Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Năm 2022 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của trò chơi Play-to-Earn. Dòng vốn và người dùng đã tạo ra sự rực rỡ của chuỗi trò chơi, nhưng thị trường tiền điện tử giảm giá cũng đã gây thiệt hại nghiêm trọng cho giá của GameFi, dẫn đến mất đi lượng lớn người chơi. Đặc biệt là sau khi liên tục hứng chịu những đòn giáng từ sự sụp đổ của Terra và FTX, thị trường mã hóa có thể nói đã rơi xuống đáy.
Mặc dù vậy, động lực phát triển của trò chơi blockchain không hề suy giảm mà còn mạnh mẽ. Gần đây, nền tảng nghiên cứu dữ liệu DappRadar đã công bố báo cáo thị trường blockchain vào tháng 2023 năm 2023. Theo dữ liệu báo cáo, vào tháng 3 năm 839,436, “trò chơi blockchain vẫn là một trong những phần phát triển nhanh nhất của ngành Web45.2”. Số lượng ví độc lập đang hoạt động (dUAW) đạt 48 và tỷ trọng của toàn ngành đã tăng thêm từ XNUMX% vào tháng XNUMX năm ngoái lên XNUMX%.
Vậy trò chơi blockchain GameFi có thể được gọi là cơ hội để biến gấu thành bò? Tương lai của GameFi sẽ phát triển như thế nào?
Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Rào cản gia nhập trò chơi tiền điện tử

Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia vào ngành tiền điện tử không chỉ khó khăn mà còn đòi hỏi nhiều vốn. Trong ngành công nghiệp tiền điện tử, việc viết hoa tích cực có thể khuyến khích người dùng blockchain một cách hiệu quả. Hiện tại, rào cản tiếp cận vốn vào hệ sinh thái tiền điện tử là tương đối thấp; chỉ với một vài đô la, bạn có thể tương tác với hầu hết mọi dApp.

Tất nhiên, khi bạn cố gắng tham gia vào các hoạt động khác mang tính chất cộng đồng, cái giá phải trả sẽ tăng lên - cho dù đó có phải là một hoạt động hay không. NFT hoặc một DAO; hoạt động càng cần nhiều kinh phí thì nhìn chung nó sẽ càng có “uy tín”. Ngoài ra, còn có phí gas, hợp đồng được tối ưu hóa kém và trong nhiều trường hợp. các trường hợp hoán đổi/khóa token cần xem xét. Tất nhiên, điều này giả định rằng bạn đã có tiền trên chuỗi. Nhưng ở các nước đang phát triển không có cơ sở hạ tầng, ngân hàng hoặc internet tốt, phí gas $5 có thể là một phần đáng kể trong tiền lương của bạn.

Tuy nhiên, đó không phải là trường hợp của trò chơi. Cộng đồng chơi game rất lớn và rất đa dạng, với mọi người thuộc mọi hoàn cảnh khác nhau, tách biệt khỏi cuộc đấu tranh trong đời thực của họ để tận hưởng thế giới ảo song song.

Một thế giới nơi họ có thể trải nghiệm nghệ thuật, chơi thể thao hoặc đơn giản là tận hưởng nó như một trải nghiệm xã hội. Ngưỡng chơi game ngày càng thấp, tất cả những gì bạn cần là một chiếc điện thoại thông minh và đồng thời tận hưởng trải nghiệm xã hội. Và đại đa số mọi người không cần phải trả một xu nào cho phần mềm. Vì vậy, đây là câu hỏi dành cho các nhà phát triển trò chơi tiền điện tử và các quỹ đầu tư mạo hiểm khác nhau tài trợ cho họ: chính xác thì sản phẩm của bạn phục vụ cho ai?

Người chơi tiền điện tử lý tưởng

Theo quan điểm của VC, người chơi game hoàn hảo phải hội đủ các yếu tố sau: yêu thích game, am hiểu công nghệ, có tiền và thời gian rảnh rỗi.

Nhưng còn người chơi bình thường thì sao?

Một người bình thường tự gọi mình là game thủ là một thiếu niên có máy chơi game tại nhà, ít tiền và sống bằng thu nhập của cha mẹ. Họ hiếm khi mua $ 60- $ 80 trò chơi giá khởi điểm và chủ yếu chơi trò chơi miễn phí. Người chơi bình thường đã không có kiến ​​thức kỹ thuật chứ đừng nói đến sự kiên nhẫn để học hỏi kiến ​​thức kỹ thuật.

Một game thủ bình thường muốn bật bảng điều khiển của họ, khởi động trò chơi yêu thích của họ, kết nối với bạn bè thông qua trò chuyện thoại và chơi. Đối với họ, việc kiếm tiền chủ yếu đến từ hình thức mua tài sản trong trò chơi, cho phép họ mua trang phục hoặc vật phẩm trong trò chơi hoặc làm cho nhân vật trong trò chơi của họ trở nên mạnh mẽ hơn.

Bây giờ, hãy phân tích nhu cầu của người chơi trong lĩnh vực tiền điện tử VC: người này trước hết phải là người trên 18 tuổi. Thứ hai, người này cần có tiền trên chuỗi để tham gia, không chỉ một ít tiền mà còn rất nhiều. (ám chỉ số tiền so với người chơi bình thường). Thứ ba, người đó phải hứng thú với trò chơi. Thứ tư, họ cần có thời gian rảnh để thực sự chơi trò chơi đó.

Nói chung, họ phục vụ cho những game thủ ở độ tuổi hợp pháp, những người am hiểu về tiền điện tử, am hiểu công nghệ, đồng thời có nhiều tiền và thời gian rảnh. Nhưng số người như vậy rất ít.

Tất nhiên, bạn có thể khai thác được nhiều giá trị nhất từ ​​​​số ít người thực sự là game web3 này, nhưng sau khi họ rời đi, điều đó đồng nghĩa với việc sản phẩm đó đã chết vĩnh viễn.

Sự mất cân bằng trong trò chơi tiền điện tử

Trong các trò chơi tiền điện tử, điều này không xảy ra. Sự khan hiếm được thêm vào để làm cho các mặt hàng trở nên có giá trị hơn, không có gì hơn; nó làm giảm trải nghiệm của người chơi bằng cách hạn chế quyền truy cập vào một số khía cạnh nhất định của trò chơi.

Ngoài ra, các vật phẩm khan hiếm không được thưởng cho những người chơi cá nhân có kỹ năng tuyệt vời và vô số giờ đã bỏ ra: chúng được thưởng vĩnh viễn cho những người giàu có và quyền lực, điều này thậm chí còn ít hơn trong ngành tiền điện tử. Tất nhiên, điều này thể hiện sự mất cân bằng giữa hai người chơi chính trong trò chơi tiền điện tử: những người chơi tích cực của trò chơi và những người giao dịch tiền điện tử.

Những nhà giao dịch làm việc đó để kiếm sống, chiết xuất giá trị từ những người chơi hoàn toàn để giải trí – điều gì sẽ xảy ra khi người chơi cảm thấy như họ luôn thua vào cuối trò chơi? Họ sẽ chọn từ bỏ. Suy cho cùng, họ chơi game để giải trí; tại sao họ lại chơi nếu nó không vui? Khi điều này xảy ra, những người chơi duy nhất còn lại là những người giao dịch chơi trò chơi để kiếm sống – và khi điều kiện không còn tốt nữa và tất cả vốn bị rút khỏi những người đã thoát ra trước đó, những người giao dịch cũng sẽ rút lui.

Sở hữu một vật phẩm quý hiếm trong trò chơi điện tử trực tuyến là dấu hiệu của sự thăng tiến, địa vị và mang lại cho người chơi cảm giác thành tựu. Vấn đề với các vật phẩm quý hiếm trong trò chơi tiền điện tử là cố gắng cung cấp các khối chức năng cơ bản của trò chơi chỉ dành cho những người chơi có thu nhập khả dụng: ví dụ: lấy Metaverse Land, một vùng đất ảo được biểu thị bằng số 1 và 0 trên sổ cái bất biến.

Mặt khác, làm thế nào nó có thể thao túng giới hạn khan hiếm của mình một cách giả tạo? Chúng tôi không nói rằng đất đai nên được miễn phí vì xét cho cùng, đây là một nỗ lực nhằm xây dựng lại nền kinh tế ảo - nhưng việc để chi phí do các nhà giao dịch và tổ chức quyết định trên thị trường tự do khiến trò chơi của bạn hoàn toàn không thể tiếp cận được đối với người chơi bình thường.

Nếu bạn muốn cung cấp trải nghiệm cân bằng cho tất cả người tham gia, bạn cần một chính sách tiền tệ được thiết kế để bao gồm cả lạm phát. Đó không phải là lạm phát do VC bán mã thông báo được giao mà là lạm phát trong thiết kế trò chơi; mức giá ít nhiều phù hợp với ý đồ của các nhà phát triển game.

Điều này không có nghĩa là các mặt hàng và đất đai cũng phải có một mức giá cố định (các nền kinh tế trong thế giới thực đã thử kiểm soát giá cả và thất bại thảm hại); chúng tôi đang nói rằng cần có một số hình thức can thiệp nào đó để giá cả không tăng quá cao.

Tất nhiên, đây là về những vật phẩm và hàng hóa hữu hạn trong thế giới thực nhưng có khả năng vô hạn trong thế giới ảo. Đừng hiểu sai ý tôi: cố gắng mô phỏng các khía cạnh của thế giới thực trong trò chơi điện tử có thể rất thú vị; tuy nhiên, sẽ không vui chút nào khi mô phỏng ảnh hưởng xấu đến trải nghiệm ảo.

Các vật phẩm như gỗ, nước, v.v., phải là vô hạn và có sẵn cho bất kỳ người chơi nào mà không cần “đầu tư” một xu. Mặc dù thế giới của chúng ta là hữu hạn nhưng thế giới trò chơi điện tử thì không - thứ gì đó khan hiếm không nên chỉ tồn tại để tạo ra giá trị cho các nhà đầu tư mạo hiểm.

Sự cố với tài sản tiền điện tử trong trò chơi

Bây giờ, hãy nói về vấn đề đang gây khó khăn cho tất cả các trò chơi tiền điện tử: tài sản trong trò chơi.

Theo giả thuyết, một kịch bản có khả năng xảy ra nếu (bằng một phép màu nào đó) trò chơi tiền điện tử đột nhiên trở thành xu hướng chủ đạo chỉ sau một đêm.

Giả sử bạn có một đứa con trai. Cậu ấy 12 tuổi và bạn vừa mua cho cậu ấy một chiếc PC chơi game hoàn toàn mới. Bạn cũng đã mua cho anh ấy DEFI GODS (một trò chơi blockchain) và anh ấy đã có một trải nghiệm tuyệt vời. Anh ấy đã chơi với bạn bè được vài ngày rồi, và cho đến nay, mọi thứ vẫn ổn, nhưng anh ấy buồn khi bạn bè trêu chọc anh ấy vì có làn da mặc định (hãy nhớ rằng ở đây chúng ta đang nói về trẻ em).

Con trai bạn đến bên bạn khóc lóc và xin $25 mua da từ ai đó ở chợ để anh ta không bị cười nhạo nữa. Bạn miễn cưỡng đồng ý rằng bạn sẽ bị tính phí ngân hàng, phí gas và phí LP sau khi quẹt thẻ tín dụng của mình (vì bạn đang mua mã thông báo phi tập trung do nhà phát triển trò chơi phát hành). Dù sao đi nữa, con bạn bây giờ có mức tương đương với $25 in VÀNG. Nhiều giờ trôi qua khi anh ấy cố gắng mua giao diện từ thị trường NFT trong trò chơi - nhưng không thành công. Giá da đã tăng lên 2x, nên anh ta xin bạn thêm tiền. Bạn muốn nói không, nhưng bạn không thể.

Thế là bạn mua thêm VÀNG, giá giảm một nửa so với đồng đô la và người bán yêu cầu nhiều hơn, vì vậy… con bạn xin bạn thêm tiền.

Bạn có nhận ra kịch bản này nghe có vẻ điên rồ như thế nào so với kịch bản “vuốt, nhận xu, mua từ cửa hàng” thông thường không? Ngay cả khi giá khởi điểm của skin tăng gấp đôi, bạn không phải lo lắng về giá tài sản của mình so với các tài sản khác vào ngày mai. Nhưng trong thế giới tiền điện tử, nơi mà sự biến động ngắn hạn là một vấn đề lớn, tài sản tiền điện tử dễ biến động không phải là lý tưởng cho bất kỳ nền kinh tế nào. Một loại tiền tệ không nên là một khoản đầu tư, một loại tiền tệ phải được đối xử đúng như bản chất của nó - một loại tiền tệ có giá ổn định.

Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Mô hình định giá

Ngành công nghiệp game đã làm gì đúng?

Ngành công nghiệp tiền điện tử đang làm gì sai?

Tiếp tục về chủ đề rào cản gia nhập trò chơi, chúng tôi tin rằng ngành công nghiệp trò chơi chỉ khả thi nhờ mô hình định giá của nó.

Hầu hết các trò chơi AAA đều ra mắt giữa $60 và (gần đây) $80. Mức giá này đã được thống nhất trong ngành từ những năm 1990. Hồi đó, việc phát triển game AAA khó khăn hơn về mặt kỹ thuật nhưng không đắt đỏ như ngày nay. Các công cụ chúng ta có ngày nay, kết hợp với khả năng truy cập tài sản và thông tin dễ dàng, đã khiến môi trường làm việc của các nhà phát triển trò chơi điện tử trở nên dễ dàng hơn nhiều so với những năm 90.

Vậy, nếu trò chơi dễ phát triển hơn bao giờ hết thì tại sao trò chơi lại có giá cao hơn? Lý do nằm ở phạm vi của dự án đang diễn ra. Ngày nay, trò chơi điện tử lớn hơn, sống động hơn và chân thực hơn bao giờ hết. Vậy, nếu các trò chơi lớn hơn và mất nhiều thời gian phát triển hơn, tại sao các trò chơi AAA PS5 lại được phát hành với mức giá ngang bằng với các tựa game SNES? Chẳng phải các công ty sản xuất ra chúng đã tính đến lạm phát trong 30 năm qua sao?

Tuy nhiên, hơn ba thập kỷ từ thập niên 90 đến nay, làm thế nào các nhà phát triển game duy trì được tỷ suất lợi nhuận khi giá ra mắt của một trò chơi phụ thuộc vào mức giá lỗi thời? Câu trả lời rất đơn giản: họ bắt đầu kiếm tiền từ các vật phẩm trong trò chơi như giao dịch vi mô, DLC (nội dung có thể tải xuống) và loot box.

Dưới đây là hai ví dụ về trò chơi do cùng một nhà phát hành phát hành có cùng giá ra mắt và chiến lược kiếm tiền giống nhau, nhưng cuối cùng, một trò thất bại thảm hại còn trò kia vẫn là trò chơi bán chạy số một hàng năm: Tôi đang nói về FIFA United (FIFA) và. Chiến tranh giữa các vì sao: Mặt trận.

Hãy lấy FIFA làm ví dụ điển hình, một trò chơi dựa vào loot box để thu hút người chơi giỏi hơn (có thể thay đổi đáng kể kết quả của trận đấu) và có kỹ năng kém nhất so với hầu hết mọi trò chơi, vẫn bán được hàng nghìn đô la mỗi năm.

Nhà xuất bản EA đang hy vọng tái tạo lại công thức đó với một trong những IP lớn nhất trong lịch sử, Star Wars. Nói tóm lại, họ đã phát hành Star Wars: Battlefront với những khẩu súng, cải tiến và nhân vật mạnh mẽ, được khóa trong 700 giờ nghiền ngẫm hoặc một giao dịch vi mô thoải mái trị giá 20 đô la trong trò chơi (trên mức giá trò chơi vốn đã đầy đủ là 60 đô la), điều này đã thúc đẩy người chơi và người hâm mộ bộ truyện phát điên và giận dữ và sau đó không được thị trường đón nhận nồng nhiệt. Nhưng nếu nó hoạt động trên FIFA thì tại sao nó lại không hoạt động trên Star Wars: Battlefront?

Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Câu trả lời là FIFA đã có lượng cầu thủ mạnh nhất thế giới. Có những người mua bảng điều khiển mới nhất chỉ để chơi FIFA mới nhất mỗi năm khi nó ra mắt và những người dùng đó không chơi bất kỳ trò chơi nào khác, chỉ FIFA.

Đây là những kiểu người chơi bình thường nhất và họ không biết rõ hơn về việc trở thành con mồi của một kế hoạch vốn hóa săn mồi bắt chước cờ bạc. Vấn đề là, ngay cả khi bạn chi tiêu $200 đối với các giao dịch vi mô của FIFA, bạn không thể bán chúng trên thị trường thứ cấp để lấy lại tiền (thật) của mình và bạn cũng không thể chuyển chúng sang FIFA mới sẽ được phát hành vào năm tới. Bằng cách tương tự, những người đánh bạc đánh bạc hàng năm.

Chiến tranh giữa các vì sao là một loại trò chơi khác: nó phục vụ cho một loại game thủ khác, loại người coi việc chơi game là niềm đam mê chính của họ và sẵn sàng chơi nhiều hơn một hoặc hai trò chơi mỗi năm.

Kiểu người chơi này ghét sự không công bằng và họ thẳng thắn về điều đó. Nhiều đến mức khi EA cố gắng giải thích trên Reddit tại sao bạn phải trả nhiều tiền hơn để chơi Darth Vader trong một trò chơi mà bạn đã sở hữu, họ đã bị từ chối, đến mức hiện họ đang giữ kỷ lục về số bình luận bị đánh giá thấp nhất từ ​​​​trước đến nay. Trò chơi bán kém và các đánh giá thậm chí còn tệ hơn.

Hầu hết các trò chơi được phát hành ngày nay đều đi kèm với các giao dịch vi mô trong trò chơi, nhưng những giao dịch này không ảnh hưởng đến trò chơi theo một cách nào đó, cho phép ai đó có ví lớn hơn vượt qua bạn trong cấp bậc chỉ vì họ có ví lớn nhất. Hầu hết các giao dịch vi mô này hoàn toàn mang tính thẩm mỹ.

Những game ra mắt ngày hôm nay và có kế hoạch vốn hóa “săn mồi” như game Avengers, Gotham Knights, Overwatch 2, v.v. đều đã thất bại. Không có gì sai khi thêm các giao dịch vi mô vào một trò chơi có giá đầy đủ miễn là nó không ảnh hưởng đến sự cân bằng.

Suy cho cùng, mỹ phẩm là đồ trang điểm – và đồ trang điểm không nhất thiết phải là thứ thiết yếu đối với cơ chế cốt lõi của trò chơi. Trên thực tế, có rất nhiều trò chơi miễn phí hoàn toàn dựa vào đồ trang trí để kiếm sống, như Fortnite.

Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Đây là lúc ngành công nghiệp tiền điện tử gặp trục trặc: các nhà phát triển tiền điện tử, có thể bị ảnh hưởng bởi vốn đầu tư mạo hiểm và lòng tham của chính họ, áp dụng đặc tính tiền điện tử siêu vốn hóa và khiến mọi thứ đều tốn tiền để họ có thể lấp đầy chúng bằng túi trò chơi Ponzi. Việc các mặt hàng bị khóa bởi các cơ sở đúc tiền NFT được đưa vào danh sách cho phép, các NFT thứ cấp trên thị trường tăng lên mức cao ngất ngưởng và mọi người trở nên giàu có khi chơi trò chơi điện tử chỉ để rồi chứng kiến ​​“khoản đầu tư” của họ giảm xuống 0 sau đó.

Bạn không thể thu hút mọi người chơi trò chơi của mình chỉ với tiền đề là chơi trò chơi của bạn - nếu bạn ngày càng cần nhiều người hơn để duy trì Token và trò chơi của mình hoạt động thì khi không có ai tiếp quản, trò chơi sẽ sụp đổ. Đây chính là “kế hoạch Ponzi” trong các ngành công nghiệp truyền thống.

Nếu một trò chơi tiền điện tử muốn thành công, nó cần phải thực tế về mặt định giá và vốn hóa. “Tiền điện tử được thành lập để mang lại cho mọi người nhiều tự do kinh tế hơn”, không khó để áp dụng khái niệm này vào trò chơi điện tử, nhưng tất cả những ai đã thử đều thất bại.

Tiền điện tử có sự kỳ thị đối với việc tập trung hóa và các hình thức phân quyền cực đoan nhất đều được tôn vinh - nhưng trò chơi điện tử không được hưởng lợi từ sự phân quyền cực độ, điều này cần được cân bằng giữa quyền kiểm soát của nhà phát triển đối với người chơi trong các trò chơi như tiền điện tử. Điều này đặc biệt đúng trong nền kinh tế của chúng ta cố gắng tạo ra; nếu không, việc rời khỏi thị trường tự do hoàn toàn tự do sẽ gây rối loạn việc định giá theo cách mà hầu hết người chơi đều tránh được.

Nên khuyến khích giao dịch P2P, nhưng trò chơi vẫn phải cung cấp đủ để cho phép ai đó bắt đầu từ đầu có thể đạt đến đỉnh cao mà không tốn một xu nào - bằng cách trau dồi vô số giờ hoặc trở thành một nhà giao dịch giỏi. Cách họ phát hành trò chơi $ 60-80 hoặc miễn phí là tùy thuộc vào nhà phát triển, nhưng họ nên biết về cơ chế viết hoa săn mồi nếu muốn có cơ hội thành công.

Giải pháp khả thi

Chúng tôi đã thảo luận các vấn đề như rào cản gia nhập, lượng khán giả nhỏ, sự tích hợp không cân bằng của cờ bạc và đầu cơ vào trò chơi, sự khan hiếm giả tạo, sự biến động của mã thông báo trò chơi cũng như các mô hình kinh tế và khuyến khích sai lầm ngăn cản người chơi bình thường tham gia. Bây giờ là một số giải pháp nhưng là lời nhắc nhở nồng nhiệt, quan điểm cá nhân, chỉ mang tính chất tham khảo, không có nghĩa là đúng 100%.

  • Mọi người đều có thể chơi, không phải để làm giàu mà để giải trí.

    Giải pháp cho rào cản gia nhập trò chơi rất đơn giản: Giúp mọi người có thể tiếp cận trò chơi. Ý tôi là đối với tất cả mọi người: từ những con cá voi với hàng triệu tài sản tiền điện tử cho đến những game thủ Thái Lan chưa bao giờ nghe nói đến Ethereum. Để người chơi có điều kiện khởi đầu bình đẳng bất kể họ có tiền hay không để không tồn tại rào cản. Không chỉ vậy, bạn còn cần loại bỏ các rào cản kỹ thuật đi kèm với ví giám sát.

    Một số cách để đạt được điều này là thông qua ví phục hồi xã hội hoặc hệ thống ví tập trung. Nếu người chơi muốn đăng nhập bằng ví của chính họ, người dùng bình thường không có kỹ thuật sẽ không phải lo lắng về điều đó và việc đó không khó hơn việc đăng nhập bằng email hoặc tài khoản Google. Không chỉ vậy, nếu trò chơi miễn phí thì nó có thể chơi từ đầu đến cuối mà không phải trả một xu nào.

    Trò chơi trợ cấp cho mọi hành động đáng được ghi vào chuỗi khối (tôi nghĩ đến Validium L2 hoặc thứ gì đó giống như L3 mà StarkNet đang thực hiện) và bạn có thể chạy nó trên một máy chủ tập trung và khi người dùng muốn thực hiện điều đó bên trong trò chơi, Bạn có thể chọn đúc các mặt hàng trên blockchain bằng cách giao dịch trên thị trường thứ cấp bên ngoài thị trường. Theo đó, việc giảm xung đột về mặt kỹ thuật của nội dung liên quan đến blockchain là rất quan trọng đối với trải nghiệm người dùng.
  • Cân bằng tiền bạc và thời gian đầu tư

    Cân bằng không phải là một công việc dễ dàng. Các nhà phát triển trò chơi đã cố gắng đạt được sự cân bằng trong nhiều thập kỷ, nhưng điều đó không có nghĩa đó là một nhiệm vụ bất khả thi: nó có thể đạt được bằng cách làm cho tất cả người chơi ít nhiều bình đẳng khi bắt đầu trò chơi, điều này phụ thuộc vào kỹ năng cá nhân của người chơi.

    Một người chơi giàu có không nên mua tất cả các công cụ, vũ khí hoặc vật phẩm có hiệu suất cao ngay từ đầu; yêu cầu mức độ kinh nghiệm tối thiểu hoặc hoàn thành cấp độ trước khi có thể sử dụng hoặc giao dịch một số vật phẩm nhất định phải là tiêu chuẩn để người chơi “miễn phí” không nản lòng.

    Tuy nhiên, bạn nên cố gắng hạn chế giao dịch P2P ở mức tối thiểu; mọi vật phẩm trong trò chơi đều có thể được đúc hoặc mua bởi bất kỳ ai, bất kể họ đầu tư bao nhiêu – cho dù đó là 1 đô la hay một nghìn đô la. Đừng nghiêng cán cân về phía XNUMX% hàng đầu chỉ để thu hút càng nhiều giá trị từ họ vì bạn sẽ xa lánh những người chơi tự do, về cơ bản đi kèm với cá voi.

    Có, các khoản đầu tư hợp pháp phải được thực hiện trong trò chơi, chẳng hạn như tác phẩm nghệ thuật, quần áo, giường ngủ ở những vị trí đắc địa, sở hữu tài nguyên và một số vật phẩm hoặc công cụ nhất định. Nếu người chơi (hoặc DAO) muốn xây dựng một công trình khổng lồ, họ cần mua rất nhiều gỗ. Thay vì chặt hạ bằng tay, họ quét sàn gỗ có sẵn trên thị trường, khiến gỗ trở nên có giá trị hơn. Người chơi nhận thấy gỗ khan hiếm và có giá trị nên họ bắt đầu chặt và bán gỗ, số lượng này là vô hạn – có thể nói mọi hình thức buôn bán chênh lệch giá đang được tạo ra ở đây.

    Một ví dụ về một vật phẩm là phương tiện đầu tư/đầu cơ hợp pháp: hãy tưởng tượng sự kiện Charizard sắp diễn ra và những người chơi thông minh sẽ tích trữ gỗ khi biết rằng Charizard sẽ đốt rừng. Khi Charizard bắt đầu đốt rừng, giá gỗ sẽ tăng vọt bất kể nhà phát triển cho rằng sự kiện sẽ kéo dài bao lâu và sau đó trở về giá bình thường khi sự kiện kết thúc. Gần giống như thế giới thực, ngoại trừ việc không có trò chơi charizard và các sự kiện khác diễn ra với nguồn lực hạn chế của chúng tôi.
  • Tiền tệ cần đóng vai trò là phương tiện lưu trữ giá trị chứ không phải là phương tiện để đầu cơ

    Nếu hôm nay bạn mua bánh mì với giá 1 USD thì khả năng cao là ngày mai nó sẽ có giá 1 USD. Tất nhiên, giá có thể không giống nhau theo thời gian do lạm phát, nhưng sự mất giá của tài sản không nhất thiết mang lại lợi ích gì. Người chơi cần phải luôn tự tin rằng tài sản của mình có giá trị và sẽ không giảm xuống XNUMX vào ngày mai. Một trò chơi không thể có nội dung có giá trị tương đương với nội dung trong thế giới thực. Việc chỉ tạo ra một Token stablecoin được đóng gói và đặt cho nó một cái tên khác không chỉ chiếu lệ và thiếu sáng tạo mà còn khiến việc kiểm soát nền kinh tế và phát hành phần thưởng (một từ hoa mỹ để chỉ airdrop) trở nên khó khăn hơn đối với các nhà phát triển.

    Do đó, chúng tôi không đề xuất các loại token cứng, stablecoin hay các token dễ biến động. Các Giao thức Olympus loại bỏ một số APY một cách hiệu quả để ủng hộ cái gọi là ổn định phạm vi: OHM vẫn có tính thanh khoản, phi tập trung và giao dịch trong một phạm vi nhất định. Những điều như vậy có thể được thực hiện, nhưng các nhà phát triển có thể kiểm soát lượng khí thải để các nhà phát triển không chỉ được hưởng lợi từ nó mà còn dễ dàng kiểm soát phần thưởng và kiểm soát nguồn cung hơn. Ai lại không thích chính sách nới lỏng định lượng cũ kỹ?
Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?
  • Làm thế nào để tạo thu nhập?

    Bạn đang tạo ra một nền kinh tế ảo nơi bạn có thể đánh thuế bao nhiêu tùy thích và phát hành bao nhiêu tài sản tùy thích trước khi cuộc cách mạng xảy ra. Chúng tôi sẽ đề xuất thuế mua bán đối với một số mặt hàng nhất định trong giao dịch NPC và P2P; số tiền chính xác phụ thuộc vào vật phẩm và độ hiếm của nó. Thuế này sẽ là một nguồn thu. Một nguồn khác là hàng hóa bạn tạo ra. Lô đất ngày càng mở rộng với các tài nguyên ngẫu nhiên cho phép người chơi mua đất từ ​​bạn với một mức giá (rất nhỏ) - tiền không đến từ giá trị của từng lô đất mà từ khối lượng và thuế bạn thu được.

    Một cách khác để tạo nguồn thu nhập là thông qua trang trí. Bạn có thể cung cấp sơn cho đồ trang trí, giao diện người chơi, quần áo, v.v. Vật phẩm đầu tiên được bán từ cửa hàng của bạn cho người chơi, sau đó mọi người bán lại và bạn sẽ bị đánh thuế. Không chỉ vậy, sẽ có một số người chơi muốn tham gia vào nền kinh tế ảo mới này. Không có xung đột trong trường hợp bất kỳ người chơi nào muốn làm điều này – mọi người sẵn sàng trả dưới mức giá thị trường để đúc tài sản của bạn nếu điều đó giúp bạn tránh khỏi rắc rối khi tạo ví tự quản lý và sau đó chuyển chúng.

    Quảng cáo trong trò chơi có thể là một cách khác để tạo doanh thu. Miễn là chúng không được hiển thị theo cách xâm phạm, chúng có thể là một nguồn thu nhập tốt trong các giai đoạn phát triển trò chơi sau này.

Kết luận

Một trong những phàn nàn nhỏ của chúng tôi khi nói đến trò chơi tiền điện tử là hầu hết chúng đều không có nguồn gốc và lặp đi lặp lại. Không ai ngoài tiền điện tử muốn chơi Các vị thần tiền điện tử cổ đại: Lăng mộ của Satoshi Nakamoto or Trò chơi Blockchain: Huyền thoại Vitalik. Hãy nỗ lực vào cách bạn giới thiệu trò chơi của mình với khán giả nói chung!

KHUYẾN CÁO:  Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn thực hiện nghiên cứu trước khi đầu tư.

Hãy cùng chúng tôi theo dõi tin tức: https://linktr.ee/coincu

Harold

đồng xu Tin tức

Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Năm 2022 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của trò chơi Play-to-Earn. Dòng vốn và người dùng đã tạo ra sự rực rỡ của chuỗi trò chơi, nhưng thị trường tiền điện tử giảm giá cũng đã gây thiệt hại nghiêm trọng cho giá của GameFi, dẫn đến mất đi lượng lớn người chơi. Đặc biệt là sau khi liên tục hứng chịu những đòn giáng từ sự sụp đổ của Terra và FTX, thị trường mã hóa có thể nói đã rơi xuống đáy.
Mặc dù vậy, động lực phát triển của trò chơi blockchain không hề suy giảm mà còn mạnh mẽ. Gần đây, nền tảng nghiên cứu dữ liệu DappRadar đã công bố báo cáo thị trường blockchain vào tháng 2023 năm 2023. Theo dữ liệu báo cáo, vào tháng 3 năm 839,436, “trò chơi blockchain vẫn là một trong những phần phát triển nhanh nhất của ngành Web45.2”. Số lượng ví độc lập đang hoạt động (dUAW) đạt 48 và tỷ trọng của toàn ngành đã tăng thêm từ XNUMX% vào tháng XNUMX năm ngoái lên XNUMX%.
Vậy trò chơi blockchain GameFi có thể được gọi là cơ hội để biến gấu thành bò? Tương lai của GameFi sẽ phát triển như thế nào?
Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Rào cản gia nhập trò chơi tiền điện tử

Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia vào ngành tiền điện tử không chỉ khó khăn mà còn đòi hỏi nhiều vốn. Trong ngành công nghiệp tiền điện tử, việc viết hoa tích cực có thể khuyến khích người dùng blockchain một cách hiệu quả. Hiện tại, rào cản tiếp cận vốn vào hệ sinh thái tiền điện tử là tương đối thấp; chỉ với một vài đô la, bạn có thể tương tác với hầu hết mọi dApp.

Tất nhiên, khi bạn cố gắng tham gia vào các hoạt động khác mang tính chất cộng đồng, cái giá phải trả sẽ tăng lên - cho dù đó có phải là một hoạt động hay không. NFT hoặc một DAO; hoạt động càng cần nhiều kinh phí thì nhìn chung nó sẽ càng có “uy tín”. Ngoài ra, còn có phí gas, hợp đồng được tối ưu hóa kém và trong nhiều trường hợp. các trường hợp hoán đổi/khóa token cần xem xét. Tất nhiên, điều này giả định rằng bạn đã có tiền trên chuỗi. Nhưng ở các nước đang phát triển không có cơ sở hạ tầng, ngân hàng hoặc internet tốt, phí gas $5 có thể là một phần đáng kể trong tiền lương của bạn.

Tuy nhiên, đó không phải là trường hợp của trò chơi. Cộng đồng chơi game rất lớn và rất đa dạng, với mọi người thuộc mọi hoàn cảnh khác nhau, tách biệt khỏi cuộc đấu tranh trong đời thực của họ để tận hưởng thế giới ảo song song.

Một thế giới nơi họ có thể trải nghiệm nghệ thuật, chơi thể thao hoặc đơn giản là tận hưởng nó như một trải nghiệm xã hội. Ngưỡng chơi game ngày càng thấp, tất cả những gì bạn cần là một chiếc điện thoại thông minh và đồng thời tận hưởng trải nghiệm xã hội. Và đại đa số mọi người không cần phải trả một xu nào cho phần mềm. Vì vậy, đây là câu hỏi dành cho các nhà phát triển trò chơi tiền điện tử và các quỹ đầu tư mạo hiểm khác nhau tài trợ cho họ: chính xác thì sản phẩm của bạn phục vụ cho ai?

Người chơi tiền điện tử lý tưởng

Theo quan điểm của VC, người chơi game hoàn hảo phải hội đủ các yếu tố sau: yêu thích game, am hiểu công nghệ, có tiền và thời gian rảnh rỗi.

Nhưng còn người chơi bình thường thì sao?

Một người bình thường tự gọi mình là game thủ là một thiếu niên có máy chơi game tại nhà, ít tiền và sống bằng thu nhập của cha mẹ. Họ hiếm khi mua $ 60- $ 80 trò chơi giá khởi điểm và chủ yếu chơi trò chơi miễn phí. Người chơi bình thường đã không có kiến ​​thức kỹ thuật chứ đừng nói đến sự kiên nhẫn để học hỏi kiến ​​thức kỹ thuật.

Một game thủ bình thường muốn bật bảng điều khiển của họ, khởi động trò chơi yêu thích của họ, kết nối với bạn bè thông qua trò chuyện thoại và chơi. Đối với họ, việc kiếm tiền chủ yếu đến từ hình thức mua tài sản trong trò chơi, cho phép họ mua trang phục hoặc vật phẩm trong trò chơi hoặc làm cho nhân vật trong trò chơi của họ trở nên mạnh mẽ hơn.

Bây giờ, hãy phân tích nhu cầu của người chơi trong lĩnh vực tiền điện tử VC: người này trước hết phải là người trên 18 tuổi. Thứ hai, người này cần có tiền trên chuỗi để tham gia, không chỉ một ít tiền mà còn rất nhiều. (ám chỉ số tiền so với người chơi bình thường). Thứ ba, người đó phải hứng thú với trò chơi. Thứ tư, họ cần có thời gian rảnh để thực sự chơi trò chơi đó.

Nói chung, họ phục vụ cho những game thủ ở độ tuổi hợp pháp, những người am hiểu về tiền điện tử, am hiểu công nghệ, đồng thời có nhiều tiền và thời gian rảnh. Nhưng số người như vậy rất ít.

Tất nhiên, bạn có thể khai thác được nhiều giá trị nhất từ ​​​​số ít người thực sự là game web3 này, nhưng sau khi họ rời đi, điều đó đồng nghĩa với việc sản phẩm đó đã chết vĩnh viễn.

Sự mất cân bằng trong trò chơi tiền điện tử

Trong các trò chơi tiền điện tử, điều này không xảy ra. Sự khan hiếm được thêm vào để làm cho các mặt hàng trở nên có giá trị hơn, không có gì hơn; nó làm giảm trải nghiệm của người chơi bằng cách hạn chế quyền truy cập vào một số khía cạnh nhất định của trò chơi.

Ngoài ra, các vật phẩm khan hiếm không được thưởng cho những người chơi cá nhân có kỹ năng tuyệt vời và vô số giờ đã bỏ ra: chúng được thưởng vĩnh viễn cho những người giàu có và quyền lực, điều này thậm chí còn ít hơn trong ngành tiền điện tử. Tất nhiên, điều này thể hiện sự mất cân bằng giữa hai người chơi chính trong trò chơi tiền điện tử: những người chơi tích cực của trò chơi và những người giao dịch tiền điện tử.

Những nhà giao dịch làm việc đó để kiếm sống, chiết xuất giá trị từ những người chơi hoàn toàn để giải trí – điều gì sẽ xảy ra khi người chơi cảm thấy như họ luôn thua vào cuối trò chơi? Họ sẽ chọn từ bỏ. Suy cho cùng, họ chơi game để giải trí; tại sao họ lại chơi nếu nó không vui? Khi điều này xảy ra, những người chơi duy nhất còn lại là những người giao dịch chơi trò chơi để kiếm sống – và khi điều kiện không còn tốt nữa và tất cả vốn bị rút khỏi những người đã thoát ra trước đó, những người giao dịch cũng sẽ rút lui.

Sở hữu một vật phẩm quý hiếm trong trò chơi điện tử trực tuyến là dấu hiệu của sự thăng tiến, địa vị và mang lại cho người chơi cảm giác thành tựu. Vấn đề với các vật phẩm quý hiếm trong trò chơi tiền điện tử là cố gắng cung cấp các khối chức năng cơ bản của trò chơi chỉ dành cho những người chơi có thu nhập khả dụng: ví dụ: lấy Metaverse Land, một vùng đất ảo được biểu thị bằng số 1 và 0 trên sổ cái bất biến.

Mặt khác, làm thế nào nó có thể thao túng giới hạn khan hiếm của mình một cách giả tạo? Chúng tôi không nói rằng đất đai nên được miễn phí vì xét cho cùng, đây là một nỗ lực nhằm xây dựng lại nền kinh tế ảo - nhưng việc để chi phí do các nhà giao dịch và tổ chức quyết định trên thị trường tự do khiến trò chơi của bạn hoàn toàn không thể tiếp cận được đối với người chơi bình thường.

Nếu bạn muốn cung cấp trải nghiệm cân bằng cho tất cả người tham gia, bạn cần một chính sách tiền tệ được thiết kế để bao gồm cả lạm phát. Đó không phải là lạm phát do VC bán mã thông báo được giao mà là lạm phát trong thiết kế trò chơi; mức giá ít nhiều phù hợp với ý đồ của các nhà phát triển game.

Điều này không có nghĩa là các mặt hàng và đất đai cũng phải có một mức giá cố định (các nền kinh tế trong thế giới thực đã thử kiểm soát giá cả và thất bại thảm hại); chúng tôi đang nói rằng cần có một số hình thức can thiệp nào đó để giá cả không tăng quá cao.

Tất nhiên, đây là về những vật phẩm và hàng hóa hữu hạn trong thế giới thực nhưng có khả năng vô hạn trong thế giới ảo. Đừng hiểu sai ý tôi: cố gắng mô phỏng các khía cạnh của thế giới thực trong trò chơi điện tử có thể rất thú vị; tuy nhiên, sẽ không vui chút nào khi mô phỏng ảnh hưởng xấu đến trải nghiệm ảo.

Các vật phẩm như gỗ, nước, v.v., phải là vô hạn và có sẵn cho bất kỳ người chơi nào mà không cần “đầu tư” một xu. Mặc dù thế giới của chúng ta là hữu hạn nhưng thế giới trò chơi điện tử thì không - thứ gì đó khan hiếm không nên chỉ tồn tại để tạo ra giá trị cho các nhà đầu tư mạo hiểm.

Sự cố với tài sản tiền điện tử trong trò chơi

Bây giờ, hãy nói về vấn đề đang gây khó khăn cho tất cả các trò chơi tiền điện tử: tài sản trong trò chơi.

Theo giả thuyết, một kịch bản có khả năng xảy ra nếu (bằng một phép màu nào đó) trò chơi tiền điện tử đột nhiên trở thành xu hướng chủ đạo chỉ sau một đêm.

Giả sử bạn có một đứa con trai. Cậu ấy 12 tuổi và bạn vừa mua cho cậu ấy một chiếc PC chơi game hoàn toàn mới. Bạn cũng đã mua cho anh ấy DEFI GODS (một trò chơi blockchain) và anh ấy đã có một trải nghiệm tuyệt vời. Anh ấy đã chơi với bạn bè được vài ngày rồi, và cho đến nay, mọi thứ vẫn ổn, nhưng anh ấy buồn khi bạn bè trêu chọc anh ấy vì có làn da mặc định (hãy nhớ rằng ở đây chúng ta đang nói về trẻ em).

Con trai bạn đến bên bạn khóc lóc và xin $25 mua da từ ai đó ở chợ để anh ta không bị cười nhạo nữa. Bạn miễn cưỡng đồng ý rằng bạn sẽ bị tính phí ngân hàng, phí gas và phí LP sau khi quẹt thẻ tín dụng của mình (vì bạn đang mua mã thông báo phi tập trung do nhà phát triển trò chơi phát hành). Dù sao đi nữa, con bạn bây giờ có mức tương đương với $25 in VÀNG. Nhiều giờ trôi qua khi anh ấy cố gắng mua giao diện từ thị trường NFT trong trò chơi - nhưng không thành công. Giá da đã tăng lên 2x, nên anh ta xin bạn thêm tiền. Bạn muốn nói không, nhưng bạn không thể.

Thế là bạn mua thêm VÀNG, giá giảm một nửa so với đồng đô la và người bán yêu cầu nhiều hơn, vì vậy… con bạn xin bạn thêm tiền.

Bạn có nhận ra kịch bản này nghe có vẻ điên rồ như thế nào so với kịch bản “vuốt, nhận xu, mua từ cửa hàng” thông thường không? Ngay cả khi giá khởi điểm của skin tăng gấp đôi, bạn không phải lo lắng về giá tài sản của mình so với các tài sản khác vào ngày mai. Nhưng trong thế giới tiền điện tử, nơi mà sự biến động ngắn hạn là một vấn đề lớn, tài sản tiền điện tử dễ biến động không phải là lý tưởng cho bất kỳ nền kinh tế nào. Một loại tiền tệ không nên là một khoản đầu tư, một loại tiền tệ phải được đối xử đúng như bản chất của nó - một loại tiền tệ có giá ổn định.

Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Mô hình định giá

Ngành công nghiệp game đã làm gì đúng?

Ngành công nghiệp tiền điện tử đang làm gì sai?

Tiếp tục về chủ đề rào cản gia nhập trò chơi, chúng tôi tin rằng ngành công nghiệp trò chơi chỉ khả thi nhờ mô hình định giá của nó.

Hầu hết các trò chơi AAA đều ra mắt giữa $60 và (gần đây) $80. Mức giá này đã được thống nhất trong ngành từ những năm 1990. Hồi đó, việc phát triển game AAA khó khăn hơn về mặt kỹ thuật nhưng không đắt đỏ như ngày nay. Các công cụ chúng ta có ngày nay, kết hợp với khả năng truy cập tài sản và thông tin dễ dàng, đã khiến môi trường làm việc của các nhà phát triển trò chơi điện tử trở nên dễ dàng hơn nhiều so với những năm 90.

Vậy, nếu trò chơi dễ phát triển hơn bao giờ hết thì tại sao trò chơi lại có giá cao hơn? Lý do nằm ở phạm vi của dự án đang diễn ra. Ngày nay, trò chơi điện tử lớn hơn, sống động hơn và chân thực hơn bao giờ hết. Vậy, nếu các trò chơi lớn hơn và mất nhiều thời gian phát triển hơn, tại sao các trò chơi AAA PS5 lại được phát hành với mức giá ngang bằng với các tựa game SNES? Chẳng phải các công ty sản xuất ra chúng đã tính đến lạm phát trong 30 năm qua sao?

Tuy nhiên, hơn ba thập kỷ từ thập niên 90 đến nay, làm thế nào các nhà phát triển game duy trì được tỷ suất lợi nhuận khi giá ra mắt của một trò chơi phụ thuộc vào mức giá lỗi thời? Câu trả lời rất đơn giản: họ bắt đầu kiếm tiền từ các vật phẩm trong trò chơi như giao dịch vi mô, DLC (nội dung có thể tải xuống) và loot box.

Dưới đây là hai ví dụ về trò chơi do cùng một nhà phát hành phát hành có cùng giá ra mắt và chiến lược kiếm tiền giống nhau, nhưng cuối cùng, một trò thất bại thảm hại còn trò kia vẫn là trò chơi bán chạy số một hàng năm: Tôi đang nói về FIFA United (FIFA) và. Chiến tranh giữa các vì sao: Mặt trận.

Hãy lấy FIFA làm ví dụ điển hình, một trò chơi dựa vào loot box để thu hút người chơi giỏi hơn (có thể thay đổi đáng kể kết quả của trận đấu) và có kỹ năng kém nhất so với hầu hết mọi trò chơi, vẫn bán được hàng nghìn đô la mỗi năm.

Nhà xuất bản EA đang hy vọng tái tạo lại công thức đó với một trong những IP lớn nhất trong lịch sử, Star Wars. Nói tóm lại, họ đã phát hành Star Wars: Battlefront với những khẩu súng, cải tiến và nhân vật mạnh mẽ, được khóa trong 700 giờ nghiền ngẫm hoặc một giao dịch vi mô thoải mái trị giá 20 đô la trong trò chơi (trên mức giá trò chơi vốn đã đầy đủ là 60 đô la), điều này đã thúc đẩy người chơi và người hâm mộ bộ truyện phát điên và giận dữ và sau đó không được thị trường đón nhận nồng nhiệt. Nhưng nếu nó hoạt động trên FIFA thì tại sao nó lại không hoạt động trên Star Wars: Battlefront?

Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Câu trả lời là FIFA đã có lượng cầu thủ mạnh nhất thế giới. Có những người mua bảng điều khiển mới nhất chỉ để chơi FIFA mới nhất mỗi năm khi nó ra mắt và những người dùng đó không chơi bất kỳ trò chơi nào khác, chỉ FIFA.

Đây là những kiểu người chơi bình thường nhất và họ không biết rõ hơn về việc trở thành con mồi của một kế hoạch vốn hóa săn mồi bắt chước cờ bạc. Vấn đề là, ngay cả khi bạn chi tiêu $200 đối với các giao dịch vi mô của FIFA, bạn không thể bán chúng trên thị trường thứ cấp để lấy lại tiền (thật) của mình và bạn cũng không thể chuyển chúng sang FIFA mới sẽ được phát hành vào năm tới. Bằng cách tương tự, những người đánh bạc đánh bạc hàng năm.

Chiến tranh giữa các vì sao là một loại trò chơi khác: nó phục vụ cho một loại game thủ khác, loại người coi việc chơi game là niềm đam mê chính của họ và sẵn sàng chơi nhiều hơn một hoặc hai trò chơi mỗi năm.

Kiểu người chơi này ghét sự không công bằng và họ thẳng thắn về điều đó. Nhiều đến mức khi EA cố gắng giải thích trên Reddit tại sao bạn phải trả nhiều tiền hơn để chơi Darth Vader trong một trò chơi mà bạn đã sở hữu, họ đã bị từ chối, đến mức hiện họ đang giữ kỷ lục về số bình luận bị đánh giá thấp nhất từ ​​​​trước đến nay. Trò chơi bán kém và các đánh giá thậm chí còn tệ hơn.

Hầu hết các trò chơi được phát hành ngày nay đều đi kèm với các giao dịch vi mô trong trò chơi, nhưng những giao dịch này không ảnh hưởng đến trò chơi theo một cách nào đó, cho phép ai đó có ví lớn hơn vượt qua bạn trong cấp bậc chỉ vì họ có ví lớn nhất. Hầu hết các giao dịch vi mô này hoàn toàn mang tính thẩm mỹ.

Những game ra mắt ngày hôm nay và có kế hoạch vốn hóa “săn mồi” như game Avengers, Gotham Knights, Overwatch 2, v.v. đều đã thất bại. Không có gì sai khi thêm các giao dịch vi mô vào một trò chơi có giá đầy đủ miễn là nó không ảnh hưởng đến sự cân bằng.

Suy cho cùng, mỹ phẩm là đồ trang điểm – và đồ trang điểm không nhất thiết phải là thứ thiết yếu đối với cơ chế cốt lõi của trò chơi. Trên thực tế, có rất nhiều trò chơi miễn phí hoàn toàn dựa vào đồ trang trí để kiếm sống, như Fortnite.

Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?

Đây là lúc ngành công nghiệp tiền điện tử gặp trục trặc: các nhà phát triển tiền điện tử, có thể bị ảnh hưởng bởi vốn đầu tư mạo hiểm và lòng tham của chính họ, áp dụng đặc tính tiền điện tử siêu vốn hóa và khiến mọi thứ đều tốn tiền để họ có thể lấp đầy chúng bằng túi trò chơi Ponzi. Việc các mặt hàng bị khóa bởi các cơ sở đúc tiền NFT được đưa vào danh sách cho phép, các NFT thứ cấp trên thị trường tăng lên mức cao ngất ngưởng và mọi người trở nên giàu có khi chơi trò chơi điện tử chỉ để rồi chứng kiến ​​“khoản đầu tư” của họ giảm xuống 0 sau đó.

Bạn không thể thu hút mọi người chơi trò chơi của mình chỉ với tiền đề là chơi trò chơi của bạn - nếu bạn ngày càng cần nhiều người hơn để duy trì Token và trò chơi của mình hoạt động thì khi không có ai tiếp quản, trò chơi sẽ sụp đổ. Đây chính là “kế hoạch Ponzi” trong các ngành công nghiệp truyền thống.

Nếu một trò chơi tiền điện tử muốn thành công, nó cần phải thực tế về mặt định giá và vốn hóa. “Tiền điện tử được thành lập để mang lại cho mọi người nhiều tự do kinh tế hơn”, không khó để áp dụng khái niệm này vào trò chơi điện tử, nhưng tất cả những ai đã thử đều thất bại.

Tiền điện tử có sự kỳ thị đối với việc tập trung hóa và các hình thức phân quyền cực đoan nhất đều được tôn vinh - nhưng trò chơi điện tử không được hưởng lợi từ sự phân quyền cực độ, điều này cần được cân bằng giữa quyền kiểm soát của nhà phát triển đối với người chơi trong các trò chơi như tiền điện tử. Điều này đặc biệt đúng trong nền kinh tế của chúng ta cố gắng tạo ra; nếu không, việc rời khỏi thị trường tự do hoàn toàn tự do sẽ gây rối loạn việc định giá theo cách mà hầu hết người chơi đều tránh được.

Nên khuyến khích giao dịch P2P, nhưng trò chơi vẫn phải cung cấp đủ để cho phép ai đó bắt đầu từ đầu có thể đạt đến đỉnh cao mà không tốn một xu nào - bằng cách trau dồi vô số giờ hoặc trở thành một nhà giao dịch giỏi. Cách họ phát hành trò chơi $ 60-80 hoặc miễn phí là tùy thuộc vào nhà phát triển, nhưng họ nên biết về cơ chế viết hoa săn mồi nếu muốn có cơ hội thành công.

Giải pháp khả thi

Chúng tôi đã thảo luận các vấn đề như rào cản gia nhập, lượng khán giả nhỏ, sự tích hợp không cân bằng của cờ bạc và đầu cơ vào trò chơi, sự khan hiếm giả tạo, sự biến động của mã thông báo trò chơi cũng như các mô hình kinh tế và khuyến khích sai lầm ngăn cản người chơi bình thường tham gia. Bây giờ là một số giải pháp nhưng là lời nhắc nhở nồng nhiệt, quan điểm cá nhân, chỉ mang tính chất tham khảo, không có nghĩa là đúng 100%.

  • Mọi người đều có thể chơi, không phải để làm giàu mà để giải trí.

    Giải pháp cho rào cản gia nhập trò chơi rất đơn giản: Giúp mọi người có thể tiếp cận trò chơi. Ý tôi là đối với tất cả mọi người: từ những con cá voi với hàng triệu tài sản tiền điện tử cho đến những game thủ Thái Lan chưa bao giờ nghe nói đến Ethereum. Để người chơi có điều kiện khởi đầu bình đẳng bất kể họ có tiền hay không để không tồn tại rào cản. Không chỉ vậy, bạn còn cần loại bỏ các rào cản kỹ thuật đi kèm với ví giám sát.

    Một số cách để đạt được điều này là thông qua ví phục hồi xã hội hoặc hệ thống ví tập trung. Nếu người chơi muốn đăng nhập bằng ví của chính họ, người dùng bình thường không có kỹ thuật sẽ không phải lo lắng về điều đó và việc đó không khó hơn việc đăng nhập bằng email hoặc tài khoản Google. Không chỉ vậy, nếu trò chơi miễn phí thì nó có thể chơi từ đầu đến cuối mà không phải trả một xu nào.

    Trò chơi trợ cấp cho mọi hành động đáng được ghi vào chuỗi khối (tôi nghĩ đến Validium L2 hoặc thứ gì đó giống như L3 mà StarkNet đang thực hiện) và bạn có thể chạy nó trên một máy chủ tập trung và khi người dùng muốn thực hiện điều đó bên trong trò chơi, Bạn có thể chọn đúc các mặt hàng trên blockchain bằng cách giao dịch trên thị trường thứ cấp bên ngoài thị trường. Theo đó, việc giảm xung đột về mặt kỹ thuật của nội dung liên quan đến blockchain là rất quan trọng đối với trải nghiệm người dùng.
  • Cân bằng tiền bạc và thời gian đầu tư

    Cân bằng không phải là một công việc dễ dàng. Các nhà phát triển trò chơi đã cố gắng đạt được sự cân bằng trong nhiều thập kỷ, nhưng điều đó không có nghĩa đó là một nhiệm vụ bất khả thi: nó có thể đạt được bằng cách làm cho tất cả người chơi ít nhiều bình đẳng khi bắt đầu trò chơi, điều này phụ thuộc vào kỹ năng cá nhân của người chơi.

    Một người chơi giàu có không nên mua tất cả các công cụ, vũ khí hoặc vật phẩm có hiệu suất cao ngay từ đầu; yêu cầu mức độ kinh nghiệm tối thiểu hoặc hoàn thành cấp độ trước khi có thể sử dụng hoặc giao dịch một số vật phẩm nhất định phải là tiêu chuẩn để người chơi “miễn phí” không nản lòng.

    Tuy nhiên, bạn nên cố gắng hạn chế giao dịch P2P ở mức tối thiểu; mọi vật phẩm trong trò chơi đều có thể được đúc hoặc mua bởi bất kỳ ai, bất kể họ đầu tư bao nhiêu – cho dù đó là 1 đô la hay một nghìn đô la. Đừng nghiêng cán cân về phía XNUMX% hàng đầu chỉ để thu hút càng nhiều giá trị từ họ vì bạn sẽ xa lánh những người chơi tự do, về cơ bản đi kèm với cá voi.

    Có, các khoản đầu tư hợp pháp phải được thực hiện trong trò chơi, chẳng hạn như tác phẩm nghệ thuật, quần áo, giường ngủ ở những vị trí đắc địa, sở hữu tài nguyên và một số vật phẩm hoặc công cụ nhất định. Nếu người chơi (hoặc DAO) muốn xây dựng một công trình khổng lồ, họ cần mua rất nhiều gỗ. Thay vì chặt hạ bằng tay, họ quét sàn gỗ có sẵn trên thị trường, khiến gỗ trở nên có giá trị hơn. Người chơi nhận thấy gỗ khan hiếm và có giá trị nên họ bắt đầu chặt và bán gỗ, số lượng này là vô hạn – có thể nói mọi hình thức buôn bán chênh lệch giá đang được tạo ra ở đây.

    Một ví dụ về một vật phẩm là phương tiện đầu tư/đầu cơ hợp pháp: hãy tưởng tượng sự kiện Charizard sắp diễn ra và những người chơi thông minh sẽ tích trữ gỗ khi biết rằng Charizard sẽ đốt rừng. Khi Charizard bắt đầu đốt rừng, giá gỗ sẽ tăng vọt bất kể nhà phát triển cho rằng sự kiện sẽ kéo dài bao lâu và sau đó trở về giá bình thường khi sự kiện kết thúc. Gần giống như thế giới thực, ngoại trừ việc không có trò chơi charizard và các sự kiện khác diễn ra với nguồn lực hạn chế của chúng tôi.
  • Tiền tệ cần đóng vai trò là phương tiện lưu trữ giá trị chứ không phải là phương tiện để đầu cơ

    Nếu hôm nay bạn mua bánh mì với giá 1 USD thì khả năng cao là ngày mai nó sẽ có giá 1 USD. Tất nhiên, giá có thể không giống nhau theo thời gian do lạm phát, nhưng sự mất giá của tài sản không nhất thiết mang lại lợi ích gì. Người chơi cần phải luôn tự tin rằng tài sản của mình có giá trị và sẽ không giảm xuống XNUMX vào ngày mai. Một trò chơi không thể có nội dung có giá trị tương đương với nội dung trong thế giới thực. Việc chỉ tạo ra một Token stablecoin được đóng gói và đặt cho nó một cái tên khác không chỉ chiếu lệ và thiếu sáng tạo mà còn khiến việc kiểm soát nền kinh tế và phát hành phần thưởng (một từ hoa mỹ để chỉ airdrop) trở nên khó khăn hơn đối với các nhà phát triển.

    Do đó, chúng tôi không đề xuất các loại token cứng, stablecoin hay các token dễ biến động. Các Giao thức Olympus loại bỏ một số APY một cách hiệu quả để ủng hộ cái gọi là ổn định phạm vi: OHM vẫn có tính thanh khoản, phi tập trung và giao dịch trong một phạm vi nhất định. Những điều như vậy có thể được thực hiện, nhưng các nhà phát triển có thể kiểm soát lượng khí thải để các nhà phát triển không chỉ được hưởng lợi từ nó mà còn dễ dàng kiểm soát phần thưởng và kiểm soát nguồn cung hơn. Ai lại không thích chính sách nới lỏng định lượng cũ kỹ?
Động lực của GameFi đang dần được cải thiện, tiếp theo sẽ bùng nổ như thế nào?
  • Làm thế nào để tạo thu nhập?

    Bạn đang tạo ra một nền kinh tế ảo nơi bạn có thể đánh thuế bao nhiêu tùy thích và phát hành bao nhiêu tài sản tùy thích trước khi cuộc cách mạng xảy ra. Chúng tôi sẽ đề xuất thuế mua bán đối với một số mặt hàng nhất định trong giao dịch NPC và P2P; số tiền chính xác phụ thuộc vào vật phẩm và độ hiếm của nó. Thuế này sẽ là một nguồn thu. Một nguồn khác là hàng hóa bạn tạo ra. Lô đất ngày càng mở rộng với các tài nguyên ngẫu nhiên cho phép người chơi mua đất từ ​​bạn với một mức giá (rất nhỏ) - tiền không đến từ giá trị của từng lô đất mà từ khối lượng và thuế bạn thu được.

    Một cách khác để tạo nguồn thu nhập là thông qua trang trí. Bạn có thể cung cấp sơn cho đồ trang trí, giao diện người chơi, quần áo, v.v. Vật phẩm đầu tiên được bán từ cửa hàng của bạn cho người chơi, sau đó mọi người bán lại và bạn sẽ bị đánh thuế. Không chỉ vậy, sẽ có một số người chơi muốn tham gia vào nền kinh tế ảo mới này. Không có xung đột trong trường hợp bất kỳ người chơi nào muốn làm điều này – mọi người sẵn sàng trả dưới mức giá thị trường để đúc tài sản của bạn nếu điều đó giúp bạn tránh khỏi rắc rối khi tạo ví tự quản lý và sau đó chuyển chúng.

    Quảng cáo trong trò chơi có thể là một cách khác để tạo doanh thu. Miễn là chúng không được hiển thị theo cách xâm phạm, chúng có thể là một nguồn thu nhập tốt trong các giai đoạn phát triển trò chơi sau này.

Kết luận

Một trong những phàn nàn nhỏ của chúng tôi khi nói đến trò chơi tiền điện tử là hầu hết chúng đều không có nguồn gốc và lặp đi lặp lại. Không ai ngoài tiền điện tử muốn chơi Các vị thần tiền điện tử cổ đại: Lăng mộ của Satoshi Nakamoto or Trò chơi Blockchain: Huyền thoại Vitalik. Hãy nỗ lực vào cách bạn giới thiệu trò chơi của mình với khán giả nói chung!

KHUYẾN CÁO:  Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn thực hiện nghiên cứu trước khi đầu tư.

Hãy cùng chúng tôi theo dõi tin tức: https://linktr.ee/coincu

Harold

đồng xu Tin tức

Đã truy cập 44 lần, 1 lần truy cập hôm nay