5 lý do tại sao nền kinh tế trò chơi blockchain là tương lai

Axie Infinity đã chỉ ra rằng ngành công nghiệp game chỉ là một phần nhỏ trong những gì trò chơi dựa trên blockchain có thể đạt được và sẽ bùng nổ trong tương lai gần.

Ai cũng biết ngành công nghiệp game đang trên đà tăng trưởng tuyệt đối, một trong những ngành được hưởng lợi rất nhiều từ đại dịch Covid-19.

Tuy nhiên, các số liệu tăng trưởng sau đây có thể không được nhà đầu tư bình thường biết đến:

  • Thị trường game toàn cầu hiện có giá trị 180 tỷ USD – hình thức giải trí phát triển nhanh nhất thế giới. Để so sánh, ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu trị giá 100 tỷ USD, và tất cả các môn thể thao ở Bắc Mỹ có tổng doanh thu hàng năm là 73 tỷ USD.

5 lý do tại sao nền kinh tế trò chơi dựa trên blockchain là tương lai

Doanh thu trên thị trường trò chơi toàn cầu | Nguồn: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Các chuyên gia cho rằng số lượng người phát trực tuyến trò chơi trực tuyến sẽ tăng lên một tỷ vào năm 2025 – tức là cứ thứ chín người.
  • Ba trong số bốn sự kiện thể thao được theo dõi nhiều nhất ở Mỹ năm 2018 thậm chí không phải là sự kiện thể thao truyền thống. Đó là những sự kiện thể thao điện tử. Ví dụ: Giải vô địch Liên minh huyền thoại có nhiều hơn 30 triệu lượt xem so với Giải vô địch AFC và nhiều hơn 45 triệu lượt xem so với Giải vô địch bóng đá NCAA.

5 lý do tại sao nền kinh tế trò chơi dựa trên blockchain là tương lai

Người xem esports Hoa Kỳ | Nguồn: MBA @ Syracuse

  • Travis Scott đã hoạt động trên nền tảng chơi game Fortnite nổi tiếng vào tháng 12.3 năm ngoái. Nó đã nhận được hơn 20 triệu lượt xem và Scott thu về hơn XNUMX triệu đô la mỗi người trên TechCrunch và GamesIndustry.biz.

Vậy điều gì đang xảy ra và sự tăng trưởng này đến từ đâu?

Nguyên nhân chính có thể là do sự phát triển công nghệ và tốc độ tăng trưởng theo cấp số nhân. Công nghệ tiếp tục biến đổi cách chúng ta giao tiếp, gặp gỡ, tạo và tiêu thụ thông tin, mang lại giá trị và hình thành các cộng đồng trực tuyến.

Howard Shultz, cựu CEO của Starbucks, đã phổ biến ý tưởng về “căn phòng vật lý thứ ba” với ý tưởng quán cà phê của mình. Ông tin rằng mọi người cần một “căn phòng thứ ba” để gặp gỡ bên ngoài văn phòng và ở nhà. Starbucks là câu trả lời.

Ngày nay chúng ta thấy rằng khái niệm này rất phổ biến với thế hệ trẻ. Ngoài thực tế là không gian chia sẻ mới là không gian kỹ thuật số và được gọi là metaverse. Ở đây trẻ em muốn gặp gỡ bạn bè, nghe nhạc hoặc chơi trò chơi. Đây có thể được coi là sự lặp lại tiếp theo của cộng đồng kỹ thuật số: phòng trò chuyện AOL, sau đó là Myspace, Facebook và cuối cùng là Metaverse.

Bây giờ chúng tôi có buổi hòa nhạc ở Metaverse. Burning Man đã được số hóa. Và chúng ta chỉ mới bắt đầu.

Câu chuyện của trò chơi

Trò chơi điện tử đầu tiên ra đời vào cuối những năm 1950 – một trò chơi tennis đơn giản tương tự như pong (chủ đề bóng bàn). Sau đó Atari được phát minh vào năm 1977. Nintendo bắt đầu phát hành các trò chơi nổi tiếng với Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, v.v. vào đầu những năm 80.

Điều quan trọng cần lưu ý là mô hình kinh doanh đã thay đổi đáng kể trong những năm qua. Chúng tôi từng trả 60 USD cho một trò chơi như GameStop. Đó là phí một lần với số trò chơi không giới hạn. Trò chơi được phát hành theo cách tương tự như cách các bộ phim Hollywood được quảng cáo và phát hành, với 90% doanh thu đến trong hai tuần đầu tiên.

Mô hình freemium này (cung cấp cho khách hàng cả dịch vụ miễn phí và dịch vụ trả phí) hiện đang hoạt động. Người dùng có thể chơi miễn phí và được khuyến khích mua hàng trong trò chơi để nâng cấp kỹ năng, mua giao diện hình đại diện, mua vũ khí, nâng cấp hoạt ảnh, v.v. và có thể tìm thấy trên Roblox, Fortnite và các trò chơi phổ biến khác.

Đây là mô hình mang lại nhiều lợi nhuận hơn cho các nhà sản xuất vì nó khiến người dùng bận rộn và được cập nhật liên tục để cạnh tranh với bạn bè của họ. Chúng ta đang tiến vào một thế giới nơi các tín hiệu xã hội xuất hiện giữa các thế hệ trẻ trong metaverse thông qua hình đại diện trong trò chơi, vũ khí họ sử dụng và màu da mà họ sở hữu. Chào mừng trong tương lai.

Tại sao các trò chơi được chuyển sang blockchain?

Trò chơi ngày nay được cung cấp trong mạng dữ liệu đóng. Điều này có nghĩa là người dùng không thể sở hữu nội dung trong trò chơi của họ (màu da, hình đại diện, kỹ năng, v.v.). Nền tảng sở hữu chúng. Axie Infinity phá vỡ mô hình này vì người dùng sở hữu tài sản của họ, chẳng hạn như NFT trên Axie và có thể bán chúng để kiếm lợi nhuận trong thị trường tự do/nền kinh tế trò chơi. Dưới đây là doanh thu mà người dùng Axie Infinity đã kiếm được kể từ tháng 5 năm nay:

5 lý do tại sao nền kinh tế trò chơi dựa trên blockchain là tương lai

Toàn bộ Axie Infinity | Nguồn: Token Terminal

Doanh thu hàng năm trên mỗi thiết bị đầu cuối mã thông báo lên tới 2.7 tỷ USD đối với các trò chơi blockchain mở và không cần phê duyệt. Lưu ý quan trọng: Công nghệ chuỗi khối là phương tiện để người dùng có thể sở hữu tài sản trong trò chơi của mình. Điều này là không thể với công nghệ được sử dụng ngày nay.

  • Blockchain cho phép nền kinh tế trò chơi hình thành một cách tự nhiên: người dùng có thể được trả tiền để chơi. Axie Infinity lại dẫn đầu cuộc đua này. Người dùng Axie đầu tư để nhận mã thông báo Axie NFT và AXS để bắt đầu chơi. Từ đó, họ có thể kiếm được mã thông báo SLP bằng cách chơi / cạnh tranh vì những mã thông báo kiếm được này sau đó có thể được đổi lấy tài sản tiền điện tử hoặc tiền tệ fiat. Rất nhiều người dùng ở Philippines đang kiếm được gấp nhiều lần mức lương trung bình hàng tháng của họ khi chơi trò chơi Axie Infinity trong thời điểm kinh tế khó khăn do Covid-19, điều này khá tuyệt vời. Nếu bạn được trả tiền để chơi một trò chơi blockchain thay vì một trò chơi không phải blockchain, bạn sẽ chọn trò chơi nào? Như Charlie Munger đã từng nói: “Hãy cho tôi xem các giao dịch và tôi sẽ cho bạn thấy kết quả”.
  • Các chuỗi khối công khai được mở cho tất cả mọi người và không yêu cầu bất kỳ sự cho phép nào: Bạn có điện thoại di động và kết nối internet không? Tuyệt vời, bạn có đủ điều kiện để tham gia. Điều này không thực sự hiệu quả trong kiến ​​trúc dữ liệu đóng ngày nay, đặc biệt nếu bạn sống bên ngoài Hoa Kỳ. Bạn không chỉ có thể tham gia vào blockchain mà còn có thể kiếm được lợi nhuận. Khi việc sử dụng điện thoại thông minh tiếp tục tăng cùng với sự phát triển của công nghệ 4G và 5G ở các thị trường mới nổi, chúng ta có thể mong đợi ngày càng có nhiều người dùng truy cập vào tiền điện tử và blockchain trong tương lai gần.
  • Các giao thức mở phá vỡ và nén chi phí của các công nghệ hiện có: Chuỗi khối công khai là các giao thức mở. Ethereum là một giao thức mở. Bất cứ ai cũng có thể xây dựng trò chơi trên Ethereum. Về cơ bản, điều này giúp bạn tiết kiệm rất nhiều vốn và chi phí vận hành trên chuỗi khối Ethereum Layer, điều đó có nghĩa là việc bắt đầu trò chơi sẽ dễ dàng hơn rất nhiều đối với mọi người. Rào cản gia nhập thấp làm tăng tính cạnh tranh. Cuối cùng, người tiêu dùng cuối cùng được hưởng lợi từ điều này. Chúng ta đã thấy điều này nhiều lần trong lịch sử. Blockchain đơn giản là bước lặp tiếp theo của công nghệ nguồn mở.
  • Phân cấp: Vì các chuỗi khối mở và không cần sự cho phép nên bất kỳ ai cũng có thể xây dựng trên chúng. Điều này có nghĩa là chúng ta nên mong đợi một tương lai trong đó có các trò chơi blockchain dựa trên các chuỗi khối Lớp 1 khác nhau, ví dụ như NFT dưới dạng màu da, hình đại diện hoặc vũ khí. Đây là một cái gì đó không có sẵn ngày hôm nay. Ngoài ra, liệu người dùng có thể giao dịch tài sản NFT của họ để kiếm lợi nhuận hay họ có thể muốn xây dựng NFT? Hãy tiếp tục – bạn không cần phải sở hữu nền tảng chơi game để thực hiện việc này.

Nền kinh tế trò chơi là tương lai và mọi thứ đều diễn ra trên blockchain.

Tham gia Bitcoin Magazine Telegram để theo dõi tin tức và bình luận bài viết này: https://t.me/coincunews

Thầy giáo

Theo Cointelegraph

5 lý do tại sao nền kinh tế trò chơi blockchain là tương lai

Axie Infinity đã chỉ ra rằng ngành công nghiệp game chỉ là một phần nhỏ trong những gì trò chơi dựa trên blockchain có thể đạt được và sẽ bùng nổ trong tương lai gần.

Ai cũng biết ngành công nghiệp game đang trên đà tăng trưởng tuyệt đối, một trong những ngành được hưởng lợi rất nhiều từ đại dịch Covid-19.

Tuy nhiên, các số liệu tăng trưởng sau đây có thể không được nhà đầu tư bình thường biết đến:

  • Thị trường game toàn cầu hiện có giá trị 180 tỷ USD – hình thức giải trí phát triển nhanh nhất thế giới. Để so sánh, ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu trị giá 100 tỷ USD, và tất cả các môn thể thao ở Bắc Mỹ có tổng doanh thu hàng năm là 73 tỷ USD.

5 lý do tại sao nền kinh tế trò chơi dựa trên blockchain là tương lai

Doanh thu trên thị trường trò chơi toàn cầu | Nguồn: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Các chuyên gia cho rằng số lượng người phát trực tuyến trò chơi trực tuyến sẽ tăng lên một tỷ vào năm 2025 – tức là cứ thứ chín người.
  • Ba trong số bốn sự kiện thể thao được theo dõi nhiều nhất ở Mỹ năm 2018 thậm chí không phải là sự kiện thể thao truyền thống. Đó là những sự kiện thể thao điện tử. Ví dụ: Giải vô địch Liên minh huyền thoại có nhiều hơn 30 triệu lượt xem so với Giải vô địch AFC và nhiều hơn 45 triệu lượt xem so với Giải vô địch bóng đá NCAA.

5 lý do tại sao nền kinh tế trò chơi dựa trên blockchain là tương lai

Người xem esports Hoa Kỳ | Nguồn: MBA @ Syracuse

  • Travis Scott đã hoạt động trên nền tảng chơi game Fortnite nổi tiếng vào tháng 12.3 năm ngoái. Nó đã nhận được hơn 20 triệu lượt xem và Scott thu về hơn XNUMX triệu đô la mỗi người trên TechCrunch và GamesIndustry.biz.

Vậy điều gì đang xảy ra và sự tăng trưởng này đến từ đâu?

Nguyên nhân chính có thể là do sự phát triển công nghệ và tốc độ tăng trưởng theo cấp số nhân. Công nghệ tiếp tục biến đổi cách chúng ta giao tiếp, gặp gỡ, tạo và tiêu thụ thông tin, mang lại giá trị và hình thành các cộng đồng trực tuyến.

Howard Shultz, cựu CEO của Starbucks, đã phổ biến ý tưởng về “căn phòng vật lý thứ ba” với ý tưởng quán cà phê của mình. Ông tin rằng mọi người cần một “căn phòng thứ ba” để gặp gỡ bên ngoài văn phòng và ở nhà. Starbucks là câu trả lời.

Ngày nay chúng ta thấy rằng khái niệm này rất phổ biến với thế hệ trẻ. Ngoài thực tế là không gian chia sẻ mới là không gian kỹ thuật số và được gọi là metaverse. Ở đây trẻ em muốn gặp gỡ bạn bè, nghe nhạc hoặc chơi trò chơi. Đây có thể được coi là sự lặp lại tiếp theo của cộng đồng kỹ thuật số: phòng trò chuyện AOL, sau đó là Myspace, Facebook và cuối cùng là Metaverse.

Bây giờ chúng tôi có buổi hòa nhạc ở Metaverse. Burning Man đã được số hóa. Và chúng ta chỉ mới bắt đầu.

Câu chuyện của trò chơi

Trò chơi điện tử đầu tiên ra đời vào cuối những năm 1950 – một trò chơi tennis đơn giản tương tự như pong (chủ đề bóng bàn). Sau đó Atari được phát minh vào năm 1977. Nintendo bắt đầu phát hành các trò chơi nổi tiếng với Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, v.v. vào đầu những năm 80.

Điều quan trọng cần lưu ý là mô hình kinh doanh đã thay đổi đáng kể trong những năm qua. Chúng tôi từng trả 60 USD cho một trò chơi như GameStop. Đó là phí một lần với số trò chơi không giới hạn. Trò chơi được phát hành theo cách tương tự như cách các bộ phim Hollywood được quảng cáo và phát hành, với 90% doanh thu đến trong hai tuần đầu tiên.

Mô hình freemium này (cung cấp cho khách hàng cả dịch vụ miễn phí và dịch vụ trả phí) hiện đang hoạt động. Người dùng có thể chơi miễn phí và được khuyến khích mua hàng trong trò chơi để nâng cấp kỹ năng, mua giao diện hình đại diện, mua vũ khí, nâng cấp hoạt ảnh, v.v. và có thể tìm thấy trên Roblox, Fortnite và các trò chơi phổ biến khác.

Đây là mô hình mang lại nhiều lợi nhuận hơn cho các nhà sản xuất vì nó khiến người dùng bận rộn và được cập nhật liên tục để cạnh tranh với bạn bè của họ. Chúng ta đang tiến vào một thế giới nơi các tín hiệu xã hội xuất hiện giữa các thế hệ trẻ trong metaverse thông qua hình đại diện trong trò chơi, vũ khí họ sử dụng và màu da mà họ sở hữu. Chào mừng trong tương lai.

Tại sao các trò chơi được chuyển sang blockchain?

Trò chơi ngày nay được cung cấp trong mạng dữ liệu đóng. Điều này có nghĩa là người dùng không thể sở hữu nội dung trong trò chơi của họ (màu da, hình đại diện, kỹ năng, v.v.). Nền tảng sở hữu chúng. Axie Infinity phá vỡ mô hình này vì người dùng sở hữu tài sản của họ, chẳng hạn như NFT trên Axie và có thể bán chúng để kiếm lợi nhuận trong thị trường tự do/nền kinh tế trò chơi. Dưới đây là doanh thu mà người dùng Axie Infinity đã kiếm được kể từ tháng 5 năm nay:

5 lý do tại sao nền kinh tế trò chơi dựa trên blockchain là tương lai

Toàn bộ Axie Infinity | Nguồn: Token Terminal

Doanh thu hàng năm trên mỗi thiết bị đầu cuối mã thông báo lên tới 2.7 tỷ USD đối với các trò chơi blockchain mở và không cần phê duyệt. Lưu ý quan trọng: Công nghệ chuỗi khối là phương tiện để người dùng có thể sở hữu tài sản trong trò chơi của mình. Điều này là không thể với công nghệ được sử dụng ngày nay.

  • Blockchain cho phép nền kinh tế trò chơi hình thành một cách tự nhiên: người dùng có thể được trả tiền để chơi. Axie Infinity lại dẫn đầu cuộc đua này. Người dùng Axie đầu tư để nhận mã thông báo Axie NFT và AXS để bắt đầu chơi. Từ đó, họ có thể kiếm được mã thông báo SLP bằng cách chơi / cạnh tranh vì những mã thông báo kiếm được này sau đó có thể được đổi lấy tài sản tiền điện tử hoặc tiền tệ fiat. Rất nhiều người dùng ở Philippines đang kiếm được gấp nhiều lần mức lương trung bình hàng tháng của họ khi chơi trò chơi Axie Infinity trong thời điểm kinh tế khó khăn do Covid-19, điều này khá tuyệt vời. Nếu bạn được trả tiền để chơi một trò chơi blockchain thay vì một trò chơi không phải blockchain, bạn sẽ chọn trò chơi nào? Như Charlie Munger đã từng nói: “Hãy cho tôi xem các giao dịch và tôi sẽ cho bạn thấy kết quả”.
  • Các chuỗi khối công khai được mở cho tất cả mọi người và không yêu cầu bất kỳ sự cho phép nào: Bạn có điện thoại di động và kết nối internet không? Tuyệt vời, bạn có đủ điều kiện để tham gia. Điều này không thực sự hiệu quả trong kiến ​​trúc dữ liệu đóng ngày nay, đặc biệt nếu bạn sống bên ngoài Hoa Kỳ. Bạn không chỉ có thể tham gia vào blockchain mà còn có thể kiếm được lợi nhuận. Khi việc sử dụng điện thoại thông minh tiếp tục tăng cùng với sự phát triển của công nghệ 4G và 5G ở các thị trường mới nổi, chúng ta có thể mong đợi ngày càng có nhiều người dùng truy cập vào tiền điện tử và blockchain trong tương lai gần.
  • Các giao thức mở phá vỡ và nén chi phí của các công nghệ hiện có: Chuỗi khối công khai là các giao thức mở. Ethereum là một giao thức mở. Bất cứ ai cũng có thể xây dựng trò chơi trên Ethereum. Về cơ bản, điều này giúp bạn tiết kiệm rất nhiều vốn và chi phí vận hành trên chuỗi khối Ethereum Layer, điều đó có nghĩa là việc bắt đầu trò chơi sẽ dễ dàng hơn rất nhiều đối với mọi người. Rào cản gia nhập thấp làm tăng tính cạnh tranh. Cuối cùng, người tiêu dùng cuối cùng được hưởng lợi từ điều này. Chúng ta đã thấy điều này nhiều lần trong lịch sử. Blockchain đơn giản là bước lặp tiếp theo của công nghệ nguồn mở.
  • Phân cấp: Vì các chuỗi khối mở và không cần sự cho phép nên bất kỳ ai cũng có thể xây dựng trên chúng. Điều này có nghĩa là chúng ta nên mong đợi một tương lai trong đó có các trò chơi blockchain dựa trên các chuỗi khối Lớp 1 khác nhau, ví dụ như NFT dưới dạng màu da, hình đại diện hoặc vũ khí. Đây là một cái gì đó không có sẵn ngày hôm nay. Ngoài ra, liệu người dùng có thể giao dịch tài sản NFT của họ để kiếm lợi nhuận hay họ có thể muốn xây dựng NFT? Hãy tiếp tục – bạn không cần phải sở hữu nền tảng chơi game để thực hiện việc này.

Nền kinh tế trò chơi là tương lai và mọi thứ đều diễn ra trên blockchain.

Tham gia Bitcoin Magazine Telegram để theo dõi tin tức và bình luận bài viết này: https://t.me/coincunews

Thầy giáo

Theo Cointelegraph

Đã truy cập 72 lần, 1 lần truy cập hôm nay

Bình luận