Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng

Sổ cái phân tán dưới dạng công nghệ blockchain đang xâm chiếm thị trường tài chính, hệ thống chăm sóc sức khỏe và chuỗi cung ứng toàn cầu, nhưng có lẽ sự gián đoạn đáng kể nhất vẫn chưa xảy ra. Trong vài tháng qua, các token bất biến (NFT) đã trở nên nổi bật như một biểu tượng hợp pháp cho hàng hóa kỹ thuật số, từ tác phẩm nghệ thuật đến các mốt internet lỗi thời. Tuy nhiên, ngành game hoàn toàn phù hợp với việc tích hợp NFT, điều này đã được một số công ty nổi tiếng trong ngành game công nhận, đặc biệt là Sony, Ubisoft, GameStop và thậm chí cả Sega.

Nếu bạn thấy điều này khó hiểu, thì sự tương tự của trò chơi điện tử trực tiếp sẽ xuất hiện. Sẵn sàng một người chơi trình bày một cách hữu hiệu để làm sáng tỏ hình thức mà ngành công nghiệp trò chơi dựa trên blockchain có thể thực hiện. Bộ phim dựa trên tiểu thuyết cùng tên của Ernest Cline và do Steven Spielberg đạo diễn, kể câu chuyện về một thiếu niên tìm kiếm chìa khóa mở ra vận may ẩn giấu trong thế giới ảo OASIS – tất nhiên lấy mô phỏng nhập vai làm trung tâm. . . Điều thú vị là sự kết nối với công nghệ blockchain đã được thực hiện ngay cả trước khi bộ phim được phát hành.

Nếu không có cái nhìn rõ ràng, công nghệ blockchain, ngoài NFT, chắc chắn có thể cung cấp lớp cơ sở hoạt động cho nhiều khái niệm kỳ lạ và tuyệt vời được miêu tả trong phim. Từ máy bay không người lái giao hàng Pizza Hut (xem báo cáo học thuật này) đến công nghệ nhận dạng khuôn mặt, bạn sẽ thấy rằng những loại công nghệ này không còn chỉ có trên màn hình lớn nữa – chúng đã vươn ra thế giới.

Đã kết nối: Sự cường điệu đã kết thúc: NFT và nghệ thuật sẽ được hưởng lợi như thế nào trong tương lai

Hãy bắt đầu với những điều cơ bản

Nếu bạn chỉ trả 0.25 USD để bắt đầu trò chơi, mọi người sẽ có cùng cấp độ trong OASIS. Hầu hết mọi thứ khác đều phải trả phí trong trò chơi – một khái niệm khá phổ biến trong trò chơi. Bằng cách này, tiền tệ trong OASIS được sử dụng làm nhiên liệu cho mạng, cũng như mã thông báo SAND trong The Sandbox tồn tại trên chuỗi khối Ethereum. Tương tự như OASIS, mặc dù ở mức độ thô sơ hơn nhiều, điều này cho phép người chơi mua, giao dịch và bỏ phiếu cho các dịch vụ trong trò chơi có ảnh hưởng đến mạng trò chơi.

Ngoài ra, người chơi sẽ sử dụng các công cụ trò chơi quen thuộc để điều hướng khu vực OASIS, chẳng hạn như Màn hình cảnh báo nâng cao (HUD) và Kho giao diện người dùng (UI). Tất nhiên, những khái niệm này cũng tồn tại trong các trò chơi dựa trên blockchain, trong các tựa game như Neon District (một game nhập vai) và Dissolution (game bắn súng góc nhìn thứ nhất). Không giống như các mạng trò chơi truyền thống, những trò chơi này được phát triển bằng công nghệ chuỗi khối, cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản họ mua được. Trong quá trình phát triển hơn nữa, người chơi trong tương lai sẽ tải lại các vật phẩm dư thừa trong trò chơi để có giá trị thực.

Chơi game truyền thống như ngày nay không có lợi cho cách hoạt động của OASIS. Giá trị phần lớn gắn liền với trò chơi tương ứng vì nó tồn tại trên nền tảng tương ứng. Bằng cách này, một người chơi Call of Duty không thể trao đổi giá trị với người chơi FIFA hoặc Fortnite khác. Quan trọng hơn, không có khả năng tương tác giữa các mạng chơi game như Microsoft và Sony, điều này càng cô lập khả năng trao đổi những giá trị to lớn giữa các thế giới này.

Ngược lại, trò chơi dựa trên blockchain cho phép người chơi chuyển tài sản của họ sang các sàn giao dịch phi tập trung và thực hiện hoán đổi giá trị, như đã thấy với các nhà tạo lập thị trường tự động như SushiSwap và Uniswap. Các nền tảng này hoạt động hơi khác một chút so với các sàn giao dịch tiền điện tử tập trung như Binance hay Coinbase vì không có cơ quan trung ương nào phê duyệt giao dịch. Thay vào đó, tiền và quyền giao dịch được phân phối giữa những người dùng, loại bỏ mọi nguồn lỗi.

Đã kết nối: Ý kiến ​​không được ưa chuộng? Vấn đề với trò chơi blockchain là blockchain

Mặc dù chắc chắn có một số bước bổ sung so với luồng giao dịch liền mạch của OASIS, nhưng cơ sở hạ tầng này cho phép người chơi trao đổi giá trị giữa các trò chơi và thực tế là mạng trò chơi đang chơi. Nó cũng cho phép người chơi thực sự sở hữu những món đồ sưu tầm trong trò chơi của họ và tạo ra một tương lai nơi những tài sản kỹ thuật số vô hình trước đây có thể trở thành hàng hóa hợp pháp.

Xây dựng nền kinh tế tiền điện tử

Thời gian và tiền bạc dành cho việc chơi game, đặc biệt là trong thời gian phong tỏa vì dịch COVID-19 vào năm 2020, thật đáng kinh ngạc. Hệ sinh thái trò chơi được dự đoán sẽ vượt mức định giá 300 tỷ USD vào năm 2026, vượt trội so với các ngành giải trí lớn khác như phim ảnh và âm nhạc. Ngoài ra, thị trường tiền điện tử toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt 4 tỷ USD vào năm 2027. Nhiều game thủ đam mê có cơ hội giành được một miếng bánh này, mặc dù đây là đặc quyền dành riêng cho những người chơi “ưu tú” này.

Tương tự như vậy trong Sẵn sàng một người chơi, người chơi sẽ trở thành một nhà vô địch nhỏ trong OASIS, sử dụng những phương pháp kiếm sống không khác gì những game thủ trong vũ trụ của chúng ta. Nếu bạn hình dung giao diện giữa nền kinh tế làm việc từ xa (hiệu suất) và ngành trò chơi, nền kinh tế kỹ thuật số chạy trên mạng blockchain có vẻ như là một sự phát triển tự nhiên. Nền kinh tế biểu diễn tiền điện tử có những lợi thế rõ ràng và lý tưởng của ngành công nghiệp trò chơi trùng lặp với các đặc điểm chính của công nghệ blockchain, với một số lượng đáng kể các doanh nhân tiền điện tử đầu tư vào thị trường thể thao điện tử.

Quan trọng hơn, thị trường bán trò chơi tiền điện tử NFT đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng bùng nổ vào năm 2020 và thậm chí còn hơn thế nữa vào năm 2021. Trên thực tế, doanh số NFT đã đạt 2 tỷ USD trong quý đầu tiên, không bao gồm doanh số liên quan đến NBA Top Shot gần đây đã vượt quá 1 triệu người dùng.

Trong nền kinh tế rộng lớn hơn của OASIS, người chơi được khuyến khích tăng cấp bằng cách cạnh tranh để giành được “hiện vật” – những vật phẩm quý hiếm, mạnh mẽ thường có được khi hoàn thành các thử thách. Hoàn toàn phù hợp với chức năng của NFT, chẳng hạn như trong các trò chơi dạ tiệc thế giới của Mirandus, NFT mang lại cho người chơi lợi thế cạnh tranh và không thể phủ nhận nó thuộc về những người chơi đã mua chúng. Tương tự như vậy, cuộc cách mạng thời trang ảo trong trò chơi đã bắt đầu và chúng ta có thể thấy một siêu thị gồm các thương hiệu thời trang cao cấp sớm hơn bạn nghĩ.

Đã kết nối: Canh tác năng suất đang bị đánh bạc bằng những mã không ăn được

Trò chơi chơi game cấp độ tiếp theo

Như trong bất kỳ trò chơi nhập vai thông thường nào, có những nhân vật không thể chơi được (NPC) trong OASIS sống trong khu vực và người chơi có thể tương tác với họ. Tất nhiên, trải nghiệm ảo phong phú như vậy sẽ đòi hỏi mức độ phản hồi và khả năng thích ứng cao không thể tưởng tượng được tích hợp trong cấu trúc của nó. Bạn có thể biết điều này sẽ đi đến đâu: thế giới trí tuệ nhân tạo hay AI.

Một khái niệm khác xuất hiện trong Sẵn sàng một người chơi Halliday Journals là một thư viện chứa tất cả những kỷ niệm của người tạo ra OASIS. Nó được các game thủ sử dụng để tìm ra manh mối về các phím và được mô tả là được hiển thị qua đoạn phim CCTV và các mục nhật ký bằng văn bản. Về điểm này, tôi không thể không nghĩ đến Neuralink và sự gần gũi của nó với ngành công nghiệp game. Neuralink, một dự án do Elon Musk phát triển, là một thiết bị cấy ghép thần kinh cho phép người dùng điều khiển máy tính hoặc thiết bị thông minh của họ.

Có lẽ trong tương lai chúng ta có thể thấy giao diện trò chơi-não-máy được bảo mật và hoạt động trên công nghệ blockchain để mang lại trải nghiệm sống động như OASIS. Bạn có thể tưởng tượng một trải nghiệm như vậy được tích hợp trong “Tháp Blockchain” của Todd Morley mô phỏng Tạp chí Halliday, nơi các ký ức được lưu trữ và trình bày thông qua NFT trong một môi trường hoàn toàn không tương tác không?

Một điều không tưởng phi tập trung

Sau cùng, Sẵn sàng một người chơi trình bày một câu chuyện cảnh báo truyền cảm hứng cho người xem tương tác với thế giới thực. Tương tự như vậy, chúng ta cần duy trì tham vọng của mình đối với công nghệ blockchain. Tầm nhìn lớn lao này về trò chơi dựa trên tiền điện tử còn một chặng đường dài trước khi nó để lại dấu ấn không thể xóa nhòa trên các mạng trò chơi chính thống.

Với suy nghĩ này, các trò chơi dựa trên blockchain đang dần thu hút được sự chú ý và các tính năng chơi trò chơi trên blockchain có tiềm năng cải thiện các mô hình kinh doanh trò chơi truyền thống – mô hình nổi tiếng nhất là chơi miễn phí với các giao dịch. hoặc tải xuống kỹ thuật số khi mua thêm (trò chơi Xbox, Playstation hoặc Nintendo) và trò chơi miễn phí (Eve Online hoặc World of Warcraft).

Giá trị của những trò chơi này và mạng tương ứng của chúng thường tích lũy trong túi của các nhà phát hành trò chơi, trong đó người chơi thường ít bị thu hút bởi các mạng trò chơi nơi chúng tạo ra giá trị lớn. Mô hình này không cũ lắm và tỏ ra không thể chấp nhận được đối với các trò chơi có hiệu ứng mạng. Một ví dụ đặc biệt gần đây là phản ứng dữ dội chống lại Call Of Duty: Warzone nhằm tạo ra lợi thế trả tiền để thắng.

Các trò chơi dựa trên chuỗi khối đã chọn cách tạo sự khác biệt dựa trên hai phẩm chất chính: thứ nhất, quyền sở hữu kỹ thuật số - mang lại cho người chơi quyền sở hữu thực sự, bất biến đối với tài sản trong trò chơi của họ - và thứ hai, một thị trường tự do nơi người chơi có thể thấy giá trị tích lũy của họ có thể trao đổi giữa chúng tôi. Với lượng tiền mặt đổ vào không gian trò chơi blockchain, sự kết hợp giữa quyền sở hữu kỹ thuật số và sự tham gia thị trường tự do có thể khiến ngành công nghiệp trò chơi trở nên hỗ trợ bởi blockchain.

Eric Kapfhammer là giám đốc điều hành của…

.

Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng

Sổ cái phân tán dưới dạng công nghệ blockchain đang xâm chiếm thị trường tài chính, hệ thống chăm sóc sức khỏe và chuỗi cung ứng toàn cầu, nhưng có lẽ sự gián đoạn đáng kể nhất vẫn chưa xảy ra. Trong vài tháng qua, các token bất biến (NFT) đã trở nên nổi bật như một biểu tượng hợp pháp cho hàng hóa kỹ thuật số, từ tác phẩm nghệ thuật đến các mốt internet lỗi thời. Tuy nhiên, ngành game hoàn toàn phù hợp với việc tích hợp NFT, điều này đã được một số công ty nổi tiếng trong ngành game công nhận, đặc biệt là Sony, Ubisoft, GameStop và thậm chí cả Sega.

Nếu bạn thấy điều này khó hiểu, thì sự tương tự của trò chơi điện tử trực tiếp sẽ xuất hiện. Sẵn sàng một người chơi trình bày một cách hữu hiệu để làm sáng tỏ hình thức mà ngành công nghiệp trò chơi dựa trên blockchain có thể thực hiện. Bộ phim dựa trên tiểu thuyết cùng tên của Ernest Cline và do Steven Spielberg đạo diễn, kể câu chuyện về một thiếu niên tìm kiếm chìa khóa mở ra vận may ẩn giấu trong thế giới ảo OASIS – tất nhiên lấy mô phỏng nhập vai làm trung tâm. . . Điều thú vị là sự kết nối với công nghệ blockchain đã được thực hiện ngay cả trước khi bộ phim được phát hành.

Nếu không có cái nhìn rõ ràng, công nghệ blockchain, ngoài NFT, chắc chắn có thể cung cấp lớp cơ sở hoạt động cho nhiều khái niệm kỳ lạ và tuyệt vời được miêu tả trong phim. Từ máy bay không người lái giao hàng Pizza Hut (xem báo cáo học thuật này) đến công nghệ nhận dạng khuôn mặt, bạn sẽ thấy rằng những loại công nghệ này không còn chỉ có trên màn hình lớn nữa – chúng đã vươn ra thế giới.

Đã kết nối: Sự cường điệu đã kết thúc: NFT và nghệ thuật sẽ được hưởng lợi như thế nào trong tương lai

Hãy bắt đầu với những điều cơ bản

Nếu bạn chỉ trả 0.25 USD để bắt đầu trò chơi, mọi người sẽ có cùng cấp độ trong OASIS. Hầu hết mọi thứ khác đều phải trả phí trong trò chơi – một khái niệm khá phổ biến trong trò chơi. Bằng cách này, tiền tệ trong OASIS được sử dụng làm nhiên liệu cho mạng, cũng như mã thông báo SAND trong The Sandbox tồn tại trên chuỗi khối Ethereum. Tương tự như OASIS, mặc dù ở mức độ thô sơ hơn nhiều, điều này cho phép người chơi mua, giao dịch và bỏ phiếu cho các dịch vụ trong trò chơi có ảnh hưởng đến mạng trò chơi.

Ngoài ra, người chơi sẽ sử dụng các công cụ trò chơi quen thuộc để điều hướng khu vực OASIS, chẳng hạn như Màn hình cảnh báo nâng cao (HUD) và Kho giao diện người dùng (UI). Tất nhiên, những khái niệm này cũng tồn tại trong các trò chơi dựa trên blockchain, trong các tựa game như Neon District (một game nhập vai) và Dissolution (game bắn súng góc nhìn thứ nhất). Không giống như các mạng trò chơi truyền thống, những trò chơi này được phát triển bằng công nghệ chuỗi khối, cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản họ mua được. Trong quá trình phát triển hơn nữa, người chơi trong tương lai sẽ tải lại các vật phẩm dư thừa trong trò chơi để có giá trị thực.

Chơi game truyền thống như ngày nay không có lợi cho cách hoạt động của OASIS. Giá trị phần lớn gắn liền với trò chơi tương ứng vì nó tồn tại trên nền tảng tương ứng. Bằng cách này, một người chơi Call of Duty không thể trao đổi giá trị với người chơi FIFA hoặc Fortnite khác. Quan trọng hơn, không có khả năng tương tác giữa các mạng chơi game như Microsoft và Sony, điều này càng cô lập khả năng trao đổi những giá trị to lớn giữa các thế giới này.

Ngược lại, trò chơi dựa trên blockchain cho phép người chơi chuyển tài sản của họ sang các sàn giao dịch phi tập trung và thực hiện hoán đổi giá trị, như đã thấy với các nhà tạo lập thị trường tự động như SushiSwap và Uniswap. Các nền tảng này hoạt động hơi khác một chút so với các sàn giao dịch tiền điện tử tập trung như Binance hay Coinbase vì không có cơ quan trung ương nào phê duyệt giao dịch. Thay vào đó, tiền và quyền giao dịch được phân phối giữa những người dùng, loại bỏ mọi nguồn lỗi.

Đã kết nối: Ý kiến ​​không được ưa chuộng? Vấn đề với trò chơi blockchain là blockchain

Mặc dù chắc chắn có một số bước bổ sung so với luồng giao dịch liền mạch của OASIS, nhưng cơ sở hạ tầng này cho phép người chơi trao đổi giá trị giữa các trò chơi và thực tế là mạng trò chơi đang chơi. Nó cũng cho phép người chơi thực sự sở hữu những món đồ sưu tầm trong trò chơi của họ và tạo ra một tương lai nơi những tài sản kỹ thuật số vô hình trước đây có thể trở thành hàng hóa hợp pháp.

Xây dựng nền kinh tế tiền điện tử

Thời gian và tiền bạc dành cho việc chơi game, đặc biệt là trong thời gian phong tỏa vì dịch COVID-19 vào năm 2020, thật đáng kinh ngạc. Hệ sinh thái trò chơi được dự đoán sẽ vượt mức định giá 300 tỷ USD vào năm 2026, vượt trội so với các ngành giải trí lớn khác như phim ảnh và âm nhạc. Ngoài ra, thị trường tiền điện tử toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt 4 tỷ USD vào năm 2027. Nhiều game thủ đam mê có cơ hội giành được một miếng bánh này, mặc dù đây là đặc quyền dành riêng cho những người chơi “ưu tú” này.

Tương tự như vậy trong Sẵn sàng một người chơi, người chơi sẽ trở thành một nhà vô địch nhỏ trong OASIS, sử dụng những phương pháp kiếm sống không khác gì những game thủ trong vũ trụ của chúng ta. Nếu bạn hình dung giao diện giữa nền kinh tế làm việc từ xa (hiệu suất) và ngành trò chơi, nền kinh tế kỹ thuật số chạy trên mạng blockchain có vẻ như là một sự phát triển tự nhiên. Nền kinh tế biểu diễn tiền điện tử có những lợi thế rõ ràng và lý tưởng của ngành công nghiệp trò chơi trùng lặp với các đặc điểm chính của công nghệ blockchain, với một số lượng đáng kể các doanh nhân tiền điện tử đầu tư vào thị trường thể thao điện tử.

Quan trọng hơn, thị trường bán trò chơi tiền điện tử NFT đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng bùng nổ vào năm 2020 và thậm chí còn hơn thế nữa vào năm 2021. Trên thực tế, doanh số NFT đã đạt 2 tỷ USD trong quý đầu tiên, không bao gồm doanh số liên quan đến NBA Top Shot gần đây đã vượt quá 1 triệu người dùng.

Trong nền kinh tế rộng lớn hơn của OASIS, người chơi được khuyến khích tăng cấp bằng cách cạnh tranh để giành được “hiện vật” – những vật phẩm quý hiếm, mạnh mẽ thường có được khi hoàn thành các thử thách. Hoàn toàn phù hợp với chức năng của NFT, chẳng hạn như trong các trò chơi dạ tiệc thế giới của Mirandus, NFT mang lại cho người chơi lợi thế cạnh tranh và không thể phủ nhận nó thuộc về những người chơi đã mua chúng. Tương tự như vậy, cuộc cách mạng thời trang ảo trong trò chơi đã bắt đầu và chúng ta có thể thấy một siêu thị gồm các thương hiệu thời trang cao cấp sớm hơn bạn nghĩ.

Đã kết nối: Canh tác năng suất đang bị đánh bạc bằng những mã không ăn được

Trò chơi chơi game cấp độ tiếp theo

Như trong bất kỳ trò chơi nhập vai thông thường nào, có những nhân vật không thể chơi được (NPC) trong OASIS sống trong khu vực và người chơi có thể tương tác với họ. Tất nhiên, trải nghiệm ảo phong phú như vậy sẽ đòi hỏi mức độ phản hồi và khả năng thích ứng cao không thể tưởng tượng được tích hợp trong cấu trúc của nó. Bạn có thể biết điều này sẽ đi đến đâu: thế giới trí tuệ nhân tạo hay AI.

Một khái niệm khác xuất hiện trong Sẵn sàng một người chơi Halliday Journals là một thư viện chứa tất cả những kỷ niệm của người tạo ra OASIS. Nó được các game thủ sử dụng để tìm ra manh mối về các phím và được mô tả là được hiển thị qua đoạn phim CCTV và các mục nhật ký bằng văn bản. Về điểm này, tôi không thể không nghĩ đến Neuralink và sự gần gũi của nó với ngành công nghiệp game. Neuralink, một dự án do Elon Musk phát triển, là một thiết bị cấy ghép thần kinh cho phép người dùng điều khiển máy tính hoặc thiết bị thông minh của họ.

Có lẽ trong tương lai chúng ta có thể thấy giao diện trò chơi-não-máy được bảo mật và hoạt động trên công nghệ blockchain để mang lại trải nghiệm sống động như OASIS. Bạn có thể tưởng tượng một trải nghiệm như vậy được tích hợp trong “Tháp Blockchain” của Todd Morley mô phỏng Tạp chí Halliday, nơi các ký ức được lưu trữ và trình bày thông qua NFT trong một môi trường hoàn toàn không tương tác không?

Một điều không tưởng phi tập trung

Sau cùng, Sẵn sàng một người chơi trình bày một câu chuyện cảnh báo truyền cảm hứng cho người xem tương tác với thế giới thực. Tương tự như vậy, chúng ta cần duy trì tham vọng của mình đối với công nghệ blockchain. Tầm nhìn lớn lao này về trò chơi dựa trên tiền điện tử còn một chặng đường dài trước khi nó để lại dấu ấn không thể xóa nhòa trên các mạng trò chơi chính thống.

Với suy nghĩ này, các trò chơi dựa trên blockchain đang dần thu hút được sự chú ý và các tính năng chơi trò chơi trên blockchain có tiềm năng cải thiện các mô hình kinh doanh trò chơi truyền thống – mô hình nổi tiếng nhất là chơi miễn phí với các giao dịch. hoặc tải xuống kỹ thuật số khi mua thêm (trò chơi Xbox, Playstation hoặc Nintendo) và trò chơi miễn phí (Eve Online hoặc World of Warcraft).

Giá trị của những trò chơi này và mạng tương ứng của chúng thường tích lũy trong túi của các nhà phát hành trò chơi, trong đó người chơi thường ít bị thu hút bởi các mạng trò chơi nơi chúng tạo ra giá trị lớn. Mô hình này không cũ lắm và tỏ ra không thể chấp nhận được đối với các trò chơi có hiệu ứng mạng. Một ví dụ đặc biệt gần đây là phản ứng dữ dội chống lại Call Of Duty: Warzone nhằm tạo ra lợi thế trả tiền để thắng.

Các trò chơi dựa trên chuỗi khối đã chọn cách tạo sự khác biệt dựa trên hai phẩm chất chính: thứ nhất, quyền sở hữu kỹ thuật số - mang lại cho người chơi quyền sở hữu thực sự, bất biến đối với tài sản trong trò chơi của họ - và thứ hai, một thị trường tự do nơi người chơi có thể thấy giá trị tích lũy của họ có thể trao đổi giữa chúng tôi. Với lượng tiền mặt đổ vào không gian trò chơi blockchain, sự kết hợp giữa quyền sở hữu kỹ thuật số và sự tham gia thị trường tự do có thể khiến ngành công nghiệp trò chơi trở nên hỗ trợ bởi blockchain.

Eric Kapfhammer là giám đốc điều hành của…

.

Đã truy cập 51 lần, 2 lần truy cập hôm nay

Bình luận