy Chu kỳ ngành công nghiệp mã hóa từ 2020 đến 2022, ba xu hướng mới của trò chơi DeFi, NFT và blockchain đang nhảy múa, và chói sáng nhất trong xu hướng trò chơi chuỗi là hai dự án axiebướcN: Axie đã tạo ra Chế độ “Chơi để kiếm tiền”, dẫn đến sự điên cuồng của việc khai thác vàng hình ảnh nhỏ; trong khi bướcN đã nghiêng về phía sau sự suy tàn của Axie, bằng cách sử dụng Chế độ ánh sáng “Đi bộ để kiếm tiền” gần gũi hơn với cuộc sống thực của người chơi, hướng dẫn người chơi xây dựng sự đồng thuận: Ngoài việc kiếm tiền trong game, bạn còn có thể tìm những điểm hay để tăng sức khỏe.

Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Mô hình X để kiếm tiền

Đánh giá từ các chỉ số tỷ lệ giữ chân người chơi cũ và hiệu quả thực tế của việc thúc giục thể thao, StepN quả thực là trò chơi chuỗi đầu tiên có hiệu ứng đột phá và thậm chí có thể được đánh giá là một sản phẩm Web3 xuất sắc nên đường đua X to Earn It bất ngờ nổi lên và trở thành một trong những mô-đun quan trọng nhất trong trò chơi chuỗi.

Hành trình kiếm tiền của StepN đã lan rộng khắp giới mã hóa, đặc biệt là “hoàn vốn trong bốn ngày” sau khi đôi giày có mặt trên Chuỗi BNB, khiến cơn điên lên đến đỉnh điểm. Các dự án X to Earn khác nhau xuất hiện không ngừng.

“Phân tích theo dõi Di chuyển để kiếm tiền” đã phân tích một số đĩa giả StepN, nhưng trước khi viết xong, StepN bắt đầu suy yếu trên chuỗi B (chuỗi thứ hai), và tốc độ làm mát nhanh hơn tốc độ từ mã của chúng tôi nên nó chưa hoàn thành…

Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Có vấn đề với lối chơi và hoạt động của bướcN? Tôi không nghĩ vậy. Tội lỗi ban đầu là mô hình mã thông báo kép được phát triển dựa trên Axie. Logic cơ bản của loại mô hình này đã dẫn đến “Fomo thành công và Fomo thất bại.” Vòng đời của nó được kéo dài so với các dự án khác.

Sản phẩm X để kiếm tiền Đường đua vẫn là một điểm nóng trong mắt người chơi và tổ chức đầu tư, chủ yếu là vì nó có thể nằm ngoài vòng tròn và có thể kết hợp với đời thực. Nhưng nếu bạn nghĩ kỹ về nó, liệu các dự án trong X để kiếm tiền thực sự đồng nhất? Làm thế nào để phân loại từ các góc độ khác nhau? Làm thế nào để đánh giá dự án tốt hay xấu từ góc độ logic đầu tư?

buồn ngủ

Theo mức ngưỡng sử dụng sản phẩm trên phía khách hàng (phía C), chúng tôi đã thành lập chuẩn mực “ứng dụng cuộc sống”, trong đó sản phẩm sẽ trích xuất một số hành động thường xuyên xảy ra trong cuộc sống của người chơi, cho phép bạn kiếm tiền khi thực hiện nó. Là một người chơi, bạn phải thực hiện những hành động này. Bạn sử dụng loại sản phẩm này trong khi thực hiện nó và sau đó đưa ra phần thưởng như một sự khích lệ. Tôi hy vọng bạn có thể làm tốt hơn.

Danh mục ứng dụng cuộc sống có thể được chia nhỏ thành các danh mục hạng nhẹ và hạng nặng. Danh mục tải nhẹ có nghĩa là sản phẩm này có thể được phát mà không cần mua thiết bị bên ngoài hạng nặng khác và ngưỡng đầu vào dành cho người dùng C-end thấp.

Ví dụ: trong buồn ngủ (giả sử sản phẩm ngủ không cần mua thêm thiết bị riêng và sử dụng trực tiếp các thiết bị có sẵn như điện thoại di động, đồng hồ) thì cá nhân có thể ngủ được; chẳng hạn như StepN, chỉ cần có giày là họ có thể chạy.

Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Các sản phẩm nhẹ hiện nay dường như có hai đặc điểm:

  • Đầu tiên, sản phẩm càng nhẹ thì càng có nhiều khán giả và khả năng thoát ra khỏi vòng luẩn quẩn càng lớn. Các tổ chức đầu tư hiện chọn các dự án trên đường X to Earn, có xu hướng nhẹ nhàng nhất có thể, chẳng hạn như Sleepagotchi. Nghe nói trước đây nhiều cơ sở không có hạn ngạch để đầu tư;
  • Thứ hai, sản phẩm càng nhẹ thì điểm làm mới cần gây ấn tượng với người chơi càng mạnh, tức là những lợi ích khác mà người chơi có thể nhận được từ sản phẩm này ngoài Earn càng rõ ràng.
    Ví dụ: các sản phẩm thuộc danh mục sách đọc là quan trọng nhất trong số các sản phẩm được đóng gói gọn nhẹ. Những người thích đọc sách đã hình thành lưu lượng truy cập tên miền riêng và họ có thể sử dụng sản phẩm này chỉ vì sở thích đọc sách. Nhưng đối với các sản phẩm ngủ, ngủ không phải là một sở thích mà là việc ai cũng phải làm nên sản phẩm này cần có thêm một chức năng mạnh mẽ khác để tăng cường sức mạnh cho nó (ngoài việc kiếm tiền).
Bước tiếp theoN sẽ bùng nổ vào năm 2023. Nó sẽ là ứng dụng trong cuộc sống chứ?

Lấy sản phẩm Sleepagotchi làm ví dụ, nó nhấn mạnh đến chức năng cải thiện giấc ngủ, tương tự như SleepOn trong Web2. Thành thật mà nói, nếu Sleepagotchi thực sự có thể phát huy được chức năng như vậy, chưa kể đến việc tôi có thể kiếm tiền bằng cách sử dụng nó, tôi sẵn sàng dành tiền để mua sản phẩm này, đó là melatonin trong Web3.

Ngoài ra còn có thể loại chạy bộ quen thuộc bướcN, nặng hơn hạng mục ngủ và nhẹ hơn hạng mục bỏ qua và đọc sách nên đưa ra khái niệm “chạy nhiều để khỏe mạnh”. Có thể thấy, hai dự án buồn ngủbướcN, có một câu chuyện tích cực và tích cực chung: Sleepagotchi là để thúc đẩy một thói quen lành mạnh (chất lượng giấc ngủ cao hơn và té ngã nhiều hơn), và StepN là thúc đẩy bản thân phát triển thói quen tập thể dục (thời gian chạy dài, thời gian càng dài thì thu nhập càng lớn).

Giao thức móc nối

Dưới đây là một phân tích ngắn gọn về phổ biến gần đây cái móc, đây là sản phẩm chủ chốt trong đợt ra mắt IEO của Binance sau 9 tháng trì hoãn. Nó thuộc về Loại “Học cách kiếm tiền”và bạn có thể nhận được phần thưởng thông qua các câu hỏi và câu trả lời. Ở góc độ logic thiết kế sản phẩm, cá nhân tôi không thích vì:

  • Đầu tiên, rào cản gia nhập rất thấp và mọi người đều có thể trả lời các câu hỏi. Vấn đề là việc trả lời các câu hỏi có cần thiết hàng ngày không? Điều này không giống như việc ngủ và đi bộ.
  • Thứ hai, không có điểm thú vị. Học tập là phản nhân loại, thích nhàn hạ và ghét làm việc là gốc rễ của bản chất con người, và liệu việc trả lời các câu hỏi có thể trở thành sở thích như đọc sách hay chạy bộ không?
  • Thứ ba, người dùng có được khuyến khích khoe khoang tại bàn rượu sau khi tiếp thu kiến ​​thức không?
1204 ảnh

Vì vậy, tôi cảm thấy logic sử dụng sản phẩm của Hook thật kỳ lạ và hoàn toàn là để kiếm tiền trả lời các câu hỏi. Tôi không biết liệu Binance có nghĩ đến những gì tôi nói ở trên khi quảng bá nó hay không. Nhưng những phân tích này thực sự không quan trọng, chỉ cần có người cha tốt của Binance thì đó là lời cuối cùng.

Kết luận

Sản phẩm X để kiếm tiền đường đua sẽ luôn là một điểm nóng. Nếu đó là một danh mục ứng dụng cuộc sống, hãy phân tích nó từ góc độ C-end, cụ thể theo một số khía cạnh: mức độ nghiêm trọng của ngưỡng truy cập của người dùng và số lượng người tham gia, liệu điểm thú vị có đủ thuyết phục mọi người hay không và độ khó lưu lượng truy cập tên miền riêng.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn tự nghiên cứu trước khi đầu tư.

Hãy cùng chúng tôi theo dõi tin tức: https://linktr.ee/coincu

Harold

đồng xu Tin tức

Đã truy cập 70 lần, 1 lần truy cập hôm nay