Các game thủ đoàn kết phản đối NFT.

Về cơ bản, các game thủ phản đối những tiến bộ kinh tế được che đậy dưới dạng NFT. Các giao dịch vi mô có thể là nguyên nhân chính dẫn đến phản ứng của cộng đồng. Ubisoft thú nhận rằng họ đã đánh giá sai hậu quả của việc sử dụng NFT.

Mã thông báo không thể thay thế đang được bị game thủ phản đối. Họ dường như không thể ngừng Tweet về việc họ coi thường họ đến mức nào.

NFT hiện đang được cung cấp bởi các nhà phát triển trò chơi. Tuy nhiên, game thủ không tin tưởng và tin rằng các nhà phát triển đang cố gắng lợi dụng họ. Cho đến nay, các game thủ đã kiên quyết nói không với việc thương mại hóa hoạt động yêu thích của họ. Họ phản đối kịch liệt việc kết hợp các công cụ phái sinh blockchain vào trò chơi điện tử. Tờ New York Times đã đưa tin về điều này sau khi phỏng vấn các game thủ và YouTuber.

Christian Lanz là một trong những game thủ như vậy. Anh ấy từ lâu đã là một fan hâm mộ của thương hiệu trò chơi điện tử STALKER. Trong một cuộc phỏng vấn với tờ báo, ông nói rằng GSC Game World, một công ty sản xuất trò chơi điện tử, đã tận dụng thành công của mình bằng cách công bố ý định bổ sung hỗ trợ NFT. Kế hoạch gần như bị hủy bỏ ngay sau khi hãng phim tiết lộ chúng.

Lantz tin rằng việc giới thiệu NFT là được thực hiện đơn giản vì lợi nhuận, không phải vì mục đích “tạo ra một trò chơi hay”. Những người chơi YouTuber khác, chẳng hạn như Mutahar Anas, cũng đồng ý với anh ấy. Theo Anas, các cá nhân chỉ đơn thuần là “bán những từ thông dụng”. Ông tuyên bố, những người hỗ trợ NFT trong trò chơi điện tử chỉ quan tâm đến một miếng bánh.

Game thủ Matt Key chỉ trích nhiều hơn trong bình luận của mình:

“Tôi chỉ ghét [sự thật] là họ cứ tìm cách chơi chúng tôi bằng mọi cách có thể. Tôi không thấy [NFT] mang lại lợi ích cho người chơi như thế nào, nó cải thiện lối chơi như thế nào. Luôn luôn là vấn đề tiền bạc.”

Merritt Kopas, biên tập viên của trang web trò chơi điện tử Fanbyte, tin rằng sự bất bình của game thủ đối với các tập đoàn đã phát triển trong thập kỷ qua. Điều này một phần là do số lượng giao dịch vi mô ngày càng tăng. Do đó, sự ra đời của bất kỳ khía cạnh thương mại nào, chẳng hạn như NFT, đã trở thành động lực bổ sung cho người chơi. Người chơi coi thường các giao dịch vi mô và việc thu tiền mặt của công ty, đặc biệt là NFT.

Ubisoft cũng đã tính toán sai phản ứng. Theo Phó chủ tịch Nicolas Poire, tập đoàn “có thể” đã đánh giá thấp “phản ứng dữ dội có thể mạnh đến mức nào”. Mặt khác, Poire không cho biết liệu nhà sản xuất trò chơi điện tử người Pháp có ý định giữ mục tiêu blockchain hóa các sản phẩm của mình hay không.

Tham gia CoinCu Telegram để theo dõi tin tức: https://t.me/coincunews

Theo dõi kênh Youtube CoinCu | Theo dõi trang Facebook của CoinCu

Patrick

Tin tức về Coincu

Các game thủ đoàn kết phản đối NFT.

Về cơ bản, các game thủ phản đối những tiến bộ kinh tế được che đậy dưới dạng NFT. Các giao dịch vi mô có thể là nguyên nhân chính dẫn đến phản ứng của cộng đồng. Ubisoft thú nhận rằng họ đã đánh giá sai hậu quả của việc sử dụng NFT.

Mã thông báo không thể thay thế đang được bị game thủ phản đối. Họ dường như không thể ngừng Tweet về việc họ coi thường họ đến mức nào.

NFT hiện đang được cung cấp bởi các nhà phát triển trò chơi. Tuy nhiên, game thủ không tin tưởng và tin rằng các nhà phát triển đang cố gắng lợi dụng họ. Cho đến nay, các game thủ đã kiên quyết nói không với việc thương mại hóa hoạt động yêu thích của họ. Họ phản đối kịch liệt việc kết hợp các công cụ phái sinh blockchain vào trò chơi điện tử. Tờ New York Times đã đưa tin về điều này sau khi phỏng vấn các game thủ và YouTuber.

Christian Lanz là một trong những game thủ như vậy. Anh ấy từ lâu đã là một fan hâm mộ của thương hiệu trò chơi điện tử STALKER. Trong một cuộc phỏng vấn với tờ báo, ông nói rằng GSC Game World, một công ty sản xuất trò chơi điện tử, đã tận dụng thành công của mình bằng cách công bố ý định bổ sung hỗ trợ NFT. Kế hoạch gần như bị hủy bỏ ngay sau khi hãng phim tiết lộ chúng.

Lantz tin rằng việc giới thiệu NFT là được thực hiện đơn giản vì lợi nhuận, không phải vì mục đích “tạo ra một trò chơi hay”. Những người chơi YouTuber khác, chẳng hạn như Mutahar Anas, cũng đồng ý với anh ấy. Theo Anas, các cá nhân chỉ đơn thuần là “bán những từ thông dụng”. Ông tuyên bố, những người hỗ trợ NFT trong trò chơi điện tử chỉ quan tâm đến một miếng bánh.

Game thủ Matt Key chỉ trích nhiều hơn trong bình luận của mình:

“Tôi chỉ ghét [sự thật] là họ cứ tìm cách chơi chúng tôi bằng mọi cách có thể. Tôi không thấy [NFT] mang lại lợi ích cho người chơi như thế nào, nó cải thiện lối chơi như thế nào. Luôn luôn là vấn đề tiền bạc.”

Merritt Kopas, biên tập viên của trang web trò chơi điện tử Fanbyte, tin rằng sự bất bình của game thủ đối với các tập đoàn đã phát triển trong thập kỷ qua. Điều này một phần là do số lượng giao dịch vi mô ngày càng tăng. Do đó, sự ra đời của bất kỳ khía cạnh thương mại nào, chẳng hạn như NFT, đã trở thành động lực bổ sung cho người chơi. Người chơi coi thường các giao dịch vi mô và việc thu tiền mặt của công ty, đặc biệt là NFT.

Ubisoft cũng đã tính toán sai phản ứng. Theo Phó chủ tịch Nicolas Poire, tập đoàn “có thể” đã đánh giá thấp “phản ứng dữ dội có thể mạnh đến mức nào”. Mặt khác, Poire không cho biết liệu nhà sản xuất trò chơi điện tử người Pháp có ý định giữ mục tiêu blockchain hóa các sản phẩm của mình hay không.

Tham gia CoinCu Telegram để theo dõi tin tức: https://t.me/coincunews

Theo dõi kênh Youtube CoinCu | Theo dõi trang Facebook của CoinCu

Patrick

Tin tức về Coincu

Đã truy cập 72 lần, 1 lần truy cập hôm nay

Bình luận