Tại sao các thương hiệu lớn toàn cầu thử nghiệm NFT trong Metaverse?

Chuỗi khối là một công nghệ cốt lõi nổi bật so với phần còn lại bằng cách giải quyết chi phí gấp đôi khi giới thiệu chuỗi khối Bitcoin vào năm 2008. Mã thông báo không thể thay thế, hay NFT, được hỗ trợ bởi công nghệ chuỗi khối, mang lại sự khan hiếm và khả năng tương tác cho các mã thông báo không thể tương tác. Nhưng công nghệ blockchain và NFT có liên quan gì đến Metaverse? Tại sao các công ty lớn thử nghiệm NFT trong Metaverse?

Metaverse

Thuật ngữ “Metaverse” xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1992 khi Neal Stephenson xuất bản cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của mình. tuyết. Trong cuốn sách này, mọi người tương tác với nhau và với các tác nhân phần mềm dưới dạng hình đại diện trong không gian ba chiều đóng vai trò như một phép ẩn dụ cho thế giới thực. Mặc dù Stephenson là người đầu tiên sử dụng thuật ngữ này, nhưng ý tưởng về một nền tảng kế thừa Internet dựa trên thực tế ảo đã được tranh luận bởi những người tiên phong về Internet vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, những người đã hình dung ra Internet trong tương lai như một không gian ảo chung. Một nơi mà thế giới vật chất của chúng ta hòa nhập với thế giới ảo và tạo ra những không gian kỹ thuật số mới ở đâu đó.

Trong những phòng này, các quy tắc thay đổi. Mọi người trở thành những gì họ mơ ước trong cuộc sống hàng ngày. Họ thể hiện nội tâm của mình thông qua hình đại diện kỹ thuật số và thậm chí có thể đưa thần tượng kỹ thuật số của mình vào thế giới này. Giờ đây, từ “metaverse” đã trở nên phổ biến hơn, một số người đã mạo hiểm chuyển sang khái niệm metaverse.

Tuy nhiên, định nghĩa về metaverse vẫn là một canh bạc. Giống như những ngày đầu của Internet, nhiều người không biết nó sẽ ra sao, chứ đừng nói đến các mô hình kinh doanh như Uber, Amazon và Netflix. Khi mọi người nói metaverse sẽ thế này hay thế này, theo tôi, không ai thực sự có bất kỳ ý tưởng nào về kích thước và chiều rộng chính xác của metaverse.

Dành cho những ai vẫn chưa hiểu Metaverse là gì thì phim được đạo diễn bởi Steven Spilberg và dựa trên tiểu thuyết Sẵn sàng một người chơi Được viết bởi Ernest Cline rất đáng để thử.

Liên quan: Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng

Metaverse và Web 3.0

Hai xu hướng sẽ định hình thế giới trong 10-15 năm tới là metaverse và sự phát triển của nó trong mọi khía cạnh của xã hội, cũng như Web 3.0 và dân chủ hóa Internet.

Tại sao các thương hiệu lớn toàn cầu thử nghiệm NFT trong Metaverse? 5

Nhưng chẳng phải Metaverse và Web 3.0 giống nhau sao? Cũng như chưa có định nghĩa cụ thể về Metaverse, cũng không có khái niệm Web 3.0 là gì, cả hai đều vẫn đang trong quá trình phát triển.

Liên quan: Metaverse: Đó sẽ là thiên đường phi tập trung hay chế độ chuyên chế tập trung?

Tuy nhiên, một số tính năng của Web 3.0 đã được xác định, chẳng hạn như mạng (chúng ta sẽ không còn phụ thuộc vào các máy chủ dữ liệu tập trung khổng lồ nữa). Ngoài ra, nội dung Web 3.0 trở nên đồ họa hơn với nhiều video và hình ảnh 3D hơn. Ngoài ra, thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) sẽ trở nên phổ biến trong Web 3.0 và mang lại đồ họa chân thực hơn cho các ứng dụng và trò chơi.

Với ý nghĩ đó, chúng ta có thể nói rằng Metaverse, vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, đang được phát triển trong một số lĩnh vực, trong đó Web 3.0 là lĩnh vực lớn nhất.

Nó hỗ trợ cả trò chơi và không gian xã hội như Second Life, một trong những nỗ lực thành công nhằm tạo ra một cổng thông tin đến metaverse, nhưng không thể nói rằng metaverse chính là web.

Metaverse và NFTs

Như chúng ta đã thấy trong các đoạn trước, các thành viên của cộng đồng công nghệ đã báo trước thời đại theo cấp số nhân mà “Internet của tương lai” sẽ dẫn chúng ta đến siêu vũ trụ.

Tại sao các thương hiệu lớn toàn cầu thử nghiệm NFT trong Metaverse? thứ 7

Đúng vậy, tương lai đang gõ cửa, nhưng cho đến gần đây, người ta vẫn chưa biết làm thế nào không gian với nhiều thế giới ảo này có thể phát huy hết tiềm năng của nó. Liệu metaverse không chỉ có thể thay đổi căn bản cách mọi người tương tác với thế giới kỹ thuật số mà còn thay đổi các phần của thế giới thực?

Chính sự tích hợp của NFT vào Metaverse đã bắt đầu biến đổi các tương tác của chúng ta trong thế giới ảo và ảnh hưởng đến một phần thế giới thực. Gucci đang cố gắng tiếp cận người tiêu dùng mới trong metaverse của trò chơi Roblox. Chiến lược là bán NFT để lấy hình đại diện “Bộ sưu tập Gucci” phiên bản giới hạn trong trò chơi Roblox bao gồm túi, kính và mũ.

Vào tháng 7 năm nay, Coca-Cola đã tung ra trang phục mang nhãn hiệu ảo dưới dạng mã thông báo không thể giặt được, bao gồm một chiếc áo khoác “có thể mặc được” có thể mặc bên ngoài hình đại diện của thế giới ảo từ Decentraland Start. Bây giờ vào tháng 11, NASCAR sẽ ra mắt ô tô kỹ thuật số trên nền tảng chơi game đột phá Bẻ khóa Roblox, bán quần áo cho hình đại diện của người chơi. Người chơi cũng có thể tạo đồng phục NASCAR của riêng mình như một phần của cuộc thi dành cho người hâm mộ, nơi các nhà phát triển trò chơi đóng vai trò là người có ảnh hưởng để quảng bá chúng trên mạng xã hội.

NFT là cửa ngõ dẫn tới nhiều người trong Metaverse

Trong quý vừa qua, một số thương hiệu toàn cầu đã phát triển NFT của riêng họ và đưa các token không thể sử dụng được của họ vào thế giới ảo. Lý do?

Có rất nhiều nhãn cầu và cách để tương tác. Tại Roblox, hơn 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, khoảng một nửa trong số đó dưới 13 tuổi, chơi hàng trăm nghìn trò chơi ảo, nhiều trò chơi trong số đó hiện bao gồm các hoạt động kích hoạt có thương hiệu. Wonder Woman: Themyscira Experience của WarnerMedia đã được truy cập gần 30 triệu lần trên nền tảng này. Và điều thú vị về sáng kiến ​​này là nó phản ánh xu hướng các công ty gặp gỡ người tiêu dùng ở nơi họ ở.

Như Coca-Cola và Gucci đã cho chúng ta thấy, bất kể tuyên bố về sản phẩm hay sứ mệnh là gì, tất cả các công ty đều nên nghĩ đến việc đầu tư vào thị trường mới này. Mặc dù Metaverse vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và các thương hiệu vẫn đang trong giai đoạn đầu của quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của riêng họ, NFT đang chứng tỏ là một cửa ngõ tuyệt vời để nhiều thương hiệu khác nhau hoạt động, tác động của việc chuyển đổi các bộ phận của nền kinh tế trên Metaverse và hành vi của người dùng trong số những người khác.

Liên quan: Ngành công nghiệp mới, quy tắc mới: Xây dựng metaverse không thiên vị

Diện mạo mới của NFT với công nghệ blockchain

NFT là đại diện của một tài sản không thể được sử dụng trong phương tiện kỹ thuật số. Theo định nghĩa kỹ thuật hơn, NFT là một đoạn mã phần mềm xác nhận rằng bạn sở hữu một tài sản kỹ thuật số không thể xóa được hoặc bản trình bày kỹ thuật số của một tài sản vật lý không thể phát hiện được.

Điều quan trọng cần lưu ý là NFT đã tồn tại trước blockchain đầu tiên, nhưng công nghệ blockchain đã thay đổi thị trường NFT bằng cách giải quyết vấn đề chi tiêu gấp đôi và mang lại sự khan hiếm, tính độc đáo và tính xác thực cho một mã thông báo không thể sử dụng được.

Do đó, khi NFT được đăng ký trên blockchain, nó thực sự trở thành một tài sản “độc nhất” không thể bị giả mạo, giả mạo hoặc lừa gạt. Công nghệ chuỗi khối đã mang lại sự tiêu chuẩn hóa các thuộc tính NFT cơ bản như quyền sở hữu, truyền tải và kiểm soát truy cập, cũng như các thuộc tính bổ sung như thông số kỹ thuật để sử dụng NFT. . Việc tiêu chuẩn hóa NFT thông qua công nghệ blockchain cũng đã cho phép khả năng tương tác, giúp NFT di chuyển giữa các hệ sinh thái khác nhau dễ dàng hơn.

Kể từ năm 2017, NFT đã ngay lập tức được hiển thị tại hàng chục nhà cung cấp ví khác nhau, có thể giao dịch ở một số thị trường và được yêu cầu ở một số thế giới ảo do các tiêu chuẩn mở được kích hoạt công khai. Công nghệ chuỗi khối cung cấp API rõ ràng, nhất quán và đáng tin cậy với quyền đọc và ghi.

Mặt khác, khả năng tương tác đã mở rộng khả năng giao dịch của NTFP bằng cách cho phép chúng giao dịch bên ngoài môi trường bản địa của chúng và bằng bất kỳ loại tiền tệ nào – từ stablecoin và tiền điện tử đến điện tử fiat. Và quyền thương lượng này cũng đã dẫn đến sự chuyển đổi từ nền kinh tế NFT đóng cửa ban đầu sang nền kinh tế thị trường tự do. Do đó, các thị trường NFT trước đây bị đóng cửa và giới hạn ở nền tảng mà chúng được tạo ra đã trở thành thị trường tự do với giao dịch thực và gần đây hơn là cả thế giới ảo.

Trong khi nhiều người vẫn coi NFT là một thứ mốt đã lỗi thời, thì các nhà lãnh đạo trong ngành đã nhận ra rằng việc kết hợp công nghệ blockchain với NFT và tích hợp nó với metaverse là phần còn thiếu để tạo ra “chức năng metaverse”. Một metaverse đầy đủ chức năng là một metaverse có tiềm năng thay đổi căn bản cách mọi người tương tác với thế giới kỹ thuật số và hợp nhất nó với thế giới thực.

Đó là một trải nghiệm ảo thực sự mang tính tập thể, không chỉ có thể tái tạo lại ngành công nghiệp sáng tạo bằng cách mở ra những cánh cửa mới cho người sáng tạo, người chơi và nghệ sĩ mà còn cung cấp một thế giới vật lý tích hợp.

Khi nhìn vào vị trí của chúng ta trong những ngày đầu của Internet, vị trí của chúng ta và quan trọng hơn là nơi chúng ta sẽ đến, chúng ta nhận ra rằng không gian mạng chung đang hủy hoại cuộc sống công cộng và riêng tư của chúng ta là điều không thể tránh khỏi.

Còn bạn, bạn đã bao giờ mua NFT trong thế giới ảo chưa? Từ những gì chúng ta đã thấy ở đây, bạn có thể xác định NFT và Metaverse ảnh hưởng hoặc có thể ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày của bạn như thế nào không? Hãy suy nghĩ về nó cho đến cuộc họp tiếp theo của chúng ta.

Reviana Revoredo là thành viên sáng lập của Quỹ Blockchain Oxford và nhà chiến lược blockchain tại Trường Kinh doanh Saïd thuộc Đại học Oxford. Ngoài ra cô còn có…

Tại sao các thương hiệu lớn toàn cầu thử nghiệm NFT trong Metaverse?

Chuỗi khối là một công nghệ cốt lõi nổi bật so với phần còn lại bằng cách giải quyết chi phí gấp đôi khi giới thiệu chuỗi khối Bitcoin vào năm 2008. Mã thông báo không thể thay thế, hay NFT, được hỗ trợ bởi công nghệ chuỗi khối, mang lại sự khan hiếm và khả năng tương tác cho các mã thông báo không thể tương tác. Nhưng công nghệ blockchain và NFT có liên quan gì đến Metaverse? Tại sao các công ty lớn thử nghiệm NFT trong Metaverse?

Metaverse

Thuật ngữ “Metaverse” xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1992 khi Neal Stephenson xuất bản cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của mình. tuyết. Trong cuốn sách này, mọi người tương tác với nhau và với các tác nhân phần mềm dưới dạng hình đại diện trong không gian ba chiều đóng vai trò như một phép ẩn dụ cho thế giới thực. Mặc dù Stephenson là người đầu tiên sử dụng thuật ngữ này, nhưng ý tưởng về một nền tảng kế thừa Internet dựa trên thực tế ảo đã được tranh luận bởi những người tiên phong về Internet vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, những người đã hình dung ra Internet trong tương lai như một không gian ảo chung. Một nơi mà thế giới vật chất của chúng ta hòa nhập với thế giới ảo và tạo ra những không gian kỹ thuật số mới ở đâu đó.

Trong những phòng này, các quy tắc thay đổi. Mọi người trở thành những gì họ mơ ước trong cuộc sống hàng ngày. Họ thể hiện nội tâm của mình thông qua hình đại diện kỹ thuật số và thậm chí có thể đưa thần tượng kỹ thuật số của mình vào thế giới này. Giờ đây, từ “metaverse” đã trở nên phổ biến hơn, một số người đã mạo hiểm chuyển sang khái niệm metaverse.

Tuy nhiên, định nghĩa về metaverse vẫn là một canh bạc. Giống như những ngày đầu của Internet, nhiều người không biết nó sẽ ra sao, chứ đừng nói đến các mô hình kinh doanh như Uber, Amazon và Netflix. Khi mọi người nói metaverse sẽ thế này hay thế này, theo tôi, không ai thực sự có bất kỳ ý tưởng nào về kích thước và chiều rộng chính xác của metaverse.

Dành cho những ai vẫn chưa hiểu Metaverse là gì thì phim được đạo diễn bởi Steven Spilberg và dựa trên tiểu thuyết Sẵn sàng một người chơi Được viết bởi Ernest Cline rất đáng để thử.

Liên quan: Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng

Metaverse và Web 3.0

Hai xu hướng sẽ định hình thế giới trong 10-15 năm tới là metaverse và sự phát triển của nó trong mọi khía cạnh của xã hội, cũng như Web 3.0 và dân chủ hóa Internet.

Tại sao các thương hiệu lớn toàn cầu thử nghiệm NFT trong Metaverse? 5

Nhưng chẳng phải Metaverse và Web 3.0 giống nhau sao? Cũng như chưa có định nghĩa cụ thể về Metaverse, cũng không có khái niệm Web 3.0 là gì, cả hai đều vẫn đang trong quá trình phát triển.

Liên quan: Metaverse: Đó sẽ là thiên đường phi tập trung hay chế độ chuyên chế tập trung?

Tuy nhiên, một số tính năng của Web 3.0 đã được xác định, chẳng hạn như mạng (chúng ta sẽ không còn phụ thuộc vào các máy chủ dữ liệu tập trung khổng lồ nữa). Ngoài ra, nội dung Web 3.0 trở nên đồ họa hơn với nhiều video và hình ảnh 3D hơn. Ngoài ra, thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) sẽ trở nên phổ biến trong Web 3.0 và mang lại đồ họa chân thực hơn cho các ứng dụng và trò chơi.

Với ý nghĩ đó, chúng ta có thể nói rằng Metaverse, vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, đang được phát triển trong một số lĩnh vực, trong đó Web 3.0 là lĩnh vực lớn nhất.

Nó hỗ trợ cả trò chơi và không gian xã hội như Second Life, một trong những nỗ lực thành công nhằm tạo ra một cổng thông tin đến metaverse, nhưng không thể nói rằng metaverse chính là web.

Metaverse và NFTs

Như chúng ta đã thấy trong các đoạn trước, các thành viên của cộng đồng công nghệ đã báo trước thời đại theo cấp số nhân mà “Internet của tương lai” sẽ dẫn chúng ta đến siêu vũ trụ.

Tại sao các thương hiệu lớn toàn cầu thử nghiệm NFT trong Metaverse? thứ 7

Đúng vậy, tương lai đang gõ cửa, nhưng cho đến gần đây, người ta vẫn chưa biết làm thế nào không gian với nhiều thế giới ảo này có thể phát huy hết tiềm năng của nó. Liệu metaverse không chỉ có thể thay đổi căn bản cách mọi người tương tác với thế giới kỹ thuật số mà còn thay đổi các phần của thế giới thực?

Chính sự tích hợp của NFT vào Metaverse đã bắt đầu biến đổi các tương tác của chúng ta trong thế giới ảo và ảnh hưởng đến một phần thế giới thực. Gucci đang cố gắng tiếp cận người tiêu dùng mới trong metaverse của trò chơi Roblox. Chiến lược là bán NFT để lấy hình đại diện “Bộ sưu tập Gucci” phiên bản giới hạn trong trò chơi Roblox bao gồm túi, kính và mũ.

Vào tháng 7 năm nay, Coca-Cola đã tung ra trang phục mang nhãn hiệu ảo dưới dạng mã thông báo không thể giặt được, bao gồm một chiếc áo khoác “có thể mặc được” có thể mặc bên ngoài hình đại diện của thế giới ảo từ Decentraland Start. Bây giờ vào tháng 11, NASCAR sẽ ra mắt ô tô kỹ thuật số trên nền tảng chơi game đột phá Bẻ khóa Roblox, bán quần áo cho hình đại diện của người chơi. Người chơi cũng có thể tạo đồng phục NASCAR của riêng mình như một phần của cuộc thi dành cho người hâm mộ, nơi các nhà phát triển trò chơi đóng vai trò là người có ảnh hưởng để quảng bá chúng trên mạng xã hội.

NFT là cửa ngõ dẫn tới nhiều người trong Metaverse

Trong quý vừa qua, một số thương hiệu toàn cầu đã phát triển NFT của riêng họ và đưa các token không thể sử dụng được của họ vào thế giới ảo. Lý do?

Có rất nhiều nhãn cầu và cách để tương tác. Tại Roblox, hơn 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, khoảng một nửa trong số đó dưới 13 tuổi, chơi hàng trăm nghìn trò chơi ảo, nhiều trò chơi trong số đó hiện bao gồm các hoạt động kích hoạt có thương hiệu. Wonder Woman: Themyscira Experience của WarnerMedia đã được truy cập gần 30 triệu lần trên nền tảng này. Và điều thú vị về sáng kiến ​​này là nó phản ánh xu hướng các công ty gặp gỡ người tiêu dùng ở nơi họ ở.

Như Coca-Cola và Gucci đã cho chúng ta thấy, bất kể tuyên bố về sản phẩm hay sứ mệnh là gì, tất cả các công ty đều nên nghĩ đến việc đầu tư vào thị trường mới này. Mặc dù Metaverse vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và các thương hiệu vẫn đang trong giai đoạn đầu của quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của riêng họ, NFT đang chứng tỏ là một cửa ngõ tuyệt vời để nhiều thương hiệu khác nhau hoạt động, tác động của việc chuyển đổi các bộ phận của nền kinh tế trên Metaverse và hành vi của người dùng trong số những người khác.

Liên quan: Ngành công nghiệp mới, quy tắc mới: Xây dựng metaverse không thiên vị

Diện mạo mới của NFT với công nghệ blockchain

NFT là đại diện của một tài sản không thể được sử dụng trong phương tiện kỹ thuật số. Theo định nghĩa kỹ thuật hơn, NFT là một đoạn mã phần mềm xác nhận rằng bạn sở hữu một tài sản kỹ thuật số không thể xóa được hoặc bản trình bày kỹ thuật số của một tài sản vật lý không thể phát hiện được.

Điều quan trọng cần lưu ý là NFT đã tồn tại trước blockchain đầu tiên, nhưng công nghệ blockchain đã thay đổi thị trường NFT bằng cách giải quyết vấn đề chi tiêu gấp đôi và mang lại sự khan hiếm, tính độc đáo và tính xác thực cho một mã thông báo không thể sử dụng được.

Do đó, khi NFT được đăng ký trên blockchain, nó thực sự trở thành một tài sản “độc nhất” không thể bị giả mạo, giả mạo hoặc lừa gạt. Công nghệ chuỗi khối đã mang lại sự tiêu chuẩn hóa các thuộc tính NFT cơ bản như quyền sở hữu, truyền tải và kiểm soát truy cập, cũng như các thuộc tính bổ sung như thông số kỹ thuật để sử dụng NFT. . Việc tiêu chuẩn hóa NFT thông qua công nghệ blockchain cũng đã cho phép khả năng tương tác, giúp NFT di chuyển giữa các hệ sinh thái khác nhau dễ dàng hơn.

Kể từ năm 2017, NFT đã ngay lập tức được hiển thị tại hàng chục nhà cung cấp ví khác nhau, có thể giao dịch ở một số thị trường và được yêu cầu ở một số thế giới ảo do các tiêu chuẩn mở được kích hoạt công khai. Công nghệ chuỗi khối cung cấp API rõ ràng, nhất quán và đáng tin cậy với quyền đọc và ghi.

Mặt khác, khả năng tương tác đã mở rộng khả năng giao dịch của NTFP bằng cách cho phép chúng giao dịch bên ngoài môi trường bản địa của chúng và bằng bất kỳ loại tiền tệ nào – từ stablecoin và tiền điện tử đến điện tử fiat. Và quyền thương lượng này cũng đã dẫn đến sự chuyển đổi từ nền kinh tế NFT đóng cửa ban đầu sang nền kinh tế thị trường tự do. Do đó, các thị trường NFT trước đây bị đóng cửa và giới hạn ở nền tảng mà chúng được tạo ra đã trở thành thị trường tự do với giao dịch thực và gần đây hơn là cả thế giới ảo.

Trong khi nhiều người vẫn coi NFT là một thứ mốt đã lỗi thời, thì các nhà lãnh đạo trong ngành đã nhận ra rằng việc kết hợp công nghệ blockchain với NFT và tích hợp nó với metaverse là phần còn thiếu để tạo ra “chức năng metaverse”. Một metaverse đầy đủ chức năng là một metaverse có tiềm năng thay đổi căn bản cách mọi người tương tác với thế giới kỹ thuật số và hợp nhất nó với thế giới thực.

Đó là một trải nghiệm ảo thực sự mang tính tập thể, không chỉ có thể tái tạo lại ngành công nghiệp sáng tạo bằng cách mở ra những cánh cửa mới cho người sáng tạo, người chơi và nghệ sĩ mà còn cung cấp một thế giới vật lý tích hợp.

Khi nhìn vào vị trí của chúng ta trong những ngày đầu của Internet, vị trí của chúng ta và quan trọng hơn là nơi chúng ta sẽ đến, chúng ta nhận ra rằng không gian mạng chung đang hủy hoại cuộc sống công cộng và riêng tư của chúng ta là điều không thể tránh khỏi.

Còn bạn, bạn đã bao giờ mua NFT trong thế giới ảo chưa? Từ những gì chúng ta đã thấy ở đây, bạn có thể xác định NFT và Metaverse ảnh hưởng hoặc có thể ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày của bạn như thế nào không? Hãy suy nghĩ về nó cho đến cuộc họp tiếp theo của chúng ta.

Reviana Revoredo là thành viên sáng lập của Quỹ Blockchain Oxford và nhà chiến lược blockchain tại Trường Kinh doanh Saïd thuộc Đại học Oxford. Ngoài ra cô còn có…

Đã truy cập 64 lần, 1 lần truy cập hôm nay

Bình luận