Ertha ($ERT) をレビュー – 2021 年のバイナンス スマート チェーン上の新しい著名な NFT メタバース ゲーム

エルサ 最もエキサイティングなものの一つです メタバース (プレイして稼ぐ) ゲーム プロジェクト Binanceスマートチェーン、説得力のあるストーリーを備えています。このプロジェクトは、暗号通貨市場とNFTゲーム市場の急速な成長期に作成されました。さらに、メタバースが現実になる今、ブロックチェーン テクノロジーに基づいて構築されたメタバース プロジェクトに参加する絶好の機会です。

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

エルタとは何ですか?

アーサバース に基づいた 3D イリュージョンです。 未来の地球に似た惑星の社会的および経済的生活 これは、Heroes of Might and Magic スタイルのストーリーテリングに触発されています。 Ertha には、プレイヤーの意思決定がメタバースの世界にダイナミックな影響を与える、詳細を重視した機能が多数用意されています。

また、Erthaverse は次のように分かれています。 350,000 HEX の土地区画、それぞれが現実世界の土地を表します。各プロットで利用できるリソースと機能は、次のプロットとは異なります。このゲームでは、プレイヤーは土地の建設工事を行う地主の役割を引き受けます。ゲーム内経済を構築し推進することで、家主は環境を作成し、核となる価値に取り組み、実際のお金を稼ぎ、実際の収入を得ることができます。

優れた機能

プロジェクトは何を達成しようとしていますか?

ERTHAは、経済的および社会的成長を刺激し、新しい世界を探索し、アップグレードし、NFT市場に参入するために作成されました。 Defi氏によると、プレイヤーは従来のコアゲームプレイとブロックチェーンの仕組みを組み合わせることで、ユニークなゲーム体験を楽しむことができるという。さらに、領土紛争や国家紛争の激化は、政治制度や、ゲームプレイ全体を通じて ERTHA の領土管理が所定のツール (スマート コントラクト) によって制御される方法に直接影響を与えます。 NFTを所有するプレイヤーは特定の利点から恩恵を受けます。

ユニークなセールスポイントは何ですか?

Ertha での役割

選択できるパスは複数あり、それぞれに、プレーヤーがゲームの支配的な力になるのに役立つ進歩のサブツリーがあります。

ビジネスマン

ビジネスマンの役割は、製造を主導し、他のプレーヤーにギア、食品、医療用品を供給したい人向けです。ビジネスは、資源を収集し、材料を作成し、商品を製造するために必要になります。商品の輸出入はビジネスを国際的に拡大し、不足している独占資源を自国に供給するラインとなります。
水平方向または垂直方向のスケールを選択し、国の技術レベルを利用すると、プレーヤーは市場操作や最も安価な製品で知られる業界のサメになる可能性があります。

学者

学者の性格は、市場を支配したい人向けです。工場の生産量は従業員のスキルに大きく依存するため、世界で最も教育を受けた人を目指すプレイヤーは、現実の知識を勉強して向上させる必要があります。ゲームの知識人たちは、生産効率を向上させるために研究室で精力的に働いているでしょう。高いスキルを持つ専門の学者は市場リーダーによって採用され、多額の報酬が与えられます。彼らの完璧なハッキング スキルがなければ、攻撃、戦い、戦争に勝つことはできません。

ファイター

AI を搭載したボットに対する軍事訓練から、地元または国際的な格闘トーナメントの優勝者まで、戦闘機はその名を築き始めます。高い評判があれば、安定した仕事のオファーと高い給与が保証されます。一部のプレイヤーは住民を守る任務を負います。一方、他の戦闘員は間違いなく他のプレイヤー、工場、倉庫を攻撃して迷惑をかけるでしょう。他人に危害を加える彼らの首には賞金がかけられているため、安全ではありません。それが国であろうと、競合他社であろうと、被害者であろうと。どちらのグループも、彼らが戦う国や同胞の安全を守る主な原動力となるでしょう。

 一言で言えば、優位性を目指して戦いたい場合でも、より微妙な道を選びたい場合でも、このゲームはさまざまなプレイ スタイルに対応します。あなたの社会は次のようになります。 あなたの経済を活性化するビジネスマン, 新しいテクノロジーの研究を手伝ってくれる学者, 戦争を起こしてあなたの国を守る戦士たち 差し迫った攻撃から。プレイヤーは自分の目標とペースを反映した方法で国を発展させることができます。

国連

国民の活動投入量が国の繁栄か貧困を決定します。ゲームは、すべてのプレイヤーの行動が重要になるようにバランスが取られています。

  • 学者は地域のさまざまな産業の技術レベルを向上させ、ビジネスマンがより価値のある製品にアクセスできるようにします。
  • 機器、食品、医薬品により、他のビジネスマンの時間をより効率的に使えるようになります。
  • 戦闘員は州と国民の安全を確保する。

賢明な政治的調整と国民の努力は、自国の力を最高レベルに引き上げ、他国を協力させたり征服したりするよう促すだろう。

ゲームの仕組み

メカニックは、プレイヤーの国の管理に前例のないリアリズムをもたらします。

エネルギー力学

エネルギー メカニズムは、ゲームの最も重要なメカニズムの 24 つです。エネルギー メカニズムの主な目的は、プレイヤーの XNUMX 日あたりの行動を制限することです。したがって、短い時間しかプレイできないプレイヤーが、何時間もプレイできるプレイヤーにとって不利になることはありません。エネルギーは時間に関連付けられているため、プレイヤーが保有できるエネルギーの最大量は XNUMX です。

旅行、勉強、訓練、狩猟、会社経営、犯罪など、すべてエネルギーを使います。空腹もエネルギーの半分を奪ってしまう可能性があります。空腹レベルは、サイクルごとに 1 エネルギー ポイントを消費するまで上昇します。エネルギーは 3 つの方法で回復できます。

  • 休息 – 12時間ごとにエネルギーポイントがXNUMXつ回復します。最大XNUMX本のエネルギーバー。
  • 食べる – 空腹感を軽減する製品を消費すること。ただし、食べ過ぎるとエネルギーも減少します。
  • 精力剤の使用。

生産の仕組み

ゲーム内のすべてのアイテムは製造する必要があります。何もないところから何も現れません。これらはゲーム製品(食べ物、武器、防具など)を作成するためのルールです。生産に関しては、2つのタイプの製品があります。製品を製造するには、特定の技術 (設計図)、工場の機械 (会社)、原材料/在庫、および熟練した従業員へのアクセスが必要です。

設計図
  • ゲーム内のすべてのアイテムには独自の説明があります。ブループリントは、製品の作成に必要なリソース、材料、スキル、エネルギーの詳細なリストです。材料を生産するには天然資源が必要です。
  • 設計図を入手するにはいくつかの方法があります。すべての製品には技術レベルが異なるため、ユーザーは自国の産業レベルを上げることで、より高いレベルの製品設計図にアクセスできます。産業レベルが下がれば、設計図を持った企業だけがハイテク製品を生産できるようになる。
  • ゲーム内ゴールドまたはゲーム トークンのプレミアム ショップには、個人的かつ常時アクセスするための青写真があります。
リソース

ゲームの土地には資源が豊富にあります。リソースは、共通または排他的に分類されます。各国にはすべての汎用リソースがあり、独占的なリソースは 3 つのうち 1 つだけです。生産効率を最大化するには、どの国もバランスのとれた資源の収集を追求する必要があります。

企業

Company は、ゲーム内でリソースと製品を作成するための主要なツールです。企業は、リソースと製品の 2 つのカテゴリに分類されます。各企業には 5 つのアップグレード レベルがあります。企業レベルごとに新しい従業員の勤務枠が追加され、従業員のセキュリティ ステータスが向上します。

資源グループ会社

特定のリソースには、特定の場所に配置された特定のファクトリーが必要です。木材を生産するには、プレイヤーは木材資源を含む六角形の中に木材工場を建設する必要があります。

製品グループ会社

生産会社は、天然資源を投入物として使用する代わりに、生産のために会社の倉庫に存在する必要があるすでに収穫または抽出された原材料を使用します。

整備士の仕事

作業はプロセスの重要な部分です。ゲームのすべてのプレイヤーは、工場の機械を効率的に稼働させるための熟練した労働者を見つける必要があります。雇用契約は他のプレイヤーを雇用するために使用できます。 

また、雇用主と従業員は、契約の種類、期間、スキル要件、給与、罰金などのエネルギーをお金と交換することもできます。

契約タイプは、契約が有期か無期限かを定義します。 

  • フリーランス契約は、合意された給与を受け取るための 1 回限りの仕事であり、他の条件はありません。
  • 7日間契約とは、従業員が連続7日間出勤した場合に成立する有期契約です。従業員がいずれかの日を欠勤した場合、契約は終了し、従業員は雇用主に罰金を支払わなければなりません。
  • フルタイム契約は 7 日間契約と似ていますが、終了期間は未定です。

接触期間は、従業員が 1 日に何時間働かなければならないかを定義します。 

スキル要件は、ユーザーが契約に署名するために必要な最低限のスキルを定義します。スキル要件は、製品の製造に使用されるブループリント スキル要件で定義されたものより低くすることはできません。ただし、雇用主は、より熟練した効率的な従業員に高い給与を提供するために、スキル要件を引き上げることを決定する場合があります。

給与とは、雇用主が定められた労働期間に対して毎日支払う準備ができている金額です。

罰金は契約を強制します。当事者の一方が契約が完了する前に契約を終了した場合、他方の当事者は一定の金額を支払わなければなりません。契約に署名する際、両当事者は罰金を支払うのに十分な資金を持っていなければなりません。契約が履行されない場合、保留されていた罰金は契約を破った者に移管されます。

産業機械学

ゲームには 5 つの主要な産業があります。 

  • リソース、 
  • 鎧、 
  • 兵器、 
  • 食品 
  • 材料。

各業界には、各企業がどのような製品を製造できるかを定義する技術レベルがあります。一国が1つの産業すべてを最高の技術レベルまで発展させることはできません。したがって、各国は最高の製品を生産するために自国民がどの産業に特化すべきかを決定する必要があります。関連するスキルの経験値を獲得することで、業界のレベルを上げることができます。公平を期すために、最後の 1 期間 (XNUMX 期間 = XNUMX 週間) のみが考慮されます。国民は勉強や仕事など経験値が得られる活動にエネルギーを注がなければなりません。

市場の仕組み

マーケットは、3 つの主要なプレーヤーの役割がすべて相互作用する場所です。マーケットメカニズムにより、ユーザーは商品を世界中に流通させることができます。他の人が作った製品を購入できるようにすることで、すべてのプレイヤーが自分ですべてを行う負担が軽減されます。

  • ビジネスマンは、生産や建設のためのリソースや資材、セキュリティ システムや日常業務のためのその他の製品を購入したり、自分で生産した商品を販売したりします。
  • 学者はエネルギーを回復するために食べ物を購入し、健康を維持するために医薬品を購入し、他のプレイヤーの攻撃から身を守るための装備を購入します。
  • オープンワールドの攻撃から身を守り、セキュリティ関連の仕事をするために、戦闘機は装備を購入します。ユーザーは健康と活力を維持するために食品や医薬品も購入します。

販売税、輸入税、輸出税など、売買プロセスに適用される税金が異なるため、市場で見られる価格は売り手と買い手で異なります。

国際貿易力学

外国で商品を売り買いする人は、まず当該外国から貿易ビザを取得する必要があります。他の国の市場を訪問するには、その国に旅行して旅行ビザを取得する必要があります。
仕入税と売上税は、取引が行われる国の予算と HEX 所有者に支払われます。プレイヤーが購入したアイテムは自動的に配送されます。交通税もかかります。すべての国の予算と HEX 所有者の配送の開始点と終了点には輸送税がかかります。

戦闘メカニズム

ゲームの最も注目すべき機能の 1 つは戦闘です。企業はプレイヤーによって引き継がれることができ、ERTHA ヘクスは国によって引き継がれることができます。エルサの戦闘はタワーディフェンスに基づいています。各プレイヤーは自分の装備を選択しますが、対戦相手は異なるアイテムを選択する場合があります。戦闘に最適な装備を使用したプレイヤーが勝ちました。国は「綱引き」によって戦争に勝利します。一定期間で最も多くの勝利を収めた国は、コードを引くためのより多くのポイントを獲得できるため、勝つ可能性が高くなります。戦いの結果、最も多くのポイントを獲得した国が勝利します。両国の勝ち点が同点の場合、試合は引き分けとなります。 (国内戦争はまだ進行中)

すべてのプレイヤーにはヒット/ヘルス ポイントがあり、すべての戦闘員に必要です。ヒットポイントには、意識、無意識、死亡の 3 種類があります。体力を十分に失ったプレイヤーは意識を失い、戦いに負けます。プレイヤーは再び戦うためにヒットポイントを回復する必要があります。すべてのプレイヤーにはヒット/ヘルス ポイントがあり、すべての戦闘員に必要です。ヒットポイントには、意識、無意識、死亡の 3 種類があります。体力を十分に失ったプレイヤーは意識を失い、戦いに負けます。プレイヤーは再び戦うためにヒットポイントを回復する必要があります。

トレーニングメカニック

トレーニングは、実際のプレイヤーが AI と戦う仮想体験です。これによりプレイヤーの戦闘スキルが向上し、戦闘の勝者が決まります。トレーニングではプレーヤーのエネルギーを使用しますが、ヒットポイントは使用しません。プレーヤーは独自のトレーニング機器を選択する必要があるため、このタイプのプレーヤーの成長は意味のあるものになります。トレーニングは時間とエネルギーを消費します。プレーヤーのトレーニングスキルによってセッションの長さが決まります。

ハッキングの仕組み

手紙は、治癒、財産セキュリティ システムのハッキング、戦闘など、他の多くの機能にも使用されます。文字チャレンジは、プレーヤーのキーボードでの入力能力を向上させるように設計されています。プレーヤーには、素早く入力できる文字、特殊記号、数字の組み合わせが与えられます。ユーザーが入力しなければならない記号の範囲が広くなるほど、作業は難しくなります。チャレンジに合格するには、プレーヤーは制限時間内に表示されているとおりにシンボルを入力する必要があります。期待される成功率は、実際のプレイヤーがさまざまな組み合わせで実行した成功率と一致するように調整されます。

仕組みを学ぶ

勉強は、プレイヤーが料理からハッキングまで、戦闘に関係のないスキルを向上させることを可能にする核となるゲーム メカニクスの 1 つです。勉強は、国の産業レベルを効率的に向上させ、企業の生産性を向上させる有用な発明を提供することにより、国の富と他国との競争力に大きく貢献するため、国全体にとって非常に重要です。ただし、学者/科学者は、学習プロセスの成績に基づいて奨学金を支払うことで、適切な報酬を得る必要があります。 

学位は難易度に応じて分類されており、初級学位、学士号、修士号、博士号、および専門家学位というラベルが付けられています。研究は学位によって制限されており、より高いレベルの学位を取得することで追加の研究をアンロックできます。より高いレベルの研究をプレイすると、経験とエネルギーの比率が増加するため収益性が高くなりますが、問題もより難しくなります。研究には主に 2 つのタイプがあります: 図書館と研究室で行われる研究:

  • 図書館での研究は、経験に対するエネルギーの比率が最も高く、したがって最も収益性が高いため、教育目的を目的としています。そこでプレイヤーは、図書館の研究で優れた成績を収めることで、より高いレベルの学位のロックを解除するために必要な学習バッジを獲得できます。
  • Co-op 研究は、事業主が会社の効率を高めることを可能にする市場性の高い発明やハイエンドのガジェットを開発するために、他のプレーヤーとのコラボレーションを促進するように設計されています。実験室研究に参加するには、科学者は協力ユニットを設立するか、協力ユニットに招待される必要があります。生協ユニットのリーダーは研究を開始できますが、参加するには他のメンバーも参加する必要があります。

ミッションの仕組み

まず、プレイヤーにゲーム内の他のメカニズムを紹介するように設計されたミッションがあります。この世界には多種多様なNPCが存在します。彼らの唯一の目的は、プレイヤーが独自の物語を作成し、日々の苦労を乗り越えるのを支援することです。 

プレイヤーがゲームに費やす時間を多様化するために、ミッションには完了すべきさまざまな目標がたくさんあります。プレイヤーを常に夢中にさせることが非常に重要であるため、素晴らしい報酬が得られる毎日のミッションがあります。

ロードマップ

ゲーム開発者は、その多様性を強化し、そのリアリズムを深めるために、より多くのメカニズムを導入することを計画しています。 これらのメカニズムの一部は、次のとおりですが、これらに限定されません。

戦争

  • 資源をめぐる戦争 
  • 政治的紛争に対処する手段
  • 政治力と他国との交渉力を高める
  • 同じ国のプレイヤー間の一体感と協力感を高める

密輸

  • 犯罪者のためのもう一つの活動
  • 名誉ある戦士のためのもう一つの活動

研究室

  • 私たちが企業をハッキングしたのと同じ仕組みをハッキング研究所で使用して、新しいセキュリティ システムを作成することができます。ハッキング ミニゲームでは、そのゲームの結果によって、さまざまな困難なセキュリティ システムが生成されます。
  • そうすれば、学者の役割の活動が多様化し、より興味深く魅力的なものになるでしょう。

拡張政治モジュール

  • 推定
  • パーティー
  • 議会
  • 選挙
  • 政策や法律に投票する直接民主制

戦闘モジュールのアップグレード

  • マルチプレイ

技術データ

主要な指標

  • トークン名: エルサ
  • ティッカー: ERT
  • ブロックチェイン: バイナンス スマート コントラクト
  • トークン規格: BEP-20
  • トークンの種類: ユーティリティ
  • スマート契約: 更新
  • 総供給: 2,000,000,000ERT

トークン割当

トークンセール

パブリックセール

更新

トークン解放スケジュール

トークンのユースケース

  • ガバナンス: $ERT 保有者は、投票し、Erthaverse の意思決定に参加できるようになります。
  • 取引手数料: $ERT はネットワーク サービスの支払いに使用できます。
  • 納税:ERTHA land HEXは非常に価値のあるNFTであり、数十の企業やプレイヤーがErthaトークンで税金を支払っています。

将来的には、Erthaverse は更新され、Ertha トークンの使用例がさらに増える予定です。

トークンの所有方法

HEX オーナー キャッシュバック Ertha トークンを獲得できるトランザクションは数多くあります。

  • 雇用税(雇用主が支払う給与部分)
  • 消費税(市場から商品を購入する際の仕入税)
  • 会社費用(会社の建設、修理、アップグレード)
  • 企業の収益(販売品目、雇用契約の罰金、罰金)
  • 倉庫料金(倉庫の建設とアップグレード)
  • 配送料(所有ヘックス内の特定の倉庫への商品配送)
  • 航空運賃(航空券)

ユーザーは、プロジェクトのコミュニティ チャンネルのコンテストに参加するときにエアドロップを受け取ることもできます (詳細については、Twitter をフォローし、Discord コミュニティに参加してください)

市場とコミュニティ 

マーケット

Ertha は、暗号通貨市場とブロックチェーン技術を通じて、自社のプロジェクトを主流に押し上げてきました。ここ数カ月、ブロックチェーン技術に基づいて構築され、暗号通貨市場、特にトークン市場に支えられた多くのゲームプロジェクトが恐ろしいブームを経験している。
分散型テクノロジーの力をより多くの人が認識するにつれて、ますます多くのゲーム プラットフォームが人気を集めています。 「Ertha land NFTは、完全に分散化された代替不可能な資産所有構造です」(NFT)。 Binance スマート チェーン上に構築されており、プレイヤーに完全な政治的コントロールを与えるガバナンス モデルを備えています。」

コミュニティ

助っ人

パッケージ種類

プロジェクト「ERTHA」は、この素晴らしいチームに加えて、コンサルタント、メンター、データ アナリスト、データ サイエンティスト、弁護士としてこのプロジェクトに携わる 30 人以上の人々を迎えられることを大変うれしく思っています。その著名な名前には次のような人が含まれます。

  • リナス・キグオリス最高経営責任者 。 IT、セキュリティ、ビジネスに関する強力な背景を持っています。起業家兼投資家として複数の会社を経営。
  • エルネスタス・ヤンカウスカス最高執行責任者、IT プロジェクト開発で 10 年の経験を持つマネージング パートナー。
  • アイダス・ベルクスティスCTO、開発責任者、コードを念頭に置いている「GitHub」破壊愛好家。
  • マンタス・ヴァスケラ最高マーケティング責任者、マーケティングおよびコミュニケーションの責任者。彼の経験は政府プロジェクトから IT、「プロボノ」活動まで多岐にわたります。 

パートナー

Ertha プロジェクトは 4 人のベンチャーキャピタリストから資金を集めました。投資家はプロジェクトのシード資金調達ラウンドを支持しました:

  • Mars4
  • テラノバ
  • X21
  • モメンタム6

代替プロジェクト

エンジン(メタシティ): は、Minecraft ゲームからインスピレーションを得たメタバースであり、世界初の無料で獲得できる NFT 不動産です。現在、メタシティには、所有者がさまざまな種類のビジネスを開発できる利用可能なNFT区画が70しかありません。


サンドボックス: サンドボックスは、プレイヤーがイーサリアム ブロックチェーンでゲーム エクスペリエンスを構築、所有、収益化できる仮想世界です。


: Ultra は、さまざまなゲーム業界とブロックチェーン対応サービスを 12,000 つ屋根の下で提供するエンターテイメント プラットフォームを強化する、この種初の手数料不要のブロックチェーン エコシステムです。 Ultra のネットワークは、XNUMX 秒あたり XNUMX トランザクションをはるかに超えて拡張できます。

まとめ

生産業務、企業管理、企業/国の計画と運営を含むさまざまな仕組みにより、Ertha はこれまでで最も奥深くユニークな NFT ゲームになります。プレイヤーは、敵との戦いに備えて事前に戦略を計画する必要があるため、Ertha の P2E と P2L (Play-to-Learn) の組み合わせも楽しむことができます。

Coincu は、プロジェクトのコミュニティ チャネルで比較的高いレベルの交流を観察しました。近い将来、次期 IDO のメンバーになるために、適切な額の資本を投資することを検討してください。具体的な時間については情報が入り次第更新させていただきます。

プロジェクトに関する詳細情報は次のとおりです。

ウェブサイト: https://ertha.io/

電報アナウンス: https://t.me/erthagame

電報グループ: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

プロジェクトに関するご質問、ご提案、アイデアがございましたら、電子メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

ハリー

コインク・ベンチャーズ

Ertha ($ERT) をレビュー – 2021 年のバイナンス スマート チェーン上の新しい著名な NFT メタバース ゲーム

エルサ 最もエキサイティングなものの一つです メタバース (プレイして稼ぐ) ゲーム プロジェクト Binanceスマートチェーン、説得力のあるストーリーを備えています。このプロジェクトは、暗号通貨市場とNFTゲーム市場の急速な成長期に作成されました。さらに、メタバースが現実になる今、ブロックチェーン テクノロジーに基づいて構築されたメタバース プロジェクトに参加する絶好の機会です。

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

エルタとは何ですか?

アーサバース に基づいた 3D イリュージョンです。 未来の地球に似た惑星の社会的および経済的生活 これは、Heroes of Might and Magic スタイルのストーリーテリングに触発されています。 Ertha には、プレイヤーの意思決定がメタバースの世界にダイナミックな影響を与える、詳細を重視した機能が多数用意されています。

また、Erthaverse は次のように分かれています。 350,000 HEX の土地区画、それぞれが現実世界の土地を表します。各プロットで利用できるリソースと機能は、次のプロットとは異なります。このゲームでは、プレイヤーは土地の建設工事を行う地主の役割を引き受けます。ゲーム内経済を構築し推進することで、家主は環境を作成し、核となる価値に取り組み、実際のお金を稼ぎ、実際の収入を得ることができます。

優れた機能

プロジェクトは何を達成しようとしていますか?

ERTHAは、経済的および社会的成長を刺激し、新しい世界を探索し、アップグレードし、NFT市場に参入するために作成されました。 Defi氏によると、プレイヤーは従来のコアゲームプレイとブロックチェーンの仕組みを組み合わせることで、ユニークなゲーム体験を楽しむことができるという。さらに、領土紛争や国家紛争の激化は、政治制度や、ゲームプレイ全体を通じて ERTHA の領土管理が所定のツール (スマート コントラクト) によって制御される方法に直接影響を与えます。 NFTを所有するプレイヤーは特定の利点から恩恵を受けます。

ユニークなセールスポイントは何ですか?

Ertha での役割

選択できるパスは複数あり、それぞれに、プレーヤーがゲームの支配的な力になるのに役立つ進歩のサブツリーがあります。

ビジネスマン

ビジネスマンの役割は、製造を主導し、他のプレーヤーにギア、食品、医療用品を供給したい人向けです。ビジネスは、資源を収集し、材料を作成し、商品を製造するために必要になります。商品の輸出入はビジネスを国際的に拡大し、不足している独占資源を自国に供給するラインとなります。
水平方向または垂直方向のスケールを選択し、国の技術レベルを利用すると、プレーヤーは市場操作や最も安価な製品で知られる業界のサメになる可能性があります。

学者

学者の性格は、市場を支配したい人向けです。工場の生産量は従業員のスキルに大きく依存するため、世界で最も教育を受けた人を目指すプレイヤーは、現実の知識を勉強して向上させる必要があります。ゲームの知識人たちは、生産効率を向上させるために研究室で精力的に働いているでしょう。高いスキルを持つ専門の学者は市場リーダーによって採用され、多額の報酬が与えられます。彼らの完璧なハッキング スキルがなければ、攻撃、戦い、戦争に勝つことはできません。

ファイター

AI を搭載したボットに対する軍事訓練から、地元または国際的な格闘トーナメントの優勝者まで、戦闘機はその名を築き始めます。高い評判があれば、安定した仕事のオファーと高い給与が保証されます。一部のプレイヤーは住民を守る任務を負います。一方、他の戦闘員は間違いなく他のプレイヤー、工場、倉庫を攻撃して迷惑をかけるでしょう。他人に危害を加える彼らの首には賞金がかけられているため、安全ではありません。それが国であろうと、競合他社であろうと、被害者であろうと。どちらのグループも、彼らが戦う国や同胞の安全を守る主な原動力となるでしょう。

 一言で言えば、優位性を目指して戦いたい場合でも、より微妙な道を選びたい場合でも、このゲームはさまざまなプレイ スタイルに対応します。あなたの社会は次のようになります。 あなたの経済を活性化するビジネスマン, 新しいテクノロジーの研究を手伝ってくれる学者, 戦争を起こしてあなたの国を守る戦士たち 差し迫った攻撃から。プレイヤーは自分の目標とペースを反映した方法で国を発展させることができます。

国連

国民の活動投入量が国の繁栄か貧困を決定します。ゲームは、すべてのプレイヤーの行動が重要になるようにバランスが取られています。

  • 学者は地域のさまざまな産業の技術レベルを向上させ、ビジネスマンがより価値のある製品にアクセスできるようにします。
  • 機器、食品、医薬品により、他のビジネスマンの時間をより効率的に使えるようになります。
  • 戦闘員は州と国民の安全を確保する。

賢明な政治的調整と国民の努力は、自国の力を最高レベルに引き上げ、他国を協力させたり征服したりするよう促すだろう。

ゲームの仕組み

メカニックは、プレイヤーの国の管理に前例のないリアリズムをもたらします。

エネルギー力学

エネルギー メカニズムは、ゲームの最も重要なメカニズムの 24 つです。エネルギー メカニズムの主な目的は、プレイヤーの XNUMX 日あたりの行動を制限することです。したがって、短い時間しかプレイできないプレイヤーが、何時間もプレイできるプレイヤーにとって不利になることはありません。エネルギーは時間に関連付けられているため、プレイヤーが保有できるエネルギーの最大量は XNUMX です。

旅行、勉強、訓練、狩猟、会社経営、犯罪など、すべてエネルギーを使います。空腹もエネルギーの半分を奪ってしまう可能性があります。空腹レベルは、サイクルごとに 1 エネルギー ポイントを消費するまで上昇します。エネルギーは 3 つの方法で回復できます。

  • 休息 – 12時間ごとにエネルギーポイントがXNUMXつ回復します。最大XNUMX本のエネルギーバー。
  • 食べる – 空腹感を軽減する製品を消費すること。ただし、食べ過ぎるとエネルギーも減少します。
  • 精力剤の使用。

生産の仕組み

ゲーム内のすべてのアイテムは製造する必要があります。何もないところから何も現れません。これらはゲーム製品(食べ物、武器、防具など)を作成するためのルールです。生産に関しては、2つのタイプの製品があります。製品を製造するには、特定の技術 (設計図)、工場の機械 (会社)、原材料/在庫、および熟練した従業員へのアクセスが必要です。

設計図
  • ゲーム内のすべてのアイテムには独自の説明があります。ブループリントは、製品の作成に必要なリソース、材料、スキル、エネルギーの詳細なリストです。材料を生産するには天然資源が必要です。
  • 設計図を入手するにはいくつかの方法があります。すべての製品には技術レベルが異なるため、ユーザーは自国の産業レベルを上げることで、より高いレベルの製品設計図にアクセスできます。産業レベルが下がれば、設計図を持った企業だけがハイテク製品を生産できるようになる。
  • ゲーム内ゴールドまたはゲーム トークンのプレミアム ショップには、個人的かつ常時アクセスするための青写真があります。
リソース

ゲームの土地には資源が豊富にあります。リソースは、共通または排他的に分類されます。各国にはすべての汎用リソースがあり、独占的なリソースは 3 つのうち 1 つだけです。生産効率を最大化するには、どの国もバランスのとれた資源の収集を追求する必要があります。

企業

Company は、ゲーム内でリソースと製品を作成するための主要なツールです。企業は、リソースと製品の 2 つのカテゴリに分類されます。各企業には 5 つのアップグレード レベルがあります。企業レベルごとに新しい従業員の勤務枠が追加され、従業員のセキュリティ ステータスが向上します。

資源グループ会社

特定のリソースには、特定の場所に配置された特定のファクトリーが必要です。木材を生産するには、プレイヤーは木材資源を含む六角形の中に木材工場を建設する必要があります。

製品グループ会社

生産会社は、天然資源を投入物として使用する代わりに、生産のために会社の倉庫に存在する必要があるすでに収穫または抽出された原材料を使用します。

整備士の仕事

作業はプロセスの重要な部分です。ゲームのすべてのプレイヤーは、工場の機械を効率的に稼働させるための熟練した労働者を見つける必要があります。雇用契約は他のプレイヤーを雇用するために使用できます。 

また、雇用主と従業員は、契約の種類、期間、スキル要件、給与、罰金などのエネルギーをお金と交換することもできます。

契約タイプは、契約が有期か無期限かを定義します。 

  • フリーランス契約は、合意された給与を受け取るための 1 回限りの仕事であり、他の条件はありません。
  • 7日間契約とは、従業員が連続7日間出勤した場合に成立する有期契約です。従業員がいずれかの日を欠勤した場合、契約は終了し、従業員は雇用主に罰金を支払わなければなりません。
  • フルタイム契約は 7 日間契約と似ていますが、終了期間は未定です。

接触期間は、従業員が 1 日に何時間働かなければならないかを定義します。 

スキル要件は、ユーザーが契約に署名するために必要な最低限のスキルを定義します。スキル要件は、製品の製造に使用されるブループリント スキル要件で定義されたものより低くすることはできません。ただし、雇用主は、より熟練した効率的な従業員に高い給与を提供するために、スキル要件を引き上げることを決定する場合があります。

給与とは、雇用主が定められた労働期間に対して毎日支払う準備ができている金額です。

罰金は契約を強制します。当事者の一方が契約が完了する前に契約を終了した場合、他方の当事者は一定の金額を支払わなければなりません。契約に署名する際、両当事者は罰金を支払うのに十分な資金を持っていなければなりません。契約が履行されない場合、保留されていた罰金は契約を破った者に移管されます。

産業機械学

ゲームには 5 つの主要な産業があります。 

  • リソース、 
  • 鎧、 
  • 兵器、 
  • 食品 
  • 材料。

各業界には、各企業がどのような製品を製造できるかを定義する技術レベルがあります。一国が1つの産業すべてを最高の技術レベルまで発展させることはできません。したがって、各国は最高の製品を生産するために自国民がどの産業に特化すべきかを決定する必要があります。関連するスキルの経験値を獲得することで、業界のレベルを上げることができます。公平を期すために、最後の 1 期間 (XNUMX 期間 = XNUMX 週間) のみが考慮されます。国民は勉強や仕事など経験値が得られる活動にエネルギーを注がなければなりません。

市場の仕組み

マーケットは、3 つの主要なプレーヤーの役割がすべて相互作用する場所です。マーケットメカニズムにより、ユーザーは商品を世界中に流通させることができます。他の人が作った製品を購入できるようにすることで、すべてのプレイヤーが自分ですべてを行う負担が軽減されます。

  • ビジネスマンは、生産や建設のためのリソースや資材、セキュリティ システムや日常業務のためのその他の製品を購入したり、自分で生産した商品を販売したりします。
  • 学者はエネルギーを回復するために食べ物を購入し、健康を維持するために医薬品を購入し、他のプレイヤーの攻撃から身を守るための装備を購入します。
  • オープンワールドの攻撃から身を守り、セキュリティ関連の仕事をするために、戦闘機は装備を購入します。ユーザーは健康と活力を維持するために食品や医薬品も購入します。

販売税、輸入税、輸出税など、売買プロセスに適用される税金が異なるため、市場で見られる価格は売り手と買い手で異なります。

国際貿易力学

外国で商品を売り買いする人は、まず当該外国から貿易ビザを取得する必要があります。他の国の市場を訪問するには、その国に旅行して旅行ビザを取得する必要があります。
仕入税と売上税は、取引が行われる国の予算と HEX 所有者に支払われます。プレイヤーが購入したアイテムは自動的に配送されます。交通税もかかります。すべての国の予算と HEX 所有者の配送の開始点と終了点には輸送税がかかります。

戦闘メカニズム

ゲームの最も注目すべき機能の 1 つは戦闘です。企業はプレイヤーによって引き継がれることができ、ERTHA ヘクスは国によって引き継がれることができます。エルサの戦闘はタワーディフェンスに基づいています。各プレイヤーは自分の装備を選択しますが、対戦相手は異なるアイテムを選択する場合があります。戦闘に最適な装備を使用したプレイヤーが勝ちました。国は「綱引き」によって戦争に勝利します。一定期間で最も多くの勝利を収めた国は、コードを引くためのより多くのポイントを獲得できるため、勝つ可能性が高くなります。戦いの結果、最も多くのポイントを獲得した国が勝利します。両国の勝ち点が同点の場合、試合は引き分けとなります。 (国内戦争はまだ進行中)

すべてのプレイヤーにはヒット/ヘルス ポイントがあり、すべての戦闘員に必要です。ヒットポイントには、意識、無意識、死亡の 3 種類があります。体力を十分に失ったプレイヤーは意識を失い、戦いに負けます。プレイヤーは再び戦うためにヒットポイントを回復する必要があります。すべてのプレイヤーにはヒット/ヘルス ポイントがあり、すべての戦闘員に必要です。ヒットポイントには、意識、無意識、死亡の 3 種類があります。体力を十分に失ったプレイヤーは意識を失い、戦いに負けます。プレイヤーは再び戦うためにヒットポイントを回復する必要があります。

トレーニングメカニック

トレーニングは、実際のプレイヤーが AI と戦う仮想体験です。これによりプレイヤーの戦闘スキルが向上し、戦闘の勝者が決まります。トレーニングではプレーヤーのエネルギーを使用しますが、ヒットポイントは使用しません。プレーヤーは独自のトレーニング機器を選択する必要があるため、このタイプのプレーヤーの成長は意味のあるものになります。トレーニングは時間とエネルギーを消費します。プレーヤーのトレーニングスキルによってセッションの長さが決まります。

ハッキングの仕組み

手紙は、治癒、財産セキュリティ システムのハッキング、戦闘など、他の多くの機能にも使用されます。文字チャレンジは、プレーヤーのキーボードでの入力能力を向上させるように設計されています。プレーヤーには、素早く入力できる文字、特殊記号、数字の組み合わせが与えられます。ユーザーが入力しなければならない記号の範囲が広くなるほど、作業は難しくなります。チャレンジに合格するには、プレーヤーは制限時間内に表示されているとおりにシンボルを入力する必要があります。期待される成功率は、実際のプレイヤーがさまざまな組み合わせで実行した成功率と一致するように調整されます。

仕組みを学ぶ

勉強は、プレイヤーが料理からハッキングまで、戦闘に関係のないスキルを向上させることを可能にする核となるゲーム メカニクスの 1 つです。勉強は、国の産業レベルを効率的に向上させ、企業の生産性を向上させる有用な発明を提供することにより、国の富と他国との競争力に大きく貢献するため、国全体にとって非常に重要です。ただし、学者/科学者は、学習プロセスの成績に基づいて奨学金を支払うことで、適切な報酬を得る必要があります。 

学位は難易度に応じて分類されており、初級学位、学士号、修士号、博士号、および専門家学位というラベルが付けられています。研究は学位によって制限されており、より高いレベルの学位を取得することで追加の研究をアンロックできます。より高いレベルの研究をプレイすると、経験とエネルギーの比率が増加するため収益性が高くなりますが、問題もより難しくなります。研究には主に 2 つのタイプがあります: 図書館と研究室で行われる研究:

  • 図書館での研究は、経験に対するエネルギーの比率が最も高く、したがって最も収益性が高いため、教育目的を目的としています。そこでプレイヤーは、図書館の研究で優れた成績を収めることで、より高いレベルの学位のロックを解除するために必要な学習バッジを獲得できます。
  • Co-op 研究は、事業主が会社の効率を高めることを可能にする市場性の高い発明やハイエンドのガジェットを開発するために、他のプレーヤーとのコラボレーションを促進するように設計されています。実験室研究に参加するには、科学者は協力ユニットを設立するか、協力ユニットに招待される必要があります。生協ユニットのリーダーは研究を開始できますが、参加するには他のメンバーも参加する必要があります。

ミッションの仕組み

まず、プレイヤーにゲーム内の他のメカニズムを紹介するように設計されたミッションがあります。この世界には多種多様なNPCが存在します。彼らの唯一の目的は、プレイヤーが独自の物語を作成し、日々の苦労を乗り越えるのを支援することです。 

プレイヤーがゲームに費やす時間を多様化するために、ミッションには完了すべきさまざまな目標がたくさんあります。プレイヤーを常に夢中にさせることが非常に重要であるため、素晴らしい報酬が得られる毎日のミッションがあります。

ロードマップ

ゲーム開発者は、その多様性を強化し、そのリアリズムを深めるために、より多くのメカニズムを導入することを計画しています。 これらのメカニズムの一部は、次のとおりですが、これらに限定されません。

戦争

  • 資源をめぐる戦争 
  • 政治的紛争に対処する手段
  • 政治力と他国との交渉力を高める
  • 同じ国のプレイヤー間の一体感と協力感を高める

密輸

  • 犯罪者のためのもう一つの活動
  • 名誉ある戦士のためのもう一つの活動

研究室

  • 私たちが企業をハッキングしたのと同じ仕組みをハッキング研究所で使用して、新しいセキュリティ システムを作成することができます。ハッキング ミニゲームでは、そのゲームの結果によって、さまざまな困難なセキュリティ システムが生成されます。
  • そうすれば、学者の役割の活動が多様化し、より興味深く魅力的なものになるでしょう。

拡張政治モジュール

  • 推定
  • パーティー
  • 議会
  • 選挙
  • 政策や法律に投票する直接民主制

戦闘モジュールのアップグレード

  • マルチプレイ

技術データ

主要な指標

  • トークン名: エルサ
  • ティッカー: ERT
  • ブロックチェイン: バイナンス スマート コントラクト
  • トークン規格: BEP-20
  • トークンの種類: ユーティリティ
  • スマート契約: 更新
  • 総供給: 2,000,000,000ERT

トークン割当

トークンセール

パブリックセール

更新

トークン解放スケジュール

トークンのユースケース

  • ガバナンス: $ERT 保有者は、投票し、Erthaverse の意思決定に参加できるようになります。
  • 取引手数料: $ERT はネットワーク サービスの支払いに使用できます。
  • 納税:ERTHA land HEXは非常に価値のあるNFTであり、数十の企業やプレイヤーがErthaトークンで税金を支払っています。

将来的には、Erthaverse は更新され、Ertha トークンの使用例がさらに増える予定です。

トークンの所有方法

HEX オーナー キャッシュバック Ertha トークンを獲得できるトランザクションは数多くあります。

  • 雇用税(雇用主が支払う給与部分)
  • 消費税(市場から商品を購入する際の仕入税)
  • 会社費用(会社の建設、修理、アップグレード)
  • 企業の収益(販売品目、雇用契約の罰金、罰金)
  • 倉庫料金(倉庫の建設とアップグレード)
  • 配送料(所有ヘックス内の特定の倉庫への商品配送)
  • 航空運賃(航空券)

ユーザーは、プロジェクトのコミュニティ チャンネルのコンテストに参加するときにエアドロップを受け取ることもできます (詳細については、Twitter をフォローし、Discord コミュニティに参加してください)

市場とコミュニティ 

マーケット

Ertha は、暗号通貨市場とブロックチェーン技術を通じて、自社のプロジェクトを主流に押し上げてきました。ここ数カ月、ブロックチェーン技術に基づいて構築され、暗号通貨市場、特にトークン市場に支えられた多くのゲームプロジェクトが恐ろしいブームを経験している。
分散型テクノロジーの力をより多くの人が認識するにつれて、ますます多くのゲーム プラットフォームが人気を集めています。 「Ertha land NFTは、完全に分散化された代替不可能な資産所有構造です」(NFT)。 Binance スマート チェーン上に構築されており、プレイヤーに完全な政治的コントロールを与えるガバナンス モデルを備えています。」

コミュニティ

助っ人

パッケージ種類

プロジェクト「ERTHA」は、この素晴らしいチームに加えて、コンサルタント、メンター、データ アナリスト、データ サイエンティスト、弁護士としてこのプロジェクトに携わる 30 人以上の人々を迎えられることを大変うれしく思っています。その著名な名前には次のような人が含まれます。

  • リナス・キグオリス最高経営責任者 。 IT、セキュリティ、ビジネスに関する強力な背景を持っています。起業家兼投資家として複数の会社を経営。
  • エルネスタス・ヤンカウスカス最高執行責任者、IT プロジェクト開発で 10 年の経験を持つマネージング パートナー。
  • アイダス・ベルクスティスCTO、開発責任者、コードを念頭に置いている「GitHub」破壊愛好家。
  • マンタス・ヴァスケラ最高マーケティング責任者、マーケティングおよびコミュニケーションの責任者。彼の経験は政府プロジェクトから IT、「プロボノ」活動まで多岐にわたります。 

パートナー

Ertha プロジェクトは 4 人のベンチャーキャピタリストから資金を集めました。投資家はプロジェクトのシード資金調達ラウンドを支持しました:

  • Mars4
  • テラノバ
  • X21
  • モメンタム6

代替プロジェクト

エンジン(メタシティ): は、Minecraft ゲームからインスピレーションを得たメタバースであり、世界初の無料で獲得できる NFT 不動産です。現在、メタシティには、所有者がさまざまな種類のビジネスを開発できる利用可能なNFT区画が70しかありません。


サンドボックス: サンドボックスは、プレイヤーがイーサリアム ブロックチェーンでゲーム エクスペリエンスを構築、所有、収益化できる仮想世界です。


: Ultra は、さまざまなゲーム業界とブロックチェーン対応サービスを 12,000 つ屋根の下で提供するエンターテイメント プラットフォームを強化する、この種初の手数料不要のブロックチェーン エコシステムです。 Ultra のネットワークは、XNUMX 秒あたり XNUMX トランザクションをはるかに超えて拡張できます。

まとめ

生産業務、企業管理、企業/国の計画と運営を含むさまざまな仕組みにより、Ertha はこれまでで最も奥深くユニークな NFT ゲームになります。プレイヤーは、敵との戦いに備えて事前に戦略を計画する必要があるため、Ertha の P2E と P2L (Play-to-Learn) の組み合わせも楽しむことができます。

Coincu は、プロジェクトのコミュニティ チャネルで比較的高いレベルの交流を観察しました。近い将来、次期 IDO のメンバーになるために、適切な額の資本を投資することを検討してください。具体的な時間については情報が入り次第更新させていただきます。

プロジェクトに関する詳細情報は次のとおりです。

ウェブサイト: https://ertha.io/

電報アナウンス: https://t.me/erthagame

電報グループ: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

プロジェクトに関するご質問、ご提案、アイデアがございましたら、電子メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

ハリー

コインク・ベンチャーズ

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