Để làm việc cho mọi người, Metaverse cần phải được phân cấp

Để làm việc cho mọi người, Metaverse cần phải được phân cấp. Trong chuyên mục công nghệ tiền điện tử hàng tháng của mình, doanh nhân người Israel Ariel Shapira đề cập đến các công nghệ mới nổi trong lĩnh vực tiền điện tử, tài chính phi tập trung (DeFi) và blockchain cũng như vai trò của chúng trong việc định hình nền kinh tế của thế kỷ 21 thế kỷ.

Cái tên có gì Toàn bộ metaverse là những gì người ta có thể nghĩ, dựa trên sự phấn khích xung quanh quá trình chuyển đổi gần đây từ Facebook sang Meta. Trên thực tế, cái tên mới còn mang nhiều ý nghĩa hơn thế - bao gồm vụ bê bối tố cáo cũng như những tranh cãi trước đây làm tổn hại đến hình ảnh của công ty, cũng như sự phát triển của các nền tảng truyền thông xã hội được giới trẻ ưa chuộng hơn.

Để làm việc cho mọi người, Metaverse 9. phải được phân cấp

Tuy nhiên, nếu việc đổi thương hiệu của Facebook dễ bị những người hoài nghi coi là một chiêu trò PR thì Metaverse sẽ không như vậy, đơn giản vì việc nhập khẩu đòi hỏi nhiều hơn một thông báo công khai. Ngoài Facebook, công ty có kế hoạch đầu tư 10 tỷ USD vào các dự án liên quan đến metaverse chỉ trong năm nay, Microsoft cũng đang xây dựng metaverse của riêng mình và giới thiệu hình đại diện 3D cho các nhóm. Vào đầu tháng 1, Epic Games, gã khổng lồ trò chơi đứng sau Fortnite, người yêu thích tuổi teen, đã huy động được XNUMX tỷ USD cho những nỗ lực trên Metaverse của mình. Rất nhiều người chơi giỏi đang chạy đua để bắt đầu tham gia Metaverse và tiền thường khiến mọi thứ xảy ra.

Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa rõ chính xác tiền có thể làm gì trong trường hợp cụ thể này, vì dường như không rõ metaverse thực sự sẽ trông như thế nào. Hầu hết các nhà bình luận đều nghĩ về nó như một giao diện VR / AR nặng để tương tác với các dịch vụ trực tuyến và trực tuyến khác, công nghệ tương lai bóng bẩy mà chúng ta thấy trên loạt phim này Sẵn sàng một người chơinơi người dùng điều hướng thế giới trực tuyến bằng hình đại diện 3D. Khi xây dựng một vũ trụ ảo nơi mọi thứ đều có thể, Facebook và Microsoft chắc chắn đã phát huy sức mạnh sáng tạo của mình với những cuộc họp kinh doanh được hiển thị 3D này, phải không?

Để làm việc cho mọi người, Metaverse cần phải được phân quyền 11

Nhưng để tranh luận, hãy tưởng tượng rằng đây thực sự sẽ là một thứ có giá trị: giao diện người-máy bao gồm một loạt các công nghệ để thay đổi cách chúng ta tương tác với vũ trụ. Chúng tôi đeo kính Thực tế tăng cường (AR) – Facebook đã tặng một chiếc thay vì những chiếc mà Google phải loại bỏ – và ngôi nhà của chúng tôi biến thành một trung tâm hòn đảo nhiệt đới, nơi chúng tôi có thể đi chơi với bạn bè từ khắp nơi trên thế giới và không thể truy cập chúng Chỉ các trang web mới có thể thực hiện toàn bộ trải nghiệm và hoạt động trong cùng một không gian ảo với các công cụ hỗ trợ AI hỗ trợ chúng tôi trong công việc. Hình đại diện ảo của chúng tôi cũng có thể đi qua thế giới thực và chiếu nó lên kính của những người dùng khác dựa trên vị trí chúng tôi đã đặt. Bằng cách này, chúng tôi tận hưởng nguồn cấp dữ liệu trực tiếp từ các máy ảnh có sẵn hoặc thậm chí ít nhiều các phép chiếu điểm tốt được tính toán từ chúng.

Để làm việc cho mọi người, Metaverse cần phải được phân quyền 13

Liệu tất cả những điều này có dẫn tới một cuộc cách mạng công nghệ toàn diện? Ngay cả khi trí tưởng tượng của chúng ta bay xa, điều đó vẫn khó nói. Bạn có muốn đọc bài viết này từ một mảnh giấy ảo mà bạn có thể gấp thành con hạc origami hoặc dán lên tường ngôi nhà ảo của mình chứ không phải màn hình máy tính hay điện thoại di động không? Nếu không, Metaverse có thể không đáng sợ như các kiến ​​trúc sư của nó mong đợi. Nhưng rồi ai biết được. Mười năm nữa, metaverse có thể phổ biến như điện thoại di động ngày nay.

Điều chắc chắn là còn rất nhiều việc phải làm để đạt được điều này. Người dùng Metaverse trong tương lai sẽ cần các giải pháp VR và AR, đồng thời các nền tảng và giao thức mới phải xuất hiện để mang các phân đoạn Metaverse rời rạc lại với nhau thành một trải nghiệm liền mạch. Và tôi khá chắc chắn rằng Metaverse phải sống và hít thở sự phân cấp nếu chúng ta không muốn Metaverse bị quá tải và bị giám sát như internet ngày nay.

Liên quan: Phân quyền và tập trung hóa: tương lai ở đâu? Giải đáp của chuyên gia

Khối giữ thế giới

Blockchain chủ yếu là một cơ sở dữ liệu. Bản thân cơ sở dữ liệu không thực sự thú vị nhưng điều thú vị là bạn có thể xây dựng những gì xung quanh chúng. Ethereum là ví dụ điển hình nhất về điều này và về cơ bản hoạt động cho một hệ sinh thái rộng lớn bao gồm trò chơi, tài chính, nghệ thuật kỹ thuật số, v.v. Không có cơ quan trung ương, quản trị hoặc giám sát dựa vào cộng đồng – theo nghĩa là ví tiền điện tử là ẩn danh, mặc dù các giao dịch trên blockchain có thể được xác minh.

Để làm việc cho mọi người, Metaverse 15. phải được phân cấp

Điều quan trọng là phải đảm bảo rằng các nguyên tắc tương tự làm nền tảng cho Metaverse, đơn giản vì nếu không có nó, nó sẽ mở ra một địa điểm hoàn toàn mới cho các hoạt động kinh doanh đáng ngờ mà chúng ta thấy ngày nay. Đây chỉ là một ví dụ: Bạn từng sở hữu một đĩa CD sao chép các bộ phim nhưng bạn không sở hữu các chương trình trên Netflix. Hãy tưởng tượng bạn không sở hữu hình đại diện của mình, hình đại diện của bạn trong Thế giới mới tươi đẹp, mỗi giây. Tại sao không sử dụng NFT làm mã thông báo chứng minh quyền sở hữu của bạn đối với một mặt nạ ảo cụ thể trong cơ sở dữ liệu không thuộc sở hữu của bất kỳ ai?

Liên quan: Chúng tôi thậm chí còn chưa bắt đầu nhận ra tiềm năng của NFT. để chạm vào

NFT có thể được sử dụng cho các mục đích khác trong metaverse vì chức năng chính của chúng là xác thực và chứng minh quyền sở hữu các tài sản kỹ thuật số có thể có (gần như) giá trị thế giới. Ví dụ: OVR, một dự án VR/AR-NFT, đang sử dụng NFT để cung cấp cho người dùng quyền kiểm soát thực tế tăng cường ở một số khu vực địa lý nhất định sau khi khai thác tiền điện tử nhằm thúc đẩy hàng nghìn người chụp ảnh các địa điểm khác nhau nhằm tạo ra một bản đồ ảo về thế giới . Sandbox, một công ty khởi nghiệp tạo ra metaverse của riêng mình, thực hiện cách tiếp cận tương tự, cho phép người dùng xây dựng thế giới ảo và kiếm tiền từ những sáng tạo của họ. Là người dùng, ngày nay bạn hầu như không sở hữu bất cứ thứ gì trên Internet. Trong Metaverse hỗ trợ NFT, bạn là một bên liên quan.

Đây là một ví dụ khác về cách Metaverse có thể nâng cao các hoạt động săn mồi hiện có. Không có gì ngạc nhiên khi nhiều ngành kỹ thuật số, từ trò chơi di động đến trang web thương mại điện tử, bán dữ liệu khách truy cập cho nhà cung cấp bên thứ ba vì mục đích tiếp thị. Bây giờ hãy tưởng tượng việc mua sắm trong một cửa hàng điện tử VR, một bản hiển thị 3D của một cửa hàng bình thường với các nút thêm vào giỏ hàng nổi phía trên hàng hóa trên kệ. Hãy nhớ rằng, bạn sẽ thấy tất cả những điều này thông qua tai nghe VR. Nói cách khác, hệ thống biết bạn đã nhìn thấy ở đâu trong một giây nhất định. Hãy tưởng tượng tiềm năng tiếp thị ở đây. Tất nhiên, thêm AI và bạn có một hệ thống điều chỉnh bố cục cửa hàng điện tử và vị trí đặt quảng cáo cho phù hợp với từng khách truy cập với chi phí bảo mật. Nếu dữ liệu đó được lưu trữ cục bộ – không phải trong các trung tâm dữ liệu công nghệ lớn – và chỉ hàm băm của chúng được gửi tới blockchain, người dùng sẽ được tự do lựa chọn kiếm tiền hay giữ nó.

Liên quan: Metaverse: Thế giới mới dũng cảm của Mark Zuckerberg

Tiền điện tử cũng sẽ trở thành một lựa chọn thanh toán chính cho Metaverse. Giống như metaverse được cho là sẽ thu nhỏ thế giới bằng cách đeo nó vào kính VR / AR của bạn, tiền điện tử theo định nghĩa là xuyên quốc gia. Nó đi tiên phong trong các nguyên tắc phân cấp và ẩn danh, đồng thời những nguyên tắc này sẽ là chìa khóa cho Internet trong tương lai, hy vọng sẽ tập trung vào quyền riêng tư hơn hiện nay. Và vốn hóa thị trường và cơ sở người dùng đã được thiết lập ngày nay khiến nó trở thành phương tiện trao đổi có thể trở nên phổ biến trên các nền tảng và giao thức Metaverse. Giải pháp thay thế là sử dụng Fiat, điều này sẽ ngay lập tức đưa biên giới và chính sách tài chính của các quốc gia đến một thế giới nơi chúng không thuộc về nhau hoặc cho phép mỗi nền tảng phát hành tiền giả kỹ thuật số của riêng mình, dẫn đến một không gian ảo riêng biệt.

Nếu Metaverse nổi lên như một giao diện xác định cho các tương tác của chúng ta với máy móc, thì việc tập trung hóa về cơ bản sẽ nằm trong tay một công ty duy nhất – người gác cổng duy nhất giữa người dùng và mọi thứ). Những người gác cổng sẽ có thể đặt ra các tiêu chuẩn và hướng dẫn không chỉ cho người dùng mà còn cho các nhà phát triển và tự khẳng định mình là người chơi thống trị trong lĩnh vực này. Đến bây giờ, lẽ ra chúng ta phải biết rằng độc quyền nhóm, giống như độc quyền nhóm, chỉ có tác dụng đối với một tác nhân duy nhất nắm quyền trong khi kìm hãm sự đổi mới và làm suy yếu sự đổi mới. Chuỗi khối và phân quyền là những vấn đề trái ngược với những khó khăn đó – và do đó chúng phải là cốt lõi của đa vũ trụ.

Ariel Shapira là một người cha, doanh nhân, diễn giả, tay đua xe đạp, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Social-Wisdom, một cơ quan tư vấn làm việc với các công ty khởi nghiệp của Israel và giúp họ thiết lập kết nối với thị trường quốc tế.

.

.

Để làm việc cho mọi người, Metaverse cần phải được phân cấp

Để làm việc cho mọi người, Metaverse cần phải được phân cấp. Trong chuyên mục công nghệ tiền điện tử hàng tháng của mình, doanh nhân người Israel Ariel Shapira đề cập đến các công nghệ mới nổi trong lĩnh vực tiền điện tử, tài chính phi tập trung (DeFi) và blockchain cũng như vai trò của chúng trong việc định hình nền kinh tế của thế kỷ 21 thế kỷ.

Cái tên có gì Toàn bộ metaverse là những gì người ta có thể nghĩ, dựa trên sự phấn khích xung quanh quá trình chuyển đổi gần đây từ Facebook sang Meta. Trên thực tế, cái tên mới còn mang nhiều ý nghĩa hơn thế - bao gồm vụ bê bối tố cáo cũng như những tranh cãi trước đây làm tổn hại đến hình ảnh của công ty, cũng như sự phát triển của các nền tảng truyền thông xã hội được giới trẻ ưa chuộng hơn.

Để làm việc cho mọi người, Metaverse 9. phải được phân cấp

Tuy nhiên, nếu việc đổi thương hiệu của Facebook dễ bị những người hoài nghi coi là một chiêu trò PR thì Metaverse sẽ không như vậy, đơn giản vì việc nhập khẩu đòi hỏi nhiều hơn một thông báo công khai. Ngoài Facebook, công ty có kế hoạch đầu tư 10 tỷ USD vào các dự án liên quan đến metaverse chỉ trong năm nay, Microsoft cũng đang xây dựng metaverse của riêng mình và giới thiệu hình đại diện 3D cho các nhóm. Vào đầu tháng 1, Epic Games, gã khổng lồ trò chơi đứng sau Fortnite, người yêu thích tuổi teen, đã huy động được XNUMX tỷ USD cho những nỗ lực trên Metaverse của mình. Rất nhiều người chơi giỏi đang chạy đua để bắt đầu tham gia Metaverse và tiền thường khiến mọi thứ xảy ra.

Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa rõ chính xác tiền có thể làm gì trong trường hợp cụ thể này, vì dường như không rõ metaverse thực sự sẽ trông như thế nào. Hầu hết các nhà bình luận đều nghĩ về nó như một giao diện VR / AR nặng để tương tác với các dịch vụ trực tuyến và trực tuyến khác, công nghệ tương lai bóng bẩy mà chúng ta thấy trên loạt phim này Sẵn sàng một người chơinơi người dùng điều hướng thế giới trực tuyến bằng hình đại diện 3D. Khi xây dựng một vũ trụ ảo nơi mọi thứ đều có thể, Facebook và Microsoft chắc chắn đã phát huy sức mạnh sáng tạo của mình với những cuộc họp kinh doanh được hiển thị 3D này, phải không?

Để làm việc cho mọi người, Metaverse cần phải được phân quyền 11

Nhưng để tranh luận, hãy tưởng tượng rằng đây thực sự sẽ là một thứ có giá trị: giao diện người-máy bao gồm một loạt các công nghệ để thay đổi cách chúng ta tương tác với vũ trụ. Chúng tôi đeo kính Thực tế tăng cường (AR) – Facebook đã tặng một chiếc thay vì những chiếc mà Google phải loại bỏ – và ngôi nhà của chúng tôi biến thành một trung tâm hòn đảo nhiệt đới, nơi chúng tôi có thể đi chơi với bạn bè từ khắp nơi trên thế giới và không thể truy cập chúng Chỉ các trang web mới có thể thực hiện toàn bộ trải nghiệm và hoạt động trong cùng một không gian ảo với các công cụ hỗ trợ AI hỗ trợ chúng tôi trong công việc. Hình đại diện ảo của chúng tôi cũng có thể đi qua thế giới thực và chiếu nó lên kính của những người dùng khác dựa trên vị trí chúng tôi đã đặt. Bằng cách này, chúng tôi tận hưởng nguồn cấp dữ liệu trực tiếp từ các máy ảnh có sẵn hoặc thậm chí ít nhiều các phép chiếu điểm tốt được tính toán từ chúng.

Để làm việc cho mọi người, Metaverse cần phải được phân quyền 13

Liệu tất cả những điều này có dẫn tới một cuộc cách mạng công nghệ toàn diện? Ngay cả khi trí tưởng tượng của chúng ta bay xa, điều đó vẫn khó nói. Bạn có muốn đọc bài viết này từ một mảnh giấy ảo mà bạn có thể gấp thành con hạc origami hoặc dán lên tường ngôi nhà ảo của mình chứ không phải màn hình máy tính hay điện thoại di động không? Nếu không, Metaverse có thể không đáng sợ như các kiến ​​trúc sư của nó mong đợi. Nhưng rồi ai biết được. Mười năm nữa, metaverse có thể phổ biến như điện thoại di động ngày nay.

Điều chắc chắn là còn rất nhiều việc phải làm để đạt được điều này. Người dùng Metaverse trong tương lai sẽ cần các giải pháp VR và AR, đồng thời các nền tảng và giao thức mới phải xuất hiện để mang các phân đoạn Metaverse rời rạc lại với nhau thành một trải nghiệm liền mạch. Và tôi khá chắc chắn rằng Metaverse phải sống và hít thở sự phân cấp nếu chúng ta không muốn Metaverse bị quá tải và bị giám sát như internet ngày nay.

Liên quan: Phân quyền và tập trung hóa: tương lai ở đâu? Giải đáp của chuyên gia

Khối giữ thế giới

Blockchain chủ yếu là một cơ sở dữ liệu. Bản thân cơ sở dữ liệu không thực sự thú vị nhưng điều thú vị là bạn có thể xây dựng những gì xung quanh chúng. Ethereum là ví dụ điển hình nhất về điều này và về cơ bản hoạt động cho một hệ sinh thái rộng lớn bao gồm trò chơi, tài chính, nghệ thuật kỹ thuật số, v.v. Không có cơ quan trung ương, quản trị hoặc giám sát dựa vào cộng đồng – theo nghĩa là ví tiền điện tử là ẩn danh, mặc dù các giao dịch trên blockchain có thể được xác minh.

Để làm việc cho mọi người, Metaverse 15. phải được phân cấp

Điều quan trọng là phải đảm bảo rằng các nguyên tắc tương tự làm nền tảng cho Metaverse, đơn giản vì nếu không có nó, nó sẽ mở ra một địa điểm hoàn toàn mới cho các hoạt động kinh doanh đáng ngờ mà chúng ta thấy ngày nay. Đây chỉ là một ví dụ: Bạn từng sở hữu một đĩa CD sao chép các bộ phim nhưng bạn không sở hữu các chương trình trên Netflix. Hãy tưởng tượng bạn không sở hữu hình đại diện của mình, hình đại diện của bạn trong Thế giới mới tươi đẹp, mỗi giây. Tại sao không sử dụng NFT làm mã thông báo chứng minh quyền sở hữu của bạn đối với một mặt nạ ảo cụ thể trong cơ sở dữ liệu không thuộc sở hữu của bất kỳ ai?

Liên quan: Chúng tôi thậm chí còn chưa bắt đầu nhận ra tiềm năng của NFT. để chạm vào

NFT có thể được sử dụng cho các mục đích khác trong metaverse vì chức năng chính của chúng là xác thực và chứng minh quyền sở hữu các tài sản kỹ thuật số có thể có (gần như) giá trị thế giới. Ví dụ: OVR, một dự án VR/AR-NFT, đang sử dụng NFT để cung cấp cho người dùng quyền kiểm soát thực tế tăng cường ở một số khu vực địa lý nhất định sau khi khai thác tiền điện tử nhằm thúc đẩy hàng nghìn người chụp ảnh các địa điểm khác nhau nhằm tạo ra một bản đồ ảo về thế giới . Sandbox, một công ty khởi nghiệp tạo ra metaverse của riêng mình, thực hiện cách tiếp cận tương tự, cho phép người dùng xây dựng thế giới ảo và kiếm tiền từ những sáng tạo của họ. Là người dùng, ngày nay bạn hầu như không sở hữu bất cứ thứ gì trên Internet. Trong Metaverse hỗ trợ NFT, bạn là một bên liên quan.

Đây là một ví dụ khác về cách Metaverse có thể nâng cao các hoạt động săn mồi hiện có. Không có gì ngạc nhiên khi nhiều ngành kỹ thuật số, từ trò chơi di động đến trang web thương mại điện tử, bán dữ liệu khách truy cập cho nhà cung cấp bên thứ ba vì mục đích tiếp thị. Bây giờ hãy tưởng tượng việc mua sắm trong một cửa hàng điện tử VR, một bản hiển thị 3D của một cửa hàng bình thường với các nút thêm vào giỏ hàng nổi phía trên hàng hóa trên kệ. Hãy nhớ rằng, bạn sẽ thấy tất cả những điều này thông qua tai nghe VR. Nói cách khác, hệ thống biết bạn đã nhìn thấy ở đâu trong một giây nhất định. Hãy tưởng tượng tiềm năng tiếp thị ở đây. Tất nhiên, thêm AI và bạn có một hệ thống điều chỉnh bố cục cửa hàng điện tử và vị trí đặt quảng cáo cho phù hợp với từng khách truy cập với chi phí bảo mật. Nếu dữ liệu đó được lưu trữ cục bộ – không phải trong các trung tâm dữ liệu công nghệ lớn – và chỉ hàm băm của chúng được gửi tới blockchain, người dùng sẽ được tự do lựa chọn kiếm tiền hay giữ nó.

Liên quan: Metaverse: Thế giới mới dũng cảm của Mark Zuckerberg

Tiền điện tử cũng sẽ trở thành một lựa chọn thanh toán chính cho Metaverse. Giống như metaverse được cho là sẽ thu nhỏ thế giới bằng cách đeo nó vào kính VR / AR của bạn, tiền điện tử theo định nghĩa là xuyên quốc gia. Nó đi tiên phong trong các nguyên tắc phân cấp và ẩn danh, đồng thời những nguyên tắc này sẽ là chìa khóa cho Internet trong tương lai, hy vọng sẽ tập trung vào quyền riêng tư hơn hiện nay. Và vốn hóa thị trường và cơ sở người dùng đã được thiết lập ngày nay khiến nó trở thành phương tiện trao đổi có thể trở nên phổ biến trên các nền tảng và giao thức Metaverse. Giải pháp thay thế là sử dụng Fiat, điều này sẽ ngay lập tức đưa biên giới và chính sách tài chính của các quốc gia đến một thế giới nơi chúng không thuộc về nhau hoặc cho phép mỗi nền tảng phát hành tiền giả kỹ thuật số của riêng mình, dẫn đến một không gian ảo riêng biệt.

Nếu Metaverse nổi lên như một giao diện xác định cho các tương tác của chúng ta với máy móc, thì việc tập trung hóa về cơ bản sẽ nằm trong tay một công ty duy nhất – người gác cổng duy nhất giữa người dùng và mọi thứ). Những người gác cổng sẽ có thể đặt ra các tiêu chuẩn và hướng dẫn không chỉ cho người dùng mà còn cho các nhà phát triển và tự khẳng định mình là người chơi thống trị trong lĩnh vực này. Đến bây giờ, lẽ ra chúng ta phải biết rằng độc quyền nhóm, giống như độc quyền nhóm, chỉ có tác dụng đối với một tác nhân duy nhất nắm quyền trong khi kìm hãm sự đổi mới và làm suy yếu sự đổi mới. Chuỗi khối và phân quyền là những vấn đề trái ngược với những khó khăn đó – và do đó chúng phải là cốt lõi của đa vũ trụ.

Ariel Shapira là một người cha, doanh nhân, diễn giả, tay đua xe đạp, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Social-Wisdom, một cơ quan tư vấn làm việc với các công ty khởi nghiệp của Israel và giúp họ thiết lập kết nối với thị trường quốc tế.

.

.

Đã truy cập 74 lần, 1 lần truy cập hôm nay

Bình luận