メタバースに参入している、または参入を計画しているトップの象徴的なブランド

世界中の何百万人ものユーザーが、インターネットの潜在的なメタバースについてより認識するようになりました。数十年前は人々が革新的なネットワークに馴染みがなかったため、インターネットの受け入れ率は低かった。しかし、時間が経つにつれて、人々は日常生活の一部としてインターネットに依存し始めました。

インターネット上でも、メタバースの概念に関する議論が注目を集めています。メタバースとは、定義上、人々が拡張現実または仮想現実を介して対話するデジタル領域です。

メタバースには、このデジタル世界をさらに分散化するためにブロックチェーン技術が組み込まれています。 突飛な話に思えるかもしれないが、このエコシステムはすでに多くの有名企業がオンラインでの存在感を確立するために利用している。

Facebook

Facebook のメタバースへの進出は、2021 年 XNUMX 月の拡張仮想現実カンファレンスから始まりました。。このイベントの目的は、人々が仕事と遊びの両方を行えるデジタル環境の進化について話し合うことでした。 Facebook の CEO、Mark Zuckerberg 氏によると、メタバースのホスティングにより、今後 10 年間でさまざまな目標が達成されるとのことです。

貴重なデジタル コマース市場をサポートし、開発者やコンテンツ作成者に仕事を与え、最終的には 10 億人近くのユーザーを結び付けることが、これらの目標の 1 つです。

また、 ソーシャルメディアの巨大企業は、仮想現実と拡張現実を利用してデジタル領域を確立しようとしている。最後に、ザッカーバーグ氏は、メタバースが次世代のモバイル インターネットになる可能性があるという信念を表明しました。

その結果、Facebook は今後数年間でメタバースに数十億ドルを投資する予定です。 Facebook 初のソーシャル VR ワールドである Horizo​​n Worlds は、メタバース構想を活性化するために 2021 年 XNUMX 月に作成されました。

Meta の基本ゲームを通じて、ソーシャル アプリを使用すると、開発者は独自のミニゲームを作成できます。その代わりに、のユーザーは、 Horizo​​n Worlds アプリには、Meta の 10 万ドルのクリエイター基金から賞金を獲得するチャンスがあります。

ナイキ

ナイキは、メタバース ソリューションを採用した世界的なブランドの 1 つにすぎません。 世界的なスポーツウェア ビジネスが生み出す仮想世界、ナイキランドRoblox のアーキテクチャは没入型メタバースを強化し、誰でも他人が作成したゲームを書いてプレイできるようにします。

ユーザーはナイキランドでドッジボールや鬼ごっこなどのさまざまなミニゲームをプレイできます。 Roblox のエンジンは、プレーヤーの動きを自動的に認識する強力な AR テクノロジーを使用することで、プレーヤーのエクスペリエンスをさらに向上させます。

Nikeland のユーザーは、ミニゲームに加えてデジタル ショールームにアクセスできます。このセクションでは、ユーザーは自分のアバターをナイキ ブレザーやエア フォース 1 などの服でドレスアップできます。 ナイキランドには、わずか 7 か月で 224 か国から約 XNUMX 万人の訪問者が集まりました.

サムスン

サムスンは韓国の通信機器製造専門企業です。 リストで3番目にランクされました。仮想現実プラットフォームである Decentraland は、世界的なブランドをメタバースに導入するために使用されました。

ユーザーは、ライブ コンテンツ、イベント、アドベンチャーにアクセスできます。 サムスンのメタバース領域である 837x で毎月発生します。 MetaMask ウォレットに接続するか、ゲストとしてその場所に入ることにより、参加者はメタ​​バースを探索できます。

ユーザーは、NFT バッジを収集して保管できます。 MetaMask ウォールとのリンクによる 837x のインセンティブ メカニズムなど。ゲストとして、個人は制限された没入体験にアクセスでき、NFTを取得することはできません。

ゲストはログインしなくても、メタバースを歩き回ったり、番組を見たり、ぶらぶらしたりすることができます。

マスター

マスターカード、15件の特許および商標出願に成功 2022 年 XNUMX 月に米国特許商標庁と提携。NFT やメタバース商標プラットフォームもその応用例です。マスターカードは、強力なデジタルコミュニティを構築するために多くの計画を立てています。

決済大手は、デジタル イベントやオンライン マーケットプレイスだけでなく、メタバース ベースの決済システムも開発する予定です。その結果、メタバース内またはその他の 仮想環境、これらのプログラムは MasterCard のブランドを利用しています、エンブレム、または「貴重な」キャッチフレーズ。

ルイ・ヴィトン

他の有名ブランドとは異なり、ルイ・ヴィトンはメタバースの概念を完全には受け入れていません。 LVMHの最高経営責任者(CEO)であるベルナール・アルノー氏は、同社はバーチャルなものではなく、本物を販売することだけに興味があると説明する。

同氏は、市場は大衆を誤解させる可能性のあるバブルに注意すべきであると警告している。 メタバース。

一方、この高級品会社は、将来的にはビジネスの可能性としてメタバースを探求できるだろうと楽観視している。

Ubisoft

リストの最後の企業は、フランスに拠点を置くゲーム会社 Ubisoft です。 Ubisoft は Sandbox と提携し、2022 年 XNUMX 月にメタバースの土地を取得。サンドボックスは、ユーザーがNFTの形で土地を購入できる仮想世界です。

サンドボックス メタバースの参加者は、インタラクティブなエコシステムを作成して商品化できます。ユービーアイソフトは、サンドボックスを使用して土地を取得することで、NF を使用した仮想領域でのゲーム体験を向上させる可能性があります。

未来のメタバース

疑いの余地なく、メタバース ワールドの使用には大きな変化がありました。この概念を現実にするために、ブロックチェーン、NFT、AR/VR テクノロジーなどの重要なコンポーネントが組み合わされます。

その結果、世界的な大企業はそのようなアイデアをますますテストすることになるでしょう。メタバースは、企業と顧客や投資家とのやり取りを改善するため、マーケティング戦略としても使用できます。

メタバース分野がどのように発展するかは不明ですが、2 つ確かなことは、これが現在の WebXNUMX 時代を変える可能性を秘めた画期的なイノベーションであるということです。

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

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アニー

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メタバースに参入している、または参入を計画しているトップの象徴的なブランド

世界中の何百万人ものユーザーが、インターネットの潜在的なメタバースについてより認識するようになりました。数十年前は人々が革新的なネットワークに馴染みがなかったため、インターネットの受け入れ率は低かった。しかし、時間が経つにつれて、人々は日常生活の一部としてインターネットに依存し始めました。

インターネット上でも、メタバースの概念に関する議論が注目を集めています。メタバースとは、定義上、人々が拡張現実または仮想現実を介して対話するデジタル領域です。

メタバースには、このデジタル世界をさらに分散化するためにブロックチェーン技術が組み込まれています。 突飛な話に思えるかもしれないが、このエコシステムはすでに多くの有名企業がオンラインでの存在感を確立するために利用している。

Facebook

Facebook のメタバースへの進出は、2021 年 XNUMX 月の拡張仮想現実カンファレンスから始まりました。。このイベントの目的は、人々が仕事と遊びの両方を行えるデジタル環境の進化について話し合うことでした。 Facebook の CEO、Mark Zuckerberg 氏によると、メタバースのホスティングにより、今後 10 年間でさまざまな目標が達成されるとのことです。

貴重なデジタル コマース市場をサポートし、開発者やコンテンツ作成者に仕事を与え、最終的には 10 億人近くのユーザーを結び付けることが、これらの目標の 1 つです。

また、 ソーシャルメディアの巨大企業は、仮想現実と拡張現実を利用してデジタル領域を確立しようとしている。最後に、ザッカーバーグ氏は、メタバースが次世代のモバイル インターネットになる可能性があるという信念を表明しました。

その結果、Facebook は今後数年間でメタバースに数十億ドルを投資する予定です。 Facebook 初のソーシャル VR ワールドである Horizo​​n Worlds は、メタバース構想を活性化するために 2021 年 XNUMX 月に作成されました。

Meta の基本ゲームを通じて、ソーシャル アプリを使用すると、開発者は独自のミニゲームを作成できます。その代わりに、のユーザーは、 Horizo​​n Worlds アプリには、Meta の 10 万ドルのクリエイター基金から賞金を獲得するチャンスがあります。

ナイキ

ナイキは、メタバース ソリューションを採用した世界的なブランドの 1 つにすぎません。 世界的なスポーツウェア ビジネスが生み出す仮想世界、ナイキランドRoblox のアーキテクチャは没入型メタバースを強化し、誰でも他人が作成したゲームを書いてプレイできるようにします。

ユーザーはナイキランドでドッジボールや鬼ごっこなどのさまざまなミニゲームをプレイできます。 Roblox のエンジンは、プレーヤーの動きを自動的に認識する強力な AR テクノロジーを使用することで、プレーヤーのエクスペリエンスをさらに向上させます。

Nikeland のユーザーは、ミニゲームに加えてデジタル ショールームにアクセスできます。このセクションでは、ユーザーは自分のアバターをナイキ ブレザーやエア フォース 1 などの服でドレスアップできます。 ナイキランドには、わずか 7 か月で 224 か国から約 XNUMX 万人の訪問者が集まりました.

サムスン

サムスンは韓国の通信機器製造専門企業です。 リストで3番目にランクされました。仮想現実プラットフォームである Decentraland は、世界的なブランドをメタバースに導入するために使用されました。

ユーザーは、ライブ コンテンツ、イベント、アドベンチャーにアクセスできます。 サムスンのメタバース領域である 837x で毎月発生します。 MetaMask ウォレットに接続するか、ゲストとしてその場所に入ることにより、参加者はメタ​​バースを探索できます。

ユーザーは、NFT バッジを収集して保管できます。 MetaMask ウォールとのリンクによる 837x のインセンティブ メカニズムなど。ゲストとして、個人は制限された没入体験にアクセスでき、NFTを取得することはできません。

ゲストはログインしなくても、メタバースを歩き回ったり、番組を見たり、ぶらぶらしたりすることができます。

マスター

マスターカード、15件の特許および商標出願に成功 2022 年 XNUMX 月に米国特許商標庁と提携。NFT やメタバース商標プラットフォームもその応用例です。マスターカードは、強力なデジタルコミュニティを構築するために多くの計画を立てています。

決済大手は、デジタル イベントやオンライン マーケットプレイスだけでなく、メタバース ベースの決済システムも開発する予定です。その結果、メタバース内またはその他の 仮想環境、これらのプログラムは MasterCard のブランドを利用しています、エンブレム、または「貴重な」キャッチフレーズ。

ルイ・ヴィトン

他の有名ブランドとは異なり、ルイ・ヴィトンはメタバースの概念を完全には受け入れていません。 LVMHの最高経営責任者(CEO)であるベルナール・アルノー氏は、同社はバーチャルなものではなく、本物を販売することだけに興味があると説明する。

同氏は、市場は大衆を誤解させる可能性のあるバブルに注意すべきであると警告している。 メタバース。

一方、この高級品会社は、将来的にはビジネスの可能性としてメタバースを探求できるだろうと楽観視している。

Ubisoft

リストの最後の企業は、フランスに拠点を置くゲーム会社 Ubisoft です。 Ubisoft は Sandbox と提携し、2022 年 XNUMX 月にメタバースの土地を取得。サンドボックスは、ユーザーがNFTの形で土地を購入できる仮想世界です。

サンドボックス メタバースの参加者は、インタラクティブなエコシステムを作成して商品化できます。ユービーアイソフトは、サンドボックスを使用して土地を取得することで、NF を使用した仮想領域でのゲーム体験を向上させる可能性があります。

未来のメタバース

疑いの余地なく、メタバース ワールドの使用には大きな変化がありました。この概念を現実にするために、ブロックチェーン、NFT、AR/VR テクノロジーなどの重要なコンポーネントが組み合わされます。

その結果、世界的な大企業はそのようなアイデアをますますテストすることになるでしょう。メタバースは、企業と顧客や投資家とのやり取りを改善するため、マーケティング戦略としても使用できます。

メタバース分野がどのように発展するかは不明ですが、2 つ確かなことは、これが現在の WebXNUMX 時代を変える可能性を秘めた画期的なイノベーションであるということです。

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。 投資する前に、ご自身で調査を行うことをお勧めします。

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