Review Ready Games Network (AURA) – Giải pháp nhanh chóng để chuyển đổi trò chơi Web 2.0 sang Web 3.0.

Mạng trò chơi sẵn sàng (với mã thông báo AURA) là dự án cung cấp cơ sở hạ tầng cho phép các nhà phát triển trò chơi Web2 đưa sản phẩm của họ đến với thế giới Web3. Những sản phẩm này bao gồm các trò chơi trên App Store của Apple và Play Store của Android. Điều này có thể dẫn đến sự gia tăng đáng kể trong việc chơi trò chơi NFT trong App Store và Play Store.

Mạng trò chơi sẵn sàng là gì? 

Mạng trò chơi sẵn sàng (AURA ) đang xây dựng các công cụ và công nghệ Web3 đầu tiên trên thiết bị di động để dân chủ hóa quyền truy cập vào việc tạo trò chơi. Hệ sinh thái Ready dành cho nhà phát triển có hai thành phần chính:

  • API chạy trên Google Firebase chứa tất cả các phương pháp cần thiết để vận hành tính kinh tế trong trò chơi và giữa các trò chơi.
  • SDK tương thích với Unity 3D, cho phép dễ dàng truy cập API và tích hợp hệ sinh thái vào trò chơi  

Các hàm API hiện tại

  • Mai mối PvP
  • Chơi đa nền tảng (di động/PC/console)
  • Leaderboards
  • Quản lý hồ sơ người dùng
  • Trò chuyện trong trò chơi (âm thanh, video, văn bản)
  • Danh sách bạn bè & Hệ thống mời
  • Nguồn cấp dữ liệu xã hội trong trò chơi
  • Thành tựu & Phần thưởng
  • Hệ thống tiền tệ
  • Avatar di động
  • Thị trường tài sản UGC
  • Tích hợp NFT trong trò chơi
  • Hệ thống tùy biến

Nhiều chức năng trong số này được tăng cường bằng cách tích hợp với mã thông báo AURA tiện ích. Chức năng của từng bên liên quan chính – nhà phát triển, người sáng tạo, người chơi – được nâng cao bằng cách tích hợp với mã thông báo AURA dành riêng cho hệ sinh thái. Từ góc độ cấp cao, trường hợp sử dụng có thể được tóm tắt như sau:

  • “Nhà phát triển để kiếm tiền”: Các nhà phát triển có thể phát hành các vật phẩm quý hiếm - cả dưới dạng tiền tệ trong trò chơi được hỗ trợ bởi NFT hoặc các vật phẩm trong trò chơi được thiết kế để có sự khan hiếm và quyền sở hữu, cũng được hỗ trợ bởi NFT. Đổi lại, các nhà phát triển có thể sử dụng những vật phẩm đó để thúc đẩy hành vi của người chơi một cách chiến lược - bằng cách thiết kế cơ chế “chơi để kiếm tiền” trong trò chơi dưới sự kiểm soát của họ.
  • "Tạo để kiếm tiền”: Những người sáng tạo, chẳng hạn như nghệ sĩ thiết kế những món đồ quý hiếm để bán, có thể dễ dàng sản xuất và rao bán những món đồ đó. Nhà phát triển có thể chọn cung cấp nội dung của Người sáng tạo vào trò chơi của họ (được phân loại theo thẻ bắt đầu bằng #, sau đó là “mặt tiền cửa hàng”) và làm việc với người sáng tạo để xây dựng nền kinh tế hàng hóa ảo trong trò chơi. Chủ sở hữu của những vật phẩm này—người chơi—có thể chọn giao dịch chúng hoặc bán chúng trong trò chơi hoặc trên các thị trường của bên thứ ba, tạo ra một nền kinh tế mạnh mẽ cho hàng hóa ảo.
  • “Chơi để kiếm tiền”: Người chơi thông qua lối chơi có thể nhận được phần thưởng (kinh tế do nhà phát triển đặt ra) để đổi lấy các hành động trong trò chơi của họ. Do đó, những người chơi dành thời gian và công sức—hay còn gọi là “người chơi giỏi”—có thể tạo ra những phần thưởng hữu hình theo thời gian, những phần thưởng này - chẳng hạn như tài sản trò chơi hoặc tiền tệ trò chơi cao cấp mà họ kiếm được - có thể được bán.

Các tính năng nổi bật

Dự án đang cố gắng đạt được điều gì?

Với trọng tâm ban đầu là công nghệ ưu tiên thiết bị di động, các công cụ và giải pháp của Ready giảm bớt rào cản trong việc áp dụng đối với nhóm nhân khẩu học “trò chơi di động” chưa được khai thác dành cho trò chơi dựa trên blockchain.

Bằng cách đơn giản hóa khả năng tiếp cận cho các nhóm phát triển nhỏ, AURA cho phép các công cụ sáng tạo hoạt động trên các thiết bị di động cấp thấp và đổi mới các giao dịch theo quy định của cửa hàng trong ứng dụng - có thể là ở Indonesia, Philippines, Hoa Kỳ hoặc Brazil - khi sử dụng Ready, bất kỳ ai cũng có thể chơi, tạo, bán và mua trên blockchain, thậm chí từ các thiết bị cấp thấp của họ.

Trường hợp sử dụng và thiết kế dành cho RGN nhấn mạnh các đặc điểm tương thích một cách tự nhiên với triết lý Web 3 về một hệ sinh thái trò chơi phân tán, đa nền tảng, có thể tương tác. Đáng chú ý, RGN đặt ra mục tiêu giải quyết các vấn đề cốt lõi được nhiều nhóm phát triển và studio tìm ra:

  • Quản lý nền kinh tế trò chơi xã hội: Cho phép triển khai nhanh chóng các trò chơi PvP nhiều người chơi thông thường, với tất cả cơ sở hạ tầng cần thiết để quản lý người chơi và các thành phần của nền kinh tế trò chơi xã hội trưởng thành. (Xem “Đặc điểm hệ sinh thái” bên dưới để biết chi tiết.)
  • Khả năng tương tác giữa các trò chơi: Khả năng người chơi di chuyển qua các trò chơi, có cùng danh tính người chơi, danh sách bạn bè và tài sản có được, chẳng hạn như “mỹ phẩm” (da, phụ kiện, quần áo) và “thành tích”, được thống nhất trong một hồ sơ liên tục.
  • Kích hoạt thị trường nội dung do người dùng tạo (UGC): Trọng tâm của sự thành công của nhiều trò chơi “chơi miễn phí” là việc triển khai thị trường UGC đang phát triển mạnh - từ sửa đổi cấp độ trò chơi và vật phẩm trong trò chơi cho đến tạo mỹ phẩm hình đại diện, trong đó người sáng tạo được khen thưởng cho nỗ lực bằng cách rao bán các vật phẩm đó, với trò chơi chủ nhà nhận được một phần tiền thu được.
  • Triển khai nhanh chóng các dịch vụ game phụ trợ: Một điểm khó khăn dai dẳng đối với các nhóm phát triển trong việc triển khai các dịch vụ phụ trợ trò chơi (hay còn gọi là “dev-ops”) và việc duy trì liên tục các dịch vụ này. Chi phí về thời gian và/hoặc tiền bạc làm tăng rào cản vật chất trong việc tiếp cận đối với các nhóm nhà phát triển nhỏ hơn trong việc triển khai trải nghiệm trò chơi nhiều người chơi gắn liền với nền kinh tế hàng hóa ảo trong trò chơi. Các dịch vụ của Ready có thể được triển khai trong vòng chưa đầy 10 ngày làm việc và yêu cầu hỗ trợ liên tục ở mức tối thiểu từ các nhà phát triển.

Điểm bán hàng độc nhất là gì?

NFT làm điểm vào cho những người chơi phổ thông:

Trong khi các trò chơi dành riêng cho blockchain đang đạt được thành công với những người áp dụng sớm, thì những người áp dụng chính thống – những người chơi có mức độ tương tác cao có thể thúc đẩy việc áp dụng trò chơi và tính lan truyền – đang hướng tới các trò chơi hỗ trợ NFT và trò chơi chơi để kiếm tiền. Những loại trò chơi này thu hút nhóm nhân khẩu học từ 18 đến 35 do người tiêu dùng định hướng, đang tìm cách đầu tư vào danh tính ảo và quản lý bộ sưu tập đồ vật mà họ sở hữu đồng thời được thưởng cho thời gian và công sức của họ trong trò chơi.

Trong quý 3 năm 2021, khối lượng giao dịch của NFT cho thấy sự gia tăng của trò chơi trên thị trường NFT: đồ sưu tầm trong trò chơi được hỗ trợ bởi NFT đã tăng lên 22% tổng khối lượng giao dịch NFT, tương ứng với doanh thu 2.3 ​​tỷ USD.

Điều khiến RGN trở nên khác biệt là nó cho phép các nhà phát triển cung cấp năng lượng cho trò chơi của họ bằng NFT và thưởng cho người chơi các thành phần “chơi để kiếm tiền” đơn giản. Các tính năng trong RGN thu hút nhóm nhân khẩu học thiên về truyền thông xã hội, hiện đại và hướng tới người tiêu dùng hơn. Bằng cách tạo ra cơ sở hạ tầng ưu tiên thiết bị di động, các nhà phát triển có khả năng kết nối trò chơi của họ với nhiều đối tượng người chơi.

Sự chấp nhận của nhà phát triển Web3

Các nhà phát triển đang nhanh chóng khám phá các công nghệ Web3 (trong lĩnh vực trò chơi và các lĩnh vực khác). Theo báo cáo nhà phát triển năm 2021 của Electric Capital, họ “đã lấy dấu gần 500 nghìn kho lưu trữ mã và 160 triệu cam kết mã trên Web3” để tạo ra bản phân tích tăng trưởng của hệ sinh thái nhà phát triển Web3:

Lưu ý thận trọng liên quan đến trò chơi blockchain rộng hơn, được gọi là áp dụng “gameFi”, là một rủi ro kinh tế vĩ mô và có thể là quy định (cả thông qua quy định của chính phủ và quy định nền tảng tư nhân, chẳng hạn như Apple App Store). Nó có thể được giảm thiểu một phần rủi ro bằng cách giải quyết những gì Ready tin là trở ngại chính cho việc áp dụng gameFi rộng rãi hơn - trải nghiệm của nhà phát triển, người sáng tạo và người chơi khi tham gia trò chơi được hỗ trợ bởi blockchain.

Điều này được phản ánh trong một cuộc khảo sát gần đây do Liên minh trò chơi Blockchain thực hiện vào năm 2021. Họ đã khảo sát các studio trò chơi và hỏi “Những điểm khó khăn khi chơi trò chơi trên blockchain là gì?”

Một số “điểm khó khăn” hàng đầu được báo cáo ở trên có thể giải quyết được bằng hệ sinh thái kỹ thuật của Ready:

  • Hạn chế về công nghệ.
  • Trải nghiệm người dùng kém.
  • Thiếu chuyên gia kỹ thuật.
  • Khó thực hiện.
  • Để thích hợp.
  • Thiếu đường dốc bật/tắt.

Ready tin rằng chìa khóa để áp dụng rộng rãi trò chơi dựa trên blockchain là việc đơn giản hóa từng bước trong quy trình. Điều này, đến lượt nó, sẽ mở rộng thị trường có thể tiếp cận được cho từng nhóm thành phần. Ready phần lớn đã đạt được những mục tiêu sau:

  • Nhà phát triển: Một SDK đơn giản (ban đầu là trong Unity 3D, công cụ trò chơi di động thống trị) cung cấp quyền truy cập vào một bộ phương thức API đơn giản không kém. Bảng điều khiển thời gian thực cung cấp cho nhà phát triển các phân tích trò chơi và “hoạt động trực tiếp”, bao gồm cả việc kiểm soát các thành phần blockchain.
  • Người sáng tạo: Các công cụ soạn thảo trong trò chơi, hiện được triển khai, cho phép tạo ra các mỹ phẩm hình đại diện, với khả năng kích hoạt quy trình đúc tiền để liên kết vật phẩm với NFT, tất cả đều có trong trải nghiệm di động. Các mô-đun tạo cũng có sẵn cho các nhà phát triển trong SDK.
  • Người chơi: Sự chuyển đổi từ ẩn dụ “ví” sang “hồ sơ đã được xác minh”. Xác minh hồ sơ là một bước mã hóa, trong đó hồ sơ được liên kết với NFT và kế thừa các chức năng được liên kết với ví. Trong tương lai, điều này cho phép các giao dịch xuất hiện bên trong các ẩn dụ như “khoảng không quảng cáo của tôi” hoặc “mua hàng của tôi”.

“Vượt qua vực thẳm” từ những người chấp nhận sớm đến số đông 

Mỗi bước này có tác dụng chuyển trò chơi blockchain từ một nhóm “những người đổi mới” và “những người chấp nhận sớm” sang cấp tiếp theo - “đa số sớm”. Điều này được gọi là vượt qua vực thẳm:

Ready tập trung vào một lĩnh vực, nhất quán với DNA của công ty sáng lập là dân chủ hóa việc tạo trò chơi, về việc triển khai các giải pháp tạo thị trường, toàn diện nhất để khuyến khích thị trường chính thống áp dụng trò chơi blockchain. Bằng cách nhắm mục tiêu phát triển ưu tiên thiết bị di động, mở rộng hệ sinh thái người chơi và khuyến khích nhiều nhà phát triển và người sáng tạo hơn tham gia blockchain, Ready đang thâm nhập vào một thị trường chưa được khai thác – vượt qua vực thẳm để được áp dụng rộng rãi hơn.

Lộ trình

Trong 36 tháng đầu hoạt động, Ready chịu trách nhiệm chính trong việc đảm bảo duy trì đổi mới kỹ thuật và sản phẩm trên mạng. Khi quyền kiểm soát chuyển sang DAO, những quyết định này – lộ trình dài hạn và các ưu tiên công nghệ cho đổi mới – sẽ chuyển sang cộng đồng.

Trong thời gian tới (12 tháng), Ready ưu tiên:

  • Phát triển các phương pháp on-chain và off-chain hiệu quả hơn để giảm phí giao dịch xuống mức gần “0” nhất có thể.
  • Xây dựng các quy ước UI/UX mô-đun có thể được cung cấp vào trò chơi, nhằm giải quyết nhu cầu đơn giản hóa việc truy cập vào các giao dịch blockchain, chẳng hạn như ví, hệ thống kiểm kê và hệ thống đúc/nấu chảy, có thể dễ dàng được tích hợp trong trò chơi.
  • Tạo các phương pháp “không ma sát” để buôn bán/cung cấp/bán nội dung của người sáng tạo trong cả trò chơi Hỗ trợ sẵn sàng và hệ sinh thái Web 2 rộng lớn hơn. Ví dụ: cho phép bán mỹ phẩm hình đại diện trong nguồn cấp dữ liệu Instagram hoặc trên Roblox và phát triển các mô-đun dựa trên web tích hợp với các giao dịch blockchain. Ví dụ: cho phép mua skin trực tiếp từ quảng cáo Insta, được kết nối với mã thông báo Aura.
  • Cộng tác với các hệ sinh thái Web 3 khác để cho phép chia sẻ nội dung trên nhiều hệ thống.
  • Xây dựng hệ thống điện toán đám mây phụ trợ phân tán để loại bỏ hệ sinh thái khỏi sự phụ thuộc vào bất kỳ nhà cung cấp Web 2 nào, chẳng hạn như Google Firebase, Amazon AWS và Microsoft Azure, với phí gas trợ cấp cho nền tảng tiết kiệm chi phí.
  • Phát triển các phương pháp cho phép sự tham gia của DAO có lợi cho sự đa dạng của các bên liên quan, bằng cách giúp a) đưa các mục vào biểu quyết dễ dàng hơn; b) tranh luận về quyết định; c) bỏ phiếu, đặt ra tiêu chuẩn để “vượt qua vực thẳm” khi nói đến quản trị Web 3.
  • Phát triển các phương pháp nhằm thể hiện đúng “sự khôn ngoan của đám đông” trước quá trình chuyển đổi DAO hoàn toàn, để chất lượng tổng thể của các quyết định được đề xuất sẽ không còn phụ thuộc vào bất kỳ cá nhân hoặc nhóm nào.

Thông số kỹ thuật

Số liệu AURA

  • Tên Mã thông báo: Mã thông báo mạng trò chơi sẵn sàng
  • Mã: AURA 
  • Khối chuỗi: Ethereum
  • Hợp đồng: ERC-20
  • Loại mã thông báo: Tiện ích, Quản trị
  • Tổng cung: 1,000,000,000 AURA

Bạn có thể cập nhật giá của AURA Bật mã thông báo Coincu.com Ngay tại: BẤM VÀO ĐÂY

Phân bổ AURA

Lịch phát hành AURA

Chủ Mục đích Vest Quyền sở hữu
Nhà đầu tư tiền hạt giống Bán trước mã thông báo ban đầu. Nhắm mục tiêu huy động được 2 triệu USD vốn. Áo khoác 20% khi bán công khai. Áo cân bằng hàng tháng trong hai năm. 8%
Vốn cổ phần ưu đãi sẵn sàng Phân phối cho các nhà đầu tư cổ phần tại Ready Makers, Inc. Bốn năm. Vách đá 6 tháng. Trao quyền hàng tháng sau đó. 11%
Đội Khuyến khích cho đội. Bốn năm. Vách đá 6 tháng. Trao quyền hàng tháng sau đó. 19%
Các CVTV Các tổ chức và cá nhân tư vấn về việc tạo ra Aura. Bốn năm. Vách đá 6 tháng. Trao quyền hàng tháng sau đó. 4%
Kho bạc cộng đồng Phương tiện tài trợ. Nguồn bán trước trong tương lai và bán hàng công khai. Nhóm thanh khoản. DAO/ Quyết định của nhóm 33%
Quỹ hệ sinh thái Phần thưởng của Nhà phát triển/Người sáng tạo/Người chơi Áo vest 4 năm, hàng tháng 25%
Tổng số:     100%

Trường hợp sử dụng AURA

Người giữ mã thông báo AURA sẽ có những lợi ích sau:

  • Quản trị: Bỏ phiếu về các vấn đề liên quan đến tương lai của hệ sinh thái.
  • NFT bạc hà: Mint NFT với chi phí và hiệu quả thấp.
  • Theo dõi quyền sở hữu: AURA được sử dụng và di chuyển trong nhiều trò chơi khác nhau, cho phép chủ sở hữu theo dõi và kiểm soát nhiều trò chơi của họ.

Người ủng hộ

Đội

Đối tác & Các nhà đầu tư

Phán quyết

Có hơn 3 tỷ người chơi trên thiết bị di động trên toàn thế giới, hiện là một thị trường khổng lồ chưa được khai thác trong Web3, Ready đang khai thác thị trường này. “Christina Macedo, COO của Ready cho biết “ bằng cách cho phép trò chơi trên thiết bị di động tham gia và có một vị trí trong trò chơi Web3, điều này cuối cùng đã cho phép một nhóm nhân khẩu học rất đa dạng trên toàn cầu gồm các nhà phát triển, người chơi và người sáng tạo cuối cùng cũng tham gia Web3 và cộng tác như một cộng đồng thống nhất của những người yêu thích trò chơi.

Tìm thêm thông tin về Mạng trò chơi sẵn sàng

website: https://ready.gg/

Bí quyết: https://readygames.gitbook.io/aura/

Twitter: https://twitter.com/TheReadyGames

Telegram: https://t.me/readygamesofficial

Bất đồng: https://discord.com/invite/BqHs8cMVEG

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, nhận xét, đề xuất hoặc ý tưởng nào về dự án, vui lòng gửi email mạo hiểm@coincu.com.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn thực hiện nghiên cứu trước khi đầu tư.

Review Ready Games Network (AURA) – Giải pháp nhanh chóng để chuyển đổi trò chơi Web 2.0 sang Web 3.0.

Mạng trò chơi sẵn sàng (với mã thông báo AURA) là dự án cung cấp cơ sở hạ tầng cho phép các nhà phát triển trò chơi Web2 đưa sản phẩm của họ đến với thế giới Web3. Những sản phẩm này bao gồm các trò chơi trên App Store của Apple và Play Store của Android. Điều này có thể dẫn đến sự gia tăng đáng kể trong việc chơi trò chơi NFT trong App Store và Play Store.

Mạng trò chơi sẵn sàng là gì? 

Mạng trò chơi sẵn sàng (AURA ) đang xây dựng các công cụ và công nghệ Web3 đầu tiên trên thiết bị di động để dân chủ hóa quyền truy cập vào việc tạo trò chơi. Hệ sinh thái Ready dành cho nhà phát triển có hai thành phần chính:

  • API chạy trên Google Firebase chứa tất cả các phương pháp cần thiết để vận hành tính kinh tế trong trò chơi và giữa các trò chơi.
  • SDK tương thích với Unity 3D, cho phép dễ dàng truy cập API và tích hợp hệ sinh thái vào trò chơi  

Các hàm API hiện tại

  • Mai mối PvP
  • Chơi đa nền tảng (di động/PC/console)
  • Leaderboards
  • Quản lý hồ sơ người dùng
  • Trò chuyện trong trò chơi (âm thanh, video, văn bản)
  • Danh sách bạn bè & Hệ thống mời
  • Nguồn cấp dữ liệu xã hội trong trò chơi
  • Thành tựu & Phần thưởng
  • Hệ thống tiền tệ
  • Avatar di động
  • Thị trường tài sản UGC
  • Tích hợp NFT trong trò chơi
  • Hệ thống tùy biến

Nhiều chức năng trong số này được tăng cường bằng cách tích hợp với mã thông báo AURA tiện ích. Chức năng của từng bên liên quan chính – nhà phát triển, người sáng tạo, người chơi – được nâng cao bằng cách tích hợp với mã thông báo AURA dành riêng cho hệ sinh thái. Từ góc độ cấp cao, trường hợp sử dụng có thể được tóm tắt như sau:

  • “Nhà phát triển để kiếm tiền”: Các nhà phát triển có thể phát hành các vật phẩm quý hiếm - cả dưới dạng tiền tệ trong trò chơi được hỗ trợ bởi NFT hoặc các vật phẩm trong trò chơi được thiết kế để có sự khan hiếm và quyền sở hữu, cũng được hỗ trợ bởi NFT. Đổi lại, các nhà phát triển có thể sử dụng những vật phẩm đó để thúc đẩy hành vi của người chơi một cách chiến lược - bằng cách thiết kế cơ chế “chơi để kiếm tiền” trong trò chơi dưới sự kiểm soát của họ.
  • "Tạo để kiếm tiền”: Những người sáng tạo, chẳng hạn như nghệ sĩ thiết kế những món đồ quý hiếm để bán, có thể dễ dàng sản xuất và rao bán những món đồ đó. Nhà phát triển có thể chọn cung cấp nội dung của Người sáng tạo vào trò chơi của họ (được phân loại theo thẻ bắt đầu bằng #, sau đó là “mặt tiền cửa hàng”) và làm việc với người sáng tạo để xây dựng nền kinh tế hàng hóa ảo trong trò chơi. Chủ sở hữu của những vật phẩm này—người chơi—có thể chọn giao dịch chúng hoặc bán chúng trong trò chơi hoặc trên các thị trường của bên thứ ba, tạo ra một nền kinh tế mạnh mẽ cho hàng hóa ảo.
  • “Chơi để kiếm tiền”: Người chơi thông qua lối chơi có thể nhận được phần thưởng (kinh tế do nhà phát triển đặt ra) để đổi lấy các hành động trong trò chơi của họ. Do đó, những người chơi dành thời gian và công sức—hay còn gọi là “người chơi giỏi”—có thể tạo ra những phần thưởng hữu hình theo thời gian, những phần thưởng này - chẳng hạn như tài sản trò chơi hoặc tiền tệ trò chơi cao cấp mà họ kiếm được - có thể được bán.

Các tính năng nổi bật

Dự án đang cố gắng đạt được điều gì?

Với trọng tâm ban đầu là công nghệ ưu tiên thiết bị di động, các công cụ và giải pháp của Ready giảm bớt rào cản trong việc áp dụng đối với nhóm nhân khẩu học “trò chơi di động” chưa được khai thác dành cho trò chơi dựa trên blockchain.

Bằng cách đơn giản hóa khả năng tiếp cận cho các nhóm phát triển nhỏ, AURA cho phép các công cụ sáng tạo hoạt động trên các thiết bị di động cấp thấp và đổi mới các giao dịch theo quy định của cửa hàng trong ứng dụng - có thể là ở Indonesia, Philippines, Hoa Kỳ hoặc Brazil - khi sử dụng Ready, bất kỳ ai cũng có thể chơi, tạo, bán và mua trên blockchain, thậm chí từ các thiết bị cấp thấp của họ.

Trường hợp sử dụng và thiết kế dành cho RGN nhấn mạnh các đặc điểm tương thích một cách tự nhiên với triết lý Web 3 về một hệ sinh thái trò chơi phân tán, đa nền tảng, có thể tương tác. Đáng chú ý, RGN đặt ra mục tiêu giải quyết các vấn đề cốt lõi được nhiều nhóm phát triển và studio tìm ra:

  • Quản lý nền kinh tế trò chơi xã hội: Cho phép triển khai nhanh chóng các trò chơi PvP nhiều người chơi thông thường, với tất cả cơ sở hạ tầng cần thiết để quản lý người chơi và các thành phần của nền kinh tế trò chơi xã hội trưởng thành. (Xem “Đặc điểm hệ sinh thái” bên dưới để biết chi tiết.)
  • Khả năng tương tác giữa các trò chơi: Khả năng người chơi di chuyển qua các trò chơi, có cùng danh tính người chơi, danh sách bạn bè và tài sản có được, chẳng hạn như “mỹ phẩm” (da, phụ kiện, quần áo) và “thành tích”, được thống nhất trong một hồ sơ liên tục.
  • Kích hoạt thị trường nội dung do người dùng tạo (UGC): Trọng tâm của sự thành công của nhiều trò chơi “chơi miễn phí” là việc triển khai thị trường UGC đang phát triển mạnh - từ sửa đổi cấp độ trò chơi và vật phẩm trong trò chơi cho đến tạo mỹ phẩm hình đại diện, trong đó người sáng tạo được khen thưởng cho nỗ lực bằng cách rao bán các vật phẩm đó, với trò chơi chủ nhà nhận được một phần tiền thu được.
  • Triển khai nhanh chóng các dịch vụ game phụ trợ: Một điểm khó khăn dai dẳng đối với các nhóm phát triển trong việc triển khai các dịch vụ phụ trợ trò chơi (hay còn gọi là “dev-ops”) và việc duy trì liên tục các dịch vụ này. Chi phí về thời gian và/hoặc tiền bạc làm tăng rào cản vật chất trong việc tiếp cận đối với các nhóm nhà phát triển nhỏ hơn trong việc triển khai trải nghiệm trò chơi nhiều người chơi gắn liền với nền kinh tế hàng hóa ảo trong trò chơi. Các dịch vụ của Ready có thể được triển khai trong vòng chưa đầy 10 ngày làm việc và yêu cầu hỗ trợ liên tục ở mức tối thiểu từ các nhà phát triển.

Điểm bán hàng độc nhất là gì?

NFT làm điểm vào cho những người chơi phổ thông:

Trong khi các trò chơi dành riêng cho blockchain đang đạt được thành công với những người áp dụng sớm, thì những người áp dụng chính thống – những người chơi có mức độ tương tác cao có thể thúc đẩy việc áp dụng trò chơi và tính lan truyền – đang hướng tới các trò chơi hỗ trợ NFT và trò chơi chơi để kiếm tiền. Những loại trò chơi này thu hút nhóm nhân khẩu học từ 18 đến 35 do người tiêu dùng định hướng, đang tìm cách đầu tư vào danh tính ảo và quản lý bộ sưu tập đồ vật mà họ sở hữu đồng thời được thưởng cho thời gian và công sức của họ trong trò chơi.

Trong quý 3 năm 2021, khối lượng giao dịch của NFT cho thấy sự gia tăng của trò chơi trên thị trường NFT: đồ sưu tầm trong trò chơi được hỗ trợ bởi NFT đã tăng lên 22% tổng khối lượng giao dịch NFT, tương ứng với doanh thu 2.3 ​​tỷ USD.

Điều khiến RGN trở nên khác biệt là nó cho phép các nhà phát triển cung cấp năng lượng cho trò chơi của họ bằng NFT và thưởng cho người chơi các thành phần “chơi để kiếm tiền” đơn giản. Các tính năng trong RGN thu hút nhóm nhân khẩu học thiên về truyền thông xã hội, hiện đại và hướng tới người tiêu dùng hơn. Bằng cách tạo ra cơ sở hạ tầng ưu tiên thiết bị di động, các nhà phát triển có khả năng kết nối trò chơi của họ với nhiều đối tượng người chơi.

Sự chấp nhận của nhà phát triển Web3

Các nhà phát triển đang nhanh chóng khám phá các công nghệ Web3 (trong lĩnh vực trò chơi và các lĩnh vực khác). Theo báo cáo nhà phát triển năm 2021 của Electric Capital, họ “đã lấy dấu gần 500 nghìn kho lưu trữ mã và 160 triệu cam kết mã trên Web3” để tạo ra bản phân tích tăng trưởng của hệ sinh thái nhà phát triển Web3:

Lưu ý thận trọng liên quan đến trò chơi blockchain rộng hơn, được gọi là áp dụng “gameFi”, là một rủi ro kinh tế vĩ mô và có thể là quy định (cả thông qua quy định của chính phủ và quy định nền tảng tư nhân, chẳng hạn như Apple App Store). Nó có thể được giảm thiểu một phần rủi ro bằng cách giải quyết những gì Ready tin là trở ngại chính cho việc áp dụng gameFi rộng rãi hơn - trải nghiệm của nhà phát triển, người sáng tạo và người chơi khi tham gia trò chơi được hỗ trợ bởi blockchain.

Điều này được phản ánh trong một cuộc khảo sát gần đây do Liên minh trò chơi Blockchain thực hiện vào năm 2021. Họ đã khảo sát các studio trò chơi và hỏi “Những điểm khó khăn khi chơi trò chơi trên blockchain là gì?”

Một số “điểm khó khăn” hàng đầu được báo cáo ở trên có thể giải quyết được bằng hệ sinh thái kỹ thuật của Ready:

  • Hạn chế về công nghệ.
  • Trải nghiệm người dùng kém.
  • Thiếu chuyên gia kỹ thuật.
  • Khó thực hiện.
  • Để thích hợp.
  • Thiếu đường dốc bật/tắt.

Ready tin rằng chìa khóa để áp dụng rộng rãi trò chơi dựa trên blockchain là việc đơn giản hóa từng bước trong quy trình. Điều này, đến lượt nó, sẽ mở rộng thị trường có thể tiếp cận được cho từng nhóm thành phần. Ready phần lớn đã đạt được những mục tiêu sau:

  • Nhà phát triển: Một SDK đơn giản (ban đầu là trong Unity 3D, công cụ trò chơi di động thống trị) cung cấp quyền truy cập vào một bộ phương thức API đơn giản không kém. Bảng điều khiển thời gian thực cung cấp cho nhà phát triển các phân tích trò chơi và “hoạt động trực tiếp”, bao gồm cả việc kiểm soát các thành phần blockchain.
  • Người sáng tạo: Các công cụ soạn thảo trong trò chơi, hiện được triển khai, cho phép tạo ra các mỹ phẩm hình đại diện, với khả năng kích hoạt quy trình đúc tiền để liên kết vật phẩm với NFT, tất cả đều có trong trải nghiệm di động. Các mô-đun tạo cũng có sẵn cho các nhà phát triển trong SDK.
  • Người chơi: Sự chuyển đổi từ ẩn dụ “ví” sang “hồ sơ đã được xác minh”. Xác minh hồ sơ là một bước mã hóa, trong đó hồ sơ được liên kết với NFT và kế thừa các chức năng được liên kết với ví. Trong tương lai, điều này cho phép các giao dịch xuất hiện bên trong các ẩn dụ như “khoảng không quảng cáo của tôi” hoặc “mua hàng của tôi”.

“Vượt qua vực thẳm” từ những người chấp nhận sớm đến số đông 

Mỗi bước này có tác dụng chuyển trò chơi blockchain từ một nhóm “những người đổi mới” và “những người chấp nhận sớm” sang cấp tiếp theo - “đa số sớm”. Điều này được gọi là vượt qua vực thẳm:

Ready tập trung vào một lĩnh vực, nhất quán với DNA của công ty sáng lập là dân chủ hóa việc tạo trò chơi, về việc triển khai các giải pháp tạo thị trường, toàn diện nhất để khuyến khích thị trường chính thống áp dụng trò chơi blockchain. Bằng cách nhắm mục tiêu phát triển ưu tiên thiết bị di động, mở rộng hệ sinh thái người chơi và khuyến khích nhiều nhà phát triển và người sáng tạo hơn tham gia blockchain, Ready đang thâm nhập vào một thị trường chưa được khai thác – vượt qua vực thẳm để được áp dụng rộng rãi hơn.

Lộ trình

Trong 36 tháng đầu hoạt động, Ready chịu trách nhiệm chính trong việc đảm bảo duy trì đổi mới kỹ thuật và sản phẩm trên mạng. Khi quyền kiểm soát chuyển sang DAO, những quyết định này – lộ trình dài hạn và các ưu tiên công nghệ cho đổi mới – sẽ chuyển sang cộng đồng.

Trong thời gian tới (12 tháng), Ready ưu tiên:

  • Phát triển các phương pháp on-chain và off-chain hiệu quả hơn để giảm phí giao dịch xuống mức gần “0” nhất có thể.
  • Xây dựng các quy ước UI/UX mô-đun có thể được cung cấp vào trò chơi, nhằm giải quyết nhu cầu đơn giản hóa việc truy cập vào các giao dịch blockchain, chẳng hạn như ví, hệ thống kiểm kê và hệ thống đúc/nấu chảy, có thể dễ dàng được tích hợp trong trò chơi.
  • Tạo các phương pháp “không ma sát” để buôn bán/cung cấp/bán nội dung của người sáng tạo trong cả trò chơi Hỗ trợ sẵn sàng và hệ sinh thái Web 2 rộng lớn hơn. Ví dụ: cho phép bán mỹ phẩm hình đại diện trong nguồn cấp dữ liệu Instagram hoặc trên Roblox và phát triển các mô-đun dựa trên web tích hợp với các giao dịch blockchain. Ví dụ: cho phép mua skin trực tiếp từ quảng cáo Insta, được kết nối với mã thông báo Aura.
  • Cộng tác với các hệ sinh thái Web 3 khác để cho phép chia sẻ nội dung trên nhiều hệ thống.
  • Xây dựng hệ thống điện toán đám mây phụ trợ phân tán để loại bỏ hệ sinh thái khỏi sự phụ thuộc vào bất kỳ nhà cung cấp Web 2 nào, chẳng hạn như Google Firebase, Amazon AWS và Microsoft Azure, với phí gas trợ cấp cho nền tảng tiết kiệm chi phí.
  • Phát triển các phương pháp cho phép sự tham gia của DAO có lợi cho sự đa dạng của các bên liên quan, bằng cách giúp a) đưa các mục vào biểu quyết dễ dàng hơn; b) tranh luận về quyết định; c) bỏ phiếu, đặt ra tiêu chuẩn để “vượt qua vực thẳm” khi nói đến quản trị Web 3.
  • Phát triển các phương pháp nhằm thể hiện đúng “sự khôn ngoan của đám đông” trước quá trình chuyển đổi DAO hoàn toàn, để chất lượng tổng thể của các quyết định được đề xuất sẽ không còn phụ thuộc vào bất kỳ cá nhân hoặc nhóm nào.

Thông số kỹ thuật

Số liệu AURA

  • Tên Mã thông báo: Mã thông báo mạng trò chơi sẵn sàng
  • Mã: AURA 
  • Khối chuỗi: Ethereum
  • Hợp đồng: ERC-20
  • Loại mã thông báo: Tiện ích, Quản trị
  • Tổng cung: 1,000,000,000 AURA

Bạn có thể cập nhật giá của AURA Bật mã thông báo Coincu.com Ngay tại: BẤM VÀO ĐÂY

Phân bổ AURA

Lịch phát hành AURA

Chủ Mục đích Vest Quyền sở hữu
Nhà đầu tư tiền hạt giống Bán trước mã thông báo ban đầu. Nhắm mục tiêu huy động được 2 triệu USD vốn. Áo khoác 20% khi bán công khai. Áo cân bằng hàng tháng trong hai năm. 8%
Vốn cổ phần ưu đãi sẵn sàng Phân phối cho các nhà đầu tư cổ phần tại Ready Makers, Inc. Bốn năm. Vách đá 6 tháng. Trao quyền hàng tháng sau đó. 11%
Đội Khuyến khích cho đội. Bốn năm. Vách đá 6 tháng. Trao quyền hàng tháng sau đó. 19%
Các CVTV Các tổ chức và cá nhân tư vấn về việc tạo ra Aura. Bốn năm. Vách đá 6 tháng. Trao quyền hàng tháng sau đó. 4%
Kho bạc cộng đồng Phương tiện tài trợ. Nguồn bán trước trong tương lai và bán hàng công khai. Nhóm thanh khoản. DAO/ Quyết định của nhóm 33%
Quỹ hệ sinh thái Phần thưởng của Nhà phát triển/Người sáng tạo/Người chơi Áo vest 4 năm, hàng tháng 25%
Tổng số:     100%

Trường hợp sử dụng AURA

Người giữ mã thông báo AURA sẽ có những lợi ích sau:

  • Quản trị: Bỏ phiếu về các vấn đề liên quan đến tương lai của hệ sinh thái.
  • NFT bạc hà: Mint NFT với chi phí và hiệu quả thấp.
  • Theo dõi quyền sở hữu: AURA được sử dụng và di chuyển trong nhiều trò chơi khác nhau, cho phép chủ sở hữu theo dõi và kiểm soát nhiều trò chơi của họ.

Người ủng hộ

Đội

Đối tác & Các nhà đầu tư

Phán quyết

Có hơn 3 tỷ người chơi trên thiết bị di động trên toàn thế giới, hiện là một thị trường khổng lồ chưa được khai thác trong Web3, Ready đang khai thác thị trường này. “Christina Macedo, COO của Ready cho biết “ bằng cách cho phép trò chơi trên thiết bị di động tham gia và có một vị trí trong trò chơi Web3, điều này cuối cùng đã cho phép một nhóm nhân khẩu học rất đa dạng trên toàn cầu gồm các nhà phát triển, người chơi và người sáng tạo cuối cùng cũng tham gia Web3 và cộng tác như một cộng đồng thống nhất của những người yêu thích trò chơi.

Tìm thêm thông tin về Mạng trò chơi sẵn sàng

website: https://ready.gg/

Bí quyết: https://readygames.gitbook.io/aura/

Twitter: https://twitter.com/TheReadyGames

Telegram: https://t.me/readygamesofficial

Bất đồng: https://discord.com/invite/BqHs8cMVEG

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, nhận xét, đề xuất hoặc ý tưởng nào về dự án, vui lòng gửi email mạo hiểm@coincu.com.

KHUYẾN CÁO: Thông tin trên trang web này được cung cấp dưới dạng bình luận chung về thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Chúng tôi khuyến khích bạn thực hiện nghiên cứu trước khi đầu tư.

Đã truy cập 91 lần, 1 lần truy cập hôm nay