Chơi và kiếm tiền là bí quyết để áp dụng trò chơi NFT một cách phổ biến

Kể từ năm 2017, hàng chục dự án đã phát triển trò chơi sử dụng công nghệ blockchain và mã thông báo không thể phân chia (NFT). Tầm nhìn tổng thể đầy cảm hứng và đã thu hút nhiều người theo dõi cũng như nhà giao dịch. Tuy nhiên, ngành công nghiệp này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và chúng ta vẫn còn một chặng đường dài phía trước trước khi nó được áp dụng rộng rãi.

Có rất nhiều trở ngại trên con đường đến miền đất hứa này. Một số trở ngại chính là các trò chơi NFT đã phụ thuộc quá nhiều vào khả năng kiếm tiền như một điểm quảng cáo và đã tụt hậu so với các trò chơi truyền thống về cơ chế trò chơi hấp dẫn. Nhưng nó sẽ không tiếp tục như thế này.

Liên quan: Thị trường NFT đang sử dụng công nghệ chuỗi khối như thế nào để tăng trưởng bùng nổ

Trạng thái giải trí NFT hiện tại

Để cảm nhận được trò chơi NFT, trước tiên chúng ta nên cảm nhận về NFT. NFT tượng trưng cho các mặt hàng kỹ thuật số không thể phân chia, không phổ biến và đặc biệt. Ngày nay chúng hầu như không được biết đến vì nhiều nghệ sĩ và người nổi tiếng đã giới thiệu chúng và bán chúng như một món hàng hiếm của một nhà sưu tập. Mặc dù điều này tận dụng một trong những trường hợp sử dụng vốn có của công nghệ nhưng nó chỉ là bước khởi đầu.

Trò chơi điện tử có tiềm năng sử dụng NFT và biến chúng thành trụ cột trong nền kinh tế của họ, điều này có thể mang lại năng lượng một lần nữa cho những người chơi đam mê vì các giao dịch mua trong trò chơi thực sự là “sở hữu”. Với tư cách là NFT, những thứ này có thể được bán lại, cho vay, chuyển khỏi trò chơi trên thị trường thứ cấp và về cơ bản phát triển thành một nguồn tài trợ hữu hình. Các nhà phát triển có thể có tính nghệ thuật hơn nhiều. Ví dụ: các bài báo có thể được chia nhỏ, trộn vào quỹ chỉ số, được giữ lại trong nhiều trò chơi, được mở rộng theo mỗi giao dịch, v.v.

Liên quan: Tác phẩm nghệ thuật tái hiện: NFT đang thay đổi thị trường của người sưu tập

Trường hợp một số trò chơi không chính xác

Một chủ đề nghiêm túc cho nhiều trò chơi blockchain hiện đang được cung cấp chỉ đơn giản như vậy – chúng được phát triển và quảng cáo dưới dạng trò chơi blockchain, không phải những trò chơi hay mà blockchain chỉ là một thành phần. Các tổ chức xử lý các khía cạnh quyền sở hữu, giao dịch và kiếm tiền, kết hợp cơ chế giải trí cơ bản với đồ họa bao gồm nội dung từ Cửa hàng tài sản thống nhất hoặc đồ họa pixel. Nó có thể hấp dẫn những người đam mê kiếm tiền, nhưng nhiều người chơi đã quan tâm và quay trở lại với những tựa game phổ thông của họ.

Không chỉ những người xây dựng trò chơi blockchain mới không phải là những người chơi thành công. Những danh hiệu này đôi khi không bền vững. Hãy suy nghĩ về điều này: nếu mục đích chính là kiếm tiền, tất nhiên những nền tảng này sẽ lôi kéo những người cần số tiền đó cho các khía cạnh khác của trò chơi. Điều đó có nghĩa là mục tiêu duy nhất của họ là nhận được càng nhiều giá trị càng tốt từ nền tảng và đóng góp ít nhất có thể. Chúng tôi thảo luận về việc giao dịch và chơi trò chơi một cách vừa phải hơn các trò chơi “AAA” thông thường.

Liên quan: NFT cho phép người chơi có quyền sở hữu kỹ thuật số

Với chiến lược này, những người chơi dày dạn kinh nghiệm thường thu được nhiều lợi ích hơn từ những người chơi mới và những người “kém” kiếm được lợi nhuận sẽ rời khỏi hệ sinh thái. Nếu không có lối chơi thực sự gây nghiện, số lượng người chơi mới sẽ sớm cạn kiệt. Do đó, khi giá trị của tài sản hoặc tiền bản địa bị giảm xuống trong quá trình này, những người khai thác đích thực gần như chắc chắn sẽ chuyển sang một trò chơi mới hơn, nơi họ sẽ làm điều gì đó vào lúc khác để quay lại trò chơi trước đó với tư cách là người thân. thành phố ma. Khi chúng tôi nhận thấy sự quan tâm rộng rãi hơn hoặc sự hỗ trợ quan trọng của nhà phát triển, những mô hình trò chơi này sẽ cần thay đổi.

Phá vỡ máy cắt

Chúng tôi đã xác định được một số tiềm năng mà công nghệ phi tập trung có thể mang lại, nhưng như chúng tôi đã chứng minh, điều này không phải lúc nào cũng tạo nên một sản phẩm tuyệt vời. Một số trở ngại vẫn phải vượt qua. Đầu tiên, các nhà phát triển trò chơi tập trung vào đối tượng khán giả phổ thông muốn tìm cách nói về những lợi ích của blockchain trong trò chơi của họ mà không biến nó thành điểm bán hàng chính. Bạn muốn tìm hiểu cách quyền sở hữu nội dung thực tế trong trò chơi cải thiện lối chơi chính xác như thế nào. Bất kỳ sự nhấn mạnh nào vào việc chơi trò chơi để kiếm tiền đều có thể nguy hiểm, ngay cả khi đúng về mặt kỹ thuật, vì nó sẽ lôi kéo những người xem không phù hợp và trở thành mánh lới quảng cáo hoặc không thể chấp nhận được.

Liên quan: Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng

Tương tự như vậy, các nhà xây dựng muốn đạt được sự ổn định mạnh mẽ giữa thuộc tính NFT và thuộc tính thông thường trong trò chơi. Không tất cả mọi thứ phải là NFT hoặc tiền điện tử. Làm cho cả hai mặt hàng có thể giao dịch và mua được đều có nguy cơ là mô hình “trả tiền để thắng” đã gây khó khăn cho rất nhiều tựa game thời trang chỉ giải quyết được vấn đề. Những người dùng tháo vát có thể bỏ lỡ những phần quan trọng của trò chơi và những người chơi kém may mắn hơn cũng có thể bị bỏ rơi hoàn toàn, làm giảm trải nghiệm của cả hai.

Việc đạt được sự ổn định là tùy thuộc vào các nhà phát triển, nhưng các dòng sản phẩm khác nhau – một số trên chuỗi, một số thì không – có thể giúp ích cho điều đó. Có lẽ NFT cấp cao có thể được giao dịch công khai, nhưng chỉ những cá nhân cấp cao đã thực hiện công việc thực tế mới có thể sử dụng chúng. Có khá nhiều lựa chọn khả thi, nhưng chắc chắn sẽ cần đến một mức độ khéo léo nhất định ở đây để duy trì sự ổn định của cả trò chơi và thị trường đang phát triển.

Cuối cùng, cách người chơi làm việc với các thành phần blockchain vẫn không trực quan và liền mạch. Hiện tại, nhiều nền tảng phi tập trung vẫn yêu cầu đào tạo một chút để sử dụng đúng cách, nhưng đó là quá nhiều trở ngại đối với nhiều người chơi. Khi khách hàng mua, bán hoặc trao đổi thứ gì đó, quy trình phải đáng tin cậy, nhanh chóng và càng ít nhấp chuột càng tốt. Đây đã là kiểu giao diện mà người chơi mong đợi, vì vậy lý tưởng nhất là blockchain không nên can thiệp vào quá trình này.

Chơi và kiếm tiền, không chơi để kiếm tiền

Điều này dẫn tôi đến cấp độ cuối cùng nhưng quan trọng nhất của tôi. Các trò chơi NFT ngày mai phải thú vị. Người dùng phải nói: “Thành thật mà nói, tôi sẽ chơi nó, nhưng thực tế là tôi sở hữu những gì tôi tạo ra khiến nó thậm chí còn hay hơn!” Bất cứ điều gì ngoài phản ứng đó sẽ kết thúc trong một cuộc chiến để giữ chân người tham gia nếu đã tìm thấy rất nhiều lựa chọn giải trí. Cung cấp cho người chơi cơ hội kiếm tiền trong khi tham gia trò giải trí yêu thích của họ là điểm bán hàng thực sự ở đây – không phải là sự thay thế kỹ thuật số cho công việc hàng ngày.

Thực tế là, trò chơi NFT rất dễ dàng; Trên thực tế, chúng tôi chỉ sẵn sàng để có thêm các nhà phát triển bẻ khóa các thành phần thích hợp. Đây không phải là một công việc đơn giản. Cần có một đội ngũ chuyên nghiệp, nguồn tài trợ và rất nhiều thời gian để phát triển một trò chơi chất lượng cao và hầu hết các hãng phim AAA có lẽ quá sợ hãi khi đưa NFT vào trò chơi của họ vì sợ phản ứng dữ dội. Tuy nhiên, khi điều đó xảy ra, chúng ta sẽ chứng kiến ​​​​sự thay đổi to lớn trong ngành hướng tới trò chơi NFT, ngay cả trong các thương hiệu lớn nhất.

Đúng là không phải mọi trò chơi đều cần NFT, nhưng chức năng blockchain trong tương lai có thể phổ biến trong trò chơi vì kết nối internet đã trở nên phổ biến trong 20 năm qua. Các nhà phát triển chỉ muốn làm cho những trò chơi này ít nhất cũng mang tính giải trí như những trò chơi mà game thủ hiện đang yêu thích, nếu không muốn nói là cao hơn.

Derek Lau là Giám đốc trò chơi của Guild of Guardians, một trò chơi nhập vai trên thiết bị di động, nơi người chơi chuyển niềm đam mê trò chơi của họ sang NFT. Trò chơi được phát triển bởi Immutable và Stepico Games. Anh ấy có chuyên môn về trò chơi, hàng hóa và công ty khởi nghiệp, với kiến ​​thức chuyên môn sâu rộng và ổn định về NFT kể từ năm 2017.

.

.

Chơi và kiếm tiền là bí quyết để áp dụng trò chơi NFT một cách phổ biến

Kể từ năm 2017, hàng chục dự án đã phát triển trò chơi sử dụng công nghệ blockchain và mã thông báo không thể phân chia (NFT). Tầm nhìn tổng thể đầy cảm hứng và đã thu hút nhiều người theo dõi cũng như nhà giao dịch. Tuy nhiên, ngành công nghiệp này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và chúng ta vẫn còn một chặng đường dài phía trước trước khi nó được áp dụng rộng rãi.

Có rất nhiều trở ngại trên con đường đến miền đất hứa này. Một số trở ngại chính là các trò chơi NFT đã phụ thuộc quá nhiều vào khả năng kiếm tiền như một điểm quảng cáo và đã tụt hậu so với các trò chơi truyền thống về cơ chế trò chơi hấp dẫn. Nhưng nó sẽ không tiếp tục như thế này.

Liên quan: Thị trường NFT đang sử dụng công nghệ chuỗi khối như thế nào để tăng trưởng bùng nổ

Trạng thái giải trí NFT hiện tại

Để cảm nhận được trò chơi NFT, trước tiên chúng ta nên cảm nhận về NFT. NFT tượng trưng cho các mặt hàng kỹ thuật số không thể phân chia, không phổ biến và đặc biệt. Ngày nay chúng hầu như không được biết đến vì nhiều nghệ sĩ và người nổi tiếng đã giới thiệu chúng và bán chúng như một món hàng hiếm của một nhà sưu tập. Mặc dù điều này tận dụng một trong những trường hợp sử dụng vốn có của công nghệ nhưng nó chỉ là bước khởi đầu.

Trò chơi điện tử có tiềm năng sử dụng NFT và biến chúng thành trụ cột trong nền kinh tế của họ, điều này có thể mang lại năng lượng một lần nữa cho những người chơi đam mê vì các giao dịch mua trong trò chơi thực sự là “sở hữu”. Với tư cách là NFT, những thứ này có thể được bán lại, cho vay, chuyển khỏi trò chơi trên thị trường thứ cấp và về cơ bản phát triển thành một nguồn tài trợ hữu hình. Các nhà phát triển có thể có tính nghệ thuật hơn nhiều. Ví dụ: các bài báo có thể được chia nhỏ, trộn vào quỹ chỉ số, được giữ lại trong nhiều trò chơi, được mở rộng theo mỗi giao dịch, v.v.

Liên quan: Tác phẩm nghệ thuật tái hiện: NFT đang thay đổi thị trường của người sưu tập

Trường hợp một số trò chơi không chính xác

Một chủ đề nghiêm túc cho nhiều trò chơi blockchain hiện đang được cung cấp chỉ đơn giản như vậy – chúng được phát triển và quảng cáo dưới dạng trò chơi blockchain, không phải những trò chơi hay mà blockchain chỉ là một thành phần. Các tổ chức xử lý các khía cạnh quyền sở hữu, giao dịch và kiếm tiền, kết hợp cơ chế giải trí cơ bản với đồ họa bao gồm nội dung từ Cửa hàng tài sản thống nhất hoặc đồ họa pixel. Nó có thể hấp dẫn những người đam mê kiếm tiền, nhưng nhiều người chơi đã quan tâm và quay trở lại với những tựa game phổ thông của họ.

Không chỉ những người xây dựng trò chơi blockchain mới không phải là những người chơi thành công. Những danh hiệu này đôi khi không bền vững. Hãy suy nghĩ về điều này: nếu mục đích chính là kiếm tiền, tất nhiên những nền tảng này sẽ lôi kéo những người cần số tiền đó cho các khía cạnh khác của trò chơi. Điều đó có nghĩa là mục tiêu duy nhất của họ là nhận được càng nhiều giá trị càng tốt từ nền tảng và đóng góp ít nhất có thể. Chúng tôi thảo luận về việc giao dịch và chơi trò chơi một cách vừa phải hơn các trò chơi “AAA” thông thường.

Liên quan: NFT cho phép người chơi có quyền sở hữu kỹ thuật số

Với chiến lược này, những người chơi dày dạn kinh nghiệm thường thu được nhiều lợi ích hơn từ những người chơi mới và những người “kém” kiếm được lợi nhuận sẽ rời khỏi hệ sinh thái. Nếu không có lối chơi thực sự gây nghiện, số lượng người chơi mới sẽ sớm cạn kiệt. Do đó, khi giá trị của tài sản hoặc tiền bản địa bị giảm xuống trong quá trình này, những người khai thác đích thực gần như chắc chắn sẽ chuyển sang một trò chơi mới hơn, nơi họ sẽ làm điều gì đó vào lúc khác để quay lại trò chơi trước đó với tư cách là người thân. thành phố ma. Khi chúng tôi nhận thấy sự quan tâm rộng rãi hơn hoặc sự hỗ trợ quan trọng của nhà phát triển, những mô hình trò chơi này sẽ cần thay đổi.

Phá vỡ máy cắt

Chúng tôi đã xác định được một số tiềm năng mà công nghệ phi tập trung có thể mang lại, nhưng như chúng tôi đã chứng minh, điều này không phải lúc nào cũng tạo nên một sản phẩm tuyệt vời. Một số trở ngại vẫn phải vượt qua. Đầu tiên, các nhà phát triển trò chơi tập trung vào đối tượng khán giả phổ thông muốn tìm cách nói về những lợi ích của blockchain trong trò chơi của họ mà không biến nó thành điểm bán hàng chính. Bạn muốn tìm hiểu cách quyền sở hữu nội dung thực tế trong trò chơi cải thiện lối chơi chính xác như thế nào. Bất kỳ sự nhấn mạnh nào vào việc chơi trò chơi để kiếm tiền đều có thể nguy hiểm, ngay cả khi đúng về mặt kỹ thuật, vì nó sẽ lôi kéo những người xem không phù hợp và trở thành mánh lới quảng cáo hoặc không thể chấp nhận được.

Liên quan: Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng

Tương tự như vậy, các nhà xây dựng muốn đạt được sự ổn định mạnh mẽ giữa thuộc tính NFT và thuộc tính thông thường trong trò chơi. Không tất cả mọi thứ phải là NFT hoặc tiền điện tử. Làm cho cả hai mặt hàng có thể giao dịch và mua được đều có nguy cơ là mô hình “trả tiền để thắng” đã gây khó khăn cho rất nhiều tựa game thời trang chỉ giải quyết được vấn đề. Những người dùng tháo vát có thể bỏ lỡ những phần quan trọng của trò chơi và những người chơi kém may mắn hơn cũng có thể bị bỏ rơi hoàn toàn, làm giảm trải nghiệm của cả hai.

Việc đạt được sự ổn định là tùy thuộc vào các nhà phát triển, nhưng các dòng sản phẩm khác nhau – một số trên chuỗi, một số thì không – có thể giúp ích cho điều đó. Có lẽ NFT cấp cao có thể được giao dịch công khai, nhưng chỉ những cá nhân cấp cao đã thực hiện công việc thực tế mới có thể sử dụng chúng. Có khá nhiều lựa chọn khả thi, nhưng chắc chắn sẽ cần đến một mức độ khéo léo nhất định ở đây để duy trì sự ổn định của cả trò chơi và thị trường đang phát triển.

Cuối cùng, cách người chơi làm việc với các thành phần blockchain vẫn không trực quan và liền mạch. Hiện tại, nhiều nền tảng phi tập trung vẫn yêu cầu đào tạo một chút để sử dụng đúng cách, nhưng đó là quá nhiều trở ngại đối với nhiều người chơi. Khi khách hàng mua, bán hoặc trao đổi thứ gì đó, quy trình phải đáng tin cậy, nhanh chóng và càng ít nhấp chuột càng tốt. Đây đã là kiểu giao diện mà người chơi mong đợi, vì vậy lý tưởng nhất là blockchain không nên can thiệp vào quá trình này.

Chơi và kiếm tiền, không chơi để kiếm tiền

Điều này dẫn tôi đến cấp độ cuối cùng nhưng quan trọng nhất của tôi. Các trò chơi NFT ngày mai phải thú vị. Người dùng phải nói: “Thành thật mà nói, tôi sẽ chơi nó, nhưng thực tế là tôi sở hữu những gì tôi tạo ra khiến nó thậm chí còn hay hơn!” Bất cứ điều gì ngoài phản ứng đó sẽ kết thúc trong một cuộc chiến để giữ chân người tham gia nếu đã tìm thấy rất nhiều lựa chọn giải trí. Cung cấp cho người chơi cơ hội kiếm tiền trong khi tham gia trò giải trí yêu thích của họ là điểm bán hàng thực sự ở đây – không phải là sự thay thế kỹ thuật số cho công việc hàng ngày.

Thực tế là, trò chơi NFT rất dễ dàng; Trên thực tế, chúng tôi chỉ sẵn sàng để có thêm các nhà phát triển bẻ khóa các thành phần thích hợp. Đây không phải là một công việc đơn giản. Cần có một đội ngũ chuyên nghiệp, nguồn tài trợ và rất nhiều thời gian để phát triển một trò chơi chất lượng cao và hầu hết các hãng phim AAA có lẽ quá sợ hãi khi đưa NFT vào trò chơi của họ vì sợ phản ứng dữ dội. Tuy nhiên, khi điều đó xảy ra, chúng ta sẽ chứng kiến ​​​​sự thay đổi to lớn trong ngành hướng tới trò chơi NFT, ngay cả trong các thương hiệu lớn nhất.

Đúng là không phải mọi trò chơi đều cần NFT, nhưng chức năng blockchain trong tương lai có thể phổ biến trong trò chơi vì kết nối internet đã trở nên phổ biến trong 20 năm qua. Các nhà phát triển chỉ muốn làm cho những trò chơi này ít nhất cũng mang tính giải trí như những trò chơi mà game thủ hiện đang yêu thích, nếu không muốn nói là cao hơn.

Derek Lau là Giám đốc trò chơi của Guild of Guardians, một trò chơi nhập vai trên thiết bị di động, nơi người chơi chuyển niềm đam mê trò chơi của họ sang NFT. Trò chơi được phát triển bởi Immutable và Stepico Games. Anh ấy có chuyên môn về trò chơi, hàng hóa và công ty khởi nghiệp, với kiến ​​thức chuyên môn sâu rộng và ổn định về NFT kể từ năm 2017.

.

.

Đã truy cập 61 lần, 1 lần truy cập hôm nay

Bình luận