Kỹ thuật trong Metaverse: Thế giới ảo có thể giúp thế giới thực như thế nào

Thuật ngữ "metaverse” mà mọi lập trình viên đều biết đến đã được Neil Stevenson đặt ra trong tác phẩm khoa học viễn tưởng “Snow Crash” năm 1993 của ông. Nhưng những gì là khoa học viễn tưởng 50 năm trước giờ đang trở nên thực tế hơn. Hầu hết các công ty hàng đầu đang triển khai các sáng kiến ​​tiên tiến và đó thực sự là một “cuộc chạy đua vũ trang”. Tất nhiên, những người dẫn đầu thị trường không thể tránh xa những quá trình như vậy. Vì vậy, CEO Facebook Zuckerberg đã tuyên bố tầm nhìn của công ty về VR: “Mục tiêu chính của chúng tôi là đưa thực tế ảo vào cuộc sống”. Mark bắt đầu đầu tư vào ý tưởng này từ năm 2014, khi anh mua Oculus, nhà sản xuất kính thực tế ảo, từ Palmer với giá 2 tỷ USD. Sáng kiến ​​này đã được các công ty toàn cầu khác như Microsoft và Google áp dụng.

Tầm nhìn của Stephenson là về một thế giới 3D kỹ thuật số nơi người dùng tương tác trong môi trường trực tuyến. Đó là câu chuyện giả tưởng hay nhất mà ngày nay ngày càng gắn liền với các sự kiện có thật. Metaverse của Snow Crash, lấy bối cảnh sau cuộc khủng hoảng toàn cầu, là kết quả của sự thâm nhập của Internet ở các khu vực khác nhau. Các tiểu văn hóa phát triển cùng với hệ thống phân cấp xã hội mới. Theo quan niệm của tác giả, người dùng thể hiện trạng thái của mình bằng hình đại diện kỹ thuật số. Xu hướng tương tự chúng ta có trong tiếp thị.

Triển khai hệ thống đám mây và phi tập trung

Các dịch vụ vi mô và điện toán lưới cung cấp cho các chuyên gia trong lĩnh vực lập mô hình 3D và lập trình viên một hệ sinh thái có thể mở rộng. Một môi trường như vậy cho phép mọi người tận dụng được các khả năng của web. Các giải pháp như vậy có hiệu quả trong nhiều lĩnh vực khác nhau — từ hệ thống giao dịch đến AI tùy chỉnh trong các hệ thống chơi game khác nhau. Ngày nay, các nhà tiếp thị có thể tăng tốc đáng kể các quy trình mà không cần tập trung vào phần back-end. Đổi lại, công nghệ Blockchain giải phóng tài sản tài chính khỏi các nền tảng tập trung. Với sự ra đời của chuỗi BTC và NFT được tối ưu hóa cho blockchain, chúng tôi có sự đổi mới trong lĩnh vực ứng dụng trò chơi. Đó là động lực tốt cho nhiều thị trường. 

Metaverse phù hợp hơn bao giờ hết trong thời điểm có đại dịch, thách thức về khí hậu và xã hội, bất ổn về kinh tế hoặc chính trị. Những hạn chế liên quan đến kiểm dịch đã buộc mọi người phải trốn tránh thực tế. Họ thích thế giới ảo. Không gian này đã được chứng minh là một hệ sinh thái nơi sự sáng tạo có thể tồn tại một cách an toàn trong thời kỳ khủng hoảng. Môi trường ảo ngày nay đã phát triển nhanh chóng trong 5 năm qua, cho phép các nhà đầu tư kiếm được số tiền lớn. Những cái tên như Fortnite hay Roblox chỉ là một vài ví dụ. Có thể bạn chưa từng nghe đến Decentraland, Upland hay Sandbox. Những nền tảng như vậy rất phổ biến đối với các nhà phát triển và nhà thiết kế 3D.

Những thách thức và quan điểm chính của Metaverse

Vì metaverse mang lại sự thay đổi nhanh chóng và các mạng lưới mới, các công ty sẽ cần xem xét vai trò của mình trên thị trường. Nếu không có sự tham gia của các nhà phát triển và phân tích có kinh nghiệm thì khó có thể hiểu vấn đề này một cách chi tiết hơn. Các thương hiệu hàng đầu đã tối ưu hóa một hình thức tiếp thị mới. Những công ty như vậy cung cấp quyền truy cập trực tiếp vào hình đại diện (D2A). Dưới đây là một số trường hợp: 

  • Gucci đã bán một chiếc túi ảo đắt hơn một chiếc thật trong Roblox 
  • Coca-Cola trình làng các dòng avatar tại Decentraland 
  • Nike bỏ Jordan ảo vào Fortnite 
  • Sotheby's có một phòng trưng bày nghệ thuật mà hình đại diện của bạn có thể dạo quanh khi rảnh rỗi 

Các thiết bị di động ngày càng thích ứng với cơ thể chúng ta, biến con người thành người máy. Điện thoại thông minh không còn chỉ là điện thoại. Hầu hết người dùng thích các máy tính thu nhỏ hiệu suất cao ngày càng mạnh mẽ hơn. Với việc thu nhỏ môi trường, tích hợp AI, bổ sung các cảm biến thích hợp và định hướng lại thị trường cho các hệ thống điện toán có độ trễ thấp, con người có nhiều trải nghiệm và ứng dụng metaverse hơn.

Công cụ tiền điện tử, bảo mật thanh toán và NFT

D2A được tích hợp công nghệ Blockchain, có liên quan đến sự bùng nổ tài sản kỹ thuật số NFT. Mã thông báo không thể thay thế đã trở thành một hiện tượng trong phát triển nghệ thuật và trò chơi. Ví dụ: Axie Infinity đã bán hơn Mã thông báo 191 triệu đô la trong một quý của năm. Trong quy trình D2A, Blockchain là công cụ chính để tích hợp trong các lĩnh vực khác nhau, bao gồm cả tiếp thị. Nhưng một số chuyên gia có những rào cản lớn cần vượt qua. Điều này áp dụng cho sự bất ổn của thị trường và môi trường khai thác. Điều tương tự cũng xảy ra với bảo mật thanh toán.

Về cốt lõi, NFT không phải là tiền điện tử mà là một mã thông báo không thể thay thế được. Mỗi đồng xu không có tương tự. Điều này không thể nhưng ảnh hưởng đến sự an toàn của một công cụ như vậy. Các khối nguồn mở, chiếm 80% đến 90% công cụ ứng dụng, là đoạn mã lớn nhất trong bất kỳ sản phẩm phần mềm nào. Theo Sonatype, trung bình, người dùng tải xuống khoảng 230,000 thành phần mỗi năm và 6.1% - khoảng 14,000 đối tượng mã này đã biết có lỗ hổng bảo mật. Đổi mới FT là chìa khóa cho sự cải tiến. Việc hơn 2 tỷ token NFT đã được khai thác trong vòng 3 năm sau khi nền tảng này ra mắt là điều rất đáng khích lệ đối với các nhà đầu tư và nhà phát triển.

Yêu cầu kỹ thuật

Cơ sở hạ tầng D2A cung cấp các nguyên tắc cho phép các thiết bị khác nhau kết nối với mạng và chia sẻ nội dung ngay lập tức. Về vấn đề này, chúng tôi có những thay đổi lạc quan: mạng 5G sẽ cải thiện đáng kể thông lượng bằng cách giảm tranh chấp. Hàng triệu người dùng đang chờ đợi những thay đổi như vậy. Không kém phần hứa hẹn sẽ là công nghệ 6G. Bạn có thể tìm thấy rất nhiều đánh giá về triển vọng của những dự án như vậy trên trang chủ sở hữu ICO trang mạng. Đây là một trong những nguồn tài nguyên tốt nhất cho những người quan tâm đến tin tức tài chính.

Để kích hoạt chức năng, hiệu suất cao, điện thoại thông minh tiên tiến và kính thông minh sẽ yêu cầu phần cứng ngày càng mạnh mẽ và nhỏ gọn: chất bán dẫn chắc chắn sẽ chuyển sang tiến trình 3 nm, hệ thống vi cơ điện tử (MEMS) cho phép cảm biến nhỏ và pin nhỏ gọn, lâu dài. Tất cả đều là những thách thức mà cộng đồng khoa học có thể vượt qua trong 10-15 năm tới. Điều này có nghĩa là metaverse có triển vọng trong những năm tới.

Những phát hiện chính

Một thế giới kỹ thuật số ba chiều, không giới hạn, có thể truy cập dễ dàng như Internet không còn là điều phi thực tế nữa. Trong hệ sinh thái mà các lập trình viên và kỹ sư đang triển khai, mọi người có thể đi dạo trong công viên, chơi trò chơi, đi xem hòa nhạc hoặc buồn chán trong một cuộc họp công việc. Đối với điều này, một người dùng bình thường sẽ cần các thiết bị tiêu chuẩn. Đó là về điện thoại thông minh và các thiết bị thực tế ảo đang ngày càng hoạt động hiệu quả hơn mỗi năm.

Kỹ thuật trong Metaverse: Thế giới ảo có thể giúp thế giới thực như thế nào

Thuật ngữ "metaverse” mà mọi lập trình viên đều biết đến đã được Neil Stevenson đặt ra trong tác phẩm khoa học viễn tưởng “Snow Crash” năm 1993 của ông. Nhưng những gì là khoa học viễn tưởng 50 năm trước giờ đang trở nên thực tế hơn. Hầu hết các công ty hàng đầu đang triển khai các sáng kiến ​​tiên tiến và đó thực sự là một “cuộc chạy đua vũ trang”. Tất nhiên, những người dẫn đầu thị trường không thể tránh xa những quá trình như vậy. Vì vậy, CEO Facebook Zuckerberg đã tuyên bố tầm nhìn của công ty về VR: “Mục tiêu chính của chúng tôi là đưa thực tế ảo vào cuộc sống”. Mark bắt đầu đầu tư vào ý tưởng này từ năm 2014, khi anh mua Oculus, nhà sản xuất kính thực tế ảo, từ Palmer với giá 2 tỷ USD. Sáng kiến ​​này đã được các công ty toàn cầu khác như Microsoft và Google áp dụng.

Tầm nhìn của Stephenson là về một thế giới 3D kỹ thuật số nơi người dùng tương tác trong môi trường trực tuyến. Đó là câu chuyện giả tưởng hay nhất mà ngày nay ngày càng gắn liền với các sự kiện có thật. Metaverse của Snow Crash, lấy bối cảnh sau cuộc khủng hoảng toàn cầu, là kết quả của sự thâm nhập của Internet ở các khu vực khác nhau. Các tiểu văn hóa phát triển cùng với hệ thống phân cấp xã hội mới. Theo quan niệm của tác giả, người dùng thể hiện trạng thái của mình bằng hình đại diện kỹ thuật số. Xu hướng tương tự chúng ta có trong tiếp thị.

Triển khai hệ thống đám mây và phi tập trung

Các dịch vụ vi mô và điện toán lưới cung cấp cho các chuyên gia trong lĩnh vực lập mô hình 3D và lập trình viên một hệ sinh thái có thể mở rộng. Một môi trường như vậy cho phép mọi người tận dụng được các khả năng của web. Các giải pháp như vậy có hiệu quả trong nhiều lĩnh vực khác nhau — từ hệ thống giao dịch đến AI tùy chỉnh trong các hệ thống chơi game khác nhau. Ngày nay, các nhà tiếp thị có thể tăng tốc đáng kể các quy trình mà không cần tập trung vào phần back-end. Đổi lại, công nghệ Blockchain giải phóng tài sản tài chính khỏi các nền tảng tập trung. Với sự ra đời của chuỗi BTC và NFT được tối ưu hóa cho blockchain, chúng tôi có sự đổi mới trong lĩnh vực ứng dụng trò chơi. Đó là động lực tốt cho nhiều thị trường. 

Metaverse phù hợp hơn bao giờ hết trong thời điểm có đại dịch, thách thức về khí hậu và xã hội, bất ổn về kinh tế hoặc chính trị. Những hạn chế liên quan đến kiểm dịch đã buộc mọi người phải trốn tránh thực tế. Họ thích thế giới ảo. Không gian này đã được chứng minh là một hệ sinh thái nơi sự sáng tạo có thể tồn tại một cách an toàn trong thời kỳ khủng hoảng. Môi trường ảo ngày nay đã phát triển nhanh chóng trong 5 năm qua, cho phép các nhà đầu tư kiếm được số tiền lớn. Những cái tên như Fortnite hay Roblox chỉ là một vài ví dụ. Có thể bạn chưa từng nghe đến Decentraland, Upland hay Sandbox. Những nền tảng như vậy rất phổ biến đối với các nhà phát triển và nhà thiết kế 3D.

Những thách thức và quan điểm chính của Metaverse

Vì metaverse mang lại sự thay đổi nhanh chóng và các mạng lưới mới, các công ty sẽ cần xem xét vai trò của mình trên thị trường. Nếu không có sự tham gia của các nhà phát triển và phân tích có kinh nghiệm thì khó có thể hiểu vấn đề này một cách chi tiết hơn. Các thương hiệu hàng đầu đã tối ưu hóa một hình thức tiếp thị mới. Những công ty như vậy cung cấp quyền truy cập trực tiếp vào hình đại diện (D2A). Dưới đây là một số trường hợp: 

  • Gucci đã bán một chiếc túi ảo đắt hơn một chiếc thật trong Roblox 
  • Coca-Cola trình làng các dòng avatar tại Decentraland 
  • Nike bỏ Jordan ảo vào Fortnite 
  • Sotheby's có một phòng trưng bày nghệ thuật mà hình đại diện của bạn có thể dạo quanh khi rảnh rỗi 

Các thiết bị di động ngày càng thích ứng với cơ thể chúng ta, biến con người thành người máy. Điện thoại thông minh không còn chỉ là điện thoại. Hầu hết người dùng thích các máy tính thu nhỏ hiệu suất cao ngày càng mạnh mẽ hơn. Với việc thu nhỏ môi trường, tích hợp AI, bổ sung các cảm biến thích hợp và định hướng lại thị trường cho các hệ thống điện toán có độ trễ thấp, con người có nhiều trải nghiệm và ứng dụng metaverse hơn.

Công cụ tiền điện tử, bảo mật thanh toán và NFT

D2A được tích hợp công nghệ Blockchain, có liên quan đến sự bùng nổ tài sản kỹ thuật số NFT. Mã thông báo không thể thay thế đã trở thành một hiện tượng trong phát triển nghệ thuật và trò chơi. Ví dụ: Axie Infinity đã bán hơn Mã thông báo 191 triệu đô la trong một quý của năm. Trong quy trình D2A, Blockchain là công cụ chính để tích hợp trong các lĩnh vực khác nhau, bao gồm cả tiếp thị. Nhưng một số chuyên gia có những rào cản lớn cần vượt qua. Điều này áp dụng cho sự bất ổn của thị trường và môi trường khai thác. Điều tương tự cũng xảy ra với bảo mật thanh toán.

Về cốt lõi, NFT không phải là tiền điện tử mà là một mã thông báo không thể thay thế được. Mỗi đồng xu không có tương tự. Điều này không thể nhưng ảnh hưởng đến sự an toàn của một công cụ như vậy. Các khối nguồn mở, chiếm 80% đến 90% công cụ ứng dụng, là đoạn mã lớn nhất trong bất kỳ sản phẩm phần mềm nào. Theo Sonatype, trung bình, người dùng tải xuống khoảng 230,000 thành phần mỗi năm và 6.1% - khoảng 14,000 đối tượng mã này đã biết có lỗ hổng bảo mật. Đổi mới FT là chìa khóa cho sự cải tiến. Việc hơn 2 tỷ token NFT đã được khai thác trong vòng 3 năm sau khi nền tảng này ra mắt là điều rất đáng khích lệ đối với các nhà đầu tư và nhà phát triển.

Yêu cầu kỹ thuật

Cơ sở hạ tầng D2A cung cấp các nguyên tắc cho phép các thiết bị khác nhau kết nối với mạng và chia sẻ nội dung ngay lập tức. Về vấn đề này, chúng tôi có những thay đổi lạc quan: mạng 5G sẽ cải thiện đáng kể thông lượng bằng cách giảm tranh chấp. Hàng triệu người dùng đang chờ đợi những thay đổi như vậy. Không kém phần hứa hẹn sẽ là công nghệ 6G. Bạn có thể tìm thấy rất nhiều đánh giá về triển vọng của những dự án như vậy trên trang chủ sở hữu ICO trang mạng. Đây là một trong những nguồn tài nguyên tốt nhất cho những người quan tâm đến tin tức tài chính.

Để kích hoạt chức năng, hiệu suất cao, điện thoại thông minh tiên tiến và kính thông minh sẽ yêu cầu phần cứng ngày càng mạnh mẽ và nhỏ gọn: chất bán dẫn chắc chắn sẽ chuyển sang tiến trình 3 nm, hệ thống vi cơ điện tử (MEMS) cho phép cảm biến nhỏ và pin nhỏ gọn, lâu dài. Tất cả đều là những thách thức mà cộng đồng khoa học có thể vượt qua trong 10-15 năm tới. Điều này có nghĩa là metaverse có triển vọng trong những năm tới.

Những phát hiện chính

Một thế giới kỹ thuật số ba chiều, không giới hạn, có thể truy cập dễ dàng như Internet không còn là điều phi thực tế nữa. Trong hệ sinh thái mà các lập trình viên và kỹ sư đang triển khai, mọi người có thể đi dạo trong công viên, chơi trò chơi, đi xem hòa nhạc hoặc buồn chán trong một cuộc họp công việc. Đối với điều này, một người dùng bình thường sẽ cần các thiết bị tiêu chuẩn. Đó là về điện thoại thông minh và các thiết bị thực tế ảo đang ngày càng hoạt động hiệu quả hơn mỗi năm.

Đã truy cập 56 lần, 3 lần truy cập hôm nay