[Partie 2] Recherche GameFi : modèle de revenus des consoles

Tu peux lire Partie 1 avant de commencer cette recherche. Ici, nous analyserons le modèle de revenus de Console et la manière dont les entreprises de ce domaine maintiennent leur part de marché.

Marché du jeu traditionnel (suite)

Modèle de revenus du marché du jeu

Le marché du jeu traditionnel est divisé en de nombreux segments différents, chacun ayant son propre modèle de revenus. Ici, nous divisons l'industrie du jeu par véhicules de jeu actuels, en 4 segments : console, mobile/PC, VR/AR et Cloud.

Console 

La console a été développée depuis les années 1960 du siècle dernier. Grâce à la console, les gens ont commencé à connaître le concept des jeux vidéo, qui sont différents des jeux folkloriques. La console a été le premier périphérique matériel pour les jeux vidéo.

Alors que les besoins de divertissement des utilisateurs augmentent, la console évolue également constamment, de l'appareil portable « Gameboy » auquel nous jouions quand nous étions jeunes, elle est maintenant devenue une grande marque comme la Playstation 5, la Xbox 4 et la Switch. 

En conséquence, l’industrie du jeu vidéo a également progressé, devenant l’une des industries à forts taux de croissance, s’accélérant même lors de la récente pandémie de Covid. De nombreuses grandes entreprises voient également ce potentiel et ont développé leur propre segment de jeux et ont obtenu certains succès, comme Microsoft, Sony et Google.

Types de jeux sur console

Avec une histoire de développement de plus de 60 ans, des dizaines de milliers de jeux ont été développés sur consoles. Voici un résumé des jeux les plus joués sur les 3 principaux types de consoles aujourd'hui : XBOX, Playstation et Switch.

Le genre des jeux préférés sur Playstation et XBOX est assez similaire, privilégiant les genres « Battle Royal » et « Survival ». De plus, les jeux TOP sur XBOX et Playstation sont des jeux jouables sur plusieurs plateformes, en plus des consoles jouables sur PC, Mobile, Tablette…

Le genre de jeu le plus joué sur Switch est « Aventure », avec des personnages appréciés de longue date comme Mario, Zelda et Pokémon. Les jeux sur Switch sont développés à 100 % par Nintendo et ne sont joués que sur Switch. La Switch de Nintendo peut être comprise comme créant une marque qui lui est propre et ayant une clientèle distincte par rapport à la XBOX et à la Playstation, bien que sur la Switch, il soit toujours possible de jouer aux jeux disponibles sur la XBOX et la Playstation. 

Pourquoi les jeux sur console sont-ils si populaires ?

Le but ultime du jeu est de s'amuser, d'aider les gens à passer des moments de détente. Les sociétés de jeux se concentrent également sur un seul facteur : le « Fun ». Selon une étude " MDA : une approche formelle de la conception de jeux et de la recherche sur les jeux " De l'Université Northwestern, il y a 8 facteurs qui composent le succès d'un jeu, aidant le jeu à attirer les joueurs. C'est-à-dire:

  • Sensation
  • Fantaisie
  • Récit
  • Défi
  • Association
  • Explorer
  • Expression
  • Soumission

Plus il y a d’éléments mentionnés ci-dessus, meilleur est le jeu. La plupart des jeux se concentreront sur certains éléments.

Le jeu sur console arrive d’abord aux utilisateurs avec l’élément « Sensation ». Un design accrocheur, un joueur audacieux et toujours très cool. Rien qu’en tenant la console en main, les joueurs ont commencé à ressentir le monde du jeu. C'est pourquoi de nombreux jeux peuvent être joués sur des ordinateurs comme FIFA 22, Fortnite et GTA V… mais de nombreuses personnes utilisent encore des consoles pour jouer.

Dans la liste de jeux ci-dessus, les jeux sur XBOX et Playstation se concentrent sur « l'Expression », dans la plupart des jeux, les joueurs se battent pour la première place.

Le jeu sur Switch se concentre davantage sur l’élément « Narratif ». des gens passionnés par les histoires racontées par les éditeurs de jeux et qui aiment ces personnages. À partir de là, créer des icônes de l’industrie du jeu comme Pokémon, Mario, Zelda… 

Créer une histoire captivante n’est pas facile, mais une fois réussi, ils peuvent continuer à raconter ces histoires en vendant de nouveaux produits.

Le modèle de revenus des jeux Les sociétés de jeux vendent des consoles

Pour en savoir plus sur le modèle de revenus de la société de jeux vendant des consoles, l'auteur choisit d'étudier les états financiers de la société Nintendo. Le modèle de revenus utilisé par Nintendo est appelé « frais d'achat unique », les utilisateurs n'ont qu'à payer le coût unique initial pour les produits matériels et les logiciels… pour pouvoir les utiliser pour toujours.

En 2017, Nintendo a lancé une nouvelle console appelée « Switch » et les revenus ont rapidement grimpé en flèche. de 4.4 2016 milliards de dollars en 16.5 à 2020 XNUMX milliards de dollars en XNUMX. Cependant, depuis 2017, Nintendo n’a plus sorti de produits. Produit console, donc à partir de 2021, les revenus ont commencé à baisser et devraient continuer à baisser en 2022.

Cela montre que la console est un produit cyclique : chaque fois qu'une nouvelle console est lancée, les revenus montent en flèche mais seulement dans une certaine mesure et diminuent progressivement.

Il s'agit d'un problème difficile, qui oblige les entreprises vendant des consoles à améliorer continuellement leur matériel (hardware) pour se développer continuellement sur ce marché.

En ce qui concerne les revenus de Nintendo, les revenus de Nintendo proviennent désormais de la vente des 4 produits suivants :

  • Matériel 
  • Logiciels
  • Mobile, lié à l'IP
  • Cartes à jouer

Il est facile de constater que le matériel et les logiciels représentent toujours un pourcentage élevé du chiffre d’affaires total. Les revenus augmentent généralement très fortement au quatrième trimestre de chaque année, c'est la période de fin d'année avec les fêtes comme Noël, le Nouvel An…

Les produits de jeu sont choisis par les gens comme cadeaux ou comme récompenses personnelles, ce qui entraîne une augmentation de la demande. Cela montre que les revenus des jeux sont également une variable cyclique sur un an.

En termes de part des revenus de 2017 à 2021, juste après le lancement de la Switch, plus de 60 % des revenus de Nintendo provenaient des ventes de matériel, les ventes de logiciels ne représentaient que 30 % des revenus.

Au fil du temps, la part de la vente de matériel a tendance à diminuer, à seulement 53 %, tandis que la part de la vente de logiciels augmente, représentant 45 %. C'est ainsi que Nintendo maintient ses revenus pendant longtemps.

Commentaires

Après avoir étudié le modèle de revenus de Nintendo, nous pouvons arriver à une conclusion plutôt subjective à propos de Nintendo ou d'autres sociétés de jeux, à savoir : l'industrie des jeux sur console est une industrie cyclique.

Chaque matériel, logiciel ou produit associé a un certain cycle de développement et il est difficile de durer éternellement. Les éditeurs de jeux sont donc tenus de se développer en permanence. 

La joie est comme un plat, manger beaucoup est aussi ennuyeux, mais je ne peux pas manger. Vendre du « fun » s'apprend et se développe complètement, comme en témoignent les jeux populaires continus de Nintendo au cours des dernières décennies. 

Pour les fabricants de consoles, la plupart de leurs revenus proviennent de la vente de « matériel », ce qui les oblige à continuer à améliorer le matériel au fil du temps. Pendant la période où les ventes de produits matériels commenceront à mûrir, des produits logiciels attractifs seront lancés pour maintenir les revenus.

En outre, afin de ne pas être en reste par rapport aux tendances du marché, nous constatons que les éditeurs actuels soutiennent souvent le jeu en ligne dans les jeux et ajoutent des achats dans les jeux pour augmenter leurs revenus. 

Verdict

Ensuite un article, nous décomposerons le modèle de revenus des jeux Mobile/PC, VR/AR et Cloud.

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

AVIS DE NON-RESPONSABILITE: Les informations contenues sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos recherches avant d’investir.

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Marcus

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[Partie 2] Recherche GameFi : modèle de revenus des consoles

Tu peux lire Partie 1 avant de commencer cette recherche. Ici, nous analyserons le modèle de revenus de Console et la manière dont les entreprises de ce domaine maintiennent leur part de marché.

Marché du jeu traditionnel (suite)

Modèle de revenus du marché du jeu

Le marché du jeu traditionnel est divisé en de nombreux segments différents, chacun ayant son propre modèle de revenus. Ici, nous divisons l'industrie du jeu par véhicules de jeu actuels, en 4 segments : console, mobile/PC, VR/AR et Cloud.

Console 

La console a été développée depuis les années 1960 du siècle dernier. Grâce à la console, les gens ont commencé à connaître le concept des jeux vidéo, qui sont différents des jeux folkloriques. La console a été le premier périphérique matériel pour les jeux vidéo.

Alors que les besoins de divertissement des utilisateurs augmentent, la console évolue également constamment, de l'appareil portable « Gameboy » auquel nous jouions quand nous étions jeunes, elle est maintenant devenue une grande marque comme la Playstation 5, la Xbox 4 et la Switch. 

En conséquence, l’industrie du jeu vidéo a également progressé, devenant l’une des industries à forts taux de croissance, s’accélérant même lors de la récente pandémie de Covid. De nombreuses grandes entreprises voient également ce potentiel et ont développé leur propre segment de jeux et ont obtenu certains succès, comme Microsoft, Sony et Google.

Types de jeux sur console

Avec une histoire de développement de plus de 60 ans, des dizaines de milliers de jeux ont été développés sur consoles. Voici un résumé des jeux les plus joués sur les 3 principaux types de consoles aujourd'hui : XBOX, Playstation et Switch.

Le genre des jeux préférés sur Playstation et XBOX est assez similaire, privilégiant les genres « Battle Royal » et « Survival ». De plus, les jeux TOP sur XBOX et Playstation sont des jeux jouables sur plusieurs plateformes, en plus des consoles jouables sur PC, Mobile, Tablette…

Le genre de jeu le plus joué sur Switch est « Aventure », avec des personnages appréciés de longue date comme Mario, Zelda et Pokémon. Les jeux sur Switch sont développés à 100 % par Nintendo et ne sont joués que sur Switch. La Switch de Nintendo peut être comprise comme créant une marque qui lui est propre et ayant une clientèle distincte par rapport à la XBOX et à la Playstation, bien que sur la Switch, il soit toujours possible de jouer aux jeux disponibles sur la XBOX et la Playstation. 

Pourquoi les jeux sur console sont-ils si populaires ?

Le but ultime du jeu est de s'amuser, d'aider les gens à passer des moments de détente. Les sociétés de jeux se concentrent également sur un seul facteur : le « Fun ». Selon une étude " MDA : une approche formelle de la conception de jeux et de la recherche sur les jeux " De l'Université Northwestern, il y a 8 facteurs qui composent le succès d'un jeu, aidant le jeu à attirer les joueurs. C'est-à-dire:

  • Sensation
  • Fantaisie
  • Récit
  • Défi
  • Association
  • Explorer
  • Expression
  • Soumission

Plus il y a d’éléments mentionnés ci-dessus, meilleur est le jeu. La plupart des jeux se concentreront sur certains éléments.

Le jeu sur console arrive d’abord aux utilisateurs avec l’élément « Sensation ». Un design accrocheur, un joueur audacieux et toujours très cool. Rien qu’en tenant la console en main, les joueurs ont commencé à ressentir le monde du jeu. C'est pourquoi de nombreux jeux peuvent être joués sur des ordinateurs comme FIFA 22, Fortnite et GTA V… mais de nombreuses personnes utilisent encore des consoles pour jouer.

Dans la liste de jeux ci-dessus, les jeux sur XBOX et Playstation se concentrent sur « l'Expression », dans la plupart des jeux, les joueurs se battent pour la première place.

Le jeu sur Switch se concentre davantage sur l’élément « Narratif ». des gens passionnés par les histoires racontées par les éditeurs de jeux et qui aiment ces personnages. À partir de là, créer des icônes de l’industrie du jeu comme Pokémon, Mario, Zelda… 

Créer une histoire captivante n’est pas facile, mais une fois réussi, ils peuvent continuer à raconter ces histoires en vendant de nouveaux produits.

Le modèle de revenus des jeux Les sociétés de jeux vendent des consoles

Pour en savoir plus sur le modèle de revenus de la société de jeux vendant des consoles, l'auteur choisit d'étudier les états financiers de la société Nintendo. Le modèle de revenus utilisé par Nintendo est appelé « frais d'achat unique », les utilisateurs n'ont qu'à payer le coût unique initial pour les produits matériels et les logiciels… pour pouvoir les utiliser pour toujours.

En 2017, Nintendo a lancé une nouvelle console appelée « Switch » et les revenus ont rapidement grimpé en flèche. de 4.4 2016 milliards de dollars en 16.5 à 2020 XNUMX milliards de dollars en XNUMX. Cependant, depuis 2017, Nintendo n’a plus sorti de produits. Produit console, donc à partir de 2021, les revenus ont commencé à baisser et devraient continuer à baisser en 2022.

Cela montre que la console est un produit cyclique : chaque fois qu'une nouvelle console est lancée, les revenus montent en flèche mais seulement dans une certaine mesure et diminuent progressivement.

Il s'agit d'un problème difficile, qui oblige les entreprises vendant des consoles à améliorer continuellement leur matériel (hardware) pour se développer continuellement sur ce marché.

En ce qui concerne les revenus de Nintendo, les revenus de Nintendo proviennent désormais de la vente des 4 produits suivants :

  • Matériel 
  • Logiciels
  • Mobile, lié à l'IP
  • Cartes à jouer

Il est facile de constater que le matériel et les logiciels représentent toujours un pourcentage élevé du chiffre d’affaires total. Les revenus augmentent généralement très fortement au quatrième trimestre de chaque année, c'est la période de fin d'année avec les fêtes comme Noël, le Nouvel An…

Les produits de jeu sont choisis par les gens comme cadeaux ou comme récompenses personnelles, ce qui entraîne une augmentation de la demande. Cela montre que les revenus des jeux sont également une variable cyclique sur un an.

En termes de part des revenus de 2017 à 2021, juste après le lancement de la Switch, plus de 60 % des revenus de Nintendo provenaient des ventes de matériel, les ventes de logiciels ne représentaient que 30 % des revenus.

Au fil du temps, la part de la vente de matériel a tendance à diminuer, à seulement 53 %, tandis que la part de la vente de logiciels augmente, représentant 45 %. C'est ainsi que Nintendo maintient ses revenus pendant longtemps.

Commentaires

Après avoir étudié le modèle de revenus de Nintendo, nous pouvons arriver à une conclusion plutôt subjective à propos de Nintendo ou d'autres sociétés de jeux, à savoir : l'industrie des jeux sur console est une industrie cyclique.

Chaque matériel, logiciel ou produit associé a un certain cycle de développement et il est difficile de durer éternellement. Les éditeurs de jeux sont donc tenus de se développer en permanence. 

La joie est comme un plat, manger beaucoup est aussi ennuyeux, mais je ne peux pas manger. Vendre du « fun » s'apprend et se développe complètement, comme en témoignent les jeux populaires continus de Nintendo au cours des dernières décennies. 

Pour les fabricants de consoles, la plupart de leurs revenus proviennent de la vente de « matériel », ce qui les oblige à continuer à améliorer le matériel au fil du temps. Pendant la période où les ventes de produits matériels commenceront à mûrir, des produits logiciels attractifs seront lancés pour maintenir les revenus.

En outre, afin de ne pas être en reste par rapport aux tendances du marché, nous constatons que les éditeurs actuels soutiennent souvent le jeu en ligne dans les jeux et ajoutent des achats dans les jeux pour augmenter leurs revenus. 

Verdict

Ensuite un article, nous décomposerons le modèle de revenus des jeux Mobile/PC, VR/AR et Cloud.

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

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Marcus

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