Revue Ertha ($ERT) – Nouveau jeu NFT Metaverse de premier plan sur Binance Smart Chain en 2021

Ertha est l'un des plus excitants Jeu Metaverse (jouer pour gagner) des projets sur le Chaîne intelligente Binance, avec des histoires captivantes. Le projet est créé pendant une période de croissance rapide sur le marché des crypto-monnaies, ainsi que sur le marché des jeux NFT. De plus, alors que le métaverse devient une réalité, c’est le moment idéal pour s’impliquer dans des projets de métaverse basés sur la technologie blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

Qu'est-ce qu'Ertha ?

Erthaverse est une illusion 3D basée sur vie sociale et économique d'une future planète semblable à la Terre qui s'inspire de la narration de style Heroes of Might and Magic. Dans Ertha, il y aura de nombreuses fonctionnalités axées sur les détails qui donneront aux décisions des joueurs un impact dynamique sur le monde du Metaverse.

De plus, Erthaverse est divisé en 350,000 XNUMX parcelles HEX, dont chacun représente un morceau de terrain dans le monde réel. Les ressources et fonctionnalités disponibles sur chaque parcelle sont différentes de la suivante. Dans ce jeu, les joueurs incarneront des propriétaires fonciers qui réaliseront des travaux de construction sur leurs parcelles. Construire et piloter l'économie du jeu donne aux propriétaires la possibilité de créer des environnements, de s'engager dans des valeurs fondamentales, de gagner de l'argent réel et de gagner un revenu réel.

Caractéristiques remarquables

Qu'est-ce que le projet essaie de réaliser?

ERTHA a été créée pour stimuler la croissance économique et sociale, explorer le nouveau monde, se moderniser et entrer sur le marché du NFT. Selon Defi, les joueurs peuvent profiter d'une expérience de jeu unique en combinant un gameplay de base traditionnel et des mécanismes de blockchain. De plus, les conflits territoriaux et l'escalade des conflits nationaux ont un impact direct sur les institutions politiques et sur la manière dont la gestion du territoire d'ERTHA est contrôlée par des outils prédéterminés (contrats intelligents) tout au long du jeu. Les joueurs possédant des NFT bénéficieront de certains avantages.

Quel est l’argument de vente unique ?

Les rôles dans Ertha

Vous avez le choix entre plusieurs chemins, chacun avec son sous-arbre d'avancements pour aider le joueur à devenir une force dominante dans le jeu.

Homme d'affaires

Le rôle de l'homme d'affaires est destiné à ceux qui souhaitent diriger la fabrication et fournir aux autres acteurs du matériel, de la nourriture et des fournitures médicales. Les entreprises seront nécessaires pour rassembler des ressources, créer des matériaux et fabriquer des biens. L’exportation et l’importation de biens permettront à l’entreprise de se développer à l’échelle internationale, devenant ainsi la ligne d’approvisionnement en ressources exclusives manquantes pour le pays d’origine.
Choisir d'évoluer horizontalement ou verticalement et d'utiliser le niveau technologique du pays peut conduire un acteur à devenir un requin de l'industrie connu pour sa manipulation du marché ou pour ses produits les moins chers.

Scholar

Le caractère érudit s’adresse à ceux qui cherchent à dominer le marché. Étant donné que la production des usines dépend fortement des compétences des employés, les acteurs aspirant à devenir les personnes les plus instruites du monde devront étudier et améliorer leurs connaissances concrètes. Les intellectuels du jeu travailleront sans relâche dans les laboratoires de recherche pour améliorer l'efficacité de la production. Des universitaires professionnels dotés de compétences élevées seront recrutés par les leaders du marché et généreusement récompensés. Les attaques, les combats et les guerres ne seront pas gagnés sans leurs compétences perfectionnées en matière de piratage informatique.

Combattant

De l’entraînement militaire contre des robots alimentés par l’IA aux vainqueurs de tournois de combat locaux ou internationaux, les combattants commenceront à se forger un nom. Une solide réputation garantit un flux constant d’offres d’emploi et un bon salaire. Certains joueurs auront pour mission de protéger la population. Tandis que les autres combattants en ennuieront sans aucun doute les autres en attaquant les joueurs, les usines et les entrepôts. Ils ne sont pas en sécurité en raison de la prime placée sur leur tête lorsqu'ils font du mal aux autres. Qu'il s'agisse de l'État, des concurrents ou des victimes. Les deux groupes seront la principale force motrice du pays pour lequel ils se battent ou de la sécurité de leurs concitoyens.

 En un mot, que vous souhaitiez vous frayer un chemin vers la domination ou emprunter une voie plus subtile, le jeu s'adaptera à différents styles de jeu. Votre société sera composée de des hommes d'affaires qui dynamiseront votre économie, des universitaires qui vous aideront à rechercher de nouvelles technologieset une des combattants qui mèneront des guerres et protégeront votre pays des attaques imminentes. Les joueurs pourront développer leur pays d’une manière qui reflète leurs objectifs et leur rythme.

Nations

Les activités des citoyens déterminent la prospérité ou la pauvreté d'un pays. Le jeu est équilibré pour que les actions de chaque joueur comptent :

  • Les chercheurs élèvent le niveau technologique de diverses industries de la région, permettant ainsi aux hommes d'affaires d'accéder à des produits de plus grande valeur.
  • L'équipement, la nourriture et les fournitures médicales permettent aux autres hommes d'affaires d'utiliser plus efficacement leur temps.
  • Les combattants assurent la sécurité de l'État et des citoyens.

Une coordination politique judicieuse et les efforts des citoyens élèveront le pouvoir de leur nation aux plus hauts niveaux, incitant les autres à collaborer ou à la conquérir.

Mécanique du jeu

La mécanique apportera un réalisme sans précédent dans la gestion du pays du joueur.

Mécanique énergétique

La mécanique énergétique est l’une des mécaniques les plus importantes du jeu. L'objectif principal de la mécanique énergétique est de limiter les actions du joueur au quotidien. Ainsi, les joueurs qui peuvent jouer moins de temps ne sont pas désavantagés par rapport à ceux qui peuvent jouer pendant des heures. L’énergie étant liée au temps, la quantité maximale d’énergie qu’un joueur peut avoir est de 24.

Voyager, étudier, se former, chasser, diriger des entreprises, commettre des délits, etc. consomment tous de l'énergie. La faim peut également saper la moitié de l’énergie. Le niveau de faim augmente jusqu'à consommer un point d'énergie par cycle. L'énergie peut être récupérée de trois manières :

  • Repos – chaque heure, un point d’énergie est restauré. Jusqu'à 12 barres énergétiques.
  • Manger – consommer des produits qui diminuent la faim. Cependant, trop manger diminuera également l’énergie.
  • Utiliser des potions énergétiques.

Mécanique de production

Chaque objet du jeu doit être fabriqué ; rien n’apparaît de nulle part. Ce sont les règles de création des produits du jeu (nourriture, armes, armures, etc.). En termes de production, il existe deux types de produits. L'accès à une technologie spécifique (modèle), à ​​des machines d'usine (entreprise), à ​​des matières premières/stocks et à des employés qualifiés est nécessaire pour fabriquer n'importe quel produit.

Blueprints
  • Chaque élément du jeu a sa propre description. Les plans sont des listes détaillées de ressources, de matériaux, de compétences et d'énergie nécessaires pour créer un produit. Des ressources naturelles sont nécessaires pour produire des matériaux.
  • Il existe plusieurs façons d'obtenir des plans. Étant donné que tous les produits ont des niveaux technologiques différents, les utilisateurs peuvent accéder à des plans de produits de niveau supérieur en élevant le niveau industriel de leur pays. Si le niveau de l’industrie baisse, seuls ceux qui disposent de plans seront en mesure de fabriquer des produits de haute technologie.
  • La boutique premium d'or ou de jetons de jeu propose des plans pour un accès personnel et constant.
Resources

Le terrain du jeu regorge de ressources. Les ressources sont classées comme communes ou exclusives. Chaque pays dispose de toutes les ressources génériques et d’une seule ressource exclusive sur trois. Pour maximiser l’efficacité de la production, chaque pays devrait rechercher une collecte de ressources bien équilibrée.

Sociétés

La société est le principal outil de création de ressources et de produits dans le jeu. Les entreprises sont divisées en deux catégories : ressource et produit. Chaque entreprise dispose de cinq niveaux de mise à niveau. Chaque niveau de l'entreprise ajoute de nouveaux créneaux de travail aux employés et augmente leur statut de sécurité.

Société du groupe Ressources

Certaines ressources nécessitent certaines usines, placées dans des emplacements spécifiques. Pour produire du Bois, un joueur doit construire une Usine de Bois dans un hexagone contenant des ressources en bois.

Société du groupe de produits

Au lieu d'utiliser des ressources naturelles comme intrants, l'entreprise de production utilise des matières premières déjà récoltées ou extraites qui doivent être présentes dans un entrepôt de l'entreprise pour la production.

Mécanique d'emplois

Le travail est une partie essentielle du processus. Chaque joueur du jeu doit trouver des travailleurs qualifiés pour faire fonctionner efficacement les machines de l’usine. Un contrat de travail peut être utilisé pour embaucher d’autres joueurs. 

Il permet également à un employeur et à un employé d'échanger de l'énergie contre de l'argent : type de contrat, durée, compétences requises, salaire et amende :

Le type de contrat définit si le contrat est à durée déterminée ou à durée indéterminée. 

  • Le contrat d'indépendant est un travail ponctuel pour un salaire convenu sans aucune autre condition.
  • Le contrat de 7 jours est un contrat à durée déterminée qui est rempli lorsqu'un salarié se présente au travail pendant 7 jours consécutifs. Si un employé saute l'un des jours, le contrat est résilié et l'employé doit payer l'amende à l'employeur.
  • Le contrat à temps plein est similaire au contrat de 7 jours mais avec une fin indéterminée.

La durée du contact définit le nombre d'heures que l'employé doit travailler par jour. 

Les exigences en matière de compétences définissent les compétences minimales qu'un utilisateur doit posséder pour signer un contrat. Les exigences en matière de compétences ne peuvent pas être inférieures à celles définies dans le plan d'exigences en matière de compétences selon lequel le produit sera fabriqué. Cependant, les employeurs peuvent décider d'augmenter les exigences en matière de compétences afin d'offrir des salaires plus élevés aux employés les plus qualifiés et les plus efficaces.

Le salaire est le montant que l'employeur est prêt à payer chaque jour pour une durée de travail définie.

L'amende fait respecter le contrat. Si l'une des parties résilie le contrat avant son achèvement, l'autre partie doit payer une certaine somme. Les deux parties doivent disposer de suffisamment d’argent pour payer l’amende lors de la signature du contrat. Si le contrat n'est pas rempli, l'amende réservée est transférée à la personne qui a rompu le contrat.

Mécanique industrielle

Il y a cinq industries principales dans le jeu : 

  • Ressources, 
  • Armures, 
  • Armes, 
  • Restaurant 
  • Matériaux.

Chaque industrie possède des niveaux technologiques qui définissent les produits qui peuvent être fabriqués par chaque entreprise. Un pays ne peut pas développer les cinq industries au plus haut niveau technologique. Ainsi, chaque pays doit décider dans quelles industries ses citoyens doivent se spécialiser pour produire les meilleurs produits. Le niveau d'une industrie peut être élevé en gagnant des points d'expérience dans des compétences connexes. Pour être honnête, seules les cinq dernières périodes (1 période = 1 semaine) sont prises en compte. Les citoyens doivent investir leur énergie dans des activités qui leur procurent des points d'expérience, comme étudier ou travailler.

Mécanique du marché

Le marché est un lieu où les trois rôles principaux des acteurs interagissent. Le mécanisme du marché permet aux utilisateurs de distribuer leurs produits à l’échelle mondiale. Cela allège tous les joueurs du fardeau de tout faire eux-mêmes en leur permettant d'acheter des produits fabriqués par d'autres.

  • L'homme d'affaires achète des ressources et des matériaux pour la production et la construction, des systèmes de sécurité et d'autres produits pour les opérations quotidiennes, ou vend des biens qu'il produit lui-même.
  • L'érudit achète de la nourriture pour retrouver de l'énergie, des consommables médicinaux pour rester en bonne santé et du matériel pour se défendre contre les attaques des autres joueurs.
  • Afin de se protéger des attaques du monde ouvert et d'effectuer des tâches liées à la sécurité, le combattant achète du matériel. Les utilisateurs achètent également de la nourriture et des médicaments pour rester en bonne santé et plein d'énergie.

Un prix observé sur le marché sera différent pour le vendeur et l'acheteur, en raison des différentes taxes appliquées aux processus d'achat et de vente, qu'il s'agisse de taxes de vente, d'importation ou d'exportation.

Mécanique du commerce international

Les acheteurs et vendeurs de matières premières dans les pays étrangers doivent d’abord obtenir un visa commercial du pays étranger concerné. Il n'est pas possible de visiter les marchés d'autres pays sans s'y rendre et obtenir un visa de voyage.
Les taxes d'achat et de vente sont payées au budget du pays et au propriétaire du HEX où la transaction a lieu. Les articles achetés par un joueur peuvent être livrés automatiquement. Il existe également une taxe de transport. Les budgets de tous les pays et les points de départ et d'arrivée des propriétaires de HEX pour la livraison sont soumis à une taxe de transport.

Mécaniques de combat

L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu est le combat. Les entreprises peuvent être reprises par les joueurs, et les hexs d'ERTHA peuvent être repris par les pays. Le combat d'Ertha est basé sur le Tower Defense. Tandis que chaque joueur choisit son propre équipement, les adversaires peuvent choisir différents objets. Le joueur qui a utilisé le meilleur équipement pour la bataille a gagné. Un pays gagne une guerre en « tirant à la corde ». Le pays avec le plus de victoires sur une période donnée a plus de points à tirer sur la corde, donc plus de chances de gagner. Après le combat, le pays avec le plus de points gagne. Un combat est une égalité si les deux pays ont des points égaux. (Les guerres de pays se préparent toujours)

Chaque joueur possède des points de vie/points de vie, qui sont requis pour tous les combattants. Il existe trois types de points de vie : conscients, inconscients et morts. Un joueur qui perd suffisamment de santé tombe inconscient et perd le combat. Le joueur doit regagner des points de vie pour pouvoir se battre à nouveau. Chaque joueur possède des points de vie/points de vie, qui sont requis pour tous les combattants. Il existe trois types de points de vie : conscients, inconscients et morts. Un joueur qui perd suffisamment de santé tombe inconscient et perd le combat. Le joueur doit regagner des points de vie pour pouvoir se battre à nouveau.

Mécanique de formation

L'entraînement est une expérience virtuelle où un vrai joueur se bat contre l'IA. Cela améliore les compétences de combat du joueur, qui déterminent le vainqueur de la bataille. L'entraînement utilise l'énergie du joueur mais pas les points de vie. Les joueurs doivent sélectionner leur propre équipement d’entraînement, ce qui rend ce type de progression des joueurs significatif. La formation consomme du temps et de l'énergie. Les compétences d'entraînement du joueur déterminent la durée d'une séance.

Mécanique de piratage

Les lettres sont utilisées dans de nombreuses autres fonctionnalités telles que la guérison, le piratage d'un système de sécurité de propriété et les combats. Le défi des lettres est conçu pour améliorer la capacité d'un joueur à taper sur un clavier. Le joueur reçoit une combinaison de lettres, de symboles spéciaux et de chiffres à saisir rapidement. Plus les utilisateurs doivent saisir de caractères avec un large éventail de symboles, plus la tâche est difficile. Pour réussir un défi, le joueur doit saisir les symboles exactement comme indiqué dans le temps imparti. Le taux de réussite attendu est ajusté pour correspondre au taux de réussite réel des joueurs pour diverses combinaisons.

Étudier la mécanique

L'étude est l'un des mécanismes de jeu de base qui permettent aux joueurs d'améliorer leurs compétences non liées au combat, allant de la cuisine au piratage informatique. Les études sont très importantes pour le pays dans son ensemble, car elles contribuent grandement à la richesse et à la compétitivité du pays par rapport aux autres pays en élevant efficacement le niveau des industries nationales et en fournissant des inventions utiles qui permettent aux entreprises d'augmenter leur productivité. Cependant, les universitaires/scientifiques doivent être correctement récompensés en versant des bourses basées sur la performance de leur processus d’études. 

Les diplômes d'études sont classés en fonction de leur difficulté et sont étiquetés comme suit : diplôme de débutant, baccalauréat, maîtrise, doctorat et diplôme d'expert. Les études sont limitées par diplôme d'études, et des études supplémentaires peuvent être débloquées grâce à l'acquisition d'un diplôme d'études de niveau supérieur. Même si jouer à des études de niveau supérieur est plus rentable en raison du rapport expérience/énergie accru, les questions sont également plus difficiles. Il existe deux principaux types de recherche : Les études menées dans les bibliothèques et les laboratoires :

  • Les études en bibliothèque sont destinées à des fins éducatives car elles ont le rapport énergie/expérience le plus élevé et sont donc les plus rentables. Là, les joueurs peuvent obtenir les badges d'études nécessaires pour débloquer un diplôme d'études de niveau supérieur en excellant dans les études de bibliothèque.
  • Les études coopératives sont conçues pour faciliter la collaboration avec d'autres acteurs afin de développer des inventions commercialisables et des gadgets haut de gamme qui permettent aux propriétaires d'entreprise d'augmenter l'efficacité de leur entreprise. Pour participer à des recherches en laboratoire, les scientifiques doivent soit créer une unité coopérative, soit y être invités. Le chef de l'unité coopérative peut lancer une étude, mais d'autres doivent s'y joindre pour y participer.

Mécanique des missions

Pour commencer, certaines missions sont conçues pour familiariser les joueurs avec d’autres mécanismes du jeu. Il existe de nombreux personnages PNJ différents qui vivent dans ce monde. Leur seul objectif est d'aider les joueurs à créer leur propre récit et à vivre leurs luttes quotidiennes. 

Afin d'ajouter de la diversité au temps passé par les joueurs dans le jeu, les missions comportent de nombreux objectifs variés à accomplir. Garder les joueurs constamment engagés est très important, c'est pourquoi il y a des missions quotidiennes avec de superbes récompenses.

Feuille de route

Les développeurs du jeu prévoient d'introduire plus de mécanismes pour renforcer sa diversité et approfondir son réalisme. Certains de ces mécanismes sont, mais ne sont pas limités à :

Guerres

  • Guerre pour les ressources 
  • Moyens d'agir face aux conflits politiques
  • Augmenter le pouvoir politique et le pouvoir de négociation avec d’autres pays
  • Augmenter le sentiment d’unité et de coopération entre les acteurs d’un même pays

Contrebande

  • Une activité de plus pour les criminels
  • Une activité de plus pour les combattants honorables

Laboratoire d'étude

  • De la même manière que nous avons piraté une entreprise, les mêmes mécanismes pourraient être utilisés dans un laboratoire de piratage pour créer un nouveau système de sécurité. Pendant le mini-jeu de piratage, le résultat de ce jeu entraînerait différents systèmes de sécurité difficiles.
  • Cela diversifierait les activités des universitaires pour les rendre plus intéressantes et engageantes.

Module politique étendu

  • éputation
  • Fêtes
  • Le parlement
  • Élections
  • Diriger la démocratie pour voter sur les politiques et les lois

Mise à niveau du module de combat

  • Multijoueur

données techniques

Métriques clés

  • Nom du jeton: ertha
  • Symbole: ERT
  • Blockchain: Contrat intelligent Binance
  • Norme de jeton: -20 MPE
  • Type de jeton: utilitaire
  • Contrat intelligent: Mise à jour
  • Total de l'offre: 2,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX ERT

Attribution de jetons

Vente de jetons

Vente publique

Mise à jour

Calendrier de libération des jetons

Cas d'utilisation du jeton

  • Gouvernance: Les détenteurs de $ERT pourront voter et participer à la prise de décision d'Erthaverse.
  • Les frais de transaction: $ERT peut être utilisé pour payer les services réseau.
  • Paiement de l'impôt: ERTHA land HEX est un NFT extrêmement précieux – des dizaines d'entreprises et d'acteurs paient des impôts en jeton Ertha.

À l'avenir, Erthaverse sera mis à jour avec davantage de cas d'utilisation du jeton Ertha.

Comment posséder le jeton

Il existe de nombreuses transactions possibles qui permettent de gagner un jeton Ertha de cashback pour le propriétaire HEX :

  • Impôt sur l'emploi (part du salaire payée par l'employeur)
  • Taxe de vente (taxe à l'acheteur lors de l'achat de biens sur le marché)
  • Frais d'entreprise (création d'entreprise, réparations, mises à niveau)
  • Revenus des entreprises (articles vendus, amendes contractuelles, taxes de pénalité)
  • Frais d'entrepôt (construction et améliorations d'entrepôt)
  • Frais de livraison (livraison de marchandises dans un entrepôt spécifique dans un HEX détenu)
  • Frais de transport aérien (billets d’avion)

Les utilisateurs peuvent également recevoir le parachutage lorsqu'ils participent à des concours sur les chaînes communautaires du projet (Suivez leur Twitter et rejoignez la communauté Discord pour plus d'informations)

Marché et communauté 

Marchés

Grâce au marché des crypto-monnaies et à la technologie blockchain, Ertha a fait connaître son projet au grand public. Ces derniers mois, un certain nombre de projets de jeux basés sur la technologie blockchain et soutenus par le marché des cryptomonnaies, notamment celui des jetons, ont connu un essor terrifiant.
De plus en plus de plateformes de jeux deviennent populaires à mesure que de plus en plus de personnes réalisent le pouvoir de la technologie décentralisée. « L'Ertha land NFT est une structure de propriété d'actifs complètement décentralisée et non fongible » (NFT). Construit sur la chaîne intelligente Binance, avec un modèle de gouvernance qui donne aux joueurs un contrôle politique complet ».

Community

Partisan

Équipe

Le projet « ERTHA » est plus qu'heureux d'avoir cette incroyable équipe, ainsi que plus de 30 personnes impliquées dans ce projet en tant que consultants, mentors, analystes de données, data scientists et avocats, parmi lesquels :

  • Linas Kiguolis - Directeur Général . Possède une solide expérience en informatique, en sécurité et en affaires. Possède plusieurs entreprises en tant qu'entrepreneur et investisseur.
  • Ernestas Jankauskas - COO, associé gérant avec 10 ans d'expérience dans le développement de projets informatiques.
  • Aidas Berukstis - CTO, développeur en chef et passionné de « GitHub » avec du code en tête.
  • Mantas Vaskela - CMO, responsable du marketing et de la communication. Son expérience s'étend des projets gouvernementaux aux initiatives informatiques et « pro bono ». 

Partenaires

Le projet Ertha a collecté des financements auprès de 4 investisseurs en capital-risque. Les investisseurs ont soutenu le cycle de financement de démarrage du projet :

  • Mars4
  • Terre-Neuve
  • X21
  • Momentum 6

Projet alternatif

Enjin (Métacité): est un métaverse inspiré du jeu Minecraft, et c'est le premier bien immobilier NFT gratuit au monde. De nos jours, Metacity ne dispose que de 70 parcelles NFT disponibles où les propriétaires peuvent développer différents types d'entreprises.


Le bac à sable: Le Sandbox est un monde virtuel où les joueurs peuvent créer, posséder et monétiser leurs expériences de jeu dans la blockchain Ethereum.


Ultra: Ultra est le premier écosystème blockchain sans frais de ce type, alimentant une plate-forme de divertissement qui fournit diverses industries de jeux et services compatibles blockchain sous un même toit. Le réseau Ultra peut évoluer bien au-delà de 12,000 XNUMX transactions par seconde.

Conclusion

Une variété de mécanismes, y compris les opérations de production, la gestion de l'entreprise, ainsi que la planification et l'exploitation de l'entreprise/du pays, feront d'Ertha le jeu NFT le plus profond et le plus unique à ce jour. Les joueurs apprécieront également la combinaison P2E et P2L (Play-to-Learn) d'Ertha, car ils devront planifier leur stratégie à l'avance pour les batailles ennemies.

Coincu a observé un niveau d'interaction relativement élevé sur les chaînes communautaires du projet. Envisagez d'investir un montant raisonnable de capital pour devenir membre du prochain IDO dans un avenir proche. Nous mettrons à jour l’heure précise lorsque nous aurons des informations.

Retrouvez plus d'informations sur le projet :

Site Web: https://ertha.io/

Annonce de télégramme: https://t.me/erthagame

Telegram Group: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discorde: https://discord.com/invite/ertha

Si vous avez des questions, des suggestions ou des idées sur les projets, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com

AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : Les informations contenues sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d’investir.

Harry

Coincu Ventures

Revue Ertha ($ERT) – Nouveau jeu NFT Metaverse de premier plan sur Binance Smart Chain en 2021

Ertha est l'un des plus excitants Jeu Metaverse (jouer pour gagner) des projets sur le Chaîne intelligente Binance, avec des histoires captivantes. Le projet est créé pendant une période de croissance rapide sur le marché des crypto-monnaies, ainsi que sur le marché des jeux NFT. De plus, alors que le métaverse devient une réalité, c’est le moment idéal pour s’impliquer dans des projets de métaverse basés sur la technologie blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

Qu'est-ce qu'Ertha ?

Erthaverse est une illusion 3D basée sur vie sociale et économique d'une future planète semblable à la Terre qui s'inspire de la narration de style Heroes of Might and Magic. Dans Ertha, il y aura de nombreuses fonctionnalités axées sur les détails qui donneront aux décisions des joueurs un impact dynamique sur le monde du Metaverse.

De plus, Erthaverse est divisé en 350,000 XNUMX parcelles HEX, dont chacun représente un morceau de terrain dans le monde réel. Les ressources et fonctionnalités disponibles sur chaque parcelle sont différentes de la suivante. Dans ce jeu, les joueurs incarneront des propriétaires fonciers qui réaliseront des travaux de construction sur leurs parcelles. Construire et piloter l'économie du jeu donne aux propriétaires la possibilité de créer des environnements, de s'engager dans des valeurs fondamentales, de gagner de l'argent réel et de gagner un revenu réel.

Caractéristiques remarquables

Qu'est-ce que le projet essaie de réaliser?

ERTHA a été créée pour stimuler la croissance économique et sociale, explorer le nouveau monde, se moderniser et entrer sur le marché du NFT. Selon Defi, les joueurs peuvent profiter d'une expérience de jeu unique en combinant un gameplay de base traditionnel et des mécanismes de blockchain. De plus, les conflits territoriaux et l'escalade des conflits nationaux ont un impact direct sur les institutions politiques et sur la manière dont la gestion du territoire d'ERTHA est contrôlée par des outils prédéterminés (contrats intelligents) tout au long du jeu. Les joueurs possédant des NFT bénéficieront de certains avantages.

Quel est l’argument de vente unique ?

Les rôles dans Ertha

Vous avez le choix entre plusieurs chemins, chacun avec son sous-arbre d'avancements pour aider le joueur à devenir une force dominante dans le jeu.

Homme d'affaires

Le rôle de l'homme d'affaires est destiné à ceux qui souhaitent diriger la fabrication et fournir aux autres acteurs du matériel, de la nourriture et des fournitures médicales. Les entreprises seront nécessaires pour rassembler des ressources, créer des matériaux et fabriquer des biens. L’exportation et l’importation de biens permettront à l’entreprise de se développer à l’échelle internationale, devenant ainsi la ligne d’approvisionnement en ressources exclusives manquantes pour le pays d’origine.
Choisir d'évoluer horizontalement ou verticalement et d'utiliser le niveau technologique du pays peut conduire un acteur à devenir un requin de l'industrie connu pour sa manipulation du marché ou pour ses produits les moins chers.

Scholar

Le caractère érudit s’adresse à ceux qui cherchent à dominer le marché. Étant donné que la production des usines dépend fortement des compétences des employés, les acteurs aspirant à devenir les personnes les plus instruites du monde devront étudier et améliorer leurs connaissances concrètes. Les intellectuels du jeu travailleront sans relâche dans les laboratoires de recherche pour améliorer l'efficacité de la production. Des universitaires professionnels dotés de compétences élevées seront recrutés par les leaders du marché et généreusement récompensés. Les attaques, les combats et les guerres ne seront pas gagnés sans leurs compétences perfectionnées en matière de piratage informatique.

Combattant

De l’entraînement militaire contre des robots alimentés par l’IA aux vainqueurs de tournois de combat locaux ou internationaux, les combattants commenceront à se forger un nom. Une solide réputation garantit un flux constant d’offres d’emploi et un bon salaire. Certains joueurs auront pour mission de protéger la population. Tandis que les autres combattants en ennuieront sans aucun doute les autres en attaquant les joueurs, les usines et les entrepôts. Ils ne sont pas en sécurité en raison de la prime placée sur leur tête lorsqu'ils font du mal aux autres. Qu'il s'agisse de l'État, des concurrents ou des victimes. Les deux groupes seront la principale force motrice du pays pour lequel ils se battent ou de la sécurité de leurs concitoyens.

 En un mot, que vous souhaitiez vous frayer un chemin vers la domination ou emprunter une voie plus subtile, le jeu s'adaptera à différents styles de jeu. Votre société sera composée de des hommes d'affaires qui dynamiseront votre économie, des universitaires qui vous aideront à rechercher de nouvelles technologieset une des combattants qui mèneront des guerres et protégeront votre pays des attaques imminentes. Les joueurs pourront développer leur pays d’une manière qui reflète leurs objectifs et leur rythme.

Nations

Les activités des citoyens déterminent la prospérité ou la pauvreté d'un pays. Le jeu est équilibré pour que les actions de chaque joueur comptent :

  • Les chercheurs élèvent le niveau technologique de diverses industries de la région, permettant ainsi aux hommes d'affaires d'accéder à des produits de plus grande valeur.
  • L'équipement, la nourriture et les fournitures médicales permettent aux autres hommes d'affaires d'utiliser plus efficacement leur temps.
  • Les combattants assurent la sécurité de l'État et des citoyens.

Une coordination politique judicieuse et les efforts des citoyens élèveront le pouvoir de leur nation aux plus hauts niveaux, incitant les autres à collaborer ou à la conquérir.

Mécanique du jeu

La mécanique apportera un réalisme sans précédent dans la gestion du pays du joueur.

Mécanique énergétique

La mécanique énergétique est l’une des mécaniques les plus importantes du jeu. L'objectif principal de la mécanique énergétique est de limiter les actions du joueur au quotidien. Ainsi, les joueurs qui peuvent jouer moins de temps ne sont pas désavantagés par rapport à ceux qui peuvent jouer pendant des heures. L’énergie étant liée au temps, la quantité maximale d’énergie qu’un joueur peut avoir est de 24.

Voyager, étudier, se former, chasser, diriger des entreprises, commettre des délits, etc. consomment tous de l'énergie. La faim peut également saper la moitié de l’énergie. Le niveau de faim augmente jusqu'à consommer un point d'énergie par cycle. L'énergie peut être récupérée de trois manières :

  • Repos – chaque heure, un point d’énergie est restauré. Jusqu'à 12 barres énergétiques.
  • Manger – consommer des produits qui diminuent la faim. Cependant, trop manger diminuera également l’énergie.
  • Utiliser des potions énergétiques.

Mécanique de production

Chaque objet du jeu doit être fabriqué ; rien n’apparaît de nulle part. Ce sont les règles de création des produits du jeu (nourriture, armes, armures, etc.). En termes de production, il existe deux types de produits. L'accès à une technologie spécifique (modèle), à ​​des machines d'usine (entreprise), à ​​des matières premières/stocks et à des employés qualifiés est nécessaire pour fabriquer n'importe quel produit.

Blueprints
  • Chaque élément du jeu a sa propre description. Les plans sont des listes détaillées de ressources, de matériaux, de compétences et d'énergie nécessaires pour créer un produit. Des ressources naturelles sont nécessaires pour produire des matériaux.
  • Il existe plusieurs façons d'obtenir des plans. Étant donné que tous les produits ont des niveaux technologiques différents, les utilisateurs peuvent accéder à des plans de produits de niveau supérieur en élevant le niveau industriel de leur pays. Si le niveau de l’industrie baisse, seuls ceux qui disposent de plans seront en mesure de fabriquer des produits de haute technologie.
  • La boutique premium d'or ou de jetons de jeu propose des plans pour un accès personnel et constant.
Resources

Le terrain du jeu regorge de ressources. Les ressources sont classées comme communes ou exclusives. Chaque pays dispose de toutes les ressources génériques et d’une seule ressource exclusive sur trois. Pour maximiser l’efficacité de la production, chaque pays devrait rechercher une collecte de ressources bien équilibrée.

Sociétés

La société est le principal outil de création de ressources et de produits dans le jeu. Les entreprises sont divisées en deux catégories : ressource et produit. Chaque entreprise dispose de cinq niveaux de mise à niveau. Chaque niveau de l'entreprise ajoute de nouveaux créneaux de travail aux employés et augmente leur statut de sécurité.

Société du groupe Ressources

Certaines ressources nécessitent certaines usines, placées dans des emplacements spécifiques. Pour produire du Bois, un joueur doit construire une Usine de Bois dans un hexagone contenant des ressources en bois.

Société du groupe de produits

Au lieu d'utiliser des ressources naturelles comme intrants, l'entreprise de production utilise des matières premières déjà récoltées ou extraites qui doivent être présentes dans un entrepôt de l'entreprise pour la production.

Mécanique d'emplois

Le travail est une partie essentielle du processus. Chaque joueur du jeu doit trouver des travailleurs qualifiés pour faire fonctionner efficacement les machines de l’usine. Un contrat de travail peut être utilisé pour embaucher d’autres joueurs. 

Il permet également à un employeur et à un employé d'échanger de l'énergie contre de l'argent : type de contrat, durée, compétences requises, salaire et amende :

Le type de contrat définit si le contrat est à durée déterminée ou à durée indéterminée. 

  • Le contrat d'indépendant est un travail ponctuel pour un salaire convenu sans aucune autre condition.
  • Le contrat de 7 jours est un contrat à durée déterminée qui est rempli lorsqu'un salarié se présente au travail pendant 7 jours consécutifs. Si un employé saute l'un des jours, le contrat est résilié et l'employé doit payer l'amende à l'employeur.
  • Le contrat à temps plein est similaire au contrat de 7 jours mais avec une fin indéterminée.

La durée du contact définit le nombre d'heures que l'employé doit travailler par jour. 

Les exigences en matière de compétences définissent les compétences minimales qu'un utilisateur doit posséder pour signer un contrat. Les exigences en matière de compétences ne peuvent pas être inférieures à celles définies dans le plan d'exigences en matière de compétences selon lequel le produit sera fabriqué. Cependant, les employeurs peuvent décider d'augmenter les exigences en matière de compétences afin d'offrir des salaires plus élevés aux employés les plus qualifiés et les plus efficaces.

Le salaire est le montant que l'employeur est prêt à payer chaque jour pour une durée de travail définie.

L'amende fait respecter le contrat. Si l'une des parties résilie le contrat avant son achèvement, l'autre partie doit payer une certaine somme. Les deux parties doivent disposer de suffisamment d’argent pour payer l’amende lors de la signature du contrat. Si le contrat n'est pas rempli, l'amende réservée est transférée à la personne qui a rompu le contrat.

Mécanique industrielle

Il y a cinq industries principales dans le jeu : 

  • Ressources, 
  • Armures, 
  • Armes, 
  • Restaurant 
  • Matériaux.

Chaque industrie possède des niveaux technologiques qui définissent les produits qui peuvent être fabriqués par chaque entreprise. Un pays ne peut pas développer les cinq industries au plus haut niveau technologique. Ainsi, chaque pays doit décider dans quelles industries ses citoyens doivent se spécialiser pour produire les meilleurs produits. Le niveau d'une industrie peut être élevé en gagnant des points d'expérience dans des compétences connexes. Pour être honnête, seules les cinq dernières périodes (1 période = 1 semaine) sont prises en compte. Les citoyens doivent investir leur énergie dans des activités qui leur procurent des points d'expérience, comme étudier ou travailler.

Mécanique du marché

Le marché est un lieu où les trois rôles principaux des acteurs interagissent. Le mécanisme du marché permet aux utilisateurs de distribuer leurs produits à l’échelle mondiale. Cela allège tous les joueurs du fardeau de tout faire eux-mêmes en leur permettant d'acheter des produits fabriqués par d'autres.

  • L'homme d'affaires achète des ressources et des matériaux pour la production et la construction, des systèmes de sécurité et d'autres produits pour les opérations quotidiennes, ou vend des biens qu'il produit lui-même.
  • L'érudit achète de la nourriture pour retrouver de l'énergie, des consommables médicinaux pour rester en bonne santé et du matériel pour se défendre contre les attaques des autres joueurs.
  • Afin de se protéger des attaques du monde ouvert et d'effectuer des tâches liées à la sécurité, le combattant achète du matériel. Les utilisateurs achètent également de la nourriture et des médicaments pour rester en bonne santé et plein d'énergie.

Un prix observé sur le marché sera différent pour le vendeur et l'acheteur, en raison des différentes taxes appliquées aux processus d'achat et de vente, qu'il s'agisse de taxes de vente, d'importation ou d'exportation.

Mécanique du commerce international

Les acheteurs et vendeurs de matières premières dans les pays étrangers doivent d’abord obtenir un visa commercial du pays étranger concerné. Il n'est pas possible de visiter les marchés d'autres pays sans s'y rendre et obtenir un visa de voyage.
Les taxes d'achat et de vente sont payées au budget du pays et au propriétaire du HEX où la transaction a lieu. Les articles achetés par un joueur peuvent être livrés automatiquement. Il existe également une taxe de transport. Les budgets de tous les pays et les points de départ et d'arrivée des propriétaires de HEX pour la livraison sont soumis à une taxe de transport.

Mécaniques de combat

L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu est le combat. Les entreprises peuvent être reprises par les joueurs, et les hexs d'ERTHA peuvent être repris par les pays. Le combat d'Ertha est basé sur le Tower Defense. Tandis que chaque joueur choisit son propre équipement, les adversaires peuvent choisir différents objets. Le joueur qui a utilisé le meilleur équipement pour la bataille a gagné. Un pays gagne une guerre en « tirant à la corde ». Le pays avec le plus de victoires sur une période donnée a plus de points à tirer sur la corde, donc plus de chances de gagner. Après le combat, le pays avec le plus de points gagne. Un combat est une égalité si les deux pays ont des points égaux. (Les guerres de pays se préparent toujours)

Chaque joueur possède des points de vie/points de vie, qui sont requis pour tous les combattants. Il existe trois types de points de vie : conscients, inconscients et morts. Un joueur qui perd suffisamment de santé tombe inconscient et perd le combat. Le joueur doit regagner des points de vie pour pouvoir se battre à nouveau. Chaque joueur possède des points de vie/points de vie, qui sont requis pour tous les combattants. Il existe trois types de points de vie : conscients, inconscients et morts. Un joueur qui perd suffisamment de santé tombe inconscient et perd le combat. Le joueur doit regagner des points de vie pour pouvoir se battre à nouveau.

Mécanique de formation

L'entraînement est une expérience virtuelle où un vrai joueur se bat contre l'IA. Cela améliore les compétences de combat du joueur, qui déterminent le vainqueur de la bataille. L'entraînement utilise l'énergie du joueur mais pas les points de vie. Les joueurs doivent sélectionner leur propre équipement d’entraînement, ce qui rend ce type de progression des joueurs significatif. La formation consomme du temps et de l'énergie. Les compétences d'entraînement du joueur déterminent la durée d'une séance.

Mécanique de piratage

Les lettres sont utilisées dans de nombreuses autres fonctionnalités telles que la guérison, le piratage d'un système de sécurité de propriété et les combats. Le défi des lettres est conçu pour améliorer la capacité d'un joueur à taper sur un clavier. Le joueur reçoit une combinaison de lettres, de symboles spéciaux et de chiffres à saisir rapidement. Plus les utilisateurs doivent saisir de caractères avec un large éventail de symboles, plus la tâche est difficile. Pour réussir un défi, le joueur doit saisir les symboles exactement comme indiqué dans le temps imparti. Le taux de réussite attendu est ajusté pour correspondre au taux de réussite réel des joueurs pour diverses combinaisons.

Étudier la mécanique

L'étude est l'un des mécanismes de jeu de base qui permettent aux joueurs d'améliorer leurs compétences non liées au combat, allant de la cuisine au piratage informatique. Les études sont très importantes pour le pays dans son ensemble, car elles contribuent grandement à la richesse et à la compétitivité du pays par rapport aux autres pays en élevant efficacement le niveau des industries nationales et en fournissant des inventions utiles qui permettent aux entreprises d'augmenter leur productivité. Cependant, les universitaires/scientifiques doivent être correctement récompensés en versant des bourses basées sur la performance de leur processus d’études. 

Les diplômes d'études sont classés en fonction de leur difficulté et sont étiquetés comme suit : diplôme de débutant, baccalauréat, maîtrise, doctorat et diplôme d'expert. Les études sont limitées par diplôme d'études, et des études supplémentaires peuvent être débloquées grâce à l'acquisition d'un diplôme d'études de niveau supérieur. Même si jouer à des études de niveau supérieur est plus rentable en raison du rapport expérience/énergie accru, les questions sont également plus difficiles. Il existe deux principaux types de recherche : Les études menées dans les bibliothèques et les laboratoires :

  • Les études en bibliothèque sont destinées à des fins éducatives car elles ont le rapport énergie/expérience le plus élevé et sont donc les plus rentables. Là, les joueurs peuvent obtenir les badges d'études nécessaires pour débloquer un diplôme d'études de niveau supérieur en excellant dans les études de bibliothèque.
  • Les études coopératives sont conçues pour faciliter la collaboration avec d'autres acteurs afin de développer des inventions commercialisables et des gadgets haut de gamme qui permettent aux propriétaires d'entreprise d'augmenter l'efficacité de leur entreprise. Pour participer à des recherches en laboratoire, les scientifiques doivent soit créer une unité coopérative, soit y être invités. Le chef de l'unité coopérative peut lancer une étude, mais d'autres doivent s'y joindre pour y participer.

Mécanique des missions

Pour commencer, certaines missions sont conçues pour familiariser les joueurs avec d’autres mécanismes du jeu. Il existe de nombreux personnages PNJ différents qui vivent dans ce monde. Leur seul objectif est d'aider les joueurs à créer leur propre récit et à vivre leurs luttes quotidiennes. 

Afin d'ajouter de la diversité au temps passé par les joueurs dans le jeu, les missions comportent de nombreux objectifs variés à accomplir. Garder les joueurs constamment engagés est très important, c'est pourquoi il y a des missions quotidiennes avec de superbes récompenses.

Feuille de route

Les développeurs du jeu prévoient d'introduire plus de mécanismes pour renforcer sa diversité et approfondir son réalisme. Certains de ces mécanismes sont, mais ne sont pas limités à :

Guerres

  • Guerre pour les ressources 
  • Moyens d'agir face aux conflits politiques
  • Augmenter le pouvoir politique et le pouvoir de négociation avec d’autres pays
  • Augmenter le sentiment d’unité et de coopération entre les acteurs d’un même pays

Contrebande

  • Une activité de plus pour les criminels
  • Une activité de plus pour les combattants honorables

Laboratoire d'étude

  • De la même manière que nous avons piraté une entreprise, les mêmes mécanismes pourraient être utilisés dans un laboratoire de piratage pour créer un nouveau système de sécurité. Pendant le mini-jeu de piratage, le résultat de ce jeu entraînerait différents systèmes de sécurité difficiles.
  • Cela diversifierait les activités des universitaires pour les rendre plus intéressantes et engageantes.

Module politique étendu

  • éputation
  • Fêtes
  • Le parlement
  • Élections
  • Diriger la démocratie pour voter sur les politiques et les lois

Mise à niveau du module de combat

  • Multijoueur

données techniques

Métriques clés

  • Nom du jeton: ertha
  • Symbole: ERT
  • Blockchain: Contrat intelligent Binance
  • Norme de jeton: -20 MPE
  • Type de jeton: utilitaire
  • Contrat intelligent: Mise à jour
  • Total de l'offre: 2,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX ERT

Attribution de jetons

Vente de jetons

Vente publique

Mise à jour

Calendrier de libération des jetons

Cas d'utilisation du jeton

  • Gouvernance: Les détenteurs de $ERT pourront voter et participer à la prise de décision d'Erthaverse.
  • Les frais de transaction: $ERT peut être utilisé pour payer les services réseau.
  • Paiement de l'impôt: ERTHA land HEX est un NFT extrêmement précieux – des dizaines d'entreprises et d'acteurs paient des impôts en jeton Ertha.

À l'avenir, Erthaverse sera mis à jour avec davantage de cas d'utilisation du jeton Ertha.

Comment posséder le jeton

Il existe de nombreuses transactions possibles qui permettent de gagner un jeton Ertha de cashback pour le propriétaire HEX :

  • Impôt sur l'emploi (part du salaire payée par l'employeur)
  • Taxe de vente (taxe à l'acheteur lors de l'achat de biens sur le marché)
  • Frais d'entreprise (création d'entreprise, réparations, mises à niveau)
  • Revenus des entreprises (articles vendus, amendes contractuelles, taxes de pénalité)
  • Frais d'entrepôt (construction et améliorations d'entrepôt)
  • Frais de livraison (livraison de marchandises dans un entrepôt spécifique dans un HEX détenu)
  • Frais de transport aérien (billets d’avion)

Les utilisateurs peuvent également recevoir le parachutage lorsqu'ils participent à des concours sur les chaînes communautaires du projet (Suivez leur Twitter et rejoignez la communauté Discord pour plus d'informations)

Marché et communauté 

Marchés

Grâce au marché des crypto-monnaies et à la technologie blockchain, Ertha a fait connaître son projet au grand public. Ces derniers mois, un certain nombre de projets de jeux basés sur la technologie blockchain et soutenus par le marché des cryptomonnaies, notamment celui des jetons, ont connu un essor terrifiant.
De plus en plus de plateformes de jeux deviennent populaires à mesure que de plus en plus de personnes réalisent le pouvoir de la technologie décentralisée. « L'Ertha land NFT est une structure de propriété d'actifs complètement décentralisée et non fongible » (NFT). Construit sur la chaîne intelligente Binance, avec un modèle de gouvernance qui donne aux joueurs un contrôle politique complet ».

Community

Partisan

Équipe

Le projet « ERTHA » est plus qu'heureux d'avoir cette incroyable équipe, ainsi que plus de 30 personnes impliquées dans ce projet en tant que consultants, mentors, analystes de données, data scientists et avocats, parmi lesquels :

  • Linas Kiguolis - Directeur Général . Possède une solide expérience en informatique, en sécurité et en affaires. Possède plusieurs entreprises en tant qu'entrepreneur et investisseur.
  • Ernestas Jankauskas - COO, associé gérant avec 10 ans d'expérience dans le développement de projets informatiques.
  • Aidas Berukstis - CTO, développeur en chef et passionné de « GitHub » avec du code en tête.
  • Mantas Vaskela - CMO, responsable du marketing et de la communication. Son expérience s'étend des projets gouvernementaux aux initiatives informatiques et « pro bono ». 

Partenaires

Le projet Ertha a collecté des financements auprès de 4 investisseurs en capital-risque. Les investisseurs ont soutenu le cycle de financement de démarrage du projet :

  • Mars4
  • Terre-Neuve
  • X21
  • Momentum 6

Projet alternatif

Enjin (Métacité): est un métaverse inspiré du jeu Minecraft, et c'est le premier bien immobilier NFT gratuit au monde. De nos jours, Metacity ne dispose que de 70 parcelles NFT disponibles où les propriétaires peuvent développer différents types d'entreprises.


Le bac à sable: Le Sandbox est un monde virtuel où les joueurs peuvent créer, posséder et monétiser leurs expériences de jeu dans la blockchain Ethereum.


Ultra: Ultra est le premier écosystème blockchain sans frais de ce type, alimentant une plate-forme de divertissement qui fournit diverses industries de jeux et services compatibles blockchain sous un même toit. Le réseau Ultra peut évoluer bien au-delà de 12,000 XNUMX transactions par seconde.

Conclusion

Une variété de mécanismes, y compris les opérations de production, la gestion de l'entreprise, ainsi que la planification et l'exploitation de l'entreprise/du pays, feront d'Ertha le jeu NFT le plus profond et le plus unique à ce jour. Les joueurs apprécieront également la combinaison P2E et P2L (Play-to-Learn) d'Ertha, car ils devront planifier leur stratégie à l'avance pour les batailles ennemies.

Coincu a observé un niveau d'interaction relativement élevé sur les chaînes communautaires du projet. Envisagez d'investir un montant raisonnable de capital pour devenir membre du prochain IDO dans un avenir proche. Nous mettrons à jour l’heure précise lorsque nous aurons des informations.

Retrouvez plus d'informations sur le projet :

Site Web: https://ertha.io/

Annonce de télégramme: https://t.me/erthagame

Telegram Group: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discorde: https://discord.com/invite/ertha

Si vous avez des questions, des suggestions ou des idées sur les projets, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com

AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : Les informations contenues sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d’investir.

Harry

Coincu Ventures

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