Viele Menschen geben auf und sind gestresst, wenn sie im Metaverse arbeiten

Achtzehn Leute versuchten, eine Woche lang in dem zu arbeiten metaverse und verfiel in Müdigkeit, Angst und verminderte Arbeitsproduktivität.

Ein Team von Wissenschaftlern der Universität Coburg (Deutschland) und der Universität Cambridge (Großbritannien) führte Forschungen mit durch 18 Freiwilligen das sind Experten, die an den Universitäten arbeiten. Sie werden 35 Stunden pro Woche arbeiten, wie gewohnt, und dann gleichzeitig in einer Virtual-Reality-Umgebung fortfahren.

Stress bei der Arbeit im Metaversum

Allerdings ist die zwei Leute gaben auf Gleich nach dem ersten Tag, weil sie verspürte Übelkeit, Migräne und Angstzustände. Die restlichen 16 blieben bis zum Ende des Prozesses bestehen.

Die Teilnehmer bestätigten, dass die Arbeit mit einer VR-Brille möglich sei „Das Schlimmste vom Besten“ Arbeitsmethoden und ihre beiden negativen Auswirkungen betreffen Gesundheit und Produktivität.

Insbesondere bei der Teilnahme an der virtuellen Umgebung wird die Leistung der Freiwilligen bewertet um 19% verringert, und der Arbeitsdruck um 35% erhöht im Vergleich zu einer Woche Arbeit in der Natur. Zusätzlich, 42% der Teilnehmer waren enttäuscht, dass sie ihren Fortschritt im Metaversum nicht rechtzeitig oder in schlechter Qualität abschließen konnten. Im Vergleich dazu war diese Zahl in der natürlichen Umgebung nur 16 %.

Die Nebenwirkungen im Metaversum beschränken sich nicht nur auf die psychische Gesundheit. Und einige haben auch ernsthafte körperliche Probleme. Insbesondere berichteten alle Teilnehmer über häufige Augenermüdung, Müdigkeit und Übelkeit. Sogar eine Person hatte Kopfschmerzen für mehr als drei Stunden nach 45 Minuten Arbeit. Anders fühle mich weniger wohl Tragen einer VR-Brille.

Das Team räumte ein, dass es während der Studie nicht die besten VR-Geräte vorbereitet hatte. Jedoch, Die getesteten Modelle kosten etwa 1,000 US-Dollar.

Das ergab eine im April von Accenture Financial Services veröffentlichte Umfrage bis 71% der CEOs erwarten, dass sich Metaverse-Unternehmen positiv auf ihre Organisation auswirken. 42 % sagten, die Technologie wäre es „transformativ.“ Laut Fortune zeigen die Ergebnisse der oben genannten Forschung jedoch, dass die Anwendung von Metaverse auf die Arbeit noch lange nicht funktioniert.

Metaverse ist ein ehrgeiziges Ziel für große Unternehmen wie Meta oder Microsoft. Am 21. Juni gründeten beide zusammen mit Dutzenden anderer Organisationen und Unternehmen die Metaverse Standards Organization. Allerdings fehlen in der Liste Namen wie Apple, Roblox und Niantic und aufkommende Blockchain-basierte Metaverse-Plattformen wie Die Sandbox oder Decentraland.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website werden als allgemeiner Marktkommentar bereitgestellt und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, Ihre eigenen Nachforschungen anzustellen, bevor Sie investieren.

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Viele Menschen geben auf und sind gestresst, wenn sie im Metaverse arbeiten

Achtzehn Leute versuchten, eine Woche lang in dem zu arbeiten metaverse und verfiel in Müdigkeit, Angst und verminderte Arbeitsproduktivität.

Ein Team von Wissenschaftlern der Universität Coburg (Deutschland) und der Universität Cambridge (Großbritannien) führte Forschungen mit durch 18 Freiwilligen das sind Experten, die an den Universitäten arbeiten. Sie werden 35 Stunden pro Woche arbeiten, wie gewohnt, und dann gleichzeitig in einer Virtual-Reality-Umgebung fortfahren.

Stress bei der Arbeit im Metaversum

Allerdings ist die zwei Leute gaben auf Gleich nach dem ersten Tag, weil sie verspürte Übelkeit, Migräne und Angstzustände. Die restlichen 16 blieben bis zum Ende des Prozesses bestehen.

Die Teilnehmer bestätigten, dass die Arbeit mit einer VR-Brille möglich sei „Das Schlimmste vom Besten“ Arbeitsmethoden und ihre beiden negativen Auswirkungen betreffen Gesundheit und Produktivität.

Insbesondere bei der Teilnahme an der virtuellen Umgebung wird die Leistung der Freiwilligen bewertet um 19% verringert, und der Arbeitsdruck um 35% erhöht im Vergleich zu einer Woche Arbeit in der Natur. Zusätzlich, 42% der Teilnehmer waren enttäuscht, dass sie ihren Fortschritt im Metaversum nicht rechtzeitig oder in schlechter Qualität abschließen konnten. Im Vergleich dazu war diese Zahl in der natürlichen Umgebung nur 16 %.

Die Nebenwirkungen im Metaversum beschränken sich nicht nur auf die psychische Gesundheit. Und einige haben auch ernsthafte körperliche Probleme. Insbesondere berichteten alle Teilnehmer über häufige Augenermüdung, Müdigkeit und Übelkeit. Sogar eine Person hatte Kopfschmerzen für mehr als drei Stunden nach 45 Minuten Arbeit. Anders fühle mich weniger wohl Tragen einer VR-Brille.

Das Team räumte ein, dass es während der Studie nicht die besten VR-Geräte vorbereitet hatte. Jedoch, Die getesteten Modelle kosten etwa 1,000 US-Dollar.

Das ergab eine im April von Accenture Financial Services veröffentlichte Umfrage bis 71% der CEOs erwarten, dass sich Metaverse-Unternehmen positiv auf ihre Organisation auswirken. 42 % sagten, die Technologie wäre es „transformativ.“ Laut Fortune zeigen die Ergebnisse der oben genannten Forschung jedoch, dass die Anwendung von Metaverse auf die Arbeit noch lange nicht funktioniert.

Metaverse ist ein ehrgeiziges Ziel für große Unternehmen wie Meta oder Microsoft. Am 21. Juni gründeten beide zusammen mit Dutzenden anderer Organisationen und Unternehmen die Metaverse Standards Organization. Allerdings fehlen in der Liste Namen wie Apple, Roblox und Niantic und aufkommende Blockchain-basierte Metaverse-Plattformen wie Die Sandbox oder Decentraland.

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