Die Leute haben das Interesse an Metaverse verloren, erklärte der Geschäftsführer von Epic Games

Die Leute haben das Interesse an Metaverse verloren, erklärte der Geschäftsführer von Epic Games

Trotz der Tatsache, dass viele Technologieunternehmen in die investieren metaverse, erklärte einer der Führungskräfte von Epic Games in einem Interview, dass die Öffentlichkeit möglicherweise desinteressiert sei.

„Die Leute haben irgendwie das Interesse am Metaversum verloren, weil die Charaktere wie Cartoons ohne Beine aussehen“, sagte Marc Petit, Vizepräsident und General Manager der Unreal Engine von Epic Games, Daniel Howley, ein Reporter von Yahoo Finance.

Laut Howley könnten die Worte als versteckter Angriff auf die Facebook-Muttergesellschaft Meta interpretiert werden, die im vergangenen Jahr ihren Namen und ihre Marke geändert hat, um das aufkommende Versprechen dieses wachsenden digitalen Bereichs, in dem Menschen die Realität dreidimensional erleben können, besser widerzuspiegeln , erweiterter digitaler Raum.

Letztes Jahr kündigte Meta die Plattform „Horizon Worlds“ an und startete sie später. Allerdings ist Meta nicht der Einzige, der Interesse an der Zukunft des Metaversums bekundet hat. Laut früheren Berichten von WRAL TechWire hat Epic Games außerdem 2 Milliarden US-Dollar von Investoren eingesammelt, um in das Metaversum zu investieren.

WPP hat Anfang des Jahres auch einen Vertrag mit Epic Games unterzeichnet. Epic mit Sitz in Cary wird einen neuen „Metaverse-Lehrplan“ anbieten, der den Schwerpunkt auf 3D-Erstellung und virtuelle Produktion legt. Und das sind nur die aktuellsten Informationen. Darüber hinaus hat sich das Unternehmen mit LEGO zusammengetan, um ein „kinderfreundliches“ Metaverse-Ökosystem zu schaffen.

Auch wenn das Metaversum als „neue Grenze“ bezeichnet wird, ist es möglich, dass Einzelpersonen nicht bereit sind, sich darauf einzulassen. Petit hat Yahoo Finance darüber informiert, dass dies der Fall ist. „Wer will das sein?“ sagte Petit, nachdem er eher Charaktere als Avatare beschrieben hatte, die wie Cartoons ohne Beine wirken. 

Vor einigen Tagen kündigte Südkorea an, 177 Millionen US-Dollar zu investieren, um Unternehmen und Arbeitsplätze im Metaversum-Bereich zu unterstützen. Der Investitionsvorschlag wurde von Lim Hyesook, Minister für Wissenschaft sowie Informations- und Kommunikationstechnologien, vorgestellt. Diese Investition ist ein wesentlicher Aspekt des Digital New Deal des asiatischen Landes, der Regeln für einen reibungslosen Übergang zur vollständigen Digitalisierung festlegt.

Zu den größten Hindernissen bei Investitionen in die virtuelle Welt zählen rechtliche Aspekte, Sicherheit und Datenschutz. Da Südkorea jedoch einen großen Schritt in das Metaversum macht, werden wahrscheinlich auch andere Regierungen diesem Beispiel folgen.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Investition eigene Recherchen durchzuführen.

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„Die Leute haben irgendwie das Interesse am Metaversum verloren, weil die Charaktere wie Cartoons ohne Beine aussehen“, sagte Marc Petit, Vizepräsident und General Manager der Unreal Engine von Epic Games, Daniel Howley, ein Reporter von Yahoo Finance.

Laut Howley könnten die Worte als versteckter Angriff auf die Facebook-Muttergesellschaft Meta interpretiert werden, die im vergangenen Jahr ihren Namen und ihre Marke geändert hat, um das aufkommende Versprechen dieses wachsenden digitalen Bereichs, in dem Menschen die Realität dreidimensional erleben können, besser widerzuspiegeln , erweiterter digitaler Raum.

Letztes Jahr kündigte Meta die Plattform „Horizon Worlds“ an und startete sie später. Allerdings ist Meta nicht der Einzige, der Interesse an der Zukunft des Metaversums bekundet hat. Laut früheren Berichten von WRAL TechWire hat Epic Games außerdem 2 Milliarden US-Dollar von Investoren eingesammelt, um in das Metaversum zu investieren.

WPP hat Anfang des Jahres auch einen Vertrag mit Epic Games unterzeichnet. Epic mit Sitz in Cary wird einen neuen „Metaverse-Lehrplan“ anbieten, der den Schwerpunkt auf 3D-Erstellung und virtuelle Produktion legt. Und das sind nur die aktuellsten Informationen. Darüber hinaus hat sich das Unternehmen mit LEGO zusammengetan, um ein „kinderfreundliches“ Metaverse-Ökosystem zu schaffen.

Auch wenn das Metaversum als „neue Grenze“ bezeichnet wird, ist es möglich, dass Einzelpersonen nicht bereit sind, sich darauf einzulassen. Petit hat Yahoo Finance darüber informiert, dass dies der Fall ist. „Wer will das sein?“ sagte Petit, nachdem er eher Charaktere als Avatare beschrieben hatte, die wie Cartoons ohne Beine wirken. 

Vor einigen Tagen kündigte Südkorea an, 177 Millionen US-Dollar zu investieren, um Unternehmen und Arbeitsplätze im Metaversum-Bereich zu unterstützen. Der Investitionsvorschlag wurde von Lim Hyesook, Minister für Wissenschaft sowie Informations- und Kommunikationstechnologien, vorgestellt. Diese Investition ist ein wesentlicher Aspekt des Digital New Deal des asiatischen Landes, der Regeln für einen reibungslosen Übergang zur vollständigen Digitalisierung festlegt.

Zu den größten Hindernissen bei Investitionen in die virtuelle Welt zählen rechtliche Aspekte, Sicherheit und Datenschutz. Da Südkorea jedoch einen großen Schritt in das Metaversum macht, werden wahrscheinlich auch andere Regierungen diesem Beispiel folgen.

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